Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la política de cookies.

Configurar cookies
Permetre totes les cookies

Protocols COVID-19 per al desenvolupament d'activitats del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Aquests protocols estan subjectes a revisió permanent. Tots els professors i estudiants del CITM han de vetllar pel seu compliment.

Jornades de portes obertes

26/04/2024 04/05/2024 24/05/2024

Campus


Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
No tens autorització per fer aquesta crida. Pots consultar a webmaster.fpc@fpc.upc.edu
El nom d'usuari no és un correu electrònic
Has de fer la verificació per comprovar que no ets un robot.
Inici   >  Agenda  >  Creative CITM "L'Art de Dissenyar Eleccions Narratives"
Data: 09-03-2022
Horari: 15:30 a 17:00
Lloc: En línia

Els llibres de Tria la Teva Aventura van marcar una fita en la creació de narratives interactives a principis dels 80. Diverses dècades després, els mitjans digitals ens permeten crear històries que es bifurquen, combinen i reconfiguren depenent de les eleccions del jugador, com es pot veure en jocs recents com Sunless Sea o Overboard, o en televisió interactiva amb Black Mirror: Bandersnatch.

Aquesta conferència investiga l'espai de les narratives interactives basades en eleccions, incloent-hi una sèrie d'estratègies per dissenyar-les que desafien el jugador i proporcionen moments dramàtics, així com una sèrie de recomanacions per crear videojocs narratius.

La ponent

Clara Fernández Vara
és Associate Arts Professor al NYU Game Center de la Universitat de Nova York. El seu treball abasta tant l'entorn teòric com el pràctic, combinant l'estudi de videojocs amb el disseny i el desenvolupament, tant en l'àmbit de jocs comercials com experimentals i per a la recerca. Els seus interessos investigadors s'enfoquen en la narrativa als videojocs, i en les estratègies per integrar història i interacció a través del disseny. El seu llibre Introduction to Game Analysis, publicat per Routledge, ja va per la segona edició.