{"id":10941,"date":"2025-12-16T11:28:06","date_gmt":"2025-12-16T10:28:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/?p=10941"},"modified":"2025-12-17T16:29:09","modified_gmt":"2025-12-17T15:29:09","slug":"gran-exito-del-indie-games-trs-2025-dedicado-a-la-narrativa-en-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/gran-exito-del-indie-games-trs-2025-dedicado-a-la-narrativa-en-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Gran \u00e9xito del Indie Games TRS 2025, dedicado a la narrativa en los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>M\u00e1s de 100 asistentes participaron en la <strong>3.\u00aa edici\u00f3n del Indie Games Terrassa (Indie Games TRS)<\/strong>, celebrada el pasado 12 de diciembre en la C\u00e1mara de Comercio, Industria y Servicios de Terrassa, en una jornada que situ\u00f3 la narrativa en el centro del debate sobre la creaci\u00f3n de videojuegos independientes. El evento se consolida un a\u00f1o m\u00e1s como una cita anual de referencia para la comunidad indie de videojuegos, reuniendo a profesionales del sector, estudiantes, investigadores y creadores emergentes en un espacio de encuentro, aprendizaje y conexi\u00f3n entre el \u00e1mbito acad\u00e9mico y la industria.<!--more--><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-2-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-10962 size-medium\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-2-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-2-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-2-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-2-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-2-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-2-2048x1366.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>La edici\u00f3n de este a\u00f1o ofreci\u00f3 actividad ininterrumpida durante toda la jornada, combinando investigaci\u00f3n, formaci\u00f3n pr\u00e1ctica y divulgaci\u00f3n profesional. Por la ma\u00f1ana se llev\u00f3 a cabo el <strong>taller <\/strong><strong> \u201cWorldbuilding de Espacios que Generan Historias\u201d<\/strong>, impartido por <strong>In\u00e9s Alcolea<\/strong>, que registr\u00f3 aforo completo. Tambi\u00e9n se celebr\u00f3 durante la ma\u00f1ana <strong>el I<\/strong><strong>I Simposio sobre Investigaci\u00f3n en la Industria Indie del Videojuego<\/strong>, que puso en valor la investigaci\u00f3n acad\u00e9mica vinculada al videojuego independiente, con presentaciones estructuradas en cuatro sesiones tem\u00e1ticas:<\/p>\n<p><strong>Sesi\u00f3n I \u2013 Visiones hist\u00f3ricas<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Spanish retro-indie point-and-click graphic adventures. Design and creators\u2019 discourse analysis<\/em> \u2013 Daniel Rissech<\/li>\n<li><em>\u00bfIndie para qui\u00e9n? Evoluci\u00f3n y expectativas ideol\u00f3gicas en la producci\u00f3n de videojuegos independiente<\/em><strong> \u2013 <\/strong>Tom\u00e1s Grau<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Sesi\u00f3n II \u2013 Buenas pr\u00e1cticas y personalizaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Adapting Games To Player Taxonomy<\/em> \u2013 Sergi Colomer<\/li>\n<li><em>El ecosistema del videojuego contempor\u00e1neo: colaboraci\u00f3n, cultura y estrategias de sostenibilidad en la era de la sobreoferta<\/em> \u2013 Alfonso de la Fuente Ruiz<\/li>\n<li><em>M\u00fasica y sonido en Super Smash Bros. Ultimate: an\u00e1lisis funcional del dise\u00f1o sonoro y su papel en la experiencia inmersiva<\/em> \u2013 Ruth S. Contreras-Espinosa y Adrien Faure-Carvallo<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-17-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-10950 size-medium\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-17-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-17-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-17-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-17-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-17-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-17-2048x1366.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Sesi\u00f3n III \u2013 Videojuegos y educaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Perspectivas del videojuego indie y la gamificaci\u00f3n educativa<\/em> \u2013 \u00c0lvaro Arias-Espinoza<\/li>\n<li><em>Video Games in Upper Primary Education<\/em> \u2013 Cristina Olivas<\/li>\n<li><em>Independent Development of an Adaptive Educational Video Game for Learning Programming<\/em> \u2013 Oscar Garcia Subirana, Antoni P\u00e9rez-Poch y Marta Fern\u00e1ndez Ruiz<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Sesi\u00f3n IV \u2013 Est\u00e9ticas y narrativas del videojuego<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Habitar sin conquistar: Hacia un pensamiento ecol\u00f3gico en el dise\u00f1o de videojuegos<\/em> \u2013 Seraf\u00edn \u00c1lvarez<\/li>\n<li><em>Do heroines travel too or only heroes?<\/em> \u2013 Maria Pag\u00e8s<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>La narrativa como eje central de la jornada<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-72-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-10952 size-medium\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-72-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-72-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-72-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-72-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-72-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-72-2048x1366.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Por la tarde, el Indie Games TRS puso el foco en el dise\u00f1o narrativo aplicado a la pr\u00e1ctica profesional, con conferencias a cargo de reconocidos referentes del sector. <strong>Alexandre Boiret<\/strong>, Lead Narrative Designer en 11 bit studios, ofreci\u00f3 la <strong>ponencia <em>\u201c<\/em>Narrative Design is a Battlefield: Hard-Learned Lessons and Subjective Thoughts<em>\u201d<\/em><\/strong>, en la que comparti\u00f3 experiencias y aprendizajes acumulados en el desarrollo de videojuegos narrativos. Por su parte, la escritora y <em>streamer<\/em> <strong>Ava Draw<\/strong> centr\u00f3 su intervenci\u00f3n en la <strong>creaci\u00f3n de personajes para juegos narrativos<\/strong>, abordando procesos creativos y retos del dise\u00f1o de personajes.<\/p>\n<p>La <strong>mesa redonda <\/strong>de clausura, con la participaci\u00f3n de <strong>Esther Fern\u00e1ndez Palou<\/strong> (Alkimia Interactive), <strong>In\u00e9s Alcolea<\/strong>, <strong>F\u00e9lix G. R\u00edos<\/strong> (Epictellers) y <strong>Laura Ripoll<\/strong> (Endflame), sirvi\u00f3 como espacio de reflexi\u00f3n compartida sobre el papel de la <strong>narrativa en la creaci\u00f3n de videojuegos indie<\/strong>, desde una perspectiva pr\u00e1ctica y directamente vinculada a la realidad de la industria.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-15-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-10958 size-medium\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-15-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-15-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-15-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-15-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-15-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Indie-Games-TRS-15-2048x1366.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>A lo largo de todo el congreso, los asistentes pudieron visitar estands de j\u00f3venes estudios locales, con un total de 11 videojuegos presentados, y descubrir nuevos proyectos emergentes. Los espacios de <em>networking<\/em> y las entrevistas individuales facilitaron el intercambio directo entre ponentes, profesionales y p\u00fablico asistente, reforzando el car\u00e1cter comunitario y de conexi\u00f3n del evento.<\/p>\n<p>El Indie Games TRS es una iniciativa del CITM-UPC, con el apoyo del Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya y la C\u00e1mara de Comercio, Industria y Servicios de Terrassa, con el objetivo de impulsar el talento indie local, fomentar la innovaci\u00f3n y reforzar los v\u00ednculos entre universidad e industria del videojuego. Con esta tercera edici\u00f3n, el Indie Games Terrassa se consolida como una cita clave para reflexionar, crear y conectar en torno al videojuego independiente.<\/p>\n<p><strong>Canal Terrassa: \u00abEmprendedores y profesionales del mundo del videojuego se encuentran en la 3.\u00aa edici\u00f3n del Indie Games TRS\u00bb<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=00qLFCy3E84\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-10934\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/IGTRS_Youtube-1024x568.jpg\" alt=\"\" width=\"767\" height=\"450\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e1s de 100 asistentes participaron en la 3.\u00aa edici\u00f3n del Indie Games Terrassa (Indie Games TRS), celebrada el pasado 12 de diciembre en la C\u00e1mara de Comercio, Industria y Servicios de Terrassa, en una jornada que situ\u00f3 la narrativa en el centro del debate sobre la creaci\u00f3n de videojuegos independientes. 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