Esta página web usa cookies

El sitio web de la Fundació Politècnica de Catalunya utiliza cookies propias y de terceros para mejorar la experiencia de navegación y con fines estadísticos. Para obtener más información sobre las cookies puede consultar la política de cookies.

Aceptar solo las seleccionadas
Permitir todas las cookies
Mostrar detalle
INFORMACIÓN

Las cookies son pequeños archivos de texto que las páginas web pueden utilizar para hacer más eficiente la experiencia del usuario.
La ley afirma que podemos almacenar cookies en su dispositivo si son estrictamente necesarias para el funcionamiento de esta página. Para todos los demás tipos de cookies necesitamos su permiso.
Esta página utiliza tipos diferentes de cookies. Algunas cookies son colocadas por servicios de terceros que aparecen en nuestras páginas.
En cualquier momento puede cambiar o retirar su consentimiento desde la Declaración de cookies en nuestro sitio web.
Obtenga más información sobre quiénes somos, cómo puede contactarnos y cómo procesamos los datos personales en nuestra política de privacidad.
Al contactarnos respecto a su consentimiento, por favor, indique su identificación y la fecha de su consentimiento.

DECLARACIÓN DE COOKIES
Necesarias :

Las cookies necesarias ayudan a hacer una página web utilizable activando funciones básicas como la navegación en la página y el acceso a áreas seguras de la página web. La página web no puede funcionar adecuadamente sin estas cookies.

Nombre Proveedor Propósito Caducidad Tipo
lang www.fpc.upc.edu Guardar el idioma de visualización de la web 2 años HTTP
politica_cookie www.fpc.upc.edu Guardar el consentimiento general de cookies en el dominio actual. 1 año HTTP
cookie_estadistiques www.fpc.upc.edu Guardar el consentimiento de cookies estadísticas en el dominio actual. 1 año HTTP
cookie_marketing www.fpc.upc.edu Guardar el consentimiento de cookies de marketing en el dominio actual. 1 año HTTP
PHPSESSID www.fpc.upc.edu Conserva el estado de la sesión del usuario en las solicitudes de página. Sessió HTTP
CONSENT [x3] Google Used to detect if the visitor has accepted the marketing and analytics category in the cookie banner. This cookie is necessary for GDPR-compliance of the website. 2 años HTTP
Estadísticas :

Las cookies estadísticas ayudan a los propietarios de páginas web a comprender cómo interactúan los visitantes con las páginas web reuniendo y proporcionando información de forma anónima.

Nombre Proveedor Propósito Caducidad Tipo
_ga Google Registers a unique ID that is used to generate statistical data on how the visitor uses the website. 2 años HTTP
_ga_# Google Used by Google Analytics to collect data on the number of times a user has visited the website as well as dates for the first and most recent visit. 2 años HTTP
_gat Google Used by Google Analytics to throttle request rate 1 dia HTTP
_gid Google Registers a unique ID that is used to generate statistical data on how the visitor uses the website. 1 dia HTTP
Marketing :

Las cookies de marketing se utilizan para rastrear a los visitantes en las páginas web. La intención es mostrar anuncios relevantes y atractivos para el usuario individual, y por lo tanto, más valiosos para los editores y terceros anunciantes.

Nombre Proveedor Propósito Caducidad Tipo
last_campaign www.fpc.upc.edu Guardar la última campaña por lo que el usuario ha llegado al sitio web. 6 meses HTTP
campaign_XX www.fpc.upc.edu Guardar todas las campañas por lo que el usuario ha llegado al sitio web. 6 meses HTTP
ads/ga-audiences Google Used by Google AdWords to re-engage visitors that are likely to convert to customers based on the visitor's online behaviour across websites. S Sessió Pixel
NID Google Registers a unique ID that identifies a returning user's device. The ID is used for targeted ads. 6 meses HTTP
bcookie LinkedIn Used by the social networking service, LinkedIn, for tracking the use of embedded services. 2 años HTTP
bscookie LinkedIn Used by the social networking service, LinkedIn, for tracking the use of embedded services. 2 años HTTP
lidc Used by the social networking service, LinkedIn, for tracking the use of embedded services. 1 dia HTTP
i/jot Twitter Inc. Sets a unique ID for the visitor, that allows third party advertisers to target the visitor with relevant advertisement. This pairing service is provided by third party advertisement hubs, which facilitates real-time bidding for advertisers. Session Pixel
_fbp [x2] Meta Platforms, Inc. Used by Facebook to deliver a series of advertisement products such as real time bidding from third party advertisers. 3 meses HTTP

Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.

Jornadas de puertas abiertas

Grados oficiales

Actualidad

Giravolt Crea Lab, el nuevo laboratorio de innovación digital del CITM
Blog
Giravolt Crea Lab, el nuevo laboratorio de innovación digital del CITM
24-11-2022
El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) y la Agencia Catalana del Patrimonio Cultural (ACPC) del Departamento de Cultura han puesto en marcha Giravolt Crea Lab , un laboratorio de innovación digital del patrimonio en el marco del programa Giravolt. Fuente: Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) Giravolt Crea Lab es un laboratorio que busca incorporar las nuevas miradas y la creatividad del estudiantado en proyectos de interpretación del patrimonio cultural que deriven en proyectos digitales innovadores pensados para las nuevas generaciones, a través de nuevas ventanas y plataformas digitales como la realidad virtual. Este laboratorio consta de dos fases. En la primera, que ha comenzado esta semana, se está llevando a cabo una hackatón de ideas de creatividad digital , abierta a todo el estudiantado del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM). Mediante mentorías con participación de profesorado del CITM y personal técnico de la Agencia Catalana del Patrimonio Cultural, se desarrollan procesos de pensamiento creativo para crear proyectos de divulgación del archivo Giravolt . Entre las propuestas de diseño de productos digitales que resulten de esta hackatón, la ACPC escogerá una para desarrollarse en una segunda fase como prototipo funcional que pueda presentarse en alguna localización real del patrimonio catalán. Este laboratorio se enmarca dentro del programa Giravolt del Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya. El objetivo de este programa es la difusión de las tecnologías 3D en el sector del patrimonio cultural en Cataluña. Programa Giravolt 3D La actividad del programa abarca desde la conservación y restauración, la documentación o la investigación, hasta la creación de experiencias inmersivas o de realidad virtual. A día de hoy, se ha escaneado en 3D una selección de lo más destacado del patrimonio cultural catalán, que se puede consultar y utilizar en la plataforma de referencia Sketchfab. La selección representa la calidad y diversidad del patrimonio catalán, desde el arte rupestre al arte contemporáneo, desde la arquitectura a los objetos cotidianos. Es la primera vez que la Agencia Catalana del Patrimonio Cultural pone en marcha un laboratorio de innovación con un centro universitario para desarrollar ideas de divulgación de su archivo. Este tipo de experiencias se enmarcan en el impulso del CITM  para fomentar procesos y proyectos de transferencia e innovación cultural en el sector de las industrias creativas digitales. El CITM posee una larga trayectoria de innovación docente y transferencia colaborando con empresas y entidades en el ámbito de la transformación digital y la cultura digital. Así, los retos de las empresas se sitúan en el entorno académico con el objetivo de ayudar a desarrollar soluciones y servicios innovadores con la participación del estudiantado y el profesorado del centro.
Marc Martí (Socialpoint): ''Barcelona se posiciona como gran  hub  de los videojuegos. Muchas empresas vienen atraídas por el talento local''
Blog
Marc Martí (Socialpoint): ''Barcelona se posiciona como gran hub de los videojuegos. Muchas empresas vienen atraídas por el talento local''
23-11-2022
Marc Martí es director de Arte en Socialpoint , empresa referente en el ámbito de los videojuegos nacida en Barcelona, con títulos tan conocidos como Dragon City o Monster Legends , más de 2 millones de usuarios únicos al día, más de 300 trabajadores y una sólida trayectoria de 13 años. Antes de aterrizar en Socialpoint, Martí se desarrolló como lead 3D artist en Gameloft y en sus inicios profesionales se adentró también en el emprendimiento como fundador y director de arte en Insideo. Graduado en Multimedia en el CITM en 2002, en esta entrevista nos explica su recorrido y cuál es su visión de presente y futuro en el ámbito de los videojuegos . ¿Tu presente profesional es similar a lo que proyectabas cuando empezaste tus estudios en Multimedia en el CITM? Honestadamente… lo más mínimo  :P. Si bien es cierto que durante los años en los que estudié en el CITM, siempre tuve como objetivo entrar en la industria del ocio digital, cuando estaba en carrera no tenía la visión que tengo ahora sobre la creación de videojuegos. Entonces, tenía más una visión mucho más enfocada en la parte de la producción del juego y en la ejecución de las piezas que lo componen. A medida que han ido pasando los años he profundizado mucho más en temas de management , tanto de tareas como de equipos . En esta última etapa en Socialpoint es donde he trabajado a un nivel estratégico y mucho más de "empresa" que de "proyecto", por ejemplo. Toda esta última etapa, más enfocada a la gestión y a la estrategia en vez de a la ejecución de un proyecto concreto, es algo que no estaba en mi cabeza como estudiante de multimedia . ¿Qué recuerdos tienes de tus primeros pasos en el mundo profesional? ¿Tenías claro que querías dedicarte a los videojuegos? Desde muy pequeño siempre he tenido fascinación por los videojuegos. Especialmente para entender cómo estaban hechos. De hecho, recuerdo pasarme horas teorizando en mi cabeza de niño en cómo alguien había sido capaz de meter en un cassette del Sinclair Spectrum el juego que después salía por la TV de casa . En cuanto al mundo profesional, antes de entrar en la industria del videojuego di muchas vueltas por varias empresas de tecnología haciendo un poco de todo: páginas web, 3D para arquitectura, realidad virtual, aplicaciones … Sin embargo, en mi tiempo personal siempre dediqué infinidad de horas a crear mis propios proyectos (videojuegos), a veces solo y a veces incluso montando algún grupo de lo que hoy en día llamaríamos indie developers . Pero no fue hasta el 2009 cuando entré como profesional de la mano de la gente  de Gameloft. ¿Cuál es tu día a día como director de arte en Socialpoint? ¿En qué consiste tu trabajo? Mi papel dentro de Socialpoint es especialmente el de facilitador y coordinador, y mi principal herramienta de trabajo suelen ser las reuniones. Hablar con todos los managers de arte para entender el estado de las cosas, monitorizar la evolución de los proyectos y equipos, crear planes de contingencia para poder tener todas las necesidades del desarrollo de arte cubiertas, trazar estrategias de contratación y captación de talento... son algunas de las cosas que hago en mi día a día . Es un rol en el que es necesario ser muy ágil y táctico. Y a menudo es complicado tomar decisiones que quieres que tengan un impacto positivo y permanente en un entorno que está constantemente cambiando. Al mismo tiempo, una mentalidad y visión a medio y largo plazo también es muy necesaria, ya que es necesario ir trabajando por los intereses futuros del departamento y de la empresa . Muchas veces la gente cree que como jefe del departamento de arte tú eliges de qué color son los personajes de tus juegos o cómo serán los escenarios del nuevo proyecto que se está planteando. Lo cierto es que esto queda bastante lejos de la realidad de mi día a día. En general esto cae más en el terreno de los líderes de arte que están dentro de cada proyecto, mientras que mi papel es el de asegurar que tienen todos los recursos necesarios para poder llevarlo a cabo . ¿En qué proyectos estáis inmersos actualmente? Además de los proyectos que nosotros llamamos live games , que básicamente son los juegos que hemos tenido en Socialpoint desde hace años y que hay que mantener activos ( Dragon City , Monster Legends , etc.), ahora mismo tenemos dos proyectos importantes en la vista : Por un lado, estamos migrando un live games de otra empresa hacia Socialpoint. Esto es un trabajo mucho más complicado de lo que puede parecer, ya que estamos hablando de un juego que tiene más de 8 años de antigüedad y, por tanto, más de 8 años de contenido que es necesario auditar y aprender a desarrollar localmente . Por otro lado, también estamos trabajando en un juego midcore de estrategia y batalla que está en fase avanzada de desarrollo y que esperamos lanzar al mercado de cara al próximo verano. Es un juego bastante ambicioso y del que esperamos que se transforme en un referente del género . ¿Cómo ves el futuro profesional en el ámbito de los videojuegos y qué tendencias marcarán el rumbo del sector? Algo que vemos muy claramente es la transformación que está teniendo Barcelona como hub tecnológico y del videojuego en los últimos tiempos . Hace muy pocos años podías contar con los dedos de una mano (y todavía te sobraban dedos) las empresas de videojuegos que existían en el país. Hoy cada vez hay más y más empresas internacionales atraídas por el talento local que vienen a abrir nuevas oficinas . Globalmente, estamos en una situación muy buena tanto por tema geográfico (a caballo entre Oriente y Occidente) como por cuestiones de costes. Y todo esto es algo que nos vale la pena aprovechar . En cuanto a las tendencias… hay un par que me llaman mucho la atención: la primera es que los juegos de móvil son cada vez más ambiciosos y que cada vez tienen menos que envidiar a las producciones de otras plataformas más potentes como históricamente han sido el PC y las consolas. Con estos niveles de ambición, el tamaño de los equipos necesarios aumenta y los costes de producción se escalan rápidamente, lo que nos lleva a la segunda tendencia: la automatización y la inteligencia artificial. No me cabe duda de que en un futuro muy cercano la integración de la producción con sistemas de IA será un hecho a la hora de producir más rápidamente y abaratar costes. Mucha gente ve esto como una amenaza, pero yo lo veo más como una nueva herramienta que necesitamos aprender a dominar para hacer lo que queramos de manera más rápida y eficiente . ¿Qué consejos darías a los estudiantes que se están formando en el CITM de cara a prepararse para entrar en el mundo laboral? Les diría que te dediques a la disciplina que te dediques, seas artista o programador, es muy importante que tengas unas bases generalistas y pluridisciplinares muy sólidas. La familiaridad con los diversos ámbitos en el desarrollo de los videojuegos es una herramienta clave a la hora de proporcionar valor a los proyectos y equipos . Ser capaz de ir más allá de tu especialidad troncal (animación, concept , código, VFX…) y poder acercarse y colaborar de forma efectiva con otras disciplinas es la esencia del trabajo en equipo. Y, al final, solamente trabajando en equipo es cómo se pueden llevar a cabo proyectos de las dimensiones y calidad que el mercado nos pide ahora mismo .
Pep Salazar, director del OFFF Festival, impartirá la lección inaugural del curso 2022-2023
Blog
Pep Salazar, director del OFFF Festival, impartirá la lección inaugural del curso 2022-2023
18-11-2022
El martes 29 de noviembre, a las 12:30 h, tendrá lugar en el Auditorio Municipal de Terrassa el acto de inauguración oficial del curso 2022-2023 del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM). Tendremos el placer de contar con el acelerador cultural y director del OFFF Festival Pep Salazar, que nos ofrecerá la lección inaugural de este curso académico. ¡Os esperamos! Bajo el nombre de " Creatividad Digital. Made for the Curious ", la ponencia nos ofrecerá un viaje a la intersección del arte y la creatividad en el mundo digital y el analógico , con una visión que busca humanizar la tendencia a la digitalización total. La velocidad de la implementación del mundo digital y su fusión con el mundo analógico adquiere dimensiones inalcanzables, un dinamismo acelerado y muchas sorpresas por vivir en el mundo de la creatividad digital . El ponent e Pep Salazar.  Director del Festival de Creatividad Digital y Diseño OFFF , con 19 ediciones en Barcelona y más de 20 ediciones en diversas ciudades como NYC, Tel-Aviv, Londres, París, Viena, Pekín, México o Montreal, entre otrass. Ha sido director del Mobile World Center, espacio dedicado al análisis y visualización de las tecnologías de la conectividad en el ámbito social y cultural. Coordinador académico del posgrado en Producción y Gestión de Eventos y Festivales de la UB. Su experiencia docente se extiende a la ESMUC (Escuela Superior de Música de Cataluña), donde imparte asignaturas en gestión de la innovación, organización de conciertos y actualidad, y a ESDI, donde es docente en diseño de proyectos. En sus 20 años de carrera, ha liderado proyectos en las industrias creativas, en el ámbito público y privado y a escala internacional, como Sonar, Teatre Lliure, CCCB, La Fura dels Baus, L'Auditori, Auditori de Girona, Cultura 03, Mobile World Congress, entre otros. Posgraduado en Gestión y Políticas Culturales por la Universidad de Barcelona, y por la City University de Londres en Arts Management. INSCRIPCIONES A LA LECCIÓN INAUGURAL 2022-2023  

Nuestros estudiantes hacen prácticas en:

Trabajos de los estudiantes

Unbreakable Warrior video
Unbreakable Warrior
Grado en Videojuegos
Large video
Large
Grado en Videojuegos
Rotten Soul anima
Rotten Soul
Grado en Animación
Leyendas. William Wallace anima
Leyendas. William Wallace
Grado en Animación
Kiss My Airs multi
Kiss My Airs
Grado en Multimedia
Videoclip Wineson multi
Videoclip Wineson
Grado en Multimedia
Dynamic video
Dynamic
Grado en Videojuegos
Cartas Tarot anima
Cartas Tarot
Grado en Animación
Extended VR Core video
Extended VR Core
Grado en Videojuegos
UPHEAVAL anima
UPHEAVAL
Grado en Animación
Degree in Video Game Design and Development video
Degree in Video Game Design...
Grado en Videojuegos
Escenario 3D anima
Escenario 3D
Grado en Animación

Experiencias CITM

"Combinación perfecta entre creatividad y nuevas tecnologías. Éstas se convierten en tu herramienta para diseñar y animar con posibilidades ilimitadas"
Elisabet Delgado, graduada en Multimedia
"Participé en la creación de Magic Marble, un videojuego desarrollado para el Saló de l'Ensenyament 2016. Una experiencia increíble"
Daniel Triviño, alumno del grado en Videojuegos
"Los estudios en el CITM te ofrecen un contacto directo y constante con el mundo laboral"
Daniel Triviño, alumno del grado en Videojuegos
"Desde el principio trabajamos con proyectos que simulan el encargo de un cliente real"
Jordi Orriols, graduado en Multimedia y creador de Onnergy
"Cambiamos el miedo por la pasión y las ganas de seguir aprendiendo y crear nuevos proyectos"
Jordi Orriols, graduado en Multimedia y creador de Onnergy
"En el CITM conocí personas que hicieron posible realizar mis proyectos personales y profesionales"
Marc García, graduado en Multimedia y CEO de Yatecasting, Rebobinart, Colortrack y Ús Barcelona. Premio Bizbarcelona 2015 Emprendimiento Social.
"Gracias al centro me reencontré con mi vocación artística"
Hugo Otero, graduado en Multimedia, director artístico y cofundador de Dowhile y Yatecasting
"El paso por el CITM influyó positivamente en mi vertiente emprendedora"
Jordi Márquez, graduado en Multimedia, director de desarrollo y cofundador de Dowhile y Yatecasting
"Oportunidad perfecta para entender el mundo digital y dar el salto a la industria que quería"
David Sellarés, graduado en Multimedia y Effects Technical Director (FX TD)
"Tener un perfil multidisciplinar me ha permitido adaptarme con criterio a varios proyectos creativos sin tener miedo al cambio"
Marc Briones, graduado en Multimedia y 3D Animator
"El CITM me ayudó a ensanchar mi visión de la producción 3D y a descubrir lo que es mi profesión: animador de personajes"
Lluís Danti, graduado en Multimedia y Animation Lead a King
"Estamos desarrollando nuestro propio videojuego en Emprèn UPC Terrassa, una incubadora para impulsar ideas de negocio de estudiantes UPC"
Carles Folch, estudiante del grado en Multimedia y cofundador de Cygnus Void
  • +25
    Años de experiencia
  • 577
    Estudiantes 2021
  • +30.000
    Horas prácticas empresa 2020
  • 1.132
    Titulados
  • 87,7%
    Nivel de ocupación laboral
  • 37
    Empresas creadas por alumnos

Solicita Información

¡Solicitud recibida!
Una vez registremos tu petición, recibirás confirmación por correo electrónico y nos pondremos en contacto contigo.

Gracias por tu interés en nuestros programas formativos.
Error
Por un error en la conexión a la base de datos tu solicitud no se ha podido cursar. Te agradeceríamos que repitas el proceso más tarde o bien que te pongas en contacto con nosotros llamando al (34) 93 112 08 08 desde el extranjero o enviándonos un correo electrónico a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
¿Qué estudios te interesan?


* Campos obligatorios

 

Enviar