26/04/2024 04/05/2024 24/05/2024
Protocols COVID-19 per al desenvolupament d'activitats del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
Aquests protocols estan subjectes a revisió permanent. Tots els professors i estudiants del CITM han de vetllar pel seu compliment.
26/04/2024 04/05/2024 24/05/2024
En el marc de l'exposició del Palau Robert, 'Nova Pantalla. El Videojoc a Catalunya', s'ha organitzat aquesta fantàstica taula rodona.
Aquesta trobada està pensada debatre i aprendre sobre els efectes positius dels videojocs i les seves possibilitats com a eina educativa. Xerrarem amb Òscar Garcia Pañella, director acadèmic d'ENTI i soci de l'empresa transmèdia CookieBox, Gisela Vaquero, dissenyadora de videojocs i fundadora de Women in Games ES (WIGES) i de Jellyworld i David Tugués, soci de Kailacom i d'Adventuriq.
Els videojocs han estat, són i seran un fenomen planetari i de masses. Entreteniment i aprenentatge de primer ordre. Competeixen en quota de pantalla amb altres serveis sota demanda com els llibres digitals, els audiollibres i podcasts, les sèries i les pel·lícules i ho fan generant ingressos que poden arribar a superar-los a tots ells. Els videojocs són experiències adherents que, si estan ben dissenyats, "funcionen a la perfecció" des d'un punt de vista de consum, engagement i sostenibilitat d'experiència. No hauríem d'utilitzar-los per a educar i formar, per tant?
Una taula rodona sobre el fenomen dels serious games: jocs seriosos o aplicats, dissenyats amb un propòsit formatiu i amb un paper didàctic que conjuga aprenentatge i entreteniment.