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Inicio   >  Estudios  >  Grado oficial en Diseño, Animación y Arte Digital
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Información general

Datos generales

El grado en Diseño, Animación y Arte digital es un titulo universitario oficial de grado, adaptado al espacio europeo de educación superior (EEES).

  • Tipo de título: título oficial.
  • Idioma de impartición: Catalán, Español e Inglés.
  • Lugar de realización: Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (C/ de la Igualtat 33 08222 Terrassa). Tour virtual
  • Horarios: tarde/mañana.
  • Número de plazas de nuevo ingreso: 40 plazas.
  • Código de preinscripción: 31093 - Grado oficial en Diseño, Animación y Arte Digital
  • Duración y carga lectiva: 3 años, 180 créditos ECTS. La duración de los estudios es de seis semestres, incluyendo el trabajo de fin de grado (TFG). Cada semestre consta de 18 semanas lectivas.
  • Calendario académico: Descargar el calendario académico
  • Nota de corte del curso anterior (2018-2019): 9,10
  • Precio: 106 € /ECTS (6.360 € por año académico de 60 créditos)*.

    Información sobre becas, préstamos y ayudas

    * Se aplicarán los descuentos que indique el BOE sobre la parte pública del precio del crédito.

Existe la posibilidad de realizar una aportación voluntaria de 5€ en el momento de formalizar la matrícula. Esta donación, que forma parte de la Campaña 0,7% de la UPC, se destinará a acciones de cooperación en países en vías de desarrollo.

Presentación

¿Quieres ser parte de la industria de la animación y el arte digital, realizar producciones audiovisuales y trabajar en proyectos reales del ámbito del diseño y la imagen?

Fórmate para obtener los perfiles de animador, productor artístico y diseñador creativo, poniendo en práctica las nuevas tecnologías de la imagen, el arte y la animación a los soportes más actuales del contexto.

Tu mejor elección es estudiar en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).

  • Con el aval de más de 15 años de experiencia en el ámbito de las tecnologías Multimedia y los Videojuegos y con el soporte de más de 30 empresas del sector, nacionales e Internacionales, como por ejemplo Kotoc, Kerad Games, Social Point y Wacom.
  • Obtendrás un título oficial.
  • Podrás realizar prácticas desde el tercer curso.
  • Recibirás orientación para tu proyección profesional y te asesoraremos en entrevistas de trabajo, dándote a conocer las empresas del sector.

Este grado se imparte en el TR12 (C/ de la Igualtat 33, Terrassa). Conoce el centro con este tour virtual 360º por sus instalaciones.

Objetivos docentes

El objetivo del grado en Diseño, Animación y Arte Digital es desarrollar tu vertiente artística y creativa, mediante la realización de proyectos de diseño digital, animación y modelado de escenarios, personajes, objetos interactivos e interfaces gráficas, atravesando el campo del arte, la comunicación, la publicidad y otras disciplinas.

Desplegarás las competencias necesarias para la creación y expresión artística, empleando diferentes medios y técnicas de producción gráfica y audiovisual y dominando las herramientas para la elaboración de contenidos digitales e imágenes. Todo esto participando tanto de proyectos individuales como en equipos multidisciplinares basados entorno del mercado profesional del diseño y el arte digital.

Información académica

Requisitos de acceso

Preinscripción universitaria
La preinscripción a los estudios oficiales se tiene que realizar mediante el proceso de preinscripción universitaria descrito en la web de la Generalitat de Catalunya.

Nota de Corte del curso anterior (2017-2018): 7,585
Código preinscripción: 31093
Preinscripció universitaria

Tabla de ponderaciones de las materias

Los estudios que permiten el acceso a esta titulación oficial son:

1. Bachillerato en cualquier modalidad y las PAU.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Haber finalizado los estudios de bachillerato en cualquier modalidad.
  2. Superar la prueba de acceso a la universidad (PAU).
  3. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria.

2. Prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Superar la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años.
  2. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria.

3. Ciclos formativos de grado superior.

Desde CFGS se puede acceder a cualquier grado, aunque para la admisión a los estudios se tendrá en cuenta la nota de acceso (calificación media de los estudios) o la nota de admisión ponderada según la vinculación de las materias de la prueba específica de las PAU con la rama de conocimiento del grado al cual se quiere acceder.

La UPC convalida materias y créditos de alguna de las titulaciones de grado a los titulados y tituladas de unos CFGS determinados. Consulta qué materias de los CFGS tienen esta convalidación de créditos.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria.

4. Cambio de universidad y/o estudios universitarios oficiales españoles (traslado de expediente).

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria (indicar "estudios iniciados").
  2. Una vez otorgada la plaza en nuestro centro, solicitar "traslado de expediente" en la universidad de origen.

5. Estar en posesión de un título universitario oficial de Grado o título equivalente.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

6. Estudiantes con estudios extranjeros.

Estos estudiantes pueden acceder a la universidad por diferentes vías en función del país de origen, de la existencia de acuerdos y de la situación de residencia en España.

Encontrará la información detallada en la web de la Secretaría de Universidades e Investigación de la Generalitat de Cataluña.

7. Acceso mayores de 40 años con acreditación de experiencia.

Las personas mayores de 40 años pueden acceder a la universidad acreditando experiencia laboral o profesional relacionada con un estudio de grado, si no disponen de una titulación académica que habilite para acceder a la universidad por otra vía de acceso.

El acceso a la universidad para mayores de 40 años se convoca una vez al año y solamente se puede solicitar para un único centro de estudio de las universidades catalanas.

Se reservará el 1% de las plazas de la enseñanza de grado. +INFO

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Acreditar experiencia laboral o profesional en relación con la enseñanza universitaria de grado para el que se solicita el acceso (mínimo 4 años).
  2. No poseer ninguna titulación académica habilitante para acceder a la universidad por otras vías de acceso.
  3. Superar la fase de valoración de la experiencia acreditada que realiza el propio centro. Los resultados se comunicarán a los solicitantes el 31 de mayo.
  4. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria.

Plan de estudios

Grado oficial en Diseño, Animación y Arte Digital

Estructura modular

Créditos ECTS
Formación Básica 60
Formación Obligatoria 84
Arte y Diseño 24
Imagen y Fotografía 18
Interacción y Usabilidad 18
Diseño 3D 24
Animación 12
Producción Audiovisual 12
Proyectos y Empresa 36
Formación Optativa 24
Prácticas en Empresa *2 12
Trabajo Final de Grado 12
Total 180

1.er curso

Asignaturas Tipo Período Créditos ECTS
Historia del Arte
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Industria del Arte Digital
Básica Cuatrimestre 1 6
Fundamentos del Diseño
Básica Cuatrimestre 1 6
Ilustración y Arte Conceptual
Básica Cuatrimestre 1 6
Modelado 3D
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Diseño Gráfico
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Diseño de Personajes
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Iluminación
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Narrativa Audiovisual
Básica Cuatrimestre 2 6
Proyecto 1
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Total 60

2.º curso

Asignaturas Tipo Período Créditos ECTS
Fotografía
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Publicidad
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Animación 2D
Básica Cuatrimestre 1 6
Escenarios 3D
Básica Cuatrimestre 1 6
Experiencia de Usuario
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Tratamiento Digital
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Diseño de Interfaces
Básica Cuatrimestre 2 6
Animación 3D
Básica Cuatrimestre 2 6
Postproducción y Efectos Especiales
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Proyecto II
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Total 60

3.er curso

Asignaturas Tipo Período Créditos ECTS
Dirección de Arte y Comunicación
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Distribución y Modelos de Negocio
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Asignaturas Optativas Optativa Cuatrimestre 1 y 2 24
Prácticas en Empresa *2
Optativa Cuatrimestre 1 o 2 12
Proyecto III
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Aplicaciones Interactivas
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
TFG (normativa)
Obligatoria Cuatrimestre 2 12
Total 60
Asignaturas Optativas Tipo Período Créditos ECTS
Creatividad Digital
Optativa Cuatrimestre 1 6
Cinematografía
Optativa Cuatrimestre 1 6
Animación Avanzada
Optativa Cuatrimestre 1 6
Game Design
Optativa Cuatrimestre 1 6
Producción Transmedia
Optativa Cuatrimestre 2 6
Postproducción Avanzada
Optativa Cuatrimestre 2 6
Videojuegos 3D
Optativa Cuatrimestre 2 6

*1 Al finalizar el curso, el alumno deberá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo.

*2 En el 3er curso del Grado oficial en Diseño, Animación y Arte Digital, los 24 ECTS Optativos se pueden cursar siguiendo dos de las asignaturas optativas mencionadas, haciendo prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) o siguiendo programas de movilidad en otras universidades extranjeras o del Estado español.

Nota aclaratoria:

El Centro recomienda seguir un itinerario regular de 60 créditos por año académico. Todos los planes de estudios de grado contienen una oferta de prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) consideradas como una materia optativa para el estudiantado. Además, existe la posibilidad de cursar las asignaturas en universidades extranjeras.

Profesorado

Miquel Bigas Tañà
info
Miquel Bigas Tañà
Miquel Bigas Tañà
Elías Xan Borrás Borrell
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Elías Xan Borrás Borrell
Elías Xan Borrás Borrell
Antoni Bover Tanyà
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Antoni Bover Tanyà
Antoni Bover Tanyà
Llogari Casas Torres
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Llogari Casas Torres
Llogari Casas Torres
Noemí de Trastamara - Fernández Grau
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Noemí de Trastamara - Fernández Grau
Noemí de Trastamara - Fernández Grau
José Luis Eguia Gómez
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José Luis Eguia Gómez
José Luis Eguia Gómez
Juan José Fábregas Ruesgas
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Juan José Fábregas Ruesgas
Juan José Fábregas Ruesgas
Carlos Gómez Nicolás
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Carlos Gómez Nicolás
Carlos Gómez Nicolás
Beatriz Martínez Navarro
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Beatriz Martínez Navarro
Beatriz Martínez Navarro
Liam Winston Patton Ripoll
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Liam Winston Patton Ripoll
Liam Winston Patton Ripoll
Josep Torelló Oliver
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Josep Torelló Oliver
Josep Torelló Oliver
Miquel Bigas Tañà
Miquel Bigas Tañà

Titulación:

  • Técnico en Gráfica Publicitaria (Escuela de Arte de Vic)
  • Graduado en Fotografía (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

  • Jefe de proyectos en La Farinera, Centro de Artes Visuales de Vic.
  • Más de 10 años de experiencia trabajando en postproducción de imagen y CGI.
  • Colaborador del Laboratorio CGI del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM).

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Iluminación
  • Proyectos
Elías Xan Borrás Borrell
Elías Xan Borrás Borrell

Proyectos y Experiencias profesionales:

Creador digital, dibujante, ilustrador 3D vinculado al sector de los videojuegos, la publicidad, el arte Multimedia y el desarrollo de experiencias de usuario en aplicaciones interactivas.

Experto en Dibujo, modelado 3D, ilustración, fotografía, postproducción, edición de vídeo, desarrollo de aplicaciones Multimedia, dirección de arte para proyectos gráficos y guión.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Arte conceptual
  • Fundamentos del Diseño
  • Ilustración y Arte Conceptual
  • Diseño de Personajes
Antoni Bover Tanyà
Antoni Bover Tanyà

Titulación: Doctor en Comunicación Visual en Arquitectura y Diseño

Proyectos y Experiencias profesionales:

DEA en Comunicació Visual en Arquitectura y Diseño-UPC. Licenciado en Historia del Arte -UB.

Director en La Farinera, centro de artes visuales de Vic.

Miembro del Consell assessor territorial de Catalunya Central de la Generalitat de Catalunya y Miembro del Comitè de Dirección de la Fundación Educación y Arte del Ayuntamiento de Vic. Experto en aplicaciones multimedia aplicadas al Patrimonio.

Colaborador del mNACTEC, SPIE: Photonics Europe (Bruselas) y otros. Coordinador CITM del Área de Garantía de la Calidad y PAT.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Comunicación Audiovisual
  • Cultura Visual
  • Estructura de la Imagen e Iluminación
  • Escenarios 3D
  • Historia del Arte
Llogari Casas Torres
Llogari Casas Torres

Titulación:

  • Doctor en Bellas Artes
  • Máster en Producción Artística

Proyectos y Experiencias profesionales:

Director de la EASD Pau Gargallo.
Cofundador y director de KALEIDOSCOPI Cartoons.
Coautor y autor de varios libros y manuales de Modelado y Animación 2D y 3D.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Diseño de Personajes
  • Modelado 3D
Noemí de Trastamara - Fernández Grau
Noemí de Trastamara - Fernández Grau

Proyectos y Experiencias profesionales:

Máster en Artes Visuales, y Licenciada en Comunicación Audiovisual UB. Máster en Diseño Multimedia New York University.


Fundadora de Coloresdelaire, empresa multidisciplinar de la imagen. Experta en Comunicación y Diseño Gráfico.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Diseño Gráfico
José Luis Eguia Gómez
José Luis Eguia Gómez

Titulación: Doctor en Comunicación Digital Interactiva

Proyectos y Experiencias profesionales:

CEO Digital Work Force. Licenciado en Bellas Artes.

Investigador en Videojuegos y gamificación de la educación. Dept. Eng. de Proyectos y de la Construcción UPC. Miembro de la Asociación de Investigación de Juegos en soporte digital (DIGRA).Miembro del Grupo de Investigación GIE-UPC.

Ha publicado libros en Gamificación y Diseño Gráfico, artículos en revistas académicas y da conferencias internacionales sobre nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Fundamentos del Diseño
  • Diseño Gráfico
Juan José Fábregas Ruesgas
Juan José Fábregas Ruesgas

Titulación: Doctor en Ingeniería Multimedia

Proyectos y Experiencias profesionales:

Licenciado en Psicología. Se doctoró en el Programa de Doctorado en Ingeniería Multimedia, en el marco de la Ingeniería de la Usabilidad y del proceso de Diseño Centrado en el Usuario. También es investigador en Interacción Humano Computadora y coordina el Laboratorio de Interacción Humano-Computadora del CITM.

Director del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC (2002-2014). Líneas de Investigación: Psicologia de la Interacción Humano-Computador (HCI): Factor Humano en accessibilidad y usabilidad. Co-Coordinador CITM TFG y Coordinador Laboratorio HCI.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Interacción Humano-Computadora
  • Proyectos
  • Empresa
  • Industria de los Videojuegos
  • Trabajo de fin de grado
Carlos Gómez Nicolás
Carlos Gómez Nicolás

Titulación: Diseñador Gráfico por IDEP

Proyectos y Experiencias profesionales:

Experiencia profesional en publicidad, cine y TV. Fundador del estudio Nikotxan y creador de Cálico Electrònico. También es creador de otras series como Los Telepis, El Sabías lo qué? o La Trinchera de Flinskin.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Historia del Arte
Beatriz Martínez Navarro
Beatriz Martínez Navarro

Titulación: Doctoranda y Graduada en Fotografía y Creación Digital UPC

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigadora en sistemas de medición de la calidad de la imagen en vídeo. Máster Universitario en Fotónica (UAB-UPC-UB). Licenciada en Ciencias Ambientales UB. Coordinadora CITM de Áreas Prácticas Externas y TFG. Laboratorio de Calidad de la Imagen.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Comunicación Audiovisual
  • Estructura de la Imagen e Iluminación
  • Escenarios 3D
  • Trabajo de fin de grado
  • Iluminación
Liam Winston Patton Ripoll
Liam Winston Patton Ripoll

Titulación:

  • Ingeniero Técnico en Telecomunicaciones. Especialidad equipos electrónicos.
  • Posgrado en Telemática
  • Posgrado en Dirección y Estrategia

Proyectos y Experiencias profesionales:

Especialista en financiación y modelos de negocio, emprendimiento, videojuegos e introducción a las finanzas. Del 1996 al 2008 en multinacionales como Ford (Alemania), Nokia (Alemania y Finlandia) y Nike, como Product Manager y Jefe de Marketing. Posteriormente en startups tecnológicas, fundando la consultora Apps to Win, la productora Big Imagination Games y emprendiendo en proyectos de deporte, eCommerce, IoT.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Historia del Arte
Josep Torelló Oliver
Josep Torelló Oliver

Titulación: Doctor en Comunicación Audiovisual

Proyectos y Experiencias profesionales:

Licenciado en Comunicación Audiovisual (UB). Máster en Educació Interdisciplinària de les Arts (UB). Investigación Postdoctoral en la St Petersburg State University (Russian Federation).

Miembro del Grupo de Investigación consolidado e interuniversitario reconocido por la Generalitat de Catalunya (2014 SGR 604), Laboratorio de Medios Interactivos.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Comunicación Audiovisual
  • Historia del Arte
  • Narrativa Audiovisual

Salidas profesionales

Trabajarás con diferentes formatos, lenguajes y contenidos visuales como la fotografía, la iluminación, la cinematografía, las aplicaciones interactivas o los videojuegos, adquiriendo las bases técnicas necesarias para el tratamiento creativo digital de cada formato. Al mismo tiempo, te acercarás a la industria del diseño digital, la animación y la gamificación, aplicando también los conocimientos necesarios de gestión, emprendeduría y marketing.

Todo esto participando tanto de proyectos individuales como en equipos multidisciplinarios basados en torno al mercado profesional del diseño y el arte digital.

  • Artista Animador 2D y 3D
  • Productor de contenidos audiovisuales
  • Productor de efectos visuales
  • Director y técnico de arte, fotografía e iluminación digital
  • Diseñador gráfico
  • Desarrollador de personajes
  • Especialista en CGI y procesado de Imagen
  • Especialista en digitalización gráfica
  • Licensing & branding manager
  • Creativo Publicitario
  • Especialista en gamificación digital
  • Diseñador y gestor de contenidos audiovisuales para márqueting y comunicación
  • Editor y productor de vídeo en cine y TV

Colaboradores

Vídeos y noticias

Vídeos

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Diseño de Personajes
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