El alumnado de la asignatura Proyecto Avanzado de Empresa (PAE) del CITM ha presentado los resultados de una iniciativa de aprendizaje que fusiona tecnología audiovisual, historia local y salud. Desarrollado conjuntamente con el grupo de investigación Cerebro, Cognición y Conducta del Consorci Sanitari de Terrassa (CST) y el TRS Film Lab del Ayuntamiento de Terrassa, el proyecto propone una experiencia inmersiva mediante gafas de realidad virtual que transporta a las personas usuarias a la Plaça Vella de Terrassa de hace 50 años.
El objetivo principal es explorar los efectos cognitivos y emocionales de la reminiscencia en el ámbito de la salud y evaluarla como herramienta para el uso de la memoria a largo plazo. Esta iniciativa sigue la metodología de aprendizaje ya desarrollada en los laboratorios de innovación del CITM con empresas y entidades de referencia como CUPRA o 3Cat. En esta edición, la asignatura se ha aliado con el Consorci Sanitari de Terrassa para poner el foco en el cuidado y el bienestar de las personas. La combinación de Audiovisual + Salud convierte el proyecto en un ejemplo de cómo la colaboración institucional puede resolver retos reales y generar impacto social.
El proyecto se ha desarrollado a lo largo de este semestre siguiendo una metodología estructurada en cuatro fases. Este proceso ha permitido al grupo de estudiantes —formado por Salvador Bernades, Raquel Cuenca, Andrea Doña, Lluc Grifol, Pablo Longarón, Joan Marques, Pau Mena, Edgar Mesa, Èric Palomares, Nora Pastoret, Roger Puchol, Guillem Serra y Jordi Tur— combinar investigación, creatividad, desarrollo tecnológico y validación con personas usuarias:
- Fase 1. Estado del arte e investigación histórica y tecnológica: El alumnado inició el proyecto con una investigación sobre experiencias de realidad virtual aplicadas a la salud, la reminiscencia y la estimulación cognitiva, así como sobre el contexto histórico de la Terrassa de mediados del siglo XX. Esta fase contó con la colaboración del historiador Domènec Ferran, exdirector del Museo de Terrassa, quien guio una visita de campo a la Plaça Vella para documentar los espacios y los elementos patrimoniales.
- Fase 2. Ideación: A partir de ahí, los equipos definieron el concepto de la experiencia, desarrollando la narrativa, el formato, las mecánicas de interacción y los elementos de gamificación. En este punto se integró un modelo 3D de la Plaça Vella actual realizado mediante fotogrametría y aportado por el Terrassa Film Lab, sobre el que se llevó a cabo la reconstrucción y adaptación histórica.
- Fase 3. Prototipado en realidad virtual: En esta etapa se desarrolló el prototipo funcional de la experiencia en realidad virtual, integrando los contenidos históricos, los recursos audiovisuales y los elementos interactivos para recrear la plaza de hace cincuenta años.
- Fase 4. Evaluación con personas usuarias: La última fase consistió en la validación del prototipo con la colaboración de la Associació de Veïns del Cementiri Vell i Universitat, recogiendo observaciones de primera mano sobre la experiencia, la usabilidad y el potencial de la realidad virtual como herramienta de estimulación.
La presentación y demostración final de los resultados del proyecto se ha celebrado en uno de los platós del Parc Audiovisual de Catalunya (PAC). El acto ha contado con la participación de:
- Jordi Hernàndez y Guillem Beltrà, del TRS Film Lab.
- Maite Garolera y Olga Gelonch, del grupo de investigación Cerebro, Cognición y Conducta (3C) del Consorci Sanitari de Terrassa.
- Elisabet Fonts, Marta Fernández y Pedro Omedas, profesores del CITM, y David Sánchez, coordinador de Emprendimiento y Empresa del centro.
- Joan Salvador, teniente de alcalde del Área de Proyección del Ayuntamiento de Terrassa y concejal de Promoción Cultural y Audiovisual, Universidades e Innovación.