{"id":6243,"date":"2022-04-28T13:43:15","date_gmt":"2022-04-28T11:43:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/?p=6243"},"modified":"2022-10-24T13:12:25","modified_gmt":"2022-10-24T11:12:25","slug":"los-videojuegos-ya-son-patrimonio-cultural-por-ley","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/los-videojuegos-ya-son-patrimonio-cultural-por-ley\/","title":{"rendered":"Los videojuegos ya son patrimonio cultural por ley"},"content":{"rendered":"<p>Espa\u00f1a ya considera los videojuegos patrimonio cultural nacional por ley. La Comisi\u00f3n de Cultura del Congreso de los Diputados ha aprobado una reforma que incluye estas creaciones digitales y obliga a la Biblioteca Nacional a conservar al menos una copia digital de cada videojuego, y otra f\u00edsica si la hubiera. Hablamos con la profesora <strong>Marta Fern\u00e1ndez Ruiz, coordinadora de los grados en Dise\u00f1o y Desarrollo de Videojuegos del CITM<\/strong>, para que nos ayude a valorar el impacto de esta noticia para el sector.<!--more--><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/DSC_2283bn-web-cuadrado.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-4769\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/DSC_2283bn-web-cuadrado-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>\u201cLos videojuegos, a trav\u00e9s de su capa audiovisual, de sus mec\u00e1nicas y de las experiencias que emergen de la participaci\u00f3n del jugador, ofrecen informaci\u00f3n de gran valor sobre nuestra historia y herencia cultural, al tiempo que conforman una importante fuente de identidad y creatividad\u201d, afirma Marta Fern\u00e1ndez.<\/p>\n<p>Marta, que adem\u00e1s de coordinadora de los grados en videojuegos del CITM es doctora en Dise\u00f1o de la Interacci\u00f3n y Game Studies por la Universidad Carlos III de Madrid, a\u00f1ade que es \u201cl\u00f3gico y esencial\u201d que el videojuego forme parte del patrimonio cultural nacional. \u201cEs un paso necesario para que la ciudadan\u00eda en general, y desarrolladores\/as, dise\u00f1adores\/as y artistas en particular puedan recordar lo que otros creadores hicieron en el pasado\u201d, concluye.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/biblioteca.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-6245\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/biblioteca-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>El dep\u00f3sito legal es una obligaci\u00f3n impuesta por ley para que los autores y editores depositen en los entes p\u00fablicos de conservaci\u00f3n correspondientes ejemplares de sus creaciones. Su objetivo es recopilar y preservar el patrimonio cultural e intelectual del pa\u00eds y ponerlo a disposici\u00f3n de los ciudadanos. Hasta ahora eran objeto de dep\u00f3sito legal todas las obras bibliogr\u00e1ficas, sonoras, visuales, audiovisuales y digitales producidas o editadas en Espa\u00f1a. A partir de ahora tambi\u00e9n lo ser\u00e1n por ley los videojuegos como creaciones audiovisuales y digitales de un valor cada vez m\u00e1s creciente en nuestra sociedad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Espa\u00f1a ya considera los videojuegos patrimonio cultural nacional por ley. La Comisi\u00f3n de Cultura del Congreso de los Diputados ha aprobado una reforma que incluye estas creaciones digitales y obliga a la Biblioteca Nacional a conservar al menos una copia digital de cada videojuego, y otra f\u00edsica si la hubiera. 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