Presentación de los proyectos CUPRA Gamified Car

Después de unos meses de dedicación intensa, el estudiantado CITM ha presentado los tres proyectos finales desarrollados en el marco del laboratorio CUPRA Gamified Car. El alumnado se ha dedicado con intensidad para generar y prototipar nuevas ideas y conceptos que exploren las tecnologías digitales aplicadas al coche del futuro.

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3Cat reta al alumnado CITM a gamificar la experiencia de usuario de su nueva plataforma de contenidos

El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) de la UPC y 3Cat ponen en marcha conjuntamente un nuevo proyecto de innovación digital. El objetivo de este laboratorio es que el alumnado del CITM desarrolle soluciones innovadoras para resolver el reto de gamificar la experiencia de usuario de la nueva plataforma de contenidos en catalán y de calidad que 3Cat pronto pondrá en marcha.

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Imaginando el futuro de Barcelona a través del diseño urbanístico y los videojuegos

«Ciutat i Joc» es un proyecto de acción social coordinado por investigadores del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM), la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y la Universitat de Barcelona (UB), y dirigido a preadolescentes y adolescentes (de 9 a 18 años), que tiene como objetivo promover la participación ciudadana en la toma de decisiones sobre diseño urbano, desde una perspectiva eco-social, de género e intercultural. Este es un proyecto financiado por el Ayuntamiento de Barcelona en la línea de subvenciones de distrito y ciudad (año 2022).

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Participa en los 9 talleres que organiza el CITM para la Setmana de la Ciència 2016

SetmanaCiencia2016

Del 11 al 20 de noviembre se celebrará en Cataluña la 21ª Setmana de la Ciència. Con este motivo, se organizarán gran variedad de actividades de divulgación científica en todo el territorio: jornadas de puertas abiertas, exposiciones, charlas, juegos, talleres científicos… El CITM se ha sumado y presenta 9 actividades divulgación científica sobre tecnologías multimedia, emprendimiento, stop motion, digitalización fotográfica, animación y gamificación, entre otras propuestas. ¡Consulta a continuación las actividades que hemos organizado!

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