{"id":6020,"date":"2022-01-28T10:44:09","date_gmt":"2022-01-28T09:44:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/?p=6020"},"modified":"2022-01-28T10:59:25","modified_gmt":"2022-01-28T09:59:25","slug":"talleres-paralelos-a-la-exposicion-homo-ludens-videojuegos-para-entender-el-presente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/talleres-paralelos-a-la-exposicion-homo-ludens-videojuegos-para-entender-el-presente\/","title":{"rendered":"Talleres paralelos a la exposici\u00f3n <em>Homo Ludens: Videojuegos para Entender el Presente<\/em>"},"content":{"rendered":"<p>En los pr\u00f3ximos meses, de manera paralela a la exitosa exposici\u00f3n <em>Homo Ludens: Videojuegos para Entender el Presente<\/em>, se van a desarrollar en CaixaForum Barcelona diferentes talleres que abordan la tem\u00e1tica del videojuego, as\u00ed como una jornada de rol. Desde el CITM animamos a todo el alumnado a participar. <!--more--><\/p>\n<p>Los talleres, impartidos por grandes profesionales de la industria, permitir\u00e1n a los asistentes entrar en contacto con aspectos tan importantes como el dise\u00f1o, el sonido o la direcci\u00f3n de arte en los videojuegos.<\/p>\n<p>Estos son los pr\u00f3ximos talleres:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u201cEL CAMINO DORADO: LA PRAXIS DE ESCRIBIR VIDEOJUEGOS\u201d &#8211;\u00a0 <\/strong><strong>\u00c1NGEL LUIS SUCASAS <\/strong>(s\u00e1bado 12 de febrero, 11:30\u202fh)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">En este taller, despu\u00e9s de una partida guiada de \u00c1ngel Luis Sucasas por un segmento concreto de Ratchet &amp; Clank: Rift Apart, los asistentes podr\u00e1n hacer su propio documento Golden Path, siguiendo una estructura similar al nivel observado en el videojuego.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u201cLA DIMENSI\u00d3N BINAURAL: M\u00daSICA Y SONIDO EN VIDEOJUEGOS\u201d &#8211; <\/strong><strong>EDUARDO DE LA IGLESIA <\/strong>(s\u00e1bado 26 de febrero, 11:30\u202fh)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">Eduardo de la Iglesia, compositor y dise\u00f1ador sonoro madrile\u00f1o, abordar\u00e1 aspectos como la importancia del audio en el proceso de desarrollo del videojuego y qu\u00e9 especificaciones narrativas o est\u00e9ticas deben tenerse en cuenta para trasladar al departamento de la composici\u00f3n musical y el dise\u00f1o sonoro.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u201cLA MUSA DIGITAL: DIRECCI\u00d3N DE ARTE EN MUNDOS INTERACTIVOS\u201d &#8211;\u00a0 <\/strong><strong>CONRAD ROSET <\/strong>(s\u00e1bado 19 de marzo, 11:30\u202fh)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">Conrad Roset expondr\u00e1 su forma de trabajar, y nos plantear\u00e1 cuestiones iniciales como qu\u00e9 elementos se quieren destacar en la propuesta o c\u00f3mo se compenetra el estilo con la tecnolog\u00eda disponible. Tambi\u00e9n tratar\u00e1 los referentes art\u00edsticos que pueden orientar la l\u00ednea del juego y c\u00f3mo construir una identidad propia.<\/p>\n<p>La <strong>Jornada de Rol<\/strong> se llevar\u00e1 a cabo por Devir. A cargo de directores de partida experimentados, se demostrar\u00e1 que jugar a rol o interpretar a un personaje de Shakespeare no son cosas totalmente diferentes. Los participantes tendr\u00e1n la oportunidad de buscar tesoros en la Tierra Media con la ayuda de elfos y enanos o luchar contra criaturas que asolan alguna tierra lejana en Golarion. Tambi\u00e9n podr\u00e1n viajar mil a\u00f1os en el futuro para perseguir a criminales del espacio o seguir la pista de un fugitivo por las calles iluminadas de una metr\u00f3poli manejada por corporaciones gigantescas.<\/p>\n<p>Los <strong>alumnos del CITM<\/strong> disponen de un <strong>descuento especial del 50%<\/strong> para estos talleres.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En los pr\u00f3ximos meses, de manera paralela a la exitosa exposici\u00f3n Homo Ludens: Videojuegos para Entender el Presente, se van a desarrollar en CaixaForum Barcelona diferentes talleres que abordan la tem\u00e1tica del videojuego, as\u00ed como una jornada de rol. 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