Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.

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Jornadas de puertas abiertas

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Líneas de investigación

La actividad de investigación, transferencia e innovación del Centro está liderada por el profesorado propio del CITM. Se desarrolla en la frontera entre las ciencias sociales, la ingeniería, el diseño y el desarrollo de sistemas interactivos con fines creativos y sociales.

Los siguientes tres grandes ámbitos de conocimiento representan las principales áreas de interés del Centro:

  • 1) La producción y el diseño multimedia de contenidos digitales e interactivos.
  • 2) El diseño audiovisual, la animación y el arte digital.
  • 3) El diseño, desarrollo y estudios de los videojuegos.

Realidad virtual

Diseño y validación de aplicaciones de realidad virtual enfocadas a mejorar la educación, la salud y las relaciones sociales. La VR es una herramienta capaz de generar escenarios virtuales de gran realismo y validez ecológica. Adicionalmente, en VR es posible experimentar la sensación de estar dentro de una escena virtual con un cuerpo que sentimos como propio y controlamos. Estas características hacen que la VR tenga un enorme potencial en ámbitos relacionados con el aprendizaje y el bienestar. Esta línea de investigación se centra en investigar diferentes aplicaciones de la VR en estos ámbitos, utilizando principios de diseño y percepción que se adapten al usuario.

Keywords: VR, Salud, Educación, Relaciones Sociales, Bienestar.

Game Studies

Investigación centrada en los videojuegos en el marco de la convergencia mediática y la industria 4.0: transmedialidad, intertextualidad y remediación; affordances e impacto del videojuego en ámbitos que van más allá del entretenimiento (serious games); nuevas experiencias de juego vinculadas a tecnologías emergentes y metodologías de investigación centradas en el diseño.

Keywords: Game Studies, Game Design, Serious Games, Convergencia Mediática, Diseño de Interacción.

Audiovisual Contemporáneo

Estudio de la imagen y la cultura visual en la definición del mundo contemporáneo. Nuevas narrativas y nuevas formas de expresión del audiovisual posmoderno. La imagen-interfaz, hipertextual e interactiva. La Historia del arte y del cine como patrimonio cultural, social y corpus iconográfico-audiovisual (pintura, fotografía, cine y videojuego). Estudio de la expresión cinematográfica como elemento fundacional del audiovisual. Estudio de la dramaturgia y de los fundamentos del lenguaje audiovisual.

Keywords: Cultural Visual, Cine, Imagen Contemporánea, Comunicación Audiovisual, Narrativa Audiovisual.

Animación

Estudio de las diversas técnicas de animación, del stop-motion a la animación digital, y su hibridación. La animación como medio de expresión artístico y técnico del audiovisual. Los nuevos límites de la animación digital. La historia de la animación.

Keywords: Animación, 3D, 2D, Audiovisual, Stop Motion.

Fotografía y Patrimonio digital

Tecnologías y métodos de captación y procesamiento de imágenes para la digitalización de patrimonio cultural, en 2D y 3D. La investigación se centra en la definición, medición y optimización de procesos para alcanzar los niveles de fidelidad y calidad requeridos en función de las aplicaciones: difusión, museos digitales, integración en nuevos formatos audiovisuales, análisis científico, etc.

Keywords: Digitalización, Patrimonio Cultural, Calidad de Imagen, Gestión del Color, Fotogrametría.

Narrativas digitales

Nuevos formatos del audiovisual digital. Estudios de las nuevas formas discursivas no lineales que se desarrollan a través de sistemas y formatos digitales emergentes. Audiovisual inmersivo. Nuevos géneros del audiovisual digital como el documental interactivo o las narrativas procedurales. Estudio del impacto y la respuesta emocional en la experiencia de narrativas a través de tecnologías emergentes. Análisis del uso de estas narrativas en el contexto de la comunicación social y el cambio social.

Keywords: Narrativa Digital, Inmersividad, Realidad Virtual, Respuesta Emocional.

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