Protocols COVID-19 per al desenvolupament d'activitats del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Aquests protocols estan subjectes a revisió permanent. Tots els professors i estudiants del CITM han de vetllar pel seu compliment.

Ús de cookies

Fem servir cookies pròpies i de tercers per millorar els nostres serveis. Pots obtenir més informació i configurar les teves preferències.
Informació sobre la política de cookies

Rebutjar Cookies
Aceptar Cookies
Jornades de portes obertes

Campus

Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
Estudiants de nou ingrés
+ info

Graus oficials

Actualitat

Elisabet Fonts, nova professora del CITM
Elisabet Fonts, nova professora del CITM
23-09-2021
El Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia continua treballant per incorporar el millor talent al seu equip docent. En aquest cas és la professora Elisabet Fonts González qui s'incorpora a l'equip de coordinació acadèmica com a personal docent i investigador del Centre. Elisabet és llicenciada en Comunicació Audiovisual per la UVic-UCC i doctoranda en noves tecnologies, en concret en narratives immersives en parcs temàtics. Acumula una exitosa carrera creativa que la situa com un referent en el món de l'animació. De fet, ja ha treballat a The Walt Disney Company ESPN als Estats Units i en un curtmetratge d'animació 3D dirigit pel prestigiós Anthony Wong, també de Disney/Pixar. A més del seu rol professional i creatiu, l'Elisabet també destaca per la seva recerca en el camp de l' animació 2D i 3D i les narratives immersives . Com a digital artist manté constantment una gran activitat creativa que, de fet, es podrà seguir aquest mateix cap de setmana 25 i 26 de setembre a Madrid, en el marc de les activitats de la Japan Weekend. En aquest esdeveniment internacional, l'Elisabet participa presentant les seves novetats en el camp de la il·lustració en diferents formats, amb l'accent posat en la seva tasca més creativa. Els àmbits de formació en què l'Elisabet impartirà docència al CITM són: l'animació 3D,  el disseny de personatges i tutorització de projectes al grau en Disseny, Animació i Creació Digital. També impartirà classes entorn de l'art conceptual al grau de Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Benvinguda a l'equip CITM! Per a més informació: Web: www.elisabetfonts.com Instagram: https://www.instagram.com/elifontsg/ Japan Weekend a Madrid: https://www.japanweekend.com/madrid/
Sónar, la UPC i betevé presenten l'AI and Music S+T+ARTS Festival, per primer cop a Barcelona
Sónar, la UPC i betevé presenten l'AI and Music S+T+ARTS Festival, per primer cop a Barcelona
21-09-2021
L'AI and Music S+T+ARTS Festival que organitzen conjuntament Sónar, la UPC i betevé, els dies 27 i 28 d'octubre, en format híbrid, comptarà amb prop de 30 activitats: espectacles, presentacions, conferències i taules rodones en què diversos artistes, científics i altres professionals incorporen la Intel·ligència Artificial com a element essencial amb els projectes musicals. Font: UPC L' AI and Music S+T+ARTS Festival —impulsat en el marc del programa S+T+ARTS de la Comissió Europea— celebrarà 30 activitats en el Centre de Cultura Contemporània de Barcelona (CCCB), l'Auditori de Barcelona i en diferents espais de la Universitat Politècnica de Catalunya · BarcelonaTech (UPC). Músics i artistes de múltiples gèneres presentaran en primícia les seves obres i experimentaran amb la Intel·ligència Artificial, en directe. Un dels plats forts de l'AI and Music S+T+ARTS Festival i que transcendirà l'esdeveniment és la creació del Thinking Lab , un laboratori de recerca aplicada on s'explora la interrelació de la Intel·ligència Artificial (IA) i la creativitat musical i, en definitiva, la interacció entre les persones i les màquines. El Thinking Lab està liderat per l'Intelligent Data Science and Artificial Intelligence Research Center (IDEAI) i el Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM) de la UPC i coordinat juntament amb Sónar. En aquest espai de debat i co-creació, en marxa des del mes d'abril passat, experts, científics, artistes i altres professionals intercanvien experiències i coneixements que, fins ara, han servit per nodrir algunes de les presentacions i espectacles del Festival. Les conclusions es publicaran més endavant en un llibre blanc sobre música i IA. Durant el Festival, el Thinking Lab continuarà essent un espai obert per al debat i l'experimentació per identificar i conceptualitzar els principals reptes i les pràctiques més destacades de l'aplicació de la IA en el context de l'activitat musical. Grups de co-creació Sónar i la UPC han impulsat tres grups de co-creació entre artistes i especialistes en IA. Les co-creacions són espais d'intercanvi entre músics i experts en intel·ligència artificial destinats a desenvolupar noves actuacions mitjançant l'ús de tècniques de la IA. Cada co-creació resultant treballa sobre una línia de recerca específica: xarxes neuronals, anàlisi d'emocions, visió per computador i captura de moviment. Dels 21 espectacles programats dins del Festival, la majoria dels quals seran d'estrena mundial, en destaquen alguns que han estat desenvolupats expressament per equips de co-creació. En aquests equips, diversos artistes han treballat de costat amb investigadors i investigadores en Intel·ligència Artificial de la UPC. Els resultats dels grups de co-creació es veuran reflectits en diversos espectacles: El 27 d'octubre a les 20 h, el concert inaugural del Festival , a l'Auditori de Barcelona, a càrrec del pianista i compositor Marco Mezquida , que ha concebut la seva actuació ‘Piano + AI' juntament amb els investigadors de l'IDEAI de la UPC Ivan Paz, una figura central de l'escena del Live Coding, i Philippe Salembier, en col·laboració amb l'Escola Superior de Música de Catalunya (ESMUC). Serà una conversa en viu entre el piano i la intel·ligència Artificial, fent servir anàlisi d'àudio en temps real i síntesi digital de sons. El 28 d'octubre, a les 15:30 h, l' espectacle audiovisual ‘Engendered Otherness. A symbiotic AI dance ensemble' , de Hamill Industries i la coreògrafa Kiani del Valle . Un espectacle en què s'ha aplicat la IA al món del ball, creat en col·laboració amb el cantautor Stefano Rosso, i els investigadors de la UPC Martí de Castro, del Departament d'Enginyeria de Sistemes, Automàtica i Informàtica Industrial, i Javier Ruiz, de l'IDEAI.  L'actuació empra visió per ordinador i captura de moviment per transformar una coreografia interpretada en temps real per un ensemble de dansa format per Kiani i els seus ballarins sintètics. El dia 28 d'octubre a les 19 h, l' espectacle interactiu de la DJ i productora catalana Awwz, amb participació del públic, que porta per títol ‘AWWZ b2b AI DJ' , i que ha comptat amb la participació dels investigadors de l'IDEAI Ioannis Tsiamas, Mireia de Gracia, Casimiro Pio i Marta Ruiz-Costajussà. La performance porta el machine learning al món del djing i convida al públic a col·laborar directament, mitjançant tecnologia d'IA entrenada amb bases de dades musicals a partir d'emojis o textos que recullen estats d'ànim, i que es tradueixen en suggeriments de cançons. També en format de co-creació, l'AI and Music Festival produirà el projecte de recerca i residència artística de Holly Herndon , una pionera en l'experimentació amb veu i Intel·ligència Artificial, juntament amb Maria Arnal i Tarta Relena . Aquest assemblatge de veu únic crearà una polifonia humana i virtual que es presentarà en exclusiva al Festival, el 28 d'octubre a les 19:45 h. Una altra de les presentacions destacades, a l'avantguarda de la tecnologia i la recerca, serà ‘Interpreting Quantum Randomness' , un espectacle musical concebut a partir de la col·laboració entre el compositor Reiko Yamada i el físic teòric Maciej Lewenstein , de l'Institut de Ciències Fotòniques (ICFO), amb la col·laboració d'aquest institut universitari de recerca vinculat a la UPC. L'espectacle explorarà la natura dels sons aleatoris, el 28 d'octubre a les 15:30 h. Així mateix, dins del programa de vídeo càpsules del Festival, els quals s'emetran també per sonar.es, es presentarà, entre d'altres, ‘Human brother' , un projecte del compositor i pianista Ferran Cruixent creat en col·laboració amb el Barcelona Supercomputing Center (BSC) que demostra com la IA coopera amb els artistes en el seu procés creatiu. Programació de l'AI and Music Festival -- Dues hackatons al Campus Nord, avantsala del Festival L'AI and Music Festival arrencarà amb dues hackatons en format híbrid, que tindran lloc en paral·lel al Campus Nord de la UPC, el cap de setmana previ a l'esdeveniment, entre el dissabte 23 d'octubre a partir de les 12 h i el diumenge 24 d'octubre a les 11:59 h (24 hores ininterrompudes). Les dues hackatons són EducationalHack , presentada per Ableton i organitzada per la UPC i Hack UPC en col·laboració amb SokoTech, i  LiveCodingHack , presentada per everis an NTT Data Company i organitzada per la Universitat i Hack UPC en col·laboració amb Hangar. En els propers dies s'anunciarà com participar en aquestes hackatons. Entrades a la venda Totes les activitats tindran caràcter presencial i bona part de l'oferta de l'AI and Music Festival estarà també disponible online e n streaming produït per betevé a través de sonar.es i beteve.cat. Les entrades per l'AI and Music S+T+ARTS Festival ja estan a la venda des del 15 de setembre, a través de la pàgina web sonar.es, en aquest enllaç . Aliances entre ciència, tecnologia i arts  La Comissió  Europea ha seleccionat el consorci format per  Sónar, la UPC i  betevé per organitzar l'AI and Music Festival en el marc del programa S+T+ARTS (Science, Technology & the Arts), una iniciativa per fomentar aliances entre ciència, tecnologia i arts. L'AI and Music Festival compta amb el patrocini d'everis, una companyia del Grup NTT DATA. En el desenvolupament dels continguts del Festival hi han participat entitats de diferents països europeus: Artificia, l'Orquestra Simfònica de Barcelona i Nacional de Catalunya (OBC), IQuantum Music, Polifonia, L'Auditori i l'ESMUC, Factory Berlin i c/o Pop, Bozar, Today's Art. Polifonia. Vídeo AI and Music S+T+ARTS Festival   
Hello World, Hola Àgora CITM
Hello World, Hola Àgora CITM
20-09-2021
Benvinguts i benvingudes a un nou espai. Potser vas veure la nostra entrada en obres aquest estiu o simplement és la primera vegada que entres per la porta del centre . En qualsevol cas , volem compartir avui amb estudiants , professorat , personal de la casa i qualsevol persona que ens visiti la metamorfosi d'un hall a l'Àgora CITM . A continuació , t'expliquem com va sorgir la idea d'un projecte col·laboratiu amb l'art, la tecnologia i la pedagogia en el punt de mira . Fa un any, per aquestes dates, va començar el projecte Àgora CITM , una aposta del nou equip directiu de l CITM . La idea : reconvertir el hall de l' edifici TR12 de Terrassa , seu dels graus en Disseny , Art i Animació Digital ; Multimèdia i Disseny i Desenvolupament de Videojocs , en un lloc de trobada de la comunitat CITM, adaptant-lo a la mostra de treballs generats principalment per estudiants dels nostres tres graus . També ens plantejàvem un canvi d'imatge que amb una simple mirada t'informés que aquí ens agrada l' art i la tecnologia . Vam decidir que aquest projecte, coordinat per l'àrea de Comunitat i Trajectòria, es dugés a terme col·laborativament , de manera que professors, personal administratiu i, per descomptat , i els i les mateixes estudiants poguessin aportar idees i posar sobre la taula les seves necessitats i desitjos . Sent l'entrada principal un lloc de pas, era tot un repte dotar-lo d'entitat pròpia i convertir la gran afluència d'estudiantat en una potencialitat i no un problema . A principis d'any, es va crear una comissió d 'estudiants CITM, dins de CITM Students Community. Es van fer diverses trobades i sondejos amb grups globals i més específics per tal de veure quines eren les necessitats i així poder elaborar un briefing , al qual s'anaven afegint idees i matisos segons passaven els mesos . Des de l'inici va sorgir la idea d'ampliar aquest projecte col·laboratiu més enllà de la nostra escola. En paral·lel, es van iniciar converses amb l'Escola Tècnica Superior d'Arquitectura de Barcelona ( ETSAB ) de la UPC per tal de proposar-los sumar-se al projecte. Entrem en contacte amb l'arquitecte i professor Joan Lluís Zamora i Mestre, i també amb el seu extraordinari grup d'alumnes del curs 2020-2021 de l'assignatura Tecnologia Avançada per a la Construcció de l'Espai Interior a l'Arquitectura del màster MBArch-ITA . A partir d'aquí es va iniciar un procés en el qual els i les alumnes: Izzy Ángel Mesquita Santos, Eugenio Rubido Suárez, Julio Andrés Fuentes Armas, Maira Ariela Taborda, Manuel Camilo Munar i Nicolás Lietti, coordinats per la també alumna Ghyslaine Romina Manzaba i sota la supervisió de Zamora, van iniciar un estudi exhaustiu de l'espai i de les necessitats recollides en el briefing . Vam intercanviar plànols, es van fer fotos, es van prendre mesures i es van succeir trobades presencials, però sobretot virtuals (per la COVID i la internacionalitat dels estudiants del màster) per tal de sintonitzar necessitats, solucions, desitjos, reptes, creativitat i tecnologia. A partir d'aquí es va iniciar un interessant i necessari diàleg entre ETSAB i CITM. Les nostres necessitats eren contestades amb les propostes dels arquitectes, les quals donaven peu a noves discussions i comentaris amb la comunitat CITM . Un cop acabat el màster i amb el projecte executiu lliurat , es va decidir dur-lo a terme en tres fases : la primera, la redecoració de l'espai i instal·lació d'una pantalla de benvinguda ; la segona , generar dinàmiques per a la creació dels continguts per part dels estudiants per a la pantalla gran , i la tercera , l'adquisició d'equips amb la tecnologia necessària per mostrar el treball dels i les alumnes . En l'adaptació i execució del projecte arquitectònic, hem comptat amb la inestimable ajuda de la mateixa Central de Projectes, de l'equip de sistemes de CITM, així com del dissenyador gràfic David Torrents i el seu estudi, els quals han creat la 'pell' que cobreix part de les parets del hall amb un disseny consistent en l'abstracció de motius lligats a l'art i la tecnologia. David Torrents és un premiat dissenyador, responsable del disseny gràfic d'exposicions com "Pantalla Global" o "Gameplay. La Cultura del Videojoc", totes dues al CCCB, i també dissenyador del projecte interactiu de llum i so Bruum Ruum situat en l'espai públic que hi ha costat del Disseny Hub Barcelona. Esperem que pugueu gaudir d'aquest nou espai a partir d'aquest curs i sobretot que juntes i junts, estudiants, professorat i personal del Centre, creem les dinàmiques necessàries per convertir aquest lloc que hem generat entre tots i totes en el lloc de mostra de treballs, presentacions i debats entorn d'allò que estimem: l'educació, l'art i la tecnologia. Carolina López . Professora del CITM i coordinadora de Comunitat i Trajectòria Galeria de Flick Àgora CITM

Els nostres estudiants fan pràctiques a:

Treballs dels estudiants

El Diable al Campanar multi
El Diable al Campanar
Grau en Multimèdia
Demo Reel anima
Demo Reel
Grau en Animació
Greenpeace, it's not too late multi
Greenpeace, it's not too late
Grau en Multimèdia
Gestió de Projectes 3D multi
Gestió de Projectes 3D
Grau en Multimèdia
Sense Títol multi
Sense Títol
Grau en Multimèdia
Unbreakable Warrior video
Unbreakable Warrior
Grau en Videojocs
Piet Mondrian anima
Piet Mondrian
Grau en Animació
Cartes Tarot anima
Cartes Tarot
Grau en Animació
Spot multi
Spot
Grau en Multimèdia
Be water my friend multi
Be water my friend
Grau en Multimèdia

Experiències CITM

"Combinació perfecta entre creativitat i noves tecnologies. Aquestes es converteixen en la teva eina per dissenyar i animar amb possibilitats il·limitades"
Elisabet Delgado, graduada en Multimèdia
"Vaig participar en la creació de Magic Marble, un videojoc desenvolupat per al Saló de l'Ensenyament 2016. Una experiència increïble"
Daniel Triviño, alumne del grau en Videojocs
"Els estudis del CITM t'ofereixen un contacte directe i constant amb el món laboral"
Daniel Triviño, alumne del grau en Videojocs
"Des del principi treballem amb projectes que simulen l'encàrrec d'un client real"
Jordi Orriols, graduat en Multimèdia i creador d'Onnergy
"Canviem la por per la passió i les ganes de seguir aprenent i crear nous projectes"
Jordi Orriols, graduat en Multimèdia i creador d'Onnergy
"Al CITM vaig conèixer persones que van fer possible realitzar els meus projectes personals i professionals"
Marc García, graduat en Multimèdia i CEO de Yatecasting, Rebobinart, Colortrack i Ús Barcelona. Premi Bizbarcelona 2015 Emprenedoria Social.
"Gràcies al centre vaig retrobar-me amb la meva vocació artística"
Hugo Otero, graduat en Multimèdia, director artístic i cofundador de Dowhile i Yatecasting
"El pas pel CITM va influir positivament en la meva vessant emprenedora"
Jordi Márquez, graduat en Multimèdia, director de desenvolupament i cofundador de Dowhile i Yatecasting
"Oportunitat perfecta per entendre el món digital i donar el salt a la indústria que volia"
David Sellarés, graduat en Multimèdia i Effects Technical Director (FX TD)
"Tenir un perfil multidisciplinari m'ha permès adaptar-me amb criteri a diversos projectes creatius sense tenir por al canvi"
Marc Briones, graduat en Multimèdia i 3D Animator
"El CITM em va ajudar a eixamplar la meva visió de la producció 3D i a descobrir el que és la meva professió: animador de personatges"
Lluís Danti, graduat en Multimèdia i Animation Lead a King
"Estem desenvolupant el nostre propi videojoc a Emprèn UPC Terrassa, una incubadora per impulsar idees de negoci d'estudiants UPC"
Carles Folch, estudiant del grau en Multimèdia i cofundador de Cygnus Void

Agenda

  • +25
    Anys d'experiència
  • 577
    Estudiants 2021
  • +30.000
    Hores pràctiques empresa 2020
  • 1.132
    Titulats
  • 87,7%
    Nivell d'ocupació laboral
  • 37
    Empreses creades per alumnes

Sol·licita Informació

Sol·licitud rebuda!
Un cop registrem la teva petició, rebràs confirmació per correu electrònic i ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres programes formatius.
Error
Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 des de l'estranger o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Quins estudis t'interessen?


* Camps obligatoris

 

Enviar