L’ecosistema dels videojocs independents i el de l’animació tornen a donar-se la mà a Terrassa amb motiu de la pròxima edició de l’Indie Games TRS. Ja s’ha obert de forma oficial la crida a la participació (Call for Papers) per al III Simposi sobre Investigació a la Indústria Indie del Videojoc (I3V 2026) i la II edició del Congrés Nacional d’Investigació en Animació.
Ambdós congressos se celebraran el pròxim 13 de novembre de 2026 a Terrassa com a acte paral·lel de l’INDIE GAMES TRS, un esdeveniment d’accés lliure i gratuït que esdevindrà el punt de trobada clau per a tota l’escena independent del videojoc de l’estat.
Un espai de diàleg entre acadèmia i indústria
Els àmbits acadèmics dels estudis de joc i els d’animació s’han mantingut separats durant dècades, malgrat compartir un ecosistema creatiu i tecnològic profundament interconnectat. Aquesta crida de contribucions proposa explorar aquestes influències mútues i interseccions per tal d’enriquir ambdós camps de treball i repensar-ne les fronteres.
Es convida a participar-hi tant persones investigadores com professionals del sector que vulguin establir un diàleg actiu, potenciar la col·laboració mútua i plantejar nous models de futur.
Si vols presentar la teva contribució, tingues en compte les següents dates límit per a la planificació:
- Enviament del resum: Fins al 6 de setembre de 2026
- Avís d’acceptació del resum: 13 d’octubre de 2026
- Celebració del Simposi (Terrassa): 13 de novembre de 2026
- Enviament de l’extended abstract (opcional): Fins al 13 de desembre de 2026
Temàtiques de les contribucions
Són benvingudes les propostes i comunicacions centrades en els següents eixos temàtics (entre d’altres de relacionats):
- L’animació com a mecànica de joc i animació procedimental.
- Agència de la persona jugadora vs. control autoral en mons animats.
- Transmèdia: el viatge d’anada i tornada de les obres d’animació als videojocs.
- Eines i fluxos de treball: els motors de joc (game engines) com a plataformes d’animació.
- Reapropiació i subversió: des del fenomen machinima fins a les representacions i performativitat de gènere en ambdós mitjans.
- Perspectiva de gènere i diversitat: tecnologies, bretxes de gènere i el paper de les dones pioneres (les grans desconegudes) en el desenvolupament indie i l’animació digital.
- Models alternatius i futur: col·lectius de producció, utopies i futurs ecofeministes en el sector.
- Recerca i indústria: post-mortems, bones pràctiques, garantia de qualitat (QA) i anàlisi històrica.
- Videojocs i animació amb propòsit més enllà de l’entreteniment (serious games).
Oportunitat de publicació: “Con A de Animación”
Com a gran novetat acadèmica d’aquesta edició, els treballs que resultin seleccionats durant el simposi podran optar a enviar una versió ampliada per a ser publicada en un número especial de la prestigiosa revista científica Con A de Animación. Una oportunitat
Més informació:
Call for Papers per al Simposi I3V i el Congrés d’Animació de l’Indie Games TRS 2026