Esta página web usa cookies

El sitio web de la Fundació Politècnica de Catalunya utiliza cookies propias y de terceros para mejorar la experiencia de navegación y con fines estadísticos. Para obtener más información sobre las cookies puede consultar la política de cookies.

Aceptar solo las seleccionadas
Permitir todas las cookies
Mostrar detalle
INFORMACIÓN

Las cookies son pequeños archivos de texto que las páginas web pueden utilizar para hacer más eficiente la experiencia del usuario.
La ley afirma que podemos almacenar cookies en su dispositivo si son estrictamente necesarias para el funcionamiento de esta página. Para todos los demás tipos de cookies necesitamos su permiso.
Esta página utiliza tipos diferentes de cookies. Algunas cookies son colocadas por servicios de terceros que aparecen en nuestras páginas.
En cualquier momento puede cambiar o retirar su consentimiento desde la Declaración de cookies en nuestro sitio web.
Obtenga más información sobre quiénes somos, cómo puede contactarnos y cómo procesamos los datos personales en nuestra política de privacidad.
Al contactarnos respecto a su consentimiento, por favor, indique su identificación y la fecha de su consentimiento.

DECLARACIÓN DE COOKIES
Necesarias :

Las cookies necesarias ayudan a hacer una página web utilizable activando funciones básicas como la navegación en la página y el acceso a áreas seguras de la página web. La página web no puede funcionar adecuadamente sin estas cookies.

Nombre Proveedor Propósito Caducidad Tipo
lang www.fpc.upc.edu Guardar el idioma de visualización de la web 2 años HTTP
politica_cookie www.fpc.upc.edu Guardar el consentimiento general de cookies en el dominio actual. 1 año HTTP
cookie_estadistiques www.fpc.upc.edu Guardar el consentimiento de cookies estadísticas en el dominio actual. 1 año HTTP
cookie_marketing www.fpc.upc.edu Guardar el consentimiento de cookies de marketing en el dominio actual. 1 año HTTP
PHPSESSID www.fpc.upc.edu Conserva el estado de la sesión del usuario en las solicitudes de página. Sessió HTTP
CONSENT [x3] Google Used to detect if the visitor has accepted the marketing and analytics category in the cookie banner. This cookie is necessary for GDPR-compliance of the website. 2 años HTTP
Estadísticas :

Las cookies estadísticas ayudan a los propietarios de páginas web a comprender cómo interactúan los visitantes con las páginas web reuniendo y proporcionando información de forma anónima.

Nombre Proveedor Propósito Caducidad Tipo
_ga Google Registers a unique ID that is used to generate statistical data on how the visitor uses the website. 2 años HTTP
_ga_# Google Used by Google Analytics to collect data on the number of times a user has visited the website as well as dates for the first and most recent visit. 2 años HTTP
_gat Google Used by Google Analytics to throttle request rate 1 dia HTTP
_gid Google Registers a unique ID that is used to generate statistical data on how the visitor uses the website. 1 dia HTTP
Marketing :

Las cookies de marketing se utilizan para rastrear a los visitantes en las páginas web. La intención es mostrar anuncios relevantes y atractivos para el usuario individual, y por lo tanto, más valiosos para los editores y terceros anunciantes.

Nombre Proveedor Propósito Caducidad Tipo
last_campaign www.fpc.upc.edu Guardar la última campaña por lo que el usuario ha llegado al sitio web. 6 meses HTTP
campaign_XX www.fpc.upc.edu Guardar todas las campañas por lo que el usuario ha llegado al sitio web. 6 meses HTTP
ads/ga-audiences Google Used by Google AdWords to re-engage visitors that are likely to convert to customers based on the visitor's online behaviour across websites. S Sessió Pixel
NID Google Registers a unique ID that identifies a returning user's device. The ID is used for targeted ads. 6 meses HTTP
bcookie LinkedIn Used by the social networking service, LinkedIn, for tracking the use of embedded services. 2 años HTTP
bscookie LinkedIn Used by the social networking service, LinkedIn, for tracking the use of embedded services. 2 años HTTP
lidc Used by the social networking service, LinkedIn, for tracking the use of embedded services. 1 dia HTTP
i/jot Twitter Inc. Sets a unique ID for the visitor, that allows third party advertisers to target the visitor with relevant advertisement. This pairing service is provided by third party advertisement hubs, which facilitates real-time bidding for advertisers. Session Pixel
_fbp [x2] Meta Platforms, Inc. Used by Facebook to deliver a series of advertisement products such as real time bidding from third party advertisers. 3 meses HTTP

Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.

Jornadas de puertas abiertas

Inicio   >  Estudios  >  Grado oficial en Diseño, Animación y Arte Digital
Estudiantes de nuevo ingreso
+ info

Diseño, Animación y Arte Digital

Información general

Presentación

¿Quieres ser parte de la industria de la animación y el arte digital, realizar producciones audiovisuales y trabajar en proyectos reales del ámbito del diseño y la imagen?

Fórmate para obtener los perfiles de animador, productor artístico y diseñador creativo, poniendo en práctica las nuevas tecnologías de la imagen, el arte y la animación.

Tu mejor elección es estudiar en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).

  • Con el aval de más de 25 años de experiencia en el ámbito de las tecnologías Multimedia y los videojuegos, con una red de alumnis que lideran el sector.
  • Es un referente en el Estado con el apoyo de varias empresas líderes del sector digital, nacionales e internacionales.
  • Obtendrás un título oficial.
  • Podrás realizar prácticas profesionales en empresa.
  • Recibirás orientación para tu proyección profesional y te asesoraremos en entrevistas de trabajo para darte a conocer a las empresas del sector.

Este grado se imparte en el TR12 (c/ de la Igualtat, 33, Terrassa). Conoce el centro con este tour virtual 360º por sus instalaciones.

En el curso académico 2023-2024, el grado en Diseño, Animación y Arte Digital (plan 2017) de 180 ECTS (3 años) entra en proceso de extinción.

Grado en Diseño, Animación y Arte Digital (Plan 2017 - 3 años)

Objetivos docentes

El objetivo del grado en Diseño, Animación y Arte Digital es dotar al estudiantado de una formación actual y especializada en el marco de la creatividad digital. El alumno será capaz de diseñar y desarrollar productos, contenidos y servicios digitales en torno al diseño, la animación, la producción audiovisual y el arte digital, los cuales se caracterizan por un alto grado de innovación y creatividad. Este objetivo general requiere, por un lado, una sólida formación en las capacidades creativas y, por otro, el conocimiento y dominio de las nuevas tecnologías y herramientas digitales del mundo de la imagen, el arte y la animación.

Durante los estudios también aprenderás a fomentar la reflexión crítica respecto a las tecnologías digitales y conocer sus ventajas y contexto de aplicación, así como sus implicaciones sociales y éticas. También tendrás la posibilidad de participar en proyectos y laboratorios de creación en colaboración con empresas líderes de la industria digital. Todo esto se lleva a cabo participando tanto en proyectos individuales como en equipos multidisciplinares orientados en torno al mercado profesional del diseño, la animación y el arte digital, y que te permiten ser capaz de adaptarte a un mundo tecnológico en constante transformación, así como comprender la industria digital actual y los modelos de negocio predominantes.

Datos generales

El grado en Diseño, Animación y Arte Digital es un titulo universitario oficial de grado, adaptado al espacio europeo de educación superior (EEES).

Existe la posibilidad de realizar una aportación voluntaria de 5 € en el momento de formalizar la matrícula. Esta donación, que forma parte de la Campaña 0,7% de la UPC, se destinará a acciones de cooperación en países en vías de desarrollo.

Calidad de la titulación

En este apartado encontraréis toda la información relativa al Sistema de Garantía Interna de Calidad.

Información académica

En este apartado encontraréis la normativa académica y los planes de apoyo que aplicamos a la titulación.

Requisitos de acceso y matrícula

Preinscripción universitaria
La preinscripción a los estudios oficiales se tiene que realizar mediante el proceso de preinscripción universitaria descrito en la web de la Generalitat de Catalunya.

Nota de corte del curso 2022-2023: 10,406 *
*Esta nota de corte corresponde al grado en Diseño, Animación y Arte Digital (plan 2017) de 180 ECTS (3 años) que en el curso 2023-2024 entrará en proceso de extinción y será sustituido por el grado en Diseño, Animación y Arte Digital (plan 2023) de 240 ECTS (4 años).
Código preinscripción: 31122
Preinscripción universitaria

Los estudios que permiten el acceso a esta titulación oficial son:

1. Bachillerato en cualquier modalidad y las PAU.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Haber finalizado los estudios de bachillerato en cualquier modalidad.
  2. Superar la prueba de acceso a la universidad (PAU). Podéis consultar los parámetros de ponderación de las materias de modalidad de bachillerato que se aplicaran para el acceso a la universidad. También puedes consultar la Tabla de ponderaciones de las materias en los grados del CITM.
  3. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 0 - PAU.

2. Prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Superar la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años.
  2. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso - Mayores de 25 años.

3. Ciclos formativos de grado superior.

Desde CFGS se puede acceder a cualquier grado, aunque para la admisión a los estudios se tendrá en cuenta la nota de acceso (calificación media de los estudios) o la nota de admisión ponderada según la vinculación de las materias de la prueba específica de las PAU con la rama de conocimiento del grado al cual se quiere acceder. Más información al Canal de Universidades de la Generalidad de Cataluña. También puedes consultar la Tabla de ponderaciones de las materias en los grados del CITM.

La UPC convalida materias y créditos de alguna de las titulaciones de grado a los titulados y tituladas de unos CFGS determinados. Consulta qué materias de los CFGS tienen esta convalidación de créditos en la web de la Generalidad de Cataluña o bien consultando el Cuadro de Convalidaciones de los Grados del CITM.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 4-CFGS.

4. Cambio de universidad y/o estudios universitarios oficiales españoles (traslado de expediente).

Para acceder a nuestros estudios por esta vía se puede escoger entre dos opciones:

  1. Presentar en la Secretaria Académica del CITM la Solicitud de acceso por cambio de universidad y/o estudios universitarios (documento solicitud). Puedes consultar los requisitos para acceder por esta vía en este enlace.
  2. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 7 - Pau con carrera empezada o Vía de Acceso 8 – CFGS con carrera empezada.

Una vez otorgada la plaza en nuestro centro, solicitar "traslado de expediente" en la universidad de origen.

5. Estar en posesión de un título universitario oficial de Grado o título equivalente.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

6. Estudiantes con estudios extranjeros.

Estos estudiantes pueden acceder a la universidad por diferentes vías en función del país de origen, de la existencia de acuerdos y de la situación de residencia en España.

Encontrará la información detallada en la web de la Secretaría de Universidades e Investigación de la Generalitat de Cataluña.

7. Acceso mayores de 40 años con acreditación de experiencia.

Las personas mayores de 40 años pueden acceder a la universidad acreditando experiencia laboral o profesional relacionada con un estudio de grado, si no disponen de una titulación académica que habilite para acceder a la universidad por otra vía de acceso.

El acceso a la universidad para mayores de 40 años se convoca una vez al año y solamente se puede solicitar para un único centro de estudio de las universidades catalanas.

Se reservará el 1% de las plazas de la enseñanza de grado. +INFO

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Acreditar experiencia laboral o profesional en relación con la enseñanza universitaria de grado para el que se solicita el acceso (mínimo 4 años).
  2. No poseer ninguna titulación académica habilitante para acceder a la universidad por otras vías de acceso.
  3. Superar la fase de valoración de la experiencia acreditada que realiza el propio centro. Los resultados se comunicarán a los solicitantes el 31 de mayo.
  4. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 10 - Mayores de 40 años con experiencia laboral.

Plan de estudios

Nuevo
Grado oficial en Diseño, Animación y Arte Digital

Estructura modular

Créditos ECTS
Formación Básica 78
Industria, Sociedad y Cultura 18
Expresión Gráfica 30
Fundamentos de la Imagen 12
Modelado 3D 18
Formación Obligatoria 126
Comunicación Audiovisual 6
Interactividad 30
Producción y Postproducción 36
Animación 24
Investigación 6
Gestión y Empresa 6
Proyectos *1 18
Formación Optativa *2 24
Asignaturas Optativas 24
Trabajo Fin de Grado 12
Total 240

1.er curso

Asignaturas Tipo Periodo Créditos ECTS
Cultura Visual y Nuevos Medios
Básica Cuatrimestre 1 6
Industria del Arte Digital
Básica Cuatrimestre 1 6
Fundamentos del Diseño
Básica Cuatrimestre 1 6
Dibujo e Ilustración Digital
Básica Cuatrimestre 1 6
Introducción al Modelado 3D
Básica Cuatrimestre 1 6
Diseño Gráfico
Básica Cuatrimestre 2 6
Diseño de Personajes
Básica Cuatrimestre 2 6
Iluminación
Básica Cuatrimestre 2 6
Historia y Modelos del Audiovisual
Básica Cuatrimestre 2 6
Proyecto 1: Stop Motion *1
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Total 60

2º curso

Asignaturas Tipo Periodo Créditos ECTS
Técnicas de Captación de Imagen
Básica Cuatrimestre 1 6
Concept Art
Básica Cuatrimestre 1 6
Animación 2D
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Escenarios 3D
Básica Cuatrimestre 1 6
Arte y Diseño para Videojuegos
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Procesamiento de la Imagen Digital
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Diseño de Interfaces (Experiencia de Usuario - UX / Interfaz de Usuario - UI)
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Modelado de Personajes
Básica Cuatrimestre 2 6
Narrativa Audiovisual
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Proyecto 2: Arte para Videojuegos *1
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Total 60

3.er curso

Asignaturas Tipo Periodo Créditos ECTS
Aplicaciones Interactivas
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Animación 3D
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Postproducción
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Guion y Storyboard
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Dirección de Arte
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Técnicas de Efectos Visuales (VFX)
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Programación para el Diseño y las Artes
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Rigging para Animación
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Dirección de Fotografía
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Proyecto 3: Animación 3D *1
Obligatòria Cuatrimestre 2 6
Total 60

4º curso

Asignaturas Tipo Periodo Créditos ECTS
Entornos de Realidad Virtual
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Investigación Artística Aplicada
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Edición y Diseño Sonoro
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Distribución y Modelos de Negocio
Obligatòria Cuatrimestre 1 6
Asignaturas Optativas *2
Optativa Cuatrimestre 2 24
Trabajo Fin de Grado (normativa)
Obligatòria Cuatrimestre 1 y 2 12
Total 60
Asignaturas Optatives *2 Tipo Periodo Créditos ECTS
Audiovisual Expandido
Optativa Cuatrimestre 2 6
Producción Transmedia
Optativa Cuatrimestre 2 6
Técnicas Avanzadas de Experiencia de Usuario (UX)
Optativa Cuatrimestre 2 6
Art Generativo con Processing
Optativa Cuatrimestre 2 6
Cinematografía
Optativa Cuatrimestre 2 6
Postproducción Avanzada
Optativa Cuatrimestre 2 6
Narrativa en Tiempo Real
Optativa Cuatrimestre 2 6
Diseño de Sonido Avanzado
Optativa Cuatrimestre 2 6
Animación Avanzada
Optativa Cuatrimestre 2 6
Pintura Digital Avanzada
Optativa Cuatrimestre 2 6
Stop Motion
Optativa Cuatrimestre 2 6
Entretenimiento Digital y Diseño de Videojuegos
Optativa Cuatrimestre 2 6
Videojuegos 3D
Optativa Cuatrimestre 2 6
Diseño de Serious Games
Optativa Cuatrimestre 2 6
Proyecto Avanzado de Empresa
Optativa Cuatrimestre 2 6
Prácticas en Empresa
Optativa Cuatrimestre 1 y 2 12

Intenerarios curriculares de optatividad *3

Interactividad Diseño Audiovisual Videojuegos
Audiovisual Expandido Cinematografía Entretenimiento Digital y Diseño de Videojuegos
Producción Transmedia Postproducción Avanzada Videojuegos 3D
Técnicas Avanzadas de Experiencia de Usuario (UX) Diseño de Sonido Avanzado Diseño de Serious Games
Arte Generativo con Processing Animación Avanzada Técnicas Avanzadas de Experiencia de Usuario (UX)
Narrativa en Tiempo Real Pintura Digital Avanzada Narrativa en Tiempo Real
Proyecto Avanzado de Empresa Stop Motion Diseño de Sonido Avanzado
Audiovisual Expandido Proyecto Avanzado de Empresa
Producción Transmedia
Proyecto Avanzado de Empresa

*1 Al finalizar el curso, el estudiante habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo.

*2 A partir del 4º curso del grado en Diseño, Animación y Arte Digital, los 24 ECTS optativos se pueden conseguir cursando asignaturas optativas del plan de estudios o bien en dos bloques: 12 ECTS de prácticas externas y 12 ECTS de asignaturas optativas.

*3 Para el Grado en Diseño, Animación y Arte Digital se han diseñado 3 itinerarios curriculares de asignaturas optativas: Interactividad, Diseño Audiovisual y Videojuegos. Los itinerarios curriculares estarán formados por la selección de cuatro asignaturas optativas (24 ECTS).

Nota aclaratoria:

El Centro recomienda seguir un itinerario regular de 60 créditos por año académico. Todos los planes de estudios de grado contienen una oferta de prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) consideradas como una materia optativa para el estudiantado. Además, existe la posibilidad de cursar las asignaturas en universidades extranjeras.

Profesorado

Nombre E-mail Tipología de profesor
Adrián Dorado Garrido adrian.dorado@citm.upc.edu Profesor colaborador
Anna Solanas Santacana anna.solanas@citm.upc.edu Profesor colaborador
Arthur Lassance arthur.lassance@citm.upc.edu Profesor colaborador
Beatriz Martínez Navarro beatriz.martinez@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Beatriz Martínez Navarro

Titulación:

  • Graduada en Fotografía y Creación Digital (CITM/UPC)
  • Máster en Fotónica (UPC)
  • Doctoranda en Calidad de la Imagen

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigadora en sistemas de medición de la calidad de la imagen en vídeo.

Coordinadora de las Prácticas Externas y de los TFG del CITM. Responsable del Laboratorio de Calidad de la Imagen del CITM.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Comunicación Audiovisual
  • Estructura de la Imagen e Iluminación
  • Escenarios 3D
  • Trabajo de fin de grado
  • Iluminación
Carles Sora Domenjó carles.sora@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Carles Sora Domenjó

Titulación:

  • Grado en Multimedia (Universitat Politècnica de Catalunya)
  • Máster en Sistemas Cognitivos y Medios Interactivos (Universidad Pompeu Fabra)
  • Doctor en Comunicación Digital (Universidad Pompeu Fabra)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Director del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la Universitat Politècnica de Catalunya.

Investigador colaborador del Grupo de investigación DIGIDOC de la UPF.

Ha sido profesor del Departamento de Comunicación de la UPF hasta 2019 y también ha impartido docencia en la UB, ELISAVA y BAU. Fue, de 2017 a 2019, Fulbright Postdoctoral Fellow en el Massachusetts Institute of Technology (MIT) de Estados Unidos de América.

Ha participado en 9 proyectos competitivos de investigación. Publicó su tesis doctoral en UOC Press Comunicación (Temporalidades Digitales, 2016). Ha publicado artículos en revistas indexadas y ha sido revisor de varias revistas académicas nacionales e internacionales, así como de agencias de evaluación de investigación europeas.

Ha presentado su trabajo académico y artístico en diversos foros internacionales como Ciudad de Quebec, París, Buenos Aires (VE), México DF, Bristol (i-Docs), Lisbone, Lugano (ECREA), Boston (MIT) o CCCB (Barcelona).

Ha trabajado en más de 25 proyectos profesionales de artes visuales, teatro y difusión científica. Fue miembro fundador del estudio de proyectos expositivos Touché (2009-2012) y director del programa de posgrado Escena Digital (2010). Fue fundador del programa de incubación Starting Lab y coordinador del Grado en Comunicación Audiovisual de la UPF. Su actividad académica la ha llevado a hacer más de 40 conferencias en varias universidades, congresos y centros culturales, destacando Emerson College (Boston), MIT (Boston) y UPV (Valencia).

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Cultura Visual
  • Cultura Digital
  • Diseño Interactivo
  • Arte Digital
  • Narrativas Digitales
Carlos Monte Salvador carlos.monte@citm.upc.edu Profesor colaborador
Carlos Pulpón Alcolea carlos.pulpon@citm.upc.edu Profesor colaborador
Carolina López Caballero carolina.lopez.caballero@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Carolina López Caballero

Titulación:

  • Graduada en Bellas Artes (Universidad de Barcelona)
  • B.A.Honours Degree in Animation (West Surrey College of Art & Design, Inglaterra)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Presente:

Directora de Animac, Muestra Internacional de Cine de Animación de Cataluña.

Comisaria de la Sección Oficial Competitiva de Animación de FICG México (Festival Internacional de Cine de Guadalajara, México).

Comisaria invitada en Animario, Festival Internacional de Animación Contemporánea de Madrid.

Anterior:

Directora de Xcèntric, el cine del CCCB. 12 años de temporadas anuales de proyecciones, actividades pedagógicas y publicaciones.

Comisaria de ciclo audiovisual itinerante From Doodles to Pixels, Over 100 Years of Spanish Animation. (AC/E-CCCB). Proyección en el festival de Annecy, el MoMA de NY y 30 sedes internacionales más. Publicación con Cameo.

Comisaria de la exposición Metamorfosis, visiones fantásticas de Starewitch, Švankmajeels Hermanos Quay (CCCB y La Casa Encendida de Madrid).

Realizadora de publicidad en Tesauro SL (Madrid y Barcelona) y Group Films (Barcelona)

Guionista y realizadora independiente TV (TVE, Canal Plus)

Productora creativa y realizadora MTV Music Television en la sede de Miami (USA).

Co-creadora, programadora y coordinadora de la sección oficial Anima't. Sitges. Festival Internacional de Cine Fantástico de Cataluña. 10 años de programas, exposiciones y publicaciones.

Animadora y realizadora independiente

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Animación 2D
  • Animación 3D
  • Cultura Visual
  • Proyectos
Clara Laguillo Abbad clara.laguillo@citm.upc.edu Profesor colaborador
Cristina Guzmán Anaya cristina.guzman.anaya@citm.upc.edu Profesor colaborador
Daniel Hurtado Torres daniel.hurtado.torres@citm.upc.edu Profesor colaborador
Elisabet Fonts Gonzalez elisabet.fonts@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Elisabet Fonts González

Titulación:

  • Licenciada en Comunicación Audiovisual (UVIC)
  • Doctoranda en el ámbito de la ciencia y las nuevas tecnologías

Proyectos y Experiencias profesionales:

Docente en ENTI-UB, UVIC, Teknós y UPC.

CEO de Applicamos.

Diseñadora de personajes y entornos de aplicaciones para: Nació Digital, Play Creatividad, Clipouneds, UVIC, Gotika group y Play Attitude.

Animadora 3D en un cortometraje dirigido por Athony Wong para Pixar/Disney.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Animación 3D
Esen Kücüktütüncü esen.kucuktutuncu@citm.upc.edu Profesor colaborador
Eva Villegas Portero eva.villegas.portero@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC
Francisco Jose Pinel Cabello fran.pinel@citm.upc.edu Profesor colaborador
Isam Alegre Rodríguez isam.alegre@citm.upc.edu Profesor colaborador
Jaume Duran Castells jaume.duran.castells@citm.upc.edu Profesor colaborador
Joan Piqué Llorens joan.pique.llorens@citm.upc.edu Profesor colaborador
José Luis Eguia Gómez eguia@ege.upc.edu Profesor UPC Mes info
José Luis Eguia Gómez

Titulación:

  • Licenciado en Bellas Artes (UB)
  • Doctor en Comunicación Digital Interactiva (Universidad de Valencia)

Proyectos y Experiencias profesionales:

CEO de Digital Work Force.

Investigador en videojuegos y gamificación de la educación. Miembro del departamento de Ingeniería de Proyectos y de la Construcción de la UPC. Miembro de la Asociación de Investigación de Juegos en soporte digital (DIGRA). Miembro del Grupo de Investigación GIE-UPC.

Ha publicado libros en gamificación y diseño gráfico, artículos en revistas académicas y da conferencias internacionales sobre nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Fundamentos del Diseño
  • Diseño Gráfico
Josep Torelló Oliver josep.torello@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Josep Torelló Oliver

Titulación:

  • Licenciado en Comunicación Audiovisual (UB)
  • Máster en Educación Interdisciplinaria de las Artes (UB)
  • Doctor en Comunicación Audiovisual

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigación Postdoctoral en la St. Petersburg State University (Russian Federation).

Miembro del Grupo de Investigación consolidado e interuniversitario reconocido por la Generalitat de Catalunya (2014 SGR 604): Laboratorio de Medios Interactivos.

Responsable de UPC Arts.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Comunicación Audiovisual
  • Historia del Arte
  • Narrativa Audiovisual
Lasse Löpfe lasse.lopfe@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Lasse Loepfe

Titulación: Doctor en Ciencias Ambientales (UAB)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Trayectoria profesional:

2010 - 2014: Post-Doc Research fellow UPC, UCIII, CREAF
2015 - 2016: CTO, GKT Studios
2017- 2018: CTO, DefyU Technologies
2014 - actualidad: Freelance game designer

Proyectos en los que ha participado:

Danger Room: https://store.steampowered.com/app/852250/Danger_Room_VR/

Janken Cards: https://store.steampowered.com/app/527210/Janken_Cards/

DefyU: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefyUTechnologies.DefyU

 

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Programación de Entornos Virtuales
  • Game Design
  • Data Analysis
Laura Ginès Bataller laura.gines.bataller@citm.upc.edu Profesor colaborador
Marc Ripoll Tarré marc.ripoll.tarre@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Marc Ripoll Tarré

Titulación:

  • Graduado en Multimedia y Animación 3D
  • Máster en Diseño 3D (Media Arte Institute)
  • Curso de cómic e ilustración (Escola Joso)

Proyectos y Experiencias profesionales:

CEO and Lead Artist en The Game Forger.

Profesor de diseño 3D y videojuegos en BAU y ETSEIB; y en el máster de Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School.

Coordinador de los cursos de desarrollo de videojuegos en el TEC de Monterrey, México.

Áreas de expertise:

Modelado y animación 3D

Game design

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Programación de Entornos Virtuales
Marc Virgili Torrent marc.virgili.torrent@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Marc Virgili

Titulación:

  • Grado en Fotografía y Creación Digital (CITM/UPC)
  • Posgrado en Fotoperiodismo
  • Posgrado en Postproducción, Motion Graphics y Visual Effects

Proyectos y Experiencias profesionales:

Team Manager del área de Contenidos Digitales/CGI en EGM Laboratorios Color.

Especialista en Fotografía Industrial y Publicitaria.

Piloto y Operador de Drones Habilitado por AESA.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Producción Fotográfica
  • Estructura de la Imagen e Iluminación
Marcel Bilurbina Camps marcel.bilurbina@citm.upc.edu Profesor colaborador
Maria Gonzalez Otero maria.gonzalez.otero@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
María González Otero

Titulación:

  • Graduada en Fotografía y Creación Digital (CITM/UPC)
  • Máster en Dirección de Fotografía Cinematográfica (ESCAC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Directora de fotografía

Experta en publicidad y comunicación audiovisual

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Comunicación Audiovisual
María Leonor Balbuena Palacios maria.leonor.balbuena@citm.upc.edu Profesor colaborador
Maria Pagès Rovira maria.pages@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Maria Pagès Rovira

Titulación:

  • Licenciada en Comunicación Audiovisual (Universidad Autónoma de Barcelona)
  • Doctora en Animación (BAU-Universitat de Vic-UCC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Tras licenciarse en Comunicación Audiovisual y haber disfrutado de una beca en los Maine Media Workshops and College Filmmaking (USA), comienza a trabajar en animación para Fílmax en El Cid: La Leyenda (2003). Ha colaborado con la Filmoteca de Catalunya para la restauración del film de animación Érase una vez… (1950).

Su trabajo de investigación sobre el cine de animación le ha llevado a publicar en varios libros y revistas científicas, así como a participar en foros de animación española. Ha organizado dos foros de animación con la Dra. Teresa Martínez y ha coordinado la publicación Mujeres y animación: la industria desde los márgenes (Quaderns Bau, 2016).

Como ilustradora, publica a menudo para SdEdicions. Becada por Dones Visuals (2020), actualmente trabaja en un proyecto de investigación para hacer un documental animado sobre la animadora Pepita Pardell y un trabajo sobre actrices cómicas secundarias como Mary Santpere.

Áreas de expertise:

Cine español.

Cine de animación.

Animación tradicional/2D.

Perspectiva de género.

Actrices y comedia durante el franquismo.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Animación 2D
Marta Fernández Ruiz marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Marta Fernández Ruiz

Titulación:

  • Grado en Comunicación Audiovisual (Universidad Carlos III de Madrid)
  • Máster en Investigación Aplicada a Medios de Comunicación (Universidad Carlos III de Madrid)
  • Doctorado en Game Studies (Universidad Carlos III de Madrid)
  • Máster en Formación del Profesorado (Universidad Rey Juan Carlos)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigadora en el área de los Game Studies con interés en la experiencia de usuario y la intersección entre las humanidades y la tecnología.

Ha sido docente en el ámbito universitario y en el de formación profesional en el área de videojuegos, medios interactivos y narrativa transmedia.

Ha trabajado en la creación y edición de contenidos multimedia, en la implementación de interfaces de usuario y en la gestión de proyectos orientados a la formación deportiva.

En 2014 co-fundó Labhipermedia, spin off de la Universidad Carlos III de Madrid.

Ha publicado en revistas nacionales e internacionales como Icono 14, Brumal, Teknokultura, Computers and Education y Education and Information Technologies.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Narrativa Audiovisual
  • Producción Transmedia
Marta Gracia Valladares marta.gracia.valladares@citm.upc.edu Profesor colaborador
Miguel Ruiz Gonzalez mike.ruiz@citm.upc.edu Profesor colaborador
Miquel Bigas Tañá miquel.bigas@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Miquel Bigas Tañà

Titulación:

  • Técnico en Gráfica Publicitaria (Escuela de Arte de Vic)
  • Graduado en Fotografía (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Jefe de proyectos en La Farinera, Centro de Artes Visuales de Vic.

Más de 10 años de experiencia trabajando en postproducción de imagen y CGI.

Colaborador del Laboratorio CGI del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM).

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Iluminación
  • Proyectos
Mireia Plans Farrero mireia.plans.farrero@citm.upc.edu Profesor colaborador
Neus Soler Labajos neus.soler@citm.upc.edu Profesor colaborador
Noemí de Trastamara-Fernández Grau noemi.de.trastamara@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Noemí de Trastamara - Fernández Grau

Titulación:

  • Licenciada en Comunicación Audiovisual (UB)
  • Máster en Artes Visuales (UB)
  • Máster en Diseño Multimedia (New York University)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Fundadora de Coloresdelaire, empresa multidisciplinar de la imagen.

Experta en comunicación y diseño gráfico.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Diseño Gráfico
Núria Nia Garcia Campos nuria.garcia.campos@citm.upc.edu Profesor colaborador
Núria Riba Roqué nuria.riba@citm.upc.edu Profesor colaborador
Oriol Boira Ricart oriol.boira@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Oriol Boira Ricart

Titulación:

  • Graduado en Multimedia (CITM/UPC)
  • Posgrado en Realidad Virtual (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Game designer, productor y desarrollador de más de 200 videojuegos publicados. Co-director de proyectos de I+D+I de temáticas multimedia.

Divulgador tecnológico en RAC1 y Catalunya Ràdio. Miembro de la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals.

Autor de libros sobre videojuegos y gamificación.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Tecnologías Multimedia Aplicadas
  • Diseño de Videojuegos
Pau Sánchez Penella pau.sanchez.penella@citm.upc.edu Profesor colaborador
Pedro Omedas Morera pedro.omedas@citm.upc.edu Profesor colaborador
Salvador Bolarin Molina salvador.bolarin@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Salvador Bolarin Molina

Proyectos y Experiencias profesionales:

Director de The Velocity dot Art, un estudio creativo especializado en fotografía, postproducción, retoque avanzado, CGI y efectos especiales.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Posproducción y efectos especiales
Sofia Seinfeld Tarafa sofia.seinfeld@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Sofía Seinfeld Tarafa

Titulación:

  • Licenciada en Psicología (Universidad de Barcelona)
  • Máster en Psicología General Sanitaria (Universidad de Barcelona)
  • Doctora en Psicología Clínica y de la Salud (Universidad de Barcelona)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Experta en aplicaciones de realidad virtual, interacción humano-ordenador, psicología y neurociencia.

Doctorada en el Institut d'Investigacions Biomèdiques August Pi i Sunyer (IDIBAPS) i Event Lab (UB), investiga el uso de la realidad virtual para disminuir actitudes racistas, mejorar la empatía en maltratadores y también para mejorar el tratamiento de fobias.

Durante sus estudios de doctorado, realiza una estancia pre-doctoral en la Universidad de Maastricht (Holanda) con el fin de utilizar técnicas de neuroimagen para comprender mejor el impacto de la realidad virtual en el cerebro. Posteriormente, lleva a cabo una estancia postdoctoral de casi 3 años en la Universidad de Bayreuth (Baviera, Alemania), donde se centra en aplicar conocimientos de las ciencias cognitivas para mejorar el diseño de interfaces como la realidad virtual o también para el desarrollo de nuevas interfaces basadas en levitación por ultrasonidos para crear contenidos digitales que se pueden ver, escuchar y tocar. Ha trabajado en diversos proyectos de investigación financiados por la Unión Europea como Levitate y VERE.

Ha publicado varios artículos científicos en revistas internacionales de alto impacto, centrados en la realidad virtual y en el campo de la interacción humano-ordenador. Ver resumen de estas publicaciones.

Áreas de expertise:

Desarrollo de aplicaciones interactivas, realidad virtual, interacción humano-ordenador y diseño de aplicaciones que utilizan la tecnología para mejorar la calidad de vida de las personas (salud y educación).

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Interacción Humano-Computadora
  • Realidad virtual
Xavier Denia Valls xavier.denia@citm.upc.edu Profesor colaborador
Xavier Manzanares Gonzalez xavier.manzanares@citm.upc.edu Profesor colaborador

Salidas profesionales

Trabajarás con diferentes formatos, lenguajes y contenidos visuales como la fotografía, la iluminación, la cinematografía, las aplicaciones interactivas o los videojuegos, adquiriendo las bases técnicas necesarias para el tratamiento creativo digital de cada formato. Al mismo tiempo, te acercarás a la industria del diseño digital, la animación y la gamificación, aplicando también los conocimientos necesarios de gestión, emprendeduría y marketing.

Todo esto participando tanto de proyectos individuales como en equipos multidisciplinarios basados en torno al mercado profesional del diseño y el arte digital.

  • Artista animador 2D y 3D.
  • Productor/a y realizador/a de contenidos audiovisuales.
  • Productor/a y realizador/a de efectos visuales.
  • Director/a y técnico/a de arte, fotografía e iluminación digital.
  • Diseñador/a gráfico.
  • Desarrollador/a de personajes.
  • Especialista en CGI y procesamiento de imagen.
  • Especialista en digitalización gráfica.
  • Creativo publicitario.
  • Diseñador/a de experiencia de usuario.
  • Diseñador/a de aplicaciones interactivas.
  • Especialista en gamificación digital.
  • Diseñador/a y gestor/a de contenidos audiovisuales para marketing y comunicación.

Entidades y Empresas Colaboradoras

Vídeos y noticias

Noticias

Vídeos

"El Arte detrás de GRIS", con Conrad Roset. Lección Inaugural del CITM (curso 2021-2022)
Estudia el grado en Diseño, Animación y Arte Digital en el CITM
ENTER a la UPC: Conoce el ámbito de Diseño y Tecnología Multimedia
Lección Inaugural de los Estudios del CITM (curso 2020-2021): "The Future of Multimodal Human-Computer Interaction"
Vídeo resumen de la Jornada XR Education
Saló de l'Ensenyament 2019
Saló de l'Ensenyament 2018
Acto de Graduación del CITM 2018
Barcelona Games World 2017
Winter CITMFest 2017
Saló de l'Ensenyament 2017

Noticias

La serie Arcane de Netflix, protagonista de una ponencia del grado en Animación
La serie Arcane de Netflix, protagonista de una ponencia del grado en Animación
22-05-2023
El jueves 11 de mayo, los estudiantes de la asignatura de Animación 3D de 2º curso del grado en Diseño, Animación y Arte Digital tuvieron el placer de asistir a una charla a cargo de Alexandra Guglieri, animadora 3D de la exitosa serie Arcane de...
Canal Terrassa: "El CITM posa al dia els plans d'estudis dels graus en Multimèdia i en Disseny, Animació i Art Digital"
Canal Terrassa: "El CITM posa al dia els plans d'estudis dels graus en Multimèdia i en Disseny, Animació i Art Digital"
24-04-2023
Canal Terrassa se hace eco de las novedades en los grados CITM para el próximo curso académico 2023-2024: el grado en Multimedia evoluciona hacia el grado en Diseño Digital y Tecnología Multimedia y el grado en Diseño, Animación y Arte Digital amplía su plan de estudios a un 4º año.

Ver vídeo
Gerard Pasqual acerca los proyectos de Marvel a los estudiantes del CITM
Gerard Pasqual acerca los proyectos de Marvel a los estudiantes del CITM
06-10-2022
El lunes 3 de octubre, los estudiantes de la asignatura Animación Avanzada de 3.er curso del grado en Diseño, Animación y Arte Digital tuvieron el placer de asistir en el plató del CITM a una ponencia de Gerard Pasqual Gill, creature FX en...
Diari de Terrassa: "Terrassa vol ser la incubadora del sector dels videojocs"
Diari de Terrassa: "Terrassa vol ser la incubadora del sector dels videojocs"
28-07-2022
Terrassa es ya un referente en la producción cinematográfica y publicitaria de la mano del Parque Audiovisual de Cataluña y de la Terrassa Film Office. La ciudad quiere ahora dar un paso más y convertirse en una auténtica incubadora del arte digital, multimedia y, en especial, de los videojuegos. El instrumento para conseguirlo es un nuevo Plan de Impulso y Dinamización del Sector Audiovisual.

Leer artículo
Terrassa Digital: "El CITM i Cupra dissenyen un projecte per a jugar al cotxe del futur"
Terrassa Digital: "El CITM i Cupra dissenyen un projecte per a jugar al cotxe del futur"
04-07-2022
El CITM y las empresas del sector de la automoción CUPRA y EDAG Spain han puesto en marcha 'CUPRA Gamified Car', un proyecto de innovación y laboratorio de ideas basadas en la gamificación para pensar cómo será el coche del futuro. Las tecnologías digitales aplicadas al mundo de la automoción ofrecen una oportunidad para explorar nuevas experiencias multimedia y sociales.

Ver reportaje
El País: "La artista digital Anna Carreras y el pelotazo de los NFT"
El País: "La artista digital Anna Carreras y el pelotazo de los NFT"
10-01-2022
Anna Carreras, artista digital y profesora del CITM, crea y vende arte generativo, es decir, arte creado mediante sistemas computacionales, algoritmos creados con un ordenador. La irrupción de los NFT (non fungible token) ha supuesto una auténtica revolución en términos económicos para la venta de este tipo de arte.

Llegir reportatge
El corto de animación 'Candela', de la profesora del CITM Anna Solanas, nominado a los Premios Gaudí
El corto de animación 'Candela', de la profesora del CITM Anna Solanas, nominado a los Premios Gaudí
15-03-2021
La pieza de animación 'Candela' competirá en la categoría de mejor cortometraje en la XIII edición de los Premios Gaudí, que se otorgarán el próximo 21 de marzo. Dirigido, escrito y producido por Marc Riba y Anna Solanas, el corto cuenta como una...
La profesora Elisabet Fonts participa en la iniciativa Artistes pel Confinament
La profesora Elisabet Fonts participa en la iniciativa Artistes pel Confinament
22-06-2020
Elisabet Fonts, profesora del grado en Diseño, Animación y Arte Digital del CITM, ha participado en este proyecto que nace de artistas, diseñadores e ilustradores de la comarca del Ripollès. El objetivo de la iniciativa es buscar colaboración...
Catalunya Radio: La UPC estrena el Lab Creativitat 360
Catalunya Radio: La UPC estrena el Lab Creativitat 360
21-02-2020
El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC ha puesto en marcha el proyecto "Lab Creatividad 360", a través del cual podrán desarrollar proyectos audiovisuales inmersivos y experimentar con nuevos formatos. Explica el proyecto a Catalunya Ràdio Carles Sora, nuevo director del CITM.

Escuchar audio completo
Diari de Terrassa: Nuevo grado en Diseño, Animación y Arte Digital
Diari de Terrassa: Nuevo grado en Diseño, Animación y Arte Digital
20-04-2017
El Diari de Terrassa se hace eco de la implantación del nuevo grado en Diseño, Animación y Arte Digital a partir del próximo curso en el CITM. Con estos estudios, el CITM reforzará su experiencia en tecnologías multimedia y videojuegos, ámbitos en los que ya imparte dos grados que son los referentes en Multimedia y en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

Leer más

Trabajos de los estudiantes

Here is your change
Here is your change
Grado en Animación
Pio, Pio...
Pio, Pio...
Grado en Animación
Nooli
Nooli
Grado en Animación
Adopción urgente
Adopción urgente
Grado en Animación
Matte Painting
Matte Painting
Grado en Animación
Faustulandia
Faustulandia
Grado en Animación
A pencil's story
A pencil's story
Grado en Animación
Wrath
Wrath
Grado en Animación
Matte Painting
Matte Painting
Grado en Animación
Matte Painting
Matte Painting
Grado en Animación
Haz Algo con Breakdown
Haz Algo con Breakdown
Grado en Animación
Leyendas. Galahd
Leyendas. Galahd
Grado en Animación

Solicita Información

¡Solicitud recibida!
Una vez registremos tu petición, recibirás confirmación por correo electrónico y nos pondremos en contacto contigo.

Gracias por tu interés en nuestros programas formativos.
Error
Por un error en la conexión a la base de datos tu solicitud no se ha podido cursar. Te agradeceríamos que repitas el proceso más tarde o bien que te pongas en contacto con nosotros llamando al (34) 93 112 08 08 desde el extranjero o enviándonos un correo electrónico a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
¿Qué estudios te interesan?


* Campos obligatorios

 

Enviar