20/04/2024 24/05/2024
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20/04/2024 24/05/2024
El renderizado de sombras es una de las técnicas principales de cualquier motor gráfico. En esta open class resumiremos las principales técnicas que han sido usadas en diferentes motores de videojuegos desde sus inicios hasta hoy, poniendo especial atención en una técnica llamada shadow mapping. Veremos por qué shadow mapping se ha convertido en la técnica más utilizada en los videojuegos actuales y explicaremos la técnica con suficiente detalle como para poder programarla en un motor o demo.
El ponente
Carlos Fuentes, Senior Rendering Engineer en Codemasters.
Carlos Fuentes es ingeniero informático por la UAB y máster en Videojuegos por la UPF. Acumula una experiencia de más de 17 años en la industria de los videojuegos, como AI Programmer en Pyro Studio, Lead Programmer y Graphics & Animation Programmer en Digital Legends y ahora en Codemasters. También es docente del máster en Advanced Programming in AAA Videogames y del máster Animation & Digital Arts for AAA Video Games de la UPC School.
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