LAB CREATIVIDAD 360

Presentación:

El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM), Teléfonica y el Parc Audiovisual de Catalunya han puesto en marcha el Laboratorio de Creatividad 360.

El objetivo de este acuerdo universidad-empresa es que los alumnos desarrollen proyectos audiovisuales inmersivos e innovadores en géneros como la información deportiva, el entretenimiento, la ficción o la publicidad. El laboratorio Lab Creatividad 360 investiga el potencial de las tecnologías de vídeo 360º, que permiten un grado de inmersión desconocido hasta ahora, y explora cómo estas nuevas formas narrativas impactan en una audiencia joven, acostumbrada a consumir contenidos a través de soportes menos convencionales.

La primera edición de este laboratorio creativo se puso en marcha en el 2º cuadrimestre del curso académico 2019-2020 enmarcado como una asignatura de tercer y cuarto curso de los grados en Multimedia; Diseño y Desarrollo de Videojuegos; y Diseño, Animación y Arte Digital del CITM.

Vídeo Lab Creatividad 360:

Edición 2020:

En febrero de 2020 se inició el proyecto con la creación de cuatro equipos multidisciplinares formados por cuatro estudiantes cada uno. Estos equipos de trabajo han contado con la tutorización de un profesor del CITM y de un mentor por parte de la empresa.

Durante estos cuatro meses, los alumnos han desarrollado su proyecto de inmersión 360, que fue finalmente evaluado por un comité de expertos, formado por representantes de las entidades colaboradoras del proyecto, entre las que también figuran Movistar+ y el área de innovación de Telefónica.

Una vez finalizados, los trabajos pueden presentarse a www.openfuture.org, la plataforma de innovación abierta de Telefónica que impulsa la creación de startups con base digital.

Proyectos presentados:

¿Quién soy? – Cortometraje en 360º con argumento thriller:

Corto en 360 con argumento thriller centrado en un secuestro. La trama avanza de forma intuitiva gracias a las potencialidades de la tecnología de hacer sentir al usuario como protagonista del corto. Se introduce así el concepto “Virtual Real Reality”, que hace que el usuario pueda tomar decisiones y sienta un grado de inmersión en la historia único.

Lango, academia de idiomas:

Proyecto que aprovecha las capacidades de la tecnología 360 a nivel inmersivo para facilitar el aprendizaje de idiomas. Se habilitan entornos habituales en el día a día donde se presentan tareas y misiones que se resuelven utilizando la voz e interactuando con los personajes en un escenario virtual.

MoviBOX de eSports en streaming:

Proyecto que aplica el vídeo 360 de forma integral en la antesala de un evento deportivo, lo que permite al usuario consultar diferente información relacionada con el evento deportivo: partidos anteriores, estadísticas, jugadores, acontecimientos relacionados, etc.

MERCAPP – Tienda en realidad virtual:

Proyecto de tienda en realidad virtual que aplica la tecnología vídeo 360 con el objetivo de hacer más real y natural la experiencia de compra. Se trata de que el cliente pueda moverse por la tienda, o incluso un centro comercial, como si realmente estuviera allí.

Laboratorio de Creatividad 360

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