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Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.

Jornadas de puertas abiertas

Estudiantes de nuevo ingreso
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Grados oficiales

Actualidad

El proyecto CUPRA Gamified Car elige al ganador que pasa a la fase de desarrollo
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El proyecto CUPRA Gamified Car elige al ganador que pasa a la fase de desarrollo
28-07-2022
Después de unos meses de dedicación intensa, entre profesorado y alumnado, el proyecto CUPRA Gamified Car pasa a la siguiente fase después de la presentación de proyectos de los cuatro equipos de trabajo. El alumnado CITM ha trabajado con intensidad para generar ideas que exploren las tecnologías digitales aplicadas al coche del futuro . El proyecto CUPRA Gamified Car, que ha coordinado el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) y las empresas del sector de automoción CUPRA y EDAG Spain, ha sido impulsado y financiado por  CARNET ?el Future Mobility Research Hub fundado por Volkswagen Group Innovation, SEAT S.A. y la UPC?. Esta actividad, diseñada como una asignatura de tercer y cuarto curso de los grados en Multimedia, en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, y en Diseño, Animación y Arte Digital del CITM, ha permitido que estudiantado, profesorado universitario y empresas investiguen conjuntamente en el campo de la interacción y el entretenimiento, generando ideas piloto en torno a las nuevas maneras de interaccionar con los automóviles, la creación digital y los videojuegos . Desde el 25 de abril, un coche piloto de CUPRA ha estado a disposición de los alumnos para experimentar y ensayar proyectos en el ámbito de las tecnologías multimedia. El alumnado también ha disfrutado de un programa de diversas masterclasses y talleres de profesionales de las diferentes entidades que han ayudado a conceptualizar y dar forma al proyecto . El miércoles 6 de julio tuvo lugar en el plató del CITM el cierre de esta primera fase con la presentación oficial de los trabajos , frente a los directivos y técnicos de las empresas vinculadas, así como de los profesores involucrados en la iniciativa . El tribunal, antes de adjudicar y comunicar el premio ganador, ha querido dejar muy claro el muy buen nivel de las propuestas presentadas. De hecho, han tildado de "muy difícil" la decisión, ya que los cuatro trabajos presentados tenían, según sus propias palabras, "un nivel de calidad y originalidad espectaculares" . Finalmente, el trabajo escogido ha sido “CUPRA Clash” , elaborado por los siguientes alumnos: Marc Gallardo Quesada , del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Barcelona) Sebastián Delgado Vargas , del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Barcelona) Anastasia Polovinkina Andreevna , del grado en Diseño, Animación y Arte Digital Linghong Xu Xu , del grado en Diseño, Animación y Arte Digital Joan Muñoz Algueró , del grado en Multimedia Àngels Marí Ferrer , del grado en Multimedia Ahora, esta propuesta ganadora, bajo el nombre de "CUPRA Clash", continuará su desarrollo en la segunda fase. A partir del mes de septiembre, el equipo de alumnos de la propuesta escogida por el jurado será becado en el marco del proyecto y tendrá la oportunidad de desarrollar un piloto de su propuesta y testearlo con el coche .
Diari de Terrassa: "Terrassa vol ser la incubadora del sector dels videojocs"
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Diari de Terrassa: "Terrassa vol ser la incubadora del sector dels videojocs"
28-07-2022
Terrassa es ya un referente en la producción cinematográfica y publicitaria de la mano del Parque Audiovisual de Cataluña y de la Terrassa Film Office. La ciudad quiere ahora dar un paso más y convertirse en una auténtica incubadora del arte digital, multimedia y, en especial, de los videojuegos. El instrumento para conseguirlo es un nuevo Plan de Impulso y Dinamización del Sector Audiovisual.
Los TFG del CITM, implicados con la investigación tecnológica y la cultura
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Los TFG del CITM, implicados con la investigación tecnológica y la cultura
22-07-2022
Este mes de julio, con la habitual presentación de los Trabajos Finales de Grado (TFG), el alumnado CITM que finaliza sus estudios está exponiendo unos proyectos de alto contenido innovador que destacan por la investigación tecnológica, su implicación social y, a su vez, por sus ideas renovadoras dentro del mundo cultural. Tenemos, por ejemplo, el trabajo del estudiante Luciano Suaya , del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de Barcelona, ??presentado en el último curso. Este año, su proyecto ha sido escogido como mejor TFG por el Congreso Español de Informática Gráfica . Su trabajo, bajo el nombre Development of a Node-Based Material Editor , no solamente implementa un editor en tiempo real de materiales basado en nodos, comparable al estado del arte respecto a otras librerías de render en tiempo real, sino que además construye un motor completo de visualización en tiempo real sobre el que experimentar con el editor de materiales. En esta web se puede consultar el reconocimiento del CEIG 2022 y la descripción de su proyecto. Otro trabajo a destacar escenifica perfectamente la colaboración entre el CITM y la Escuela Superior de Arte Dramático (ESAD) , que ha hecho posible un proyecto conjunto entre el alumnado y el profesorado de ambos espacios. El objetivo de esta colaboración quiere favorecer que los estudiantes del CITM y los alumnos de las diferentes especialidades de la ESAD (Interpretación, Escenografía, Dirección y Dramaturgia), trabajen conjuntamente en el desarrollo de sus Trabajos Fin de Grado (TFG), de modo que los proyectos se enriquezcan mutuamente a partir de la incorporación de nuevos lenguajes y recursos tecnológicos. La primera experiencia fruto de esta colaboración ha sido Rapsodia, del olvido y la memoria , un trabajo desarrollado con una estrecha colaboración de dos alumnas del CITM: Mireia Escriu , del grado en Multimedia, y Lucía Fabó , del grado en Diseño, Animación y Arte Digital, con la participación de la alumna Mireia Lucas, de los estudios de Dirección y Dramaturgia de ESAD. Queda patente, pues, que los Trabajos Finales de Grado que se presentan en el Centro cada vez están más implicados en el tejido cultural y profesional. Se abren nuevas sinergias mediante la creatividad y la innovación tecnológica con unos proyectos que también se convierten en oportunidades de renovación cultural y social en unos sectores en continua evolución.

Nuestros estudiantes hacen prácticas en:

Trabajos de los estudiantes

Sin Título multi
Sin Título
Grado en Multimedia
Showroom Audiovisual 360 multi
Showroom Audiovisual 360
Grado en Multimedia
Exilus anima
Exilus
Grado en Animación
2019. World Roller Games multi
2019. World Roller Games
Grado en Multimedia
Key Car multi
Key Car
Grado en Multimedia
Cartas Tarot anima
Cartas Tarot
Grado en Animación
Nooli anima
Nooli
Grado en Animación
Unbreakable Warrior video
Unbreakable Warrior
Grado en Videojuegos
Matte Painting anima
Matte Painting
Grado en Animación
Matte Painting anima
Matte Painting
Grado en Animación
Cartas Tarot anima
Cartas Tarot
Grado en Animación

Experiencias CITM

"Combinación perfecta entre creatividad y nuevas tecnologías. Éstas se convierten en tu herramienta para diseñar y animar con posibilidades ilimitadas"
Elisabet Delgado, graduada en Multimedia
"Participé en la creación de Magic Marble, un videojuego desarrollado para el Saló de l'Ensenyament 2016. Una experiencia increíble"
Daniel Triviño, alumno del grado en Videojuegos
"Los estudios en el CITM te ofrecen un contacto directo y constante con el mundo laboral"
Daniel Triviño, alumno del grado en Videojuegos
"Desde el principio trabajamos con proyectos que simulan el encargo de un cliente real"
Jordi Orriols, graduado en Multimedia y creador de Onnergy
"Cambiamos el miedo por la pasión y las ganas de seguir aprendiendo y crear nuevos proyectos"
Jordi Orriols, graduado en Multimedia y creador de Onnergy
"En el CITM conocí personas que hicieron posible realizar mis proyectos personales y profesionales"
Marc García, graduado en Multimedia y CEO de Yatecasting, Rebobinart, Colortrack y Ús Barcelona. Premio Bizbarcelona 2015 Emprendimiento Social.
"Gracias al centro me reencontré con mi vocación artística"
Hugo Otero, graduado en Multimedia, director artístico y cofundador de Dowhile y Yatecasting
"El paso por el CITM influyó positivamente en mi vertiente emprendedora"
Jordi Márquez, graduado en Multimedia, director de desarrollo y cofundador de Dowhile y Yatecasting
"Oportunidad perfecta para entender el mundo digital y dar el salto a la industria que quería"
David Sellarés, graduado en Multimedia y Effects Technical Director (FX TD)
"Tener un perfil multidisciplinar me ha permitido adaptarme con criterio a varios proyectos creativos sin tener miedo al cambio"
Marc Briones, graduado en Multimedia y 3D Animator
"El CITM me ayudó a ensanchar mi visión de la producción 3D y a descubrir lo que es mi profesión: animador de personajes"
Lluís Danti, graduado en Multimedia y Animation Lead a King
"Estamos desarrollando nuestro propio videojuego en Emprèn UPC Terrassa, una incubadora para impulsar ideas de negocio de estudiantes UPC"
Carles Folch, estudiante del grado en Multimedia y cofundador de Cygnus Void
  • +25
    Años de experiencia
  • 577
    Estudiantes 2021
  • +30.000
    Horas prácticas empresa 2020
  • 1.132
    Titulados
  • 87,7%
    Nivel de ocupación laboral
  • 37
    Empresas creadas por alumnos

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