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Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.
26/04/2024 04/05/2024 24/05/2024
¿Quieres unirte al crecimiento de la industria profesional de los videojuegos?
Fórmate con el doble perfil de diseñador de videojuegos y programador de videojuegos, empleos muy solicitados en la actualidad y con grandes perspectivas de futuro.
Tu mejor elección es estudiar en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).
El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos da respuesta al mercado global donde se ubica la industria internacional del videojuego y las aplicaciones interactivas.
El objetivo del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es formar a profesionales capaces de conceptualizar, diseñar y programar videojuegos y contenidos dirigidos al entretenimiento digital y aptos para ser difundidos en distintas plataformas y dispositivos móviles.
Únete a la gran comunidad de ex alumnos UPC que trabajan ya en numerosas empresas de videojuegos tanto en el ámbito nacional como internacional.
Este grado se imparte en el TR12 (c/ de la Igualtat, 33, 08222 Terrassa). Conoce el centro con este tour virtual 360º por sus instalaciones.
El objetivo del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es adquirir las competencias multidisciplinarias que intervienen en la creación de videojuegos y materiales interactivos, con una sólida base científica en las tecnologías implicadas, programación con múltiples plataformas, diseño artístico y gráfico, modelización y animación en 2D y 3D.
Al finalizar el grado, habrás conceptualizado y desarrollado distintos proyectos de videojuego de forma individual y en grupo, todo ello con un amplio conocimiento de la industria y de las claves del emprendimiento, de los sistemas de financiación y monetización propios del sector, y con la participación activa de las distintas empresas implicadas.
El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es un título universitario oficial de grado, adaptado al espacio europeo de educación superior (EEES).
Precio: 106 €/ECTS (6.360 € por año académico de 60 créditos)*.
Información sobre becas, préstamos y ayudas
* Se aplicarán los descuentos que indique el DOGC sobre la parte pública del precio del crédito.
Existe la posibilidad de realizar una aportación voluntaria de 5 € en el momento de formalizar la matrícula. Esta donación, que forma parte de la Campaña 0,7% de la UPC, se destinará a acciones de cooperación en países en vías de desarrollo.
En este apartado encontraréis toda la información relativa al Sistema de Garantía Interna de Calidad.
En este apartado encontraréis la normativa académica y los planes de apoyo que aplicamos a la titulación.
Los estudios que permiten el acceso a esta titulación oficial son:
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Desde CFGS se puede acceder a cualquier grado, aunque para la admisión a los estudios se tendrá en cuenta la nota de acceso (calificación media de los estudios) o la nota de admisión ponderada según la vinculación de las materias de la prueba específica de las PAU con la rama de conocimiento del grado al cual se quiere acceder. Más información al Canal de Universidades de la Generalidad de Cataluña. También puedes consultar la Tabla de ponderaciones de las materias en los grados del CITM.
La UPC convalida materias y créditos de alguna de las titulaciones de grado a los titulados y tituladas de unos CFGS determinados. Consulta qué materias de los CFGS tienen esta convalidación de créditos en la web de la Generalidad de Cataluña o bien consultando el Cuadro de Convalidaciones de los Grados del CITM.
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Mayores de 25 años
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Pueden presentarse a las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 25 años los candidatos que reúnan los siguientes requisitos:
Mayores de 45 años
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Pueden presentarse a las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 45 años los candidatos que reúnan los siguientes requisitos:
Los candidatos que accedan a la universidad mediante las pruebas de acceso para mayores de 45 años tienen reservado un 1% de las plazas de cada enseñanza.
La resolución de admisión tiene validez únicamente para cursar los estudios en CITM, para el grado adjudicado y para la convocatoria del próximo curso.
Las personas mayores de 40 años pueden acceder a la universidad acreditando experiencia laboral o profesional relacionada con un estudio de grado, si no disponen de una titulación académica que habilite para acceder a la universidad por otra vía de acceso.
El acceso a la universidad para mayores de 40 años se convoca una vez al año y solamente se puede solicitar para un único centro de estudio de las universidades catalanas.
Se reservará el 1% de las plazas de la enseñanza de grado. +INFO
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Para acceder a nuestros estudios por esta vía se puede escoger entre dos opciones:
Una vez otorgada la plaza en nuestro centro, solicitar "traslado de expediente" en la universidad de origen.
Estos estudiantes pueden acceder a la universidad por diferentes vías en función del país de origen, de la existencia de acuerdos y de la situación de residencia en España.
Encontrará la información detallada en la web de la Secretaría de Universidades e Investigación de la Generalitat de Cataluña.
Créditos ECTS | |
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Formación Básica | 66 |
Matemáticas | 12 |
Física | 12 |
Expresión Gráfica | 18 |
Informática | 18 |
Empresa | 6 |
Formación Obligatoria | 138 |
Diseño y Entretenimiento | 30 |
Desarrollo | 36 |
Animación y Arte Digital | 24 |
Gestión y Empresa | 30 |
Proyectos *1 | 18 |
Formación Optativa *2 | 24 |
Asignaturas Optativas | 18 |
Trabajo Fin de Grado | 12 |
Total | 240 |
Asignaturas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Industria de los Videojuegos | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Matemáticas | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Física | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Programación I | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Fundamentos del Diseño | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Arte Conceptual | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Modelado 3D | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Arquitectura y Sistemas Operativos | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Programación II | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyecto I: Casual Games *1 | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Diseño de Videojuegos I | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Interacción y Diseño de Interfícies | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Matemáticas II | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Física II | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Desarrollo de Videojuegos | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Narrativa Audiovisual | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Animación 2D | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Escenarios 3D | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Empresa | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyecto II: Juego 2D *1 | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Diseño de Videojuegos II | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Animación 3D | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Inteligencia Artificial | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Motores de Videojuegos | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Dispositivos Móviles | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Realidad Aumentada | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Gamificación | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Audio Digital | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Distribución Digital y Marketing | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyecto III: Juego 3D *1 | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Comunicación y Liderazgo | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Redes y juegos online | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Financiación y Modelos de Negocio | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Análisis de datos | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Asignaturas Optativas *2 | Optativa | Cuatrimestre 1 y 2 | 24 |
Trabajo Fin de Grado (normativa) | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 12 |
Total | 60 |
Asignaturas Optativas *2 | Tipo | Período | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Postproducción y Efectos Visuales | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Diseño de Juegos Serios | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Modelat i Animació 3D Avançada | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Programación Gráfica Avanzada | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Diseño de Niveles | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Visualización de Datos | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Narrativa en Tiempo Real | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Fundamentos, Diseño y Edición Sonora | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Animación y Stop Motion | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Arte Generativo con Processing | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Laboratorio de Creación | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Producción Transmedia | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Prácticas en Empresa | Optativa | Cuatrimestre 1 o 2 | 12 |
*1 Al finalizar el curso, el estudiante habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo. El 1er año desarrollará diferentes casual games, el 2 º año un juego 2D, el 3er año un juego 3D y el último año, de forma individual, el Trabajo Final de Grado.
*2 En el 4º curso del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, los 24 ECTS optativos se pueden alcanzar cursando asignaturas optativas del plan de estudios o bien en dos bloques: 12 ECTS de prácticas externas y 12 ECTS de asignaturas optativas.
Nota aclaratoria:
El Centro recomienda seguir un itinerario regular de 60 créditos por año académico. Todos los planes de estudios de grado contienen una oferta de prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) consideradas como una materia optativa para el estudiantado. Además, existe la posibilidad de cursar las asignaturas en universidades extranjeras.
Nombre | Tipología de profesor | ||
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Adrián Dorado Garrido | adrian.dorado@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Diseñador de producto y co-fundador de Qualud y Laia Health. Ha participado en proyectos de innovación tecnológica en startups, pymes y multinacionales. Con Expertice en User experience, User interface, serious games y humanización de procesos. Ha sido docente en el ámbito universitario en el área de videojuegos y multimedia. |
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Albert García Belerda | albert.garcia.belerda@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Grado oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (UPC) Proyectos y Experiencias profesionales: Investigador en la aplicación de narrativas procedimentales en medios transmedia. Ámbitos de formación en el CITM:
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Anna Inetskaya Inetskiy | anna.inetskaya@upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Emprendedora, fundadora y CEO de Giraffa Education S.L. |
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Anna Solanas Santacana | anna.solanas@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Carla Molins Pitarch | carla.molins@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Tecnóloga creativa, diseñadora de experiencias e investigadora en comunicación científica. Conceptualizando y desarrollando experiencias interactivas para acercar la complejidad científica a la sociedad. Docente en ELISAVA, FH Joanneum, UTEC, The New School. Estancias de investigación en el equipo de exhibiciones de Science Gateway - CERN y en el equipo Tech de Domestic Data Streamers. Durante su estancia en Nueva York, fue docente en Parsons. Visualización de la información -del programa Strategic Design & Management BBA- y Metodologías de diseño -del Design & Technology MFA. Colaboró con el Museo Nacional de Historia Natural (Washington DC, EE. UU.) y fue investigadora en Brooklyn Research, trabajando en el proyecto Blips and Blobs, que ofrece la posibilidad de visualizar diferentes patrones de crecimiento de Physarum polycephalum, decodificando señales capturadas desde satélites meteorológicos NOAA. Anteriormente, fue directora de diseño digital en revistas RBA, además de directora de arte y diseñadora motion graphics por múltiples clientes. Ámbitos de formación en el CITM:
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Carles Sora Domenjó | carles.sora@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Director del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la Universitat Politècnica de Catalunya. Investigador colaborador del Grupo de investigación DIGIDOC de la UPF. Ha sido profesor del Departamento de Comunicación de la UPF hasta 2019 y también ha impartido docencia en la UB, ELISAVA y BAU. Fue, de 2017 a 2019, Fulbright Postdoctoral Fellow en el Massachusetts Institute of Technology (MIT) de Estados Unidos de América. Ha participado en 9 proyectos competitivos de investigación. Publicó su tesis doctoral en UOC Press Comunicación (Temporalidades Digitales, 2016). Ha publicado artículos en revistas indexadas y ha sido revisor de varias revistas académicas nacionales e internacionales, así como de agencias de evaluación de investigación europeas. Ha presentado su trabajo académico y artístico en diversos foros internacionales como Ciudad de Quebec, París, Buenos Aires (VE), México DF, Bristol (i-Docs), Lisbone, Lugano (ECREA), Boston (MIT) o CCCB (Barcelona). Ha trabajado en más de 25 proyectos profesionales de artes visuales, teatro y difusión científica. Fue miembro fundador del estudio de proyectos expositivos Touché (2009-2012) y director del programa de posgrado Escena Digital (2010). Fue fundador del programa de incubación Starting Lab y coordinador del Grado en Comunicación Audiovisual de la UPF. Su actividad académica la ha llevado a hacer más de 40 conferencias en varias universidades, congresos y centros culturales, destacando Emerson College (Boston), MIT (Boston) y UPV (Valencia). Ámbitos de formación en el CITM:
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Carlos Monte Salvador | carlos.monte@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Profesor asociado en Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (UPC). Profesor asociado en la Facultad de Comunicación y Relaciones Internacionales Blanquerna (URL). Profesor asociado en la Facultad de Comunicación (UPF y BSM). Profesor adscrito a la cátedra de TV y Nuevos Medios de la Escuela Internacional de Cine y TV (San Antonio de los Baños, Cuba). Responsable de contenidos en Efímero Films Barcelona. Consultor independiente en comunicación, especializado en Storytelling Organizacional y Transmedia Storytelling. Asesor Internacional de las convocatorias oficiales de Nuevos Medios del MinTIC (Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones) y Proimatges, Gobierno de Colombia. Asesor y Jurado internacional de la convocatoria oficial para Fondo de Fomento Cinematográfico y Audiovisual del ICAU, Gobierno del Uruguay. Mentor de proyectos transmedia en #NarraElFuturo (Creative Commons Film Fest & New Media de Bogotá, Co.) Mentor en los talleres de creación de Realidad Virtual y Mixta de Garaje Stories (Cannes XR Challenge, LHXR, Sitges International Film Festival...) Conferenciante en Congresos Internacionales diversos (Bogotá, Buenos Aires, Kazán, Medellín, París...) Ámbitos de formación en el CITM:
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Carlos Pizarro Bondia | carles.pizarro.bondia@upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Su principal actividad investigadora se desarrolla en el campo del diseño óptico en el Centro de Desarrollo de Sensores, Instrumentos y Sistemas de la Universidad Politécnica de Cataluña (Terrassa, Barcelona) como investigador titular desde 2003 hasta la actualidad. Ha participado en varios proyectos de financiación pública y contratos de colaboración con empresas para la transferencia de tecnología. Ha dirigido 4 doctorados. Tesis, artículos publicados en revistas internacionales y presentado numerosas comunicaciones en congresos internacionales. Ámbitos de formación en el CITM:
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Carolina López Caballero | carolina.lopez.caballero@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Presente: Directora de Animac, Muestra Internacional de Cine de Animación de Cataluña. Comisaria de la Sección Oficial Competitiva de Animación de FICG México (Festival Internacional de Cine de Guadalajara, México). Comisaria invitada en Animario, Festival Internacional de Animación Contemporánea de Madrid. Anterior: Directora de Xcèntric, el cine del CCCB. 12 años de temporadas anuales de proyecciones, actividades pedagógicas y publicaciones. Comisaria de ciclo audiovisual itinerante From Doodles to Pixels, Over 100 Years of Spanish Animation. (AC/E-CCCB). Proyección en el festival de Annecy, el MoMA de NY y 30 sedes internacionales más. Publicación con Cameo. Comisaria de la exposición Metamorfosis, visiones fantásticas de Starewitch, Švankmajeels Hermanos Quay (CCCB y La Casa Encendida de Madrid). Realizadora de publicidad en Tesauro SL (Madrid y Barcelona) y Group Films (Barcelona) Guionista y realizadora independiente TV (TVE, Canal Plus) Productora creativa y realizadora MTV Music Television en la sede de Miami (USA). Co-creadora, programadora y coordinadora de la sección oficial Anima't. Sitges. Festival Internacional de Cine Fantástico de Cataluña. 10 años de programas, exposiciones y publicaciones. Animadora y realizadora independiente Ámbitos de formación en el CITM:
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Cecilio Angulo Bahón | cecilio.angulo@upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Subdirector de Investigación. Departamento de Ingeniería de Sistemas. Investigación centrada en el desarrollo de sistemas de aprendizaje y cognitivos que permitan ser aplicados en situaciones donde la información es poco estructurada, imprecisa o subjetiva. Director del GREC Grupo de Investigación en Ingeniería del Conocimiento desde el 2014. Director del Máster en Automatic Control and Robotics de la UPC. Ámbitos de formación en el CITM:
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Daniel Hurtado Torres | daniel.hurtado.torres@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigador en el área del diseño de juegos y serious games aplicados a las Ciencias Sociales, con participación en proyectos competitivos de investigación y publicación de artículos científicos. Docente universitario y formador de docentes en los ámbitos del diseño de juegos, la narrativa y el diseño de interfaces y experiencia de usuario (UI/UX). Alterna la docencia con trabajos profesionales como Guionista y Narrative Designer de videojuegos. Ámbitos de formación en el CITM:
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David del Campo Sud | david.del.campo@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | |
David Fernando Sarabia Jacome | david.fernando.sarabia@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigador en el grupo de Mobile Wireless Internet - Internet of Things (IoT) de la fundación i2CAT. Ámbitos de formación en el CITM:
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David Font Moragas | david.font.moragas@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Proyectos y Experiencias profesionales: Programador de videojuegos, especialista en audio. Desarrollo de sistemas de sonido para GameBoy Advance, Super Fighter Team. Compositor y desarrollador para Freak Frog: Yume y La Leyenda del Dragón. Fundador de Synchrnzr A.M. & A.R. Sistemas de sonido: Digital Legends - One Sequel (IMGA mejor tecnología), Dance Fabulous, Kroll. Más de 30 títulos de móvil y PC. Técnico de efectos y diálogos en Kukoo Kitchen (premio ArtFutura). Compositor para MMA ProFighter y Millionaire City. |
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David Sánchez Carreras | david.sanchez-carreras@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Graduado en Multimedia (CITM/UPC) Proyectos y Experiencias profesionales: Profesor especialista en programación web dinámica, bases de datos y aplicaciones web. Coordinador del área Movilidad Internacional del CITM. Ámbitos de formación en el CITM:
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Edison Jair Bejarano Sepulveda | edison.bejarano@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Edison es coautor de dos artículos publicados sobre monitoreo y mantenimiento del estado estructural de las aeronaves. Se ha desempeñado como Analista de Datos e Investigador en Homecenter - Andiseg, donde desarrolló modelos de aprendizaje automático, generó visualizaciones y modelos predictivos y construyó aplicaciones. Edison es miembro del grupo de investigación Semillero de Investigación de la Fundación Universitaria Los Libertadores-Colombia, donde creó y lidera un grupo de IA en el mundo aeronáutico. También forma parte del grupo de investigación HuPBA de la Universidad de Barcelona como investigador de Deep learning, donde ha analizado e implementado trabajos sobre identificación, seguimiento de objetos y acciones, con aprendizaje autosupervisado. Además, Edison trabajó en Lernmi como ingeniero de inteligencia artificial, donde desarrolla y planifica la investigación de productos y realiza la transferencia de tecnología de nuevas implementaciones. |
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Elisabet Fonts Gonzalez | elisabet.fonts@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Docente en ENTI-UB, UVIC, Teknós y UPC. CEO de Applicamos. Diseñadora de personajes y entornos de aplicaciones para: Nació Digital, Play Creatividad, Clipouneds, UVIC, Gotika group y Play Attitude. Animadora 3D en un cortometraje dirigido por Athony Wong para Pixar/Disney. Ámbitos de formación en el CITM:
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Eulalia Febrer Coll | eulalia.febrer@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Fernando Barroso Címbora | fernando.barroso@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Francesc Vilanova Rossell | francesc.vilanova@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universitat Pompeu Fabra (UPF). Proyectos y Experiencias profesionales: Emprendedor reincidente y Product Leader con más de 20 años de experiencia en start-ups (Sam, Zinkia, Pyro Studios), scale-ups (Stubhub, PuppySpot, Digital Fuel Capital) y multinacionales (FlightCentre Travel Group). Actualmente, cofundador de Agent Studio, una agencia de desarrollo enfocada a aplicar en entornos reales la inteligencia artificial generativa. Mentor en product discovery, tanto en proyectos universitarios como por otras empresas. . Máster en Diseño y Producción por la Universidad Pompeu Fabra (UPF). |
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Francisco Javier Ruiz Carrasco | francisco.javier.ruiz.carrasco@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Creador de contenidos audiovisuales en e-oncología (Institut Català d'Oncologia). Ámbitos de formación en el CITM:
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Gerard Escudero Bakx | escudero@cs.upc.edu | Profesor UPC | |
Ina Irina Ghită | ina.ghita@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Actualmente, es miembro del grupo Theory and History of Education International Research Group. Acumula una experiencia de más de 15 años en empresas multinacionales (WebPros, Grupo Intercom, Vistaprint, Odigeo) de los sectores de ingeniería de sistemas, ingeniería de software, educación digital, industria gráfica. |
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Irene Sola Muñoz | irene.sola.munoz@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Jesús Alonso Alonso | jesus.alonso-alonso@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Ingeniero en Informática por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) Proyectos y Experiencias profesionales: Responsable del Área de Videojuegos, UPC. Director del Máster en Diseño y Creación de Videojuegos y del Máster en Mobile Business & Apps Design, UPC School. Más de 20 años de experiencia como desarrollador de videojuegos y 12 años de experiencia docente universitaria en el área de videojuegos. Áreas de expertise: Industria y Desarrollo de Videojuegos. Computación Gráfica. Innovación Tecnológica y Emprendimiento. Ámbitos de formación en el CITM:
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Joan Arnedo Moreno | joan.arnedo@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Profesor agregado del Departamento de Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones de la Universitat Oberta de Catalunya desde el año 2004, donde ocupa el cargo de director académico del Msc. en Diseño y Programación de Videojuegos. Investigador visitante en el Fukuoka Institute of Technology (福岡工業大学) y miembro del grupo de investigación GAME, donde se centra en el estudio de los juegos y el juego en contextos no de entretenimiento para una mejor participación e implicación de los usuarios, principalmente en la educación. Ha publicado más de 60 artículos científicos, varios en revistas de alto impacto indexadas en ISI y ha actuado como co-chair general de diversos eventos académicos internacionales, como las sucesivas ediciones del simposio GamiLearn, o la edición 2019 de la conferencia ACM CHI PLAY. Creador y coordinador del MOOC “Introducción a la gamificación a través de casos prácticos” en la plataforma MiriadaX. Jurado del concurso de emprendedores SpinUOC. Coleccionista de viejas consolas y de todos los videojuegos de la saga Zelda (sí, incluidos los de Phillips CD-i). Ámbitos de formación en el CITM:
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Joan Francesc Bañó Maldonado | joan.francesc.bano@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Jordi-Ysard Puigbò Llobet | Profesor colaborador | ||
José Díaz Iriberri | jose.diaz-iriberri@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Actualmente, se dedica a la investigación en el campo de la informática gráfica y es profesor agregado en la Universidad de Vic. También colabora como docente en varios posgrados de la UPC School. Ha sido investigador postdoctoral del programa de becas Marie Curie de la Comisión Europea en el grupo de Visual Computing del CRS4 (Italia). Su investigación se centra en la visualización de datos científicos, la computación paralela y la programación de GPUs, así como en el diseño de aplicaciones en entornos de realidad virtual y aumentada. Áreas de expertise:
Ámbitos de formación en el CITM:
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José Luis Eguia Gómez | eguia@ege.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: CEO de Digital Work Force. Investigador en videojuegos y gamificación de la educación. Miembro del departamento de Ingeniería de Proyectos y de la Construcción de la UPC. Miembro de la Asociación de Investigación de Juegos en soporte digital (DIGRA). Miembro del Grupo de Investigación GIE-UPC. Ha publicado libros en gamificación y diseño gráfico, artículos en revistas académicas y da conferencias internacionales sobre nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Ámbitos de formación en el CITM:
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José María Cabello Bàrzanas | jose.maria.cabello@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Josep Serrano Recuero | josep.serrano.recuero@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Juan Carlos García Pascual | juan.carlos.garcia-pascual@upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Profesor del departamento de Arquitectura de Computadores de la UPC desde 2002. Ha colaborado con las más importantes empresas de postproducción digital de Barcelona en proyectos de render distribuido y aplicaciones a medida. Ámbitos de formación en el CITM:
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Juan José Costa Prats | jcosta@ac.upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Profesor en el Departamento de Arquitectura de Computadores. Docente e Investigador en Sistemas Operativos. Su investigación se centra en las memorias compartidas distribuidas (DSM) usando software y en la optimización del rendimiento de aplicaciones en este entorno. Tiene varios artículos en revistas indexadas por JCR y en conferencias de reconocido prestigio. Ámbitos de formación en el CITM:
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Julian Francisco Cayero Becerra | julen.cayero@upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
Titulación:
Ingeniería Superior Aeronáutica (UPC) Proyectos y Experiencias profesionales: Especialidad en diseño de aeronaves y control automático en el sector aeroespacial. Ámbitos de formación en el CITM:
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Lasse Löpfe | lasse.lopfe@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Doctor en Ciencias Ambientales (UAB) Proyectos y Experiencias profesionales: Trayectoria profesional: 2010 - 2014: Post-Doc Research fellow UPC, UCIII, CREAF Proyectos en los que ha participado: Danger Room: https://store.steampowered.com/app/852250/Danger_Room_VR/ Janken Cards: https://store.steampowered.com/app/527210/Janken_Cards/ DefyU: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefyUTechnologies.DefyU
Ámbitos de formación en el CITM:
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Marc Galvez Llorens | marc.galvez.llorens@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Marc Pavon Llop | marc.pavon@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Marc Ripoll Tarré | marc.ripoll.tarre@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: CEO and Lead Artist en The Game Forger. Profesor de diseño 3D y videojuegos en BAU y ETSEIB; y en el máster de Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School. Coordinador de los cursos de desarrollo de videojuegos en el TEC de Monterrey, México. Áreas de expertise: Modelado y animación 3D Game design Ámbitos de formación en el CITM:
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Mariona Borrull Zapata | mariona.borrull@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Marta Fernández Ruiz | marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigadora en el área de los Game Studies con interés en la experiencia de usuario y la intersección entre las humanidades y la tecnología. Ha sido docente en el ámbito universitario y en el de formación profesional en el área de videojuegos, medios interactivos y narrativa transmedia. Ha trabajado en la creación y edición de contenidos multimedia, en la implementación de interfaces de usuario y en la gestión de proyectos orientados a la formación deportiva. En 2014 co-fundó Labhipermedia, spin off de la Universidad Carlos III de Madrid. Ha publicado en revistas nacionales e internacionales como Icono 14, Brumal, Teknokultura, Computers and Education y Education and Information Technologies. Ámbitos de formación en el CITM:
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Miquel Suau González | miquel.suau@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Miquel Sureda Anfres | miquel.sureda@upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Profesor de Ingeniería Aeroespacial en la ESEIAAT (UPC) Coordinador del master's degree in Space and Aeronautical Engineering. Investigación en tecnología espacial aplicada a órbitas bajas. Ámbitos de formación en el CITM:
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Mónica Martín Mínguez | monica.martin.minguez@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Empezó su experiencia como docente en 2009 haciendo un voluntariado de clases de informática durante tres años. Mientras estudiaba en la universidad, realizó distintos Workshops de Blender en el Mercado de la Tecnología. Desde 2017 ha sido docente de diseño y desarrollo de videojuegos con Unity en diferentes centros de Ciclo Formativo de Grado Superior y Medio. En el ámbito personal siempre participa en las diferentes Game Jams que se celebran tanto en Barcelona como online. |
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Neus Soler Labajos | neus.soler@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Consultora especializada en marketing digital (2013-actualidad). Miembro del grupo de investigación interdisciplinaria sobre las TIC, i2TIC, y autora de diversas publicaciones sobre marketing (2013-actualidad). Formadora y docente universitaria y empresarial: UOC, IQS, CITM-UPC, ENTI-UB, CETT-UB (2006-actualidad). Directora Comercial y de Marketing en Glame, SA, agencia comercial en España de varios fabricantes europeos de productos de moda íntima, complementos de vestir, ropa y prendas de bebé, y productos textiles para el hogar (1994-2013). Responsable de Relaciones Internacionales en Camins Technologies, S.A., actualmente InterCath BioMedical Software & Technologies, centro de investigación e implementación de tecnologías y soluciones biomédicas (1991-1993). Adjunta a la Dirección Técnica en la empresa de servicios de telemarketing Promofon, S.A. (1987-1991). Áreas de expertise: Emprendimiento Marketing Investigación de mercados Comportamiento del consumidor |
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Noemí Blanch de la Cueva | noemi.blanch@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Consultoría de proyectos de gamificación y serious games en diferentes ámbitos: participación ciudadana, reciclaje, liderazgo, emprendimiento y educación, entre otros. Áreas de expertise: El poder del juego Gamificación Serious games Género y habilidades Ámbitos de formación en el CITM:
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Núria Riba Roqué | nuria.riba@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Pablo Fernández Duran | pau.fernandez@upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
Titulación:
Ingeniero de Telecomunicaciones (UPC) Proyectos y Experiencias profesionales: Creador de Minidosis.org. Investigador en Inteligencia Artificial. Ámbitos de formación en el CITM:
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Pau Sánchez Penella | pau.sanchez.penella@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Paula Martín López | paula.martin.lopez@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Pedro Omedas Morera | pedro.omedas@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Pere Torrents Poblador | pere.torrents@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Licenciado en Economía (UB) Proyectos y Experiencias profesionales: Amplia experiencia en la industria de los videojuegos on-line y móvil. Áreas de expertise: Marketing Financiación de Proyectos Desarrollo de Negocio. Ámbitos de formación en el CITM:
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Ramon Mateo Navarro | ramon.mateo@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Raúl Villalba Palacin | raul.villalba.palacin@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Romà Patricio Castillo | roma.patricio@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Salvador Bolarin Molina | salvador.bolarin@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Proyectos y Experiencias profesionales: Director de The Velocity dot Art, un estudio creativo especializado en fotografía, postproducción, retoque avanzado, CGI y efectos especiales. Ámbitos de formación en el CITM:
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Sergi Abadal Cavallé | abadal@ac.upc.edu | Profesor UPC | |
Soraya Martinez Muñoz | Profesor colaborador | ||
Tomás Grau de Pablos | tomas.grau.de.pablos@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Vicente Villalba Palacin | vicente.villalba.palacin@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Gestor de cuentas publicitarias, manager de la estrategia en social media, gestor de contenidos, docente universitario e investigador en la Blanquerna-URL. Áreas de expertise: Social media Comunicación, gestión de grupos y liderazgo Influencers Contenidos P&R Ámbitos de formación en el CITM:
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Xavier Manzanares Gonzalez | xavier.manzanares@citm.upc.edu | Profesor colaborador |
Al terminar el grado, habrás desarrollado diferentes proyectos de videojuego de forma individual y en grupo, habrás adquirido un amplio conocimiento de la industria del sector y conocerás las claves del emprendimiento, así como los sistemas de financiación y monetización propios del sector, a partir de la participación activa de las diferentes empresas que participan.
Una vez finalizada tu formación, podrás desarrollar tu carrera profesional como: