{"id":6312,"date":"2022-05-17T12:34:11","date_gmt":"2022-05-17T10:34:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/?p=6312"},"modified":"2022-10-24T13:11:54","modified_gmt":"2022-10-24T11:11:54","slug":"el-citm-organiza-un-seminario-sobre-videojuegos-y-bienestar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/el-citm-organiza-un-seminario-sobre-videojuegos-y-bienestar\/","title":{"rendered":"El CITM organiza un seminario sobre videojuegos y bienestar"},"content":{"rendered":"<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"es\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"es\" data-language-to-translate-into=\"ca\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"3\"><span class=\"Q4iAWc\">El jueves 26 de mayo, a las 15:30 h, el CITM organiza un seminario dedicado a abordar los <strong>beneficios de los videojuegos desde el punto de vista del bienestar psicol\u00f3gico, f\u00edsico y social<\/strong>.<\/span><\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"es\" data-language-to-translate-into=\"ca\" data-phrase-index=\"1\" data-number-of-phrases=\"3\"><span class=\"Q4iAWc\">Tambi\u00e9n se mostrar\u00e1n trabajos de profesionales de la industria que han desarrollado videojuegos y aplicaciones gamificadas para el \u00e1mbito sanitario.<\/span><\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"es\" data-language-to-translate-into=\"ca\" data-phrase-index=\"2\" data-number-of-phrases=\"3\"><span class=\"Q4iAWc\">La sesi\u00f3n se realizar\u00e1 presencial en el aula S02 del CITM, pero podr\u00e1 seguirse en directo por<\/span><\/span><\/span>\u00a0<em>streaming<\/em>. <!--more--><br \/>\n<span class=\"VIiyi\" lang=\"es\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"es\" data-language-to-translate-into=\"ca\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\"><span class=\"Q4iAWc\">El evento va dirigido, en particular, a estudiantes de CITM y otros centros formativos en videojuegos, investigadores, desarrolladores y, en general, a todas aquellas personas que tengan inter\u00e9s en las aportaciones de los videojuegos en lo que se refiere al bienestar individual y colectivo<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<p>El programa se estructura en 3 bloques <span class=\"VIiyi\" lang=\"es\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"es\" data-language-to-translate-into=\"ca\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\"><span class=\"Q4iAWc\">principales y contar\u00e1 con las siguientes ponencias<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bloc1_SeminariVJ.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-6305 size-medium\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bloc1_SeminariVJ-300x98.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"98\" srcset=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bloc1_SeminariVJ-300x98.jpg 300w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bloc1_SeminariVJ.jpg 550w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>VIDEOJUEGOS Y BIENESTAR PSICOL\u00d3GICO<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u00abBeneficios y peligros cognitivos de los videojuegos\u00bb<\/strong>, a cargo de <strong>Pablo Barrecheguren<\/strong>, doctor en Neurociencias por la UB, autor de <em>Neurogamer<\/em> (2021, Ed. Paid\u00f3s) y responsable de los proyectos audiovisuales de divulgaci\u00f3n cient\u00edfica <em>Neurocosas<\/em> (2017), <em>Neurop\u00edldoras<\/em> (2018) y <em>Biocosas<\/em> (2022).<\/li>\n<li><strong>\u00abNuevas tecnolog\u00edas como coadyuvantes en el tratamiento de trastornos relacionados con el control de los impulsos\u00bb<\/strong>, a cargo de <strong>Lucero Mungu\u00eda<\/strong>, doctora en Psicolog\u00eda Cl\u00ednica y de la Salud por la UAB, investigadora en la Unidad de Adicciones comportamentales, y en la Unidad de Trastornos de la Conducta Alimentaria, del departamento de Psiquiatr\u00eda, del Hospital Universitario de Bellvitge (Grupo de investigaci\u00f3n: Psiconeurobiolog\u00eda de los trastornos alimentarios y conductas adictivas).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bloc2_SeminariVJ.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-6306 size-medium\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bloc2_SeminariVJ-300x98.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"98\" srcset=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bloc2_SeminariVJ-300x98.jpg 300w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bloc2_SeminariVJ.jpg 550w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>VIDEOJUEGOS Y BIENESTAR F\u00cdSICO<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u00ab<em>Rehabilitation Gaming System<\/em>: uso de tecnolog\u00edas de videojuegos para el desarrollo de una soluci\u00f3n cl\u00ednica de neurorehabilitaci\u00f3n\u00bb<\/strong>, a cargo de <strong>Pedro Omedas<\/strong>, ingeniero inform\u00e1tico con posgrado en dise\u00f1o y creaci\u00f3n de videojuegos por la UPC. Profesor del CITM y CTO de Eodyne Systems (<em>spinoff<\/em> de la UPF).<\/li>\n<li><strong>Videojuegos y salud digital en pacientes con c\u00e1ncer de mama\u00bb<\/strong>, a cargo de <strong>M. \u00c1ngeles Fuentes<\/strong>, investigadora tecnol\u00f3gica del proyecto Horizon2020 ASCAPE (Fundaci\u00f3n iSYS internet), doctoranda en Ingenier\u00eda Biom\u00e9dica por la UPC y profesora en la UPC.<\/li>\n<li><strong>\u00abVideojuegos y ciencia ciudadana: nuevas fronteras de la investigaci\u00f3n cient\u00edfica\u00bb<\/strong>, a cargo de <strong>Luca Carrubba<\/strong>, doctor en Digital Arts por la UB, y codirector de ARSGAMES, entidad internacional dedicada a la innovaci\u00f3n social con tecnolog\u00eda y, especialmente, videojuegos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bloc3_SeminariVJ.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-6307 size-medium\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bloc3_SeminariVJ-300x98.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"98\" srcset=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bloc3_SeminariVJ-300x98.jpg 300w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Bloc3_SeminariVJ.jpg 550w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>VIDEOJUEGOS Y BIENESTAR SOCIAL<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u00abVideojuegos y <em>wellbeing<\/em>: beneficios sociales de los juegos de rol masivos online\u00bb<\/strong>, a cargo de <strong>Joan Pons<\/strong>, doctorando en Game Studies por la UOC y profesor del CITM.<\/li>\n<li><strong>\u00abRaising good gamers\u00bb<\/strong>, a cargo de <strong>Arana Shapiro<\/strong>, directora de Games for Change y exdirectora del Institute of Play (Nueva York).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/esp\/agenda\/2022\/05\/26\/seminari-citm-videojocs-i-benestar\/3165\/assistir\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">INSCR\u00cdBETE<\/a> <\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El jueves 26 de mayo, a las 15:30 h, el CITM organiza un seminario dedicado a abordar los beneficios de los videojuegos desde el punto de vista del bienestar psicol\u00f3gico, f\u00edsico y social. Tambi\u00e9n se mostrar\u00e1n trabajos de profesionales de la industria que han desarrollado videojuegos y aplicaciones gamificadas para el \u00e1mbito sanitario. 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