{"id":6799,"date":"2022-11-23T13:16:33","date_gmt":"2022-11-23T12:16:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/?p=6799"},"modified":"2024-05-22T13:23:23","modified_gmt":"2024-05-22T11:23:23","slug":"marc-marti-socialpoint-barcelona-se-posiciona-como-gran-hub-de-los-videojuegos-muchas-empresas-vienen-atraidas-por-el-talento-local","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/marc-marti-socialpoint-barcelona-se-posiciona-como-gran-hub-de-los-videojuegos-muchas-empresas-vienen-atraidas-por-el-talento-local\/","title":{"rendered":"Marc Mart\u00ed (Socialpoint): \u00bbBarcelona se posiciona como gran <em>hub<\/em> de los videojuegos. Muchas empresas vienen atra\u00eddas por el talento local\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\"><strong>Marc Mart\u00ed<\/strong> es <strong>director de Arte en <a href=\"https:\/\/www.socialpoint.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Socialpoint<\/a><\/strong>, empresa referente en el \u00e1mbito de los videojuegos nacida en Barcelona, con t\u00edtulos tan conocidos como <em>Dragon City<\/em> o <em>Monster Legends<\/em>, m\u00e1s de 2 millones de usuarios \u00fanicos al d\u00eda, m\u00e1s de 300 trabajadores y una<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">s\u00f3lida trayectoria de 13 a\u00f1os.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Antes de aterrizar en Socialpoint, Mart\u00ed se desarroll\u00f3 como lead 3D artist en Gameloft y en sus inicios profesionales se adentr\u00f3 tambi\u00e9n en el emprendimiento como fundador y director de arte en Insideo.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Graduado en Multimedia en el CITM en 2002, en esta entrevista nos explica su recorrido y cu\u00e1l es su visi\u00f3n de presente y futuro en el \u00e1mbito de los videojuegos<\/span><\/span><\/span>.<!--more--><\/p>\n<ul>\n<li><strong><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">\u00bfTu presente profesional es similar a lo que proyectabas cuando empezaste tus estudios en Multimedia en el CITM?<\/span><\/span><\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Honestadamente\u2026 lo m\u00e1s m\u00ednimo<\/span><\/span><\/span>\u00a0:P.<\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Si bien es cierto que durante los a\u00f1os en los que estudi\u00e9 en el CITM, siempre tuve como objetivo entrar en la industria del ocio digital, cuando estaba en carrera no ten\u00eda la visi\u00f3n que tengo ahora sobre la creaci\u00f3n de videojuegos.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Entonces, ten\u00eda m\u00e1s una visi\u00f3n mucho m\u00e1s enfocada en la parte de la producci\u00f3n del juego y en la ejecuci\u00f3n de las piezas que lo componen.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">A medida que han ido pasando los a\u00f1os he profundizado mucho m\u00e1s en temas de<em> management<\/em>, tanto de tareas como de equipos<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">En esta \u00faltima etapa en Socialpoint es donde he trabajado a un nivel estrat\u00e9gico y mucho m\u00e1s de \u00abempresa\u00bb que de \u00abproyecto\u00bb, por ejemplo.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Toda esta \u00faltima etapa, m\u00e1s enfocada a la gesti\u00f3n y a la estrategia en vez de a la ejecuci\u00f3n de un proyecto concreto, es algo que no estaba en mi cabeza como estudiante de multimedia<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">\u00bfQu\u00e9 recuerdos tienes de tus primeros pasos en el mundo profesional?<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">\u00bfTen\u00edas claro que quer\u00edas dedicarte a los videojuegos?<\/span><\/span><\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Desde muy peque\u00f1o siempre he tenido fascinaci\u00f3n por los videojuegos.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Especialmente para entender c\u00f3mo estaban hechos.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">De hecho, recuerdo pasarme horas teorizando en mi cabeza de ni\u00f1o en c\u00f3mo alguien hab\u00eda sido capaz de meter en un <em>cassette<\/em> del Sinclair Spectrum el juego que despu\u00e9s sal\u00eda por la TV de casa<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">En cuanto al mundo profesional, antes de entrar en la industria del videojuego di muchas vueltas por varias empresas de tecnolog\u00eda haciendo un poco de todo: p\u00e1ginas web, 3D para arquitectura, realidad virtual, aplicaciones<\/span><\/span><\/span>\u2026<\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Sin embargo, en mi tiempo personal siempre dediqu\u00e9 infinidad de horas a crear mis propios proyectos (videojuegos), a veces solo y a veces incluso montando alg\u00fan grupo de lo que hoy en d\u00eda llamar\u00edamos <em>indie developers<\/em>.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Pero no fue hasta el 2009 cuando entr\u00e9 como profesional de la mano de la gente<\/span><\/span><\/span>\u00a0de Gameloft.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">\u00bfCu\u00e1l es tu d\u00eda a d\u00eda como director de arte en Socialpoint?<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">\u00bfEn qu\u00e9 consiste tu trabajo?<\/span><\/span><\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Mi papel dentro de Socialpoint es especialmente el de facilitador y coordinador, y mi principal herramienta de trabajo suelen ser las reuniones.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Hablar con todos los <em>managers<\/em> de arte para entender el estado de las cosas, monitorizar la evoluci\u00f3n de los proyectos y equipos, crear planes de contingencia para poder tener todas las necesidades del desarrollo de arte cubiertas, trazar estrategias de contrataci\u00f3n y captaci\u00f3n<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">de talento&#8230; son algunas de las cosas que hago en mi d\u00eda a d\u00eda<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Es un rol en el que es necesario ser muy \u00e1gil y t\u00e1ctico.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Y a menudo es complicado tomar decisiones que quieres que tengan un impacto positivo y permanente en un entorno que est\u00e1 constantemente cambiando.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Al mismo tiempo, una mentalidad y visi\u00f3n a medio y largo plazo tambi\u00e9n es muy necesaria, ya que es necesario ir trabajando por los intereses futuros del departamento y de la empresa<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Muchas veces la gente cree que como jefe del departamento de arte t\u00fa eliges de qu\u00e9 color son los personajes de tus juegos o c\u00f3mo ser\u00e1n los escenarios del nuevo proyecto que se est\u00e1 planteando.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Lo cierto es que esto queda bastante lejos de la realidad de mi d\u00eda a d\u00eda.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">En general esto cae m\u00e1s en el terreno de los l\u00edderes de arte que est\u00e1n dentro de cada proyecto, mientras que mi papel es el de asegurar que tienen todos los recursos necesarios para poder llevarlo a cabo<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<div class=\"usGWQd\" aria-live=\"polite\">\n<div class=\"KkbLmb\">\n<div class=\"lRu31\"><strong><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">\u00bfEn qu\u00e9 proyectos est\u00e1is inmersos actualmente?<\/span><\/span><\/span><\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/DragonCity-e1669132004873-300x208.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-6796 size-medium\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/DragonCity-e1669132004873-300x208.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"208\" srcset=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/DragonCity-e1669132004873-300x208.jpg 300w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/DragonCity-e1669132004873.jpg 636w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Adem\u00e1s de los proyectos que nosotros llamamos <em>live games<\/em>, que b\u00e1sicamente son los juegos que hemos tenido en Socialpoint desde hace a\u00f1os y que hay que mantener activos (<em>Dragon City<\/em>, <em>Monster Legends<\/em>, etc.), ahora mismo tenemos dos proyectos importantes en<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">la vista<\/span><\/span><\/span>:<\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Por un lado, estamos migrando un <em>live games<\/em> de otra empresa hacia Socialpoint.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Esto es un trabajo mucho m\u00e1s complicado de lo que puede parecer, ya que estamos hablando de un juego que tiene m\u00e1s de 8 a\u00f1os de antig\u00fcedad y, por tanto, m\u00e1s de 8 a\u00f1os de contenido que es necesario auditar y aprender a desarrollar localmente<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Por otro lado, tambi\u00e9n estamos trabajando en un juego <em>midcore<\/em> de estrategia y batalla que est\u00e1 en fase avanzada de desarrollo y que esperamos lanzar al mercado de cara al pr\u00f3ximo verano.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Es un juego bastante ambicioso y del que esperamos que se transforme en un referente del g\u00e9nero<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">\u00bfC\u00f3mo ves el futuro profesional en el \u00e1mbito de los videojuegos y qu\u00e9 tendencias marcar\u00e1n el rumbo del sector?<\/span><\/span><\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Algo que vemos muy claramente es la transformaci\u00f3n que est\u00e1 teniendo Barcelona como <em>hub<\/em> tecnol\u00f3gico y del videojuego en los \u00faltimos tiempos<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Hace muy pocos a\u00f1os pod\u00edas contar con los dedos de una mano (y todav\u00eda te sobraban dedos) las empresas de videojuegos que exist\u00edan en el pa\u00eds.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Hoy cada vez hay m\u00e1s y m\u00e1s empresas internacionales atra\u00eddas por el talento local que vienen a abrir nuevas oficinas<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Globalmente, estamos en una situaci\u00f3n muy buena tanto por tema geogr\u00e1fico (a caballo entre Oriente y Occidente) como por cuestiones de costes.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Y todo esto es algo que nos vale la pena aprovechar<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">En cuanto a las tendencias\u2026 hay un par que me llaman mucho la atenci\u00f3n: la primera es que los juegos de m\u00f3vil son cada vez m\u00e1s ambiciosos y que cada vez tienen menos que envidiar a las producciones de otras <\/span><\/span><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">plataformas m\u00e1s potentes como hist\u00f3ricamente han sido el PC y las consolas.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Con estos niveles de ambici\u00f3n, el tama\u00f1o de los equipos necesarios aumenta y los costes de producci\u00f3n se escalan r\u00e1pidamente, lo que nos lleva a la segunda tendencia: la automatizaci\u00f3n y la inteligencia artificial.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">No me cabe duda de que en un futuro muy cercano la integraci\u00f3n de la producci\u00f3n con sistemas de IA ser\u00e1 un hecho a la hora de producir m\u00e1s r\u00e1pidamente y abaratar costes.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Mucha gente ve esto como una amenaza, pero yo lo veo m\u00e1s como una nueva herramienta que necesitamos aprender a dominar para hacer lo que queramos de manera m\u00e1s r\u00e1pida y eficiente<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">\u00bfQu\u00e9 consejos dar\u00edas a los estudiantes que se est\u00e1n formando en el CITM de cara a prepararse para entrar en el mundo laboral?<\/span><\/span><\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Les dir\u00eda que te dediques a la disciplina que te dediques, seas artista o programador, es muy importante que tengas unas bases generalistas y pluridisciplinares muy s\u00f3lidas.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">La familiaridad con los diversos \u00e1mbitos en el desarrollo de los videojuegos es una herramienta clave a la hora de proporcionar valor a los proyectos y equipos<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Ser capaz de ir m\u00e1s all\u00e1 de tu especialidad troncal (animaci\u00f3n, <em>concept<\/em>, c\u00f3digo, VFX\u2026) y poder acercarse y colaborar de forma efectiva con otras disciplinas es la esencia del trabajo en equipo.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Y, al final, solamente trabajando en equipo es c\u00f3mo se pueden llevar a cabo proyectos de las dimensiones y calidad que el mercado nos pide ahora mismo<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Marc Mart\u00ed es director de Arte en Socialpoint, empresa referente en el \u00e1mbito de los videojuegos nacida en Barcelona, con t\u00edtulos tan conocidos como Dragon City o Monster Legends, m\u00e1s de 2 millones de usuarios \u00fanicos al d\u00eda, m\u00e1s de 300 trabajadores y una s\u00f3lida trayectoria de 13 a\u00f1os. Antes de aterrizar en Socialpoint, Mart\u00ed &#8230; <a title=\"Marc Mart\u00ed (Socialpoint): \u00bbBarcelona se posiciona como gran hub de los videojuegos. Muchas empresas vienen atra\u00eddas por el talento local\u00bb\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/marc-marti-socialpoint-barcelona-se-posiciona-como-gran-hub-de-los-videojuegos-muchas-empresas-vienen-atraidas-por-el-talento-local\/\" aria-label=\"Read more about Marc Mart\u00ed (Socialpoint): \u00bbBarcelona se posiciona como gran hub de los videojuegos. 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