{"id":6791,"date":"2022-11-23T13:22:30","date_gmt":"2022-11-23T12:22:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/?p=6791"},"modified":"2024-05-22T13:23:49","modified_gmt":"2024-05-22T11:23:49","slug":"marc-marti-socialpoint-barcelona-es-posiciona-com-a-gran-hub-dels-videojocs-moltes-empreses-venen-atretes-pel-talent-local","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/marc-marti-socialpoint-barcelona-es-posiciona-com-a-gran-hub-dels-videojocs-moltes-empreses-venen-atretes-pel-talent-local\/?lang=ca","title":{"rendered":"Marc Mart\u00ed (Socialpoint): \u00abBarcelona es posiciona com a gran <em>hub<\/em> dels videojocs. Moltes empreses v\u00e9nen atretes pel talent local\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><strong>Marc Mart\u00ed<\/strong> \u00e9s <strong>director d\u2019Art a <\/strong><a href=\"https:\/\/www.socialpoint.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Socialpoint<\/strong><\/a>, empresa referent en l\u2019\u00e0mbit dels videojocs nascuda a Barcelona, amb t\u00edtols tan coneguts com <em>Dragon City<\/em> o <em>Monster Legends, <\/em>m\u00e9s de 2 milions d\u2019usuaris \u00fanics al dia, m\u00e9s de 300 treballadors i una s\u00f2lida traject\u00f2ria de 13 anys. Abans d\u2019aterrar a Socialpoint, Mart\u00ed va desenvolupar-se com a lead 3D artist a Gameloft i en els seus inicis professionals va endinsar-se tamb\u00e9 en l\u2019emprenedoria com a fundador i director d\u2019art a Insideo. Graduat en Multim\u00e8dia al CITM l\u2019any 2002, en aquesta entrevista ens explica el seu recorregut i quina \u00e9s la seva visi\u00f3 de present i futur en l\u2019\u00e0mbit dels videojocs.<!--more--><\/p>\n<ul>\n<li><strong>El teu present professional \u00e9s semblant al que projectaves quan vas comen\u00e7ar els teus estudis en Multim\u00e8dia al CITM?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Honestament\u2026 gens ni mica :P.<\/p>\n<p>Si b\u00e9 \u00e9s cert que durant els anys en qu\u00e8 vaig estudiar al CITM, sempre vaig tenir com a objectiu entrar a la ind\u00fastria de l&#8217;oci digital, quan estava a la carrera no tenia la visi\u00f3 que tinc ara sobre la creaci\u00f3 de videojocs. Aleshores, tenia m\u00e9s una visi\u00f3 molt m\u00e9s enfocada a la part de la producci\u00f3 del joc i en l&#8217;execuci\u00f3 de les peces que el componen. A mesura que han anat passant els anys he aprofundit molt m\u00e9s en temes de <em>management, <\/em>tant de tasques com d\u2019equips.<\/p>\n<p>En aquesta \u00faltima etapa a Socialpoint \u00e9s on he treballat a un nivell estrat\u00e8gic i molt m\u00e9s \u00abd\u2019empresa\u00bb que no pas de \u00abprojecte\u00bb, per exemple. Tota aquesta \u00faltima etapa m\u00e9s enfocada a la gesti\u00f3 i a l&#8217;estrat\u00e8gia en comptes de a l\u2019execuci\u00f3 d&#8217;un projecte concret, \u00e9s quelcom que no estava dins el meu cap com a estudiant de multim\u00e8dia.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Quins records tens de les teves primeres passes al m\u00f3n professional? Tenies clar que volies dedicar-te als videojocs?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Des de molt petit sempre he tingut una fascinaci\u00f3 pels videojocs. Especialment per entendre com estaven fets. De fet, recordo passar-me hores teoritzant dins el meu cap de nen en com alg\u00fa havia estat capa\u00e7 de ficar dins un \u201ccassette\u201d del Sinclair Spectrum el joc que despr\u00e9s sortia per la TV de casa.<\/p>\n<p>Quant al m\u00f3n professional, abans d\u2019entrar a la ind\u00fastria del videojoc vaig donar moltes voltes per diverses empreses de tecnologia fent una mica de tot: p\u00e0gines web, 3D per arquitectura, realitat virtual, aplicacions\u2026<\/p>\n<p>Tot i aix\u00f2, en el meu temps personal sempre vaig dedicar infinitat d\u2019hores a crear els meus propis projectes (videojocs), a vegades sol i a vegades incl\u00fas muntant algun grup d&#8217;all\u00f2 que avui en dia dir\u00edem \u201cindie developers\u201d. Per\u00f2 no va ser fins al 2009 que vaig entrar com a professional de la m\u00e0 de la gent de Gameloft.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Quin \u00e9s el teu dia a dia com a director d\u2019art a Socialpoint? En qu\u00e8 consisteix la teva feina?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>El meu paper dins de Socialpoint \u00e9s especialment el de facilitador i coordinador, i la meva eina principal de treball solen ser les reunions. Parlar amb tots els <em>managers<\/em> d\u2019art per entendre l\u2019estat de les coses, monitorar l\u2019evoluci\u00f3 dels projectes i els equips, crear plans de conting\u00e8ncia per poder tenir totes les necessitats del desenvolupament d\u2019art cobertes, tra\u00e7ar estrat\u00e8gies de contractaci\u00f3 i captaci\u00f3 de talent&#8230; s\u00f3n algunes de les coses que faig en el meu dia a dia.<\/p>\n<p>\u00c9s un rol en qu\u00e8 cal ser molt \u00e0gil i t\u00e0ctic. I sovint \u00e9s complicat prendre decisions que vols que tinguin un impacte positiu i permanent dins un entorn que est\u00e0 constantment canviant. Al mateix temps una mentalitat i visi\u00f3 a mitj\u00e0 i llarg termini tamb\u00e9 \u00e9s molt necess\u00e0ria, ja que cal anar treballant pels interessos futurs del departament i de l&#8217;empresa.<\/p>\n<p>Moltes vegades la gent es pensa que com a cap del departament d\u2019art tu esculls de quin color s\u00f3n els personatges dels teus jocs o com seran els escenaris del nou projecte que s\u2019est\u00e0 plantejant. La veritat \u00e9s que aix\u00f2 queda bastant lluny de la realitat del meu dia a dia. En general aix\u00f2 cau m\u00e9s en el terreny dels l\u00edders d\u2019art que s\u00f3n dins de cada projecte, mentre que el meu paper \u00e9s el d&#8217;assegurar que tenen tots els recursos que els hi calen per poder-ho dur a terme.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>En quins projectes esteu immersos actualment?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/DragonCity.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-6796 size-medium\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/DragonCity-e1669132004873-300x208.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"208\" srcset=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/DragonCity-e1669132004873-300x208.jpg 300w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/DragonCity-e1669132004873.jpg 636w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>A m\u00e9s a m\u00e9s dels projectes que nosaltres anomenem <em>live games<\/em>, que b\u00e0sicament s\u00f3n els jocs que hem tingut a Socialpoint des de ja fa anys i que cal mantenir actius (Dragon City, Monster Legends, etc.), ara mateix tenim dos projectes importants a la vista:<\/p>\n<p>Per una banda, estem migrant un<em> live games<\/em> d\u2019una altra empresa cap a Socialpoint. Aix\u00f2 \u00e9s una feina molt m\u00e9s complicada del que pot semblar, ja que estem parlant d\u2019un joc que t\u00e9 m\u00e9s de 8 anys d\u2019antiguitat i, per tant, m\u00e9s de 8 anys de contingut que cal auditar i aprendre a desenvolupar localment.<\/p>\n<p>Per altra banda, tamb\u00e9 estem treballant en un joc <em>midcore<\/em> d\u2019estrat\u00e8gia i batalla que est\u00e0 en fase avan\u00e7ada de desenvolupament i que esperem llen\u00e7ar al mercat de cara a l\u2019estiu vinent. \u00c9s un joc for\u00e7a ambici\u00f3s i del qual esperem que es transformi en un referent del g\u00e8nere.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Com veus el futur professional en l\u2019\u00e0mbit dels videojocs i quines tend\u00e8ncies marcaran el rumb del sector?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Una cosa que veiem molt clarament \u00e9s la transformaci\u00f3 que est\u00e0 tenint Barcelona com a <em>hub<\/em> tecnol\u00f2gic i del videojoc en els \u00faltims temps.<\/p>\n<p>Fa molt pocs anys podies comptar amb els dits d\u2019una m\u00e0 (i encara et sobraven dits) les empreses de videojocs que hi havia al pa\u00eds. Avui cada vegada hi ha m\u00e9s i m\u00e9s empreses internacionals atretes pel talent local que venen a obrir noves oficines.<\/p>\n<p>Globalment, estem en una situaci\u00f3 molt bona tant per tema geogr\u00e0fic (a cavall entre Orient i Occident) com per temes de costos. I tot aix\u00f2 \u00e9s quelcom que ens val la pena aprofitar.<\/p>\n<p>Pel que fa a les tend\u00e8ncies\u2026 n\u2019hi ha un parell que em criden molt l\u2019atenci\u00f3: la primera \u00e9s que els jocs de m\u00f2bil cada vegada s\u00f3n m\u00e9s i m\u00e9s ambiciosos i que cada cop tenen menys a envejar a les produccions d\u2019altres plataformes m\u00e9s potents com hist\u00f2ricament han estat el PC i les consoles. Amb aquests nivells d\u2019ambici\u00f3 la mida dels equips necessaris augmenta i els costos de producci\u00f3 s\u2019escalen r\u00e0pidament, fet que ens porta a la segona tend\u00e8ncia: l\u2019automatitzaci\u00f3 i la intel\u00b7lig\u00e8ncia artificial. No tinc cap dubte que en un futur molt proper la integraci\u00f3 de la producci\u00f3 amb sistemes de IA ser\u00e0 un fet a l\u2019hora de produir m\u00e9s r\u00e0pidament i abaratir costos. Molta gent veu aix\u00f2 com una amena\u00e7a, per\u00f2 jo ho veig m\u00e9s com una nova eina que ens cal aprendre a dominar per fer el que vulguem de manera m\u00e9s r\u00e0pida i eficient.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Quins consells donaries als estudiants que s\u2019estan formant al CITM de cara a preparar-se per entrar al m\u00f3n laboral?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Els hi diria que et dediquis a la disciplina que et dediquis, siguis artista o programador \u00e9s molt important que tinguis unes bases generalistes i pluridisciplin\u00e0ries molt s\u00f2lides. La familiaritat amb els diversos \u00e0mbits en el desenvolupament dels videojocs \u00e9s una eina clau a l\u2019hora de proporcionar valor als projectes i als equips.<\/p>\n<p>Ser capa\u00e7 d\u2019anar m\u00e9s enll\u00e0 de la teva especialitat troncal (animaci\u00f3, <em>concept<\/em>, codi, VFX\u2026) i poder acostar-se i col\u00b7laborar de manera efectiva amb altres disciplines \u00e9s l&#8217;ess\u00e8ncia del treball en equip. I, al final, nom\u00e9s treballant en equip \u00e9s com es poden portar a terme projectes de les dimensions i qualitat que el mercat ens demana ara mateix.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Marc Mart\u00ed \u00e9s director d\u2019Art a Socialpoint, empresa referent en l\u2019\u00e0mbit dels videojocs nascuda a Barcelona, amb t\u00edtols tan coneguts com Dragon City o Monster Legends, m\u00e9s de 2 milions d\u2019usuaris \u00fanics al dia, m\u00e9s de 300 treballadors i una s\u00f2lida traject\u00f2ria de 13 anys. Abans d\u2019aterrar a Socialpoint, Mart\u00ed va desenvolupar-se com a lead &#8230; <a title=\"Marc Mart\u00ed (Socialpoint): \u00abBarcelona es posiciona com a gran hub dels videojocs. Moltes empreses v\u00e9nen atretes pel talent local\u00bb\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/marc-marti-socialpoint-barcelona-es-posiciona-com-a-gran-hub-dels-videojocs-moltes-empreses-venen-atretes-pel-talent-local\/?lang=ca\" aria-label=\"Read more about Marc Mart\u00ed (Socialpoint): \u00abBarcelona es posiciona com a gran hub dels videojocs. Moltes empreses v\u00e9nen atretes pel talent local\u00bb\">Leer m\u00e1s<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":6807,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[816,18,12],"tags":[691,734,920,560,56],"class_list":["post-6791","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entrevista","category-multimedia1","category-videojocs","tag-alumni-citm","tag-alumni-multimedia","tag-entrevistes-alumni","tag-entrevistes-citm","tag-videojocs-2"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6791","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6791"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6791\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6810,"href":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6791\/revisions\/6810"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6807"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6791"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6791"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6791"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}