{"id":8634,"date":"2023-09-27T15:08:27","date_gmt":"2023-09-27T13:08:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/?p=8634"},"modified":"2023-10-04T16:22:20","modified_gmt":"2023-10-04T14:22:20","slug":"nuevo-seminario-de-investigacion-en-game-studies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/nuevo-seminario-de-investigacion-en-game-studies\/","title":{"rendered":"Nuevo seminario de investigaci\u00f3n en Game Studies en el CITM"},"content":{"rendered":"<p>El pr\u00f3ximo mi\u00e9rcoles 4 de octubre, a las 15 h, en el aula S02 del CITM, tendr\u00e1 lugar un nuevo seminario de investigaci\u00f3n CITM. Este encuentro busca ofrecer un espacio para que profesores\/as e investigadores\/as expongan sus proyectos de investigaci\u00f3n al resto de comunidad docente e investigadora. <!--more--><br \/>\nEl programa del seminario es el siguiente:<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\"><b>\u00abLa CHEM Jam: Aprender Ingenier\u00eda a trav\u00e9s del Dise\u00f1o de Juegos de Plataformas\u00bb<\/b>, de S\u00edlvia Forn\u00f3s.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Silvia_Fornos.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-8637\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Silvia_Fornos-300x205.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"205\" srcset=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Silvia_Fornos-300x205.png 300w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Silvia_Fornos.png 602w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>La presentaci\u00f3n resumir\u00e1 los hallazgos, retos y conclusiones m\u00e1s relevantes de la innovadora estrategia de aprendizaje que fue objeto de estudio durante el trabajo doctoral de la investigadora. Entre los pilares de la investigaci\u00f3n destacan el desarrollo del editor de juegos Game Editor for Learning, la inspiraci\u00f3n en <em>game jams<\/em>\/comunidades <em>gaming<\/em> y el empoderamiento del estudiante mediante la creaci\u00f3n de artefactos digitales.<\/p>\n<p>Tras una d\u00e9cada en la localizaci\u00f3n y testeo de videojuegos, incluyendo empleos en plantilla en estudios como Nintendo o Square Enix, <strong>S\u00edlvia Forn\u00f3s<\/strong> defendi\u00f3 con \u00e9xito su tesis doctoral en 2022 en el Center for Computer Games Research de la IT University of Copenhagen. Su doctorado abri\u00f3 nuevas puertas en la educaci\u00f3n de ingenier\u00eda y estableci\u00f3, entre otras cosas, nuevas conexiones entre juegos de plataforma, editores de niveles de juegos y procesos de ingenier\u00eda. En la actualidad, S\u00edlvia es investigadora en la Royal Danish Academy y forma parte de un proyecto interdisciplinar que est\u00e1 desarrollando un juego para aprender a leer con IA y biosensores.<\/p>\n<ul>\n<li><b>\u00abDentro de la F\u00e1brica VR: Un Videojuego de Realidad Virtual para Explicar la Revoluci\u00f3n Industrial en Secundaria\u00bb, <\/b>de Daniel Hurtado.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/RealitatVirtual-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7964 size-medium\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/RealitatVirtual-scaled-e1695820419485-300x211.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"211\" srcset=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/RealitatVirtual-scaled-e1695820419485-300x211.jpg 300w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/RealitatVirtual-scaled-e1695820419485-1024x721.jpg 1024w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/RealitatVirtual-scaled-e1695820419485-768x540.jpg 768w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/RealitatVirtual-scaled-e1695820419485-1536x1081.jpg 1536w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/RealitatVirtual-scaled-e1695820419485.jpg 1664w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Dise\u00f1o, desarrollo y aplicaci\u00f3n de un videojuego de realidad virtual sobre la Primera Revoluci\u00f3n Industrial, destinado a estudiantes de 4\u00ba curso de ESO y 1\u00ba de Bachillerato.<\/p>\n<p><strong>Daniel Hurtado<\/strong> es Doctor por la Universidad de Barcelona (Gamificaci\u00f3n y <em>Serious Games<\/em>), guionista e historiador. Alterna la docencia en \u00e1mbitos como el<em> game design<\/em>, la gamificaci\u00f3n y la experiencia de usuario, con encargos profesionales como<em> narrative<\/em> y <em>game<\/em> <em>designer<\/em>. Investigador del grupo DHiGeCS-COM con participaci\u00f3n en proyectos competitivos de investigaci\u00f3n y publicaci\u00f3n de art\u00edculos cient\u00edficos. Sus l\u00edneas de investigaci\u00f3n se centran en la gamificaci\u00f3n, el desarrollo de juegos y las nuevas tecnolog\u00edas, en especial la Realidad Virtual y Realidad Aumentada.<\/p>\n<ul>\n<li><b>\u00abConcentraciones y Aperturas de los Game Studies Hispanoparlantes\u00bb, <\/b>por Mar\u00eda Luj\u00e1n Oulton.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/69584.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-8640 size-medium\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/69584-300x44.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"44\" srcset=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/69584-300x44.png 300w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/69584-1024x149.png 1024w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/69584-768x112.png 768w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/69584-1536x224.png 1536w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/69584.png 1792w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Los Cuadernos de Game Studies de la Universidad de Palermo (Argentina) nacen en el a\u00f1o 2019 ante la necesidad de un espacio que difunda, problematice y ponga en discusi\u00f3n los <em>game studies<\/em> regionales en idioma espa\u00f1ol. Cada edici\u00f3n re\u00fane investigaciones sobre temas diversos que incluyen la gamificaci\u00f3n, el g\u00e9nero, las nuevas tecnolog\u00edas, la infancia y la \u00e9tica, trabajos que actualizan conceptos y pol\u00e9micas ya abordados por los <em>game studies<\/em> o que crean aperturas, poniendo en fase a los <em>game studies<\/em> con nuevas perspectivas que los exceden.<\/p>\n<p><strong>Mar\u00eda Luj\u00e1n<\/strong> es Magister en Comunicaci\u00f3n y Creaci\u00f3n Cultural por la Universidad CAECE, Argentina. Trabaja como productora cultural y comisaria especializada en cultura l\u00fadica y <em>art games<\/em>. Es fundadora y coeditora de los Cuadernos de Game Studies de la Universidad de Palermo (Argentina), que actualmente van por su quinta edici\u00f3n. Luj\u00e1n ha comisionado diversas exhibiciones y es actualmente directora de Now Play This (Londres), ha participado con ensayos y cap\u00edtulos en publicaciones entre los que destaca \u00abThe nuances of video game curation: Lessons from Argentina\u00bb, ha presentado ponencias en eventos internacionales como TEDxRiodelaPlata (Buenos Aires), DiGRA (Melbourne), Clash of Realities (Colonia) entre otros, y ha sido tambi\u00e9n seleccionada como una de las 100 Game Changers en 2020 por Gameindustry.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/esp\/agenda\/2023\/10\/04\/seminari-de-recerca-citm-game-studies\/3647\/assistir\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>INSCR\u00cdBETE AL SEMINARIO DE GAME STUDIES<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pr\u00f3ximo mi\u00e9rcoles 4 de octubre, a las 15 h, en el aula S02 del CITM, tendr\u00e1 lugar un nuevo seminario de investigaci\u00f3n CITM. 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