{"id":9905,"date":"2024-11-19T12:28:59","date_gmt":"2024-11-19T11:28:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/?p=9905"},"modified":"2024-11-19T12:51:42","modified_gmt":"2024-11-19T11:51:42","slug":"exito-del-2o-indie-games-trs-dedicado-a-la-musica-a-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/exito-del-2o-indie-games-trs-dedicado-a-la-musica-a-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"\u00c9xito del 2\u00ba Indie Games TRS, dedicado a la m\u00fasica en los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>El pasado jueves 7 de noviembre tuvo lugar la <strong>segunda edici\u00f3n del Congreso Indie Games TRS<\/strong>, organizado por el Ayuntamiento de Terrassa, a trav\u00e9s del servicio de Innovaci\u00f3n, y el Centro de la Imagen y la Tecnolog\u00eda Multimedia (CITM-UPC), con un \u00e9xito de m\u00e1s de 150 participantes. Este a\u00f1o tuvo como eje central la <strong>m\u00fasica <\/strong>y el <strong>dise\u00f1o de sonido en los videojuegos<\/strong>, consolid\u00e1ndose como un espacio de encuentro, aprendizaje y conexi\u00f3n para profesionales y emprendedores del \u00e1mbito del videojuego indie.<!--more--><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Viola-300x169.jpeg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-9890 size-medium\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Viola-300x169.jpeg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Viola-300x169.jpeg 300w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Viola-1024x577.jpeg 1024w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Viola-768x432.jpeg 768w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Viola-1536x865.jpeg 1536w, https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Viola.jpeg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>El congreso cont\u00f3 con varios ponentes dedicados a la composici\u00f3n musical para videojuegos, emprendedores del videojuego indie y otros perfiles profesionales que abordaron temas relacionados con la m\u00fasica, el sonido y el doblaje en los videojuegos.<\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">El congreso se inici\u00f3 con unas palabras de bienvenida institucional a cargo de <strong>Maise Balcells<\/strong>, teniente de alcalde del Ayuntamiento de Terrassa y concejala de Innovaci\u00f3n en el consistorio, y de <strong>Carles Sora<\/strong>, director del CITM<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">La primera de las charlas que deba inicio al congreso estuvo a cargo de <strong>Carlos Viola<\/strong>, compositor y director musical en <a href=\"https:\/\/thegamekitchen.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Game Kitchen<\/a>, que habl\u00f3 sobre<strong> componer m\u00fasica para videojuegos<\/strong>, con una visi\u00f3n muy pr\u00e1ctica sobre c\u00f3mo hacer frente a un gran proyecto musical para videojuegos con<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz\"><span class=\"ryNqvb\">las mejores garant\u00edas de \u00e9xito<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<p><strong><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">1.er bloque: La M\u00fasica y el Sonido como Elementos Clave del Juego<\/span><\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/1rbloc-150x150.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-9873\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/1rbloc-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>El bloque dedicado a la m\u00fasica y el sonido como elementos clave del juego empez\u00f3 a la participaci\u00f3n de un alumni CITM, <strong>Norman Benet<\/strong>, CEO y cofundador de <a href=\"https:\/\/gaterastudio.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gatera Studio<\/a>, que nos habl\u00f3 de la<strong> creaci\u00f3n musical del juego Antro<\/strong>, un videojuego gestado en el CITM que no ha parado de cosechar \u00e9xitos con una propuesta musical muy marcada. A continuaci\u00f3n era el turno de <a href=\"https:\/\/ilovemedia.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Raquel Garc\u00eda Caba\u00f1as<\/strong><\/a>, compositora y programadora <em>freelance<\/em>, que nos explic\u00f3 su experiencia como <em>solodev<\/em> en la <strong>creaci\u00f3n del juego de ritmo Encounters<\/strong>, mostrando de forma aplicada c\u00f3mo el uso de<em> middleware<\/em> puede ayudar a optimizar el sonido en videojuegos. <strong>V\u00edctor Pedre\u00f1o<\/strong>, game designer en <a href=\"https:\/\/grimorioofgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Grimorio Games<\/a>, nos adentr\u00f3 en la <strong>experiencia musical del juego Sword of Necromancer<\/strong>, haciendo \u00e9nfasis en el poder evocador de la m\u00fasica como generadora de emociones en un videojuego.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/VictorMame-150x150.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-9875\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/VictorMame-150x150.jpeg\" alt=\"\" width=\"133\" height=\"130\" \/><\/a>Concierto al Piano: Bandas Sonoras de Videojuegos<\/strong><\/p>\n<p>Acto seguido, fue el turno de escuchar la actuaci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/victormame.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Victormame<\/strong><\/a>, que ofreci\u00f3 un concierto en el piano con las bandas sonoras m\u00e1s m\u00edticas de los videojuegos de todos los tiempos.<\/p>\n<p><strong>2\u00ba bloque: <span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Creando Universos Sonoros: el Dise\u00f1o de Sonido y el Doblaje en Videojuegos<\/span><\/span><\/span><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/2nbloc-150x150.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-9877\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/2nbloc-150x150.jpeg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>La primera charla de este segundo bloque la protagoniz\u00f3 la compositora <a href=\"https:\/\/linktr.ee\/saralopezproductions\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Sara L\u00f3pez<\/strong><\/a>, que nos adentr\u00f3 en las atm\u00f3sferas sonoras que generan sensaciones subyacentes a los videojuegos, a trav\u00e9s de ejemplos de videojuegos que trabajan esa sutileza sonora con excelencia. Por su parte, <strong>Alberto Pereira<\/strong>, ingeniero de audio <em>freelance<\/em>, nos mostr\u00f3 las claves del arte del doblaje en videojuegos, desde la selecci\u00f3n actoral, la direcci\u00f3n de voz y las t\u00e9cnicas de actuaci\u00f3n para extraer la m\u00e1xima esencia de los personajes. Para cerrar este bloque, <strong>Ram\u00f3n Sol\u00e9<\/strong>, el compositor de sonido que hay detr\u00e1s de las producciones de <a href=\"https:\/\/cubusgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cubus Games<\/a>, nos explic\u00f3 c\u00f3mo influye el funcionamiento de los estudios indie en la composici\u00f3n y el dise\u00f1o sonoro, a trav\u00e9s de las producciones en las que ha trabajado.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Informe-150x150.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-9879 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Informe-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Presentaci\u00f3n del informe &#8216;El sector del videojuego indie en Catalu\u00f1a\u2019<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">En el marco de este encuentro del sector del videojuego indie, el director del CITM <strong>Carles Sora<\/strong> y la coordinadora del grado en Dise\u00f1o y Desarrollo de Videojuegos <strong>Marta Fern\u00e1ndez<\/strong> aprovecharon para presentar el <a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;opi=89978449&amp;url=https:\/\/culturadigital.blog.gencat.cat\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/informe_indie_acc.pdf&amp;ved=2ahUKEwjI5a7MqOiJAxXQhv0HHa5HDlEQFnoECBkQAQ&amp;usg=AOvVaw0xpLvK7fsnQJrnrSe0yDjB\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">informe &#8216;El sector del videojuego indie en Catalu\u00f1a.<\/a><\/span><\/span> U<span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">n ecosistema en crecimiento y con proyecci\u00f3n internacional&#8217;, en el cual han estado trabajando en los \u00faltimos meses, editado con la colaboraci\u00f3n de Cultura Digital, del departamento de<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Cultura de la Generalitat de Catalunya.<br \/>\n<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Taularodona-150x150.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-9881\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Taularodona-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Mesa redonda: &#8216;\u00bfQu\u00e9 necesito saber para dedicarme a hacer m\u00fasica para videojuegos?&#8217;<\/strong><\/p>\n<p><span class=\"HwtZe\" lang=\"es\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">La ma\u00f1ana del India Games TRS terminaba con esta mesa redonda, con la participaci\u00f3n de los compositores y dise\u00f1adores de sonido <strong>Aleix Ram\u00f3n, Raquel Garc\u00eda Caba\u00f1as y Sara L\u00f3pez<\/strong>.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">La mesa de debate estuvo <strong>moderada por Eduardo de la Iglesia<\/strong>.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Los cuatro ofrecieron consejos muy pr\u00e1cticos y desde la experiencia para aquellos profesionales que quieran dedicarse a la m\u00fasica en el sector de los videojuegos<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/TallerTarde-150x150.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-9883 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/www.citm.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/TallerTarde-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Taller pr\u00e1ctico en el CITM<\/strong><\/p>\n<p>Bajo el t\u00edtulo \u00abLas herramientas del sound designer\u00bb, <strong>Nacho Roca<\/strong>, dise\u00f1ador de sonido en <a href=\"https:\/\/www.whosounds.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Who Sounds<\/a>, ofreci\u00f3 un taller pr\u00e1ctico en el CITM donde mostr\u00f3 el potencial del FMOD como herramienta para la creaci\u00f3n de paisajes sonoros en videojuegos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pasado jueves 7 de noviembre tuvo lugar la segunda edici\u00f3n del Congreso Indie Games TRS, organizado por el Ayuntamiento de Terrassa, a trav\u00e9s del servicio de Innovaci\u00f3n, y el Centro de la Imagen y la Tecnolog\u00eda Multimedia (CITM-UPC), con un \u00e9xito de m\u00e1s de 150 participantes. 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