{"id":8700,"date":"2023-10-06T11:13:43","date_gmt":"2023-10-06T09:13:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/?p=8700"},"modified":"2023-10-06T11:16:04","modified_gmt":"2023-10-06T09:16:04","slug":"3cat-reta-al-alumnado-citm-a-gamificar-la-experiencia-de-usuario-de-su-nueva-plataforma-de-contenidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/3cat-reta-al-alumnado-citm-a-gamificar-la-experiencia-de-usuario-de-su-nueva-plataforma-de-contenidos\/","title":{"rendered":"3Cat reta al alumnado CITM a gamificar la experiencia de usuario de su nueva plataforma de contenidos"},"content":{"rendered":"<p>El Centro de la Imagen y la Tecnolog\u00eda Multimedia (CITM) de la UPC y 3Cat ponen en marcha conjuntamente un nuevo proyecto de innovaci\u00f3n digital. El objetivo de este laboratorio es que el alumnado del CITM desarrolle soluciones innovadoras para resolver el reto de <strong>gamificar la experiencia de usuario de la nueva plataforma de contenidos<\/strong> en catal\u00e1n y de calidad que<strong> 3Cat<\/strong> pronto pondr\u00e1 en marcha.<!--more--><\/p>\n<p>Este proyecto se enmarca en el contexto de una asignatura de laboratorio en retos de empresa, ofrecida en los 3 grados del CITM (grado en Dise\u00f1o, Animaci\u00f3n y Arte Digital; grado en Dise\u00f1o Digital y Tecnolog\u00edas Multimedia; y grado en Dise\u00f1o y Desarrollo de Videojuegos) y que se impartir\u00e1 durante el primer cuatrimestre de este curso acad\u00e9mico 2023-2024. El alumnado participante tendr\u00e1 que analizar, dise\u00f1ar y proponer <strong>f\u00f3rmulas innovadoras de retenci\u00f3n y fidelizaci\u00f3n para la nueva plataforma digital a trav\u00e9s de din\u00e1micas gamificadas<\/strong> (que aumenten la motivaci\u00f3n y la empat\u00eda a trav\u00e9s de elementos propios de los videojuegos). Las soluciones que se desarrollen tendr\u00e1n que ser a nivel piloto funcional y se presentar\u00e1n a responsables de 3Cat.<\/p>\n<p>Los laboratorios del CITM son una estrategia de innovaci\u00f3n y relaci\u00f3n con empresas e instituciones, donde se aplica la metodolog\u00eda docente de <strong>aprendizaje basado en retos<\/strong>. En estos laboratorios, los alumnos est\u00e1n acompa\u00f1ados en todo el proceso de desarrollo de los pilotos por parte de expertos, investigadores del centro y profesionales de la empresa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/3cat-300x169.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-8698\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/3cat-300x169.webp\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/3cat-300x169.webp 300w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/3cat.webp 670w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>El alumnado del CITM conoci\u00f3 todos los detalles del proyecto en un <strong>acto <em>kick off<\/em> <\/strong>en el que participaron profesionales de 3Cat del \u00e1mbito digital: <strong>Geni de Vilar<\/strong>, directora de Activos Digitales, <strong>Oriol Boira<\/strong>, responsable de Artes Digitales y Videojuegos, y <strong>Dani Reyes<\/strong>, responsable de Investigaci\u00f3n e Innovaci\u00f3n. En esta sesi\u00f3n, matizaron la orientaci\u00f3n del proyecto y su alcance, que busca un alto est\u00e1ndar de calidad, proponiendo un acceso universal a contenidos de entretenimiento e informaci\u00f3n en catal\u00e1n, que pueda competir con otras plataformas, que impulse la innovaci\u00f3n y la producci\u00f3n audiovisual y que conecte con los nuevos h\u00e1bitos de consumo de la ciudadan\u00eda.<\/p>\n<p>El acuerdo con el CITM-UPC se enmarca en el <strong>nuevo Plan Estrat\u00e9gico de 3Cat<\/strong>, que establece la voluntad de conectar con el talento joven como motor de innovaci\u00f3n y creatividad. Por tanto, desarrollar sinergias y experiencias de valor a trav\u00e9s de la transferencia de conocimiento, especialmente en el \u00e1mbito del desarrollo tecnol\u00f3gico, con las universidades, es una de sus prioridades. Otro de los ejes marco es el<strong> impulso de los videojuegos<\/strong>, en tanto que elemento destacado de los nuevos sistemas de distribuci\u00f3n de contenidos en el entorno digital.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Centro de la Imagen y la Tecnolog\u00eda Multimedia (CITM) de la UPC y 3Cat ponen en marcha conjuntamente un nuevo proyecto de innovaci\u00f3n digital. 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