Call for Papers para el Simposio I3V y el Congreso de Animación del Indie Games TRS 2026

El ecosistema de los videojuegos independientes y el de la animación vuelven a darse la mano en Terrassa con motivo de la próxima edición del Indie Games TRS. Ya se ha abierto oficialmente la convocatoria de participación (Call for Papers) para el III Simposio sobre Investigación en la Industria Indie del Videojuego (I3V 2026) y la II edición del Congreso Nacional de Investigación en Animación.

Ambos congresos se celebrarán el próximo 13 de noviembre de 2026 en Terrassa como actividad paralela del INDIE GAMES TRS, un evento de acceso libre y gratuito que se convertirá en el punto de encuentro clave para toda la escena independiente del videojuego del Estado.

Un espacio de diálogo entre la academia y la industria

Los ámbitos académicos de los estudios sobre videojuegos y los de animación se han mantenido separados durante décadas, a pesar de compartir un ecosistema creativo y tecnológico profundamente interconectado. Esta convocatoria de contribuciones propone explorar estas influencias mutuas e intersecciones con el objetivo de enriquecer ambos campos de trabajo y repensar sus fronteras.

Se invita a participar tanto a personas investigadoras como a profesionales del sector que quieran establecer un diálogo activo, potenciar la colaboración mutua y plantear nuevos modelos de futuro.

Si quieres presentar tu contribución, ten en cuenta las siguientes fechas límite para la planificación:

  • Envío del resumen: Hasta el 6 de septiembre de 2026
  • Notificación de aceptación del resumen: 13 de octubre de 2026
  • Celebración del Simposio (Terrassa): 13 de noviembre de 2026
  • Envío del extended abstract (opcional): Hasta el 13 de diciembre de 2026

Temáticas de las contribuciones

Se aceptan propuestas y comunicaciones centradas en los siguientes ejes temáticos, entre otros relacionados:

  • La animación como mecánica de juego y la animación procedimental.
  • Agencia de la persona jugadora frente al control autoral en mundos animados.
  • Transmedia: el viaje de ida y vuelta de las obras de animación a los videojuegos.
  • Herramientas y flujos de trabajo: los motores de juego (game engines) como plataformas de animación.
  • Reapropiación y subversión: desde el fenómeno machinima hasta las representaciones y la performatividad de género en ambos medios.
  • Perspectiva de género y diversidad: tecnologías, brechas de género y el papel de las mujeres pioneras —las grandes desconocidas— en el desarrollo indie y la animación digital.
  • Modelos alternativos y futuro: colectivos de producción, utopías y futuros ecofeministas en el sector.
  • Investigación e industria: post-mortems, buenas prácticas, garantía de calidad (QA) y análisis histórico.
  • Videojuegos y animación con un propósito más allá del entretenimiento (serious games).

Oportunidad de publicación: «Con A de Animación»

Como gran novedad académica de esta edición, los trabajos que sean seleccionados durante el simposio podrán optar a enviar una versión ampliada para su publicación en un número especial de la prestigiosa revista científica Con A de Animación.

Más información:

Call for Papers para el Simposio I3V y el Congreso de Animación del Indie Games TRS 2026