Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la política de cookies.

Accepta només les seleccionades
Permetre totes les cookies
Mostrar detall
INFORMACIÓ

Les cookies són petits arxius de text que els llocs web poden utilitzar perquè l'usuari en pugui fer un ús més eficient.
La llei estableix que podem emmagatzemar cookies al vostre dispositiu si són estrictament necessàries per al funcionament d'aquest lloc. Per a tots els altres tipus de cookies ens cal el vostre permís.
Aquest lloc web utilitza diferents tipus de cookies. En alguna ocasió, les cookies que apareixen a les nostres pàgines provenen de serveis de tercers.
En qualsevol moment, vostè podrà canviar o retirar el seu consentiment de la Declaració sobre ús de cookies al nostre lloc web.
Pot obtenir més informació sobre nosaltres, sobre com contactar-nos i sobre la nostra forma de processar dates personals a la nostra política de privacitat.
Si us plau, en el moment de contactar amb nosaltres en relació amb el vostre consentiment, feu-ne constar la identificació i la data.

DECLARACIÓ DE COOKIES
Requerides :

Les cookies necessàries ajuden a fer els llocs web més accessibles i permeten les funcions bàsiques com la navegació o l'accés a les àrees segures del lloc web. El lloc web no pot funcionar sense aquestes cookies.

Nom Proveïdor Propòsit Caducitat Tipus
lang www.fpc.upc.edu Guardar l'idioma de visualització del web 2 anys HTTP
politica_cookie www.fpc.upc.edu Guardar el consentiment general de les cookies en el domini actual. 1 any HTTP
cookie_estadistiques www.fpc.upc.edu Guardar el consentiment de les cookies estadístiques en el domini actual. 1 any HTTP
cookie_marketing www.fpc.upc.edu Guardar el consentiment de les cookies de marketing en el domini actual. 1 any HTTP
PHPSESSID www.fpc.upc.edu Conserva l'estat de la sessió de l'usuari a les sol·licituds de pàgina. Sessió HTTP
CONSENT [x3] Google Used to detect if the visitor has accepted the marketing and analytics category in the cookie banner. This cookie is necessary for GDPR-compliance of the website. 2 anys HTTP
Estadístiques :

Les cookies d'anàlisi ajuden a entendre als propietaris de llocs web com interactuen els visitants amb els llocs web mitjançant la recopilació i notificació d'informació de forma anònima.

Nom Proveïdor Propòsit Caducitat Tipus
_ga Google Registers a unique ID that is used to generate statistical data on how the visitor uses the website. 2 anys HTTP
_ga_# Google Used by Google Analytics to collect data on the number of times a user has visited the website as well as dates for the first and most recent visit. 2 anys HTTP
_gat Google Used by Google Analytics to throttle request rate 1 dia HTTP
_gid Google Registers a unique ID that is used to generate statistical data on how the visitor uses the website. 1 dia HTTP
Màrqueting :

Les cookies de màrqueting s'utilitzen per rastrejar els visitants a través dels llocs web que visita. La intenció és mostrar anuncis que podrien ser rellevants i atractius per a l'usuari i per tant, valuosos per editors i anunciants tercers.

Nom Proveïdor Propòsit Caducitat Tipus
last_campaign www.fpc.upc.edu Guardar l'ultima campanya per el que l'usuari ha arribat al lloc web. 6 mesos HTTP
campaign_XX www.fpc.upc.edu Guardar totes les campanyes pel que l'usuari ha arribat al lloc web. 6 mesos HTTP
ads/ga-audiences Google Used by Google AdWords to re-engage visitors that are likely to convert to customers based on the visitor's online behaviour across websites. S Sessió Pixel
NID Google Registers a unique ID that identifies a returning user's device. The ID is used for targeted ads. 6 mesos HTTP
bcookie LinkedIn Used by the social networking service, LinkedIn, for tracking the use of embedded services. 2 anys HTTP
bscookie LinkedIn Used by the social networking service, LinkedIn, for tracking the use of embedded services. 2 anys HTTP
lidc Used by the social networking service, LinkedIn, for tracking the use of embedded services. 1 dia HTTP
i/jot Twitter Inc. Sets a unique ID for the visitor, that allows third party advertisers to target the visitor with relevant advertisement. This pairing service is provided by third party advertisement hubs, which facilitates real-time bidding for advertisers. Session Pixel
_fbp [x2] Meta Platforms, Inc. Used by Facebook to deliver a series of advertisement products such as real time bidding from third party advertisers. 3 mesos HTTP

Protocols COVID-19 per al desenvolupament d'activitats del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Aquests protocols estan subjectes a revisió permanent. Tots els professors i estudiants del CITM han de vetllar pel seu compliment.

Jornades de portes obertes

Campus

Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
Estudiants de nou ingrés
+ info

Graus oficials

Actualitat

El CITM impulsa nova oferta de postgrau en UX, Animació i VFX Art
Blog
El CITM impulsa nova oferta de postgrau en UX, Animació i VFX Art
29-09-2023
El Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia de la UPC, a través de la UPC School, oferta nous programes de màster i postgrau amb l'objectiu de consolidar l'especialització del Centre en els seus àmbits d'expertesa (animació i art digital, tecnologies multimèdia i videojocs) i alhora oferir una via d'especialització per a tota la seva comunitat alumni. La finalitat d'aquests estudis és posar al dia l'especialització dels professionals de la indústria digital, atorgant-los les competències necessàries perquè s'adaptin a les demandes actuals d'un entorn tan dinàmic i canviant com és la indústria digital. Aquests estudis estan dissenyats per obtenir un alt control de les tecnologies emergents i les eines pràctiques més avançades i adquirir, al mateix temps, la capacitat per liderar projectes complexos en l'entorn digital. Coneix la nova oferta! Màster de formació permanent en Digital Animation and Emerging Technologies Presencial. Inici: 29/01/2024 L'animació i els efectes visuals representen el 20% dels llocs de treball de la indústria audiovisual espanyola, amb una facturació anual de 900 milions d'euros el 2021. Aquest màster persegueix omplir aquesta demanda present i futura en aquest sector amb una sòlida base d' animació 2D i 3D , un bon tast de tecnologies emergents, la visió artística i l'estètica del moviment i l' art de l' storytelling . Des de la realitat augmentada fins a les animacions impulsades per la intel·ligència artificial, estem presenciant una revolució en la forma com creem i experimentem contingut digital. Postgrau en Advanced UX: Design, Research and Emerging Technologies Semipresencial. Inici: 06/02/2024 Els dissenyadors d'interfície (UI) i d'experiència d'usuari (UX) suposen el 67% del talent digital i el 60% de la demanda de perfils a les empreses, amb un increment del 53% anual el 2021. Aquest postgrau posa en relleu tècniques d' user research , user testing i design research analitzant els processos psicològics de l'usuari i els mètodes de recerca en la usabilitat més avançada . S'hi treballarà en diversos entorns: virtuals, automoció, videojocs, wearables , moda, aviació, banca i salut, i amb especial atenció a les tecnologies emergents: intel·ligència artificial i realitat augmentada, virtual i mixta. Postgrau en Technical VFX Artist for Video Games Semipresencial. Inici: 01/02/2024 Aquest programa sorgeix de la necessitat de formar aquest perfil i ve d'una demanda directa de la indústria del videojoc. SocialPoint (SP) va expressar al CITM la voluntat d'impulsar aquesta formació i van engegar conjuntament el disseny d'aquest programa. El perfil Technical VFX Artist és un rol crucial en la producció de videojocs, ja que afavoreix una sinergia efectiva entre l'equip d'art i el de programació i garanteix resultats visuals impressionants. Els participants del postgrau adquiriran les habilitats necessàries per consolidar-se en aquest rol i liderar projectes tècnics de producció de videojocs.
El 4 d'octubre, nou seminari de recerca en Game Studies al CITM
Blog
El 4 d'octubre, nou seminari de recerca en Game Studies al CITM
27-09-2023
El pròxim dimecres 4 d'octubre, a les 15 h, a l'aula S02 del CITM, tindrà lloc un nou seminari de recerca CITM. Aquesta trobada busca oferir un espai perquè professors/es i investigadors/es exposin els seus projectes de recerca a la resta de comunitat docent i investigadora. El programa del seminari és el següent: "La CHEM Jam: Aprendre Enginyeria a través del Disseny de Jocs de Plataformes" , de Sílvia Fornós. La presentació resumirà les troballes, els reptes i les conclusions més rellevants de la innovadora estratègia d'aprenentatge que va ser objecte d'estudi durant el treball doctoral de la investigadora. Entre els pilars de la investigació destaquen el desenvolupament de l'editor de jocs Game Editor for Learning, la inspiració en game jams /comunitats gaming i l'empoderament de l'estudiant mitjançant la creació d'artefactes digitals. Després d'una dècada en la localització i testeig de videojocs, incloent-hi llocs de treball en plantilla en estudis com Nintendo o Square Enix, Sílvia Fornós va defensar amb èxit la seva tesi doctoral el 2022 al Center for Computer Games Research de l'IT University of Copenhagen. El seu doctorat va obrir noves portes a l'educació d'enginyeria i va establir, entre altres coses, noves connexions entre jocs de plataforma, editors de nivells de jocs i processos d'enginyeria. Actualment, Sílvia és investigadora de la Royal Danish Academy i forma part d'un projecte interdisciplinari que desenvolupa un joc per aprendre a llegir amb IA i biosensors. "Dins de la Fàbrica VR: Un Videojoc de Realitat Virtual per Explicar la Revolució Industrial a Secundària" , de Daniel Hurtado. Disseny, desenvolupament i aplicació d'un videojoc de realitat virtual sobre la Primera Revolució Industrial, destinat a estudiants de 4t curs d'ESO i 1r de Batxillerat. Daniel Hurtado és Doctor per la Universitat de Barcelona (Gamificació i Serious Games ), guionista i historiador. Alterna la docència en àmbits com el game design , la gamificació i l'experiència d'usuari, amb encàrrecs professionals com a narrative i game designer . Investigador del grup DHiGeCS-COM amb participació en projectes competitius de recerca i publicació d'articles científics. Les seves línies de recerca se centren en la gamificació, el desenvolupament de jocs i les noves tecnologies, especialment la Realitat Virtual i Realitat Augmentada. "Concentracions i Obertures dels Game Studies Hispanoparlants" , per María Luján Oulton. Els Cuadernos de Game Studies de la Universidad de Palermo (Argentina) neixen l'any 2019 davant de la necessitat d'un espai que difongui, problematitzi i posi en discussió els game studies regionals en idioma espanyol. Cada edició reuneix investigacions sobre temes diversos que inclouen la gamificació, el gènere, les noves tecnologies, la infància i l'ètica, treballs que actualitzen conceptes i polèmiques ja abordats pels game studies o que creen obertures, posant els game studies amb noves perspectives que els excedeixen. María Luján és Magister en Comunicació i Creació Cultural per la Universitat CAECE, Argentina. Treballa com a productora cultural i comissària especialitzada en cultura lúdica i art games . És fundadora i coeditora dels Cuadernos de Game Studies de la Universidad de Palermo (Argentina), que actualment van per la seva cinquena edició. Luján ha comissionat diverses exhibicions i és actualment directora de Now Play This (Londres), ha participat amb assajos i capítols en publicacions entre els quals destaca "The nuances of video game curation: Lessons from Argentina", ha presentat ponències en esdeveniments internacionals com TEDxRiodelaPlata (Buenos Aires), DiGRA (Melbourne), Clash of Realities (Colònia) entre altres, i ha estat també seleccionada com una de les 100 Game Changers el 2020 per Gameindustry. INSCRIU-TE AL SEMINARI DE GAME STUDIES
'Indie Games TRS' aterra a Terrassa el 27 d'octubre, de la mà de l'Ajuntament i el CITM
Blog
'Indie Games TRS' aterra a Terrassa el 27 d'octubre, de la mà de l'Ajuntament i el CITM
26-09-2023
18 ponències de professionals del sector dels videojocs, exposicions, trobades de networking , una game jam i un simpòsium en què es presentaran treballs científics entorn dels videojocs. Aquestes són algunes de les activitats programades al congrés 'Indie Games TRS' , que l'Ajuntament de Terrassa i el Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM) de la UPC organitzen el 27 d'octubre en aquesta ciutat. Font: Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) L'Ajuntament de Terrassa i el Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM) han presentat, el 26 de setembre, el programa del primer congrés del videojoc indie a la ciutat de Terrassa , l' 'Indie Games TRS' , que tindrà lloc a la ciutat el dia 27 d'octubre, de 9 a 20 h, de manera simultània a l'Auditori Municipal i a les instal·lacions del CITM. Es tracta d'una trobada oberta a tota la ciutadania per donar a conèixer els projectes existents a la ciutat i la capacitat de creixement d'aquest sector clau. El congrés neix amb la voluntat de ser l' aparador d'un sector amb un potencial creixent a la ciutat, com és del dels videojocs indie , tot posant en valor el teixit empresarial al voltant d'aquesta indústria i el talent que es genera a centres com el CITM. A més, també pretén convertir Terrassa en referent del videojoc indie dins la indústria del videojoc de Catalunya. Aquesta potencialitat es va detectar l'any 2021, a partir d'una diagnosi de l'estat del sector audiovisual de la ciutat, en què es va veure que Terrassa reunia les característiques necessàries per créixer en el subsector del videojoc: una indústria audiovisual potent i una institució, la UPC, que ofereix formació específica en l'àmbit de programació i el desenvolupament de videojocs. Per al regidor d'Innovació, Pep Forn , "la ciutat de Terrassa vol convertir-se en el referent del sector del videojoc indie a Catalunya. I l''Indie Games' n'és una peça clau més per aconseguir-ho". A més, el regidor assegura que "el congrés reafirma la voluntat del Govern Municipal de retenir el talent, fomentar la creació d'empreses amb un perfil innovador i clarament sostenibles, dins del mateix sector dels videojocs indie i també en altres sectors empresarials en els quals la manera de treballar de l' indie pot ajudar a introduir aspectes innovadors en les seves dinàmiques de treball". Per al director del CITM, Carles Sora , "el congrés té la voluntat d'enfortir la relació entre la producció independent de videojocs local i la universitat, per vincular el talent dels graduats i de les graduades en videojocs de la UPC, així com per acostar la recerca i la transferència als estudis de videojocs. Volem establir un major vincle entre la indústria i l'acadèmia en el sector dels videojocs, una relació bidireccional amb molt de potencial i amb moltes necessitats compartides". El sector del videojoc independent, segons afirma Carles Sora, “és interessant perquè estableix models, temàtiques i dinàmiques més alternatives i, en alguns casos, més innovadores. En l'àmbit català, hi ha diversos estudis i produccions independents que han assolit molt de reconeixement internacional, per això creiem necessari dedicar un espai de trobada entre la producció i la indústria per fer un seguiment de l'evolució d'aquest sector”. Programa d'activitats La trobada comptarà amb quatre blocs diferenciats d'activitats:   Xerrades d'indústria: l'Auditori Municipal acollirà diferents xerrades i ponències amb l'objectiu de mostrar els diferents àmbits del sector del videojoc des de la perspectiva empresarial, així com compartir experiències i casos d'èxit en l'emprenedoria de projectes. A les sessions hi participaran prop d'una vintena de ponents i s'agruparan en diferents temàtiques: Casos d'èxit , amb les ponències de Tatiana Delgado o Conrad Roset, entre d'altres; Negoci , amb la participació de professionals com Joan Francesc Bañó o Elena Molina; Màrqueting , amb les xerrades de Deborah Rivas, Gisela Vaquero i Gina Campoy, i Publishing , amb la participació d'Oscar Sahun, entre d'altres. A més, la ponència d'obertura anirà a càrrec de Dino Patti , emprenedor i creador d'èxits com Limbo, Inside o Sommersville; i la ponència de tancament la farà Mer Grazzini, dissenyadora de jocs, docent, comunicadora i membre de Matajuegos , la primera cooperativa argentina de desenvolupament de videojocs. Córner – Exposició i networking : es tracta d'un espai d'exposició per donar visibilitat a les empreses del sector del videojoc independent, per mostrar projectes i generar interaccions entre persones emprenedores. Aquest córner permetrà conèixer els estudis més representatius de l'escena indie catalana, particularment de l'entorn de Terrassa i el Vallès. A més, també s'organitzaran diferents activitats gamificades per facilitar el contacte i el networking entre diferents perfils del sector. Simpòsium: el CITM acollirà la part més acadèmica del congrés, on es presentaran deu articles científics per fomentar la transferència de coneixement i tecnologia en el sector del videojoc, i així impulsar la creació de noves empreses que reforcin la cadena de valor audiovisual. Game Jam : una trobada de creadors de videojocs en què competeixen per desenvolupar-ne un basat en una temàtica específica que es donarà a conèixer a les persones participants i seran valorats per un jurat especialitzat. Aquest 'Game Jam' tindrà lloc entre els dies 20 i 26 d'octubre de manera virtual amb l'objectiu de captar l'atenció sobre les possibilitats de creació i desenvolupaments de videojocs sobre temàtiques que poden resultar d'interès social. L'entrega de premis es durà a terme el mateix dia del congrés al plató del CITM. El congrés 'Indie Games TRS' està organitzat per l'Ajuntament de Terrassa, a través del Servei d'Innovació i del Terrassa City of Film, juntament amb el CITM de la UPC i compta amb el suport de la Diputació de Barcelona. INSCRIPCIONS AL CONGRÉS 'INDIE GAMES TRS'

Els nostres estudiants fan pràctiques a:

Treballs dels estudiants

BeEngine: 2D Game Engine video
BeEngine: 2D Game Engine
Grau en Videojocs
Érebos video
Érebos
Grau en Videojocs
Matte Painting anima
Matte Painting
Grau en Animació
Spot multi
Spot
Grau en Multimèdia
Zoco - A Parallax Story multi
Zoco - A Parallax Story
Grau en Multimèdia
Unbreakable Warrior video
Unbreakable Warrior
Grau en Videojocs
BCN multi
BCN
Grau en Multimèdia
Comes Vestis anima
Comes Vestis
Grau en Animació
L'Abstracció de la Natura multi
L'Abstracció de la Natura
Grau en Multimèdia
Showroom Audiovisual 360 multi
Showroom Audiovisual 360
Grau en Multimèdia
Trigón multi
Trigón
Grau en Multimèdia
Power Chase video
Power Chase
Grau en Videojocs

Experiències CITM

"Combinació perfecta entre creativitat i noves tecnologies. Aquestes es converteixen en la teva eina per dissenyar i animar amb possibilitats il·limitades"
Elisabet Delgado, graduada en Multimèdia
"Vaig participar en la creació de Magic Marble, un videojoc desenvolupat per al Saló de l'Ensenyament 2016. Una experiència increïble"
Daniel Triviño, alumne del grau en Videojocs
"Els estudis del CITM t'ofereixen un contacte directe i constant amb el món laboral"
Daniel Triviño, alumne del grau en Videojocs
"Des del principi treballem amb projectes que simulen l'encàrrec d'un client real"
Jordi Orriols, graduat en Multimèdia i creador d'Onnergy
"Canviem la por per la passió i les ganes de seguir aprenent i crear nous projectes"
Jordi Orriols, graduat en Multimèdia i creador d'Onnergy
"Al CITM vaig conèixer persones que van fer possible realitzar els meus projectes personals i professionals"
Marc García, graduat en Multimèdia i CEO de Yatecasting, Rebobinart, Colortrack i Ús Barcelona. Premi Bizbarcelona 2015 Emprenedoria Social.
"Gràcies al centre vaig retrobar-me amb la meva vocació artística"
Hugo Otero, graduat en Multimèdia, director artístic i cofundador de Dowhile i Yatecasting
"El pas pel CITM va influir positivament en la meva vessant emprenedora"
Jordi Márquez, graduat en Multimèdia, director de desenvolupament i cofundador de Dowhile i Yatecasting
"Oportunitat perfecta per entendre el món digital i donar el salt a la indústria que volia"
David Sellarés, graduat en Multimèdia i Effects Technical Director (FX TD)
"Tenir un perfil multidisciplinari m'ha permès adaptar-me amb criteri a diversos projectes creatius sense tenir por al canvi"
Marc Briones, graduat en Multimèdia i 3D Animator
"El CITM em va ajudar a eixamplar la meva visió de la producció 3D i a descobrir el que és la meva professió: animador de personatges"
Lluís Danti, graduat en Multimèdia i Animation Lead a King
"Estem desenvolupant el nostre propi videojoc a Emprèn UPC Terrassa, una incubadora per impulsar idees de negoci d'estudiants UPC"
Carles Folch, estudiant del grau en Multimèdia i cofundador de Cygnus Void
  • +25
    Anys d'experiència
  • 618
    Estudiants Curs 2021-2022
  • +33.893
    Hores pràctiques empresa
    Curs 2021-2022
  • 1.554
    Titulats
  • 87,7%
    Nivell d'ocupació laboral
  • 37
    Empreses creades per alumnes

Sol·licita Informació

Sol·licitud rebuda!
Un cop registrem la teva petició, rebràs confirmació per correu electrònic i ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres programes formatius.
Error
Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 des de l'estranger o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Quins estudis t'interessen?


* Camps obligatoris

 

Enviar