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Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.

Jornadas de puertas abiertas

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Grupo de investigación

DiCode: Digital Culture and Creative Technologies Research Group

DiCode: Digital Culture and Creative Technologies Research Group

El Grupo de investigación DiCode es un grupo de investigación interdisciplinar en la frontera de las ciencias sociales, la tecnología, la ingeniería, el diseño de producto digital y las artes. Enmarcado en la investigación aplicada (“ciencias aplicadas”), el grupo DiCode centra su actividad en estudiar las especificidades, el diseño de los nuevos formatos, contenidos y experiencias emergentes propias de la comunicación digital desde una vertiente crítica y teórica, de creación artística y de estudio empírico, con una finalidad de análisis del impacto social de estas tecnologías en la sociedad.

Los nuevos formatos digitales de comunicación como los videojuegos, la realidad virtual y las nuevas plataformas de comunicación como la web generan nuevos ecosistemas comunicativos de masas que cambian las arquitecturas y sistemas de los modelos anteriores. En este ámbito, es necesario estudiar y entender estos fenómenos desde una perspectiva comunicativa y sociológica, desde sus pilares tecnológicos, así como también de sus estrategias creativas. Estos nuevos sistemas de comunicación son principalmente productos culturales generados a través de imágenes, vídeos, animaciones y música, que llegan a las audiencias a través de nuevos canales digitales e interactivos de gran impacto social en pleno desarrollo.

Los siguientes tres grandes ámbitos de conocimiento de la Cultura Digital representan las principales áreas de interés del grupo:

  • 1) La producción y el diseño multimedia de contenidos digitales e interactivos.
  • 2) El diseño audiovisual, la animación y el arte digital.
  • 3) El diseño, desarrollo y estudios de los videojuegos.

Líneas de investigación

Realidad virtual

Diseño y validación de aplicaciones de realidad virtual (RV) enfocadas a mejorar la educación, la salud y las relaciones sociales. La RV es una herramienta capaz de generar escenarios virtuales de gran realismo y validez ecológica. Adicionalmente, en RV es posible experimentar la sensación de estar dentro de una escena virtual con un cuerpo que sentimos como propio y controlamos. Estas características hacen que la RV tenga un enorme potencial en ámbitos relacionados con el aprendizaje y el bienestar. Esta línea de investigación se centra en investigar distintas aplicaciones de la RV, sus principios de diseño y percepción.

Investigador/a responsable: Sofía Seinfeld

Game Studies

Investigación centrada en los videojuegos en el marco de la convergencia mediática y la industria 4.0: transmedialidad, intertextualidad y remediación; affordances e impacto del videojuego en ámbitos que van más allá del entretenimiento (serious games); nuevas experiencias de juego vinculadas a tecnologías emergentes y metodologías de investigación centradas en el diseño.

Investigador/a responsable: Marta Fernández

Audiovisual Contemporáneo

El estudio de la imagen y la cultura visual en la definición del mundo contemporáneo en el que también se desarrollan las nuevas narrativas y las nuevas formas de expresión del audiovisual posmoderno. La definición de la imagen-interfaz, hipertextual e interactiva, así como el estudio de la expresión cinematográfica como elemento fundacional del audiovisual. La animación como medio de expresión artístico y técnico del audiovisual, su historia y los nuevos límites de la animación en el mundo digital.

Investigador/a responsable: Josep Torelló

Fotografía y Patrimonio digital

Tecnologías y métodos de captación y procesamiento de imágenes para la digitalización de patrimonio cultural, en 2D y 3D. La investigación se centra en la definición, medida y optimización de procesos para alcanzar los niveles de fidelidad y calidad requeridos en función de sus aplicaciones: difusión, museos digitales, integración en nuevos formatos audiovisuales, análisis científico, etc.

Investigador/a responsable: Bea Martínez

Narrativas digitales

Nuevos formatos del audiovisual digital. Estudios de las nuevas formas discursivas no lineales que se desarrollan a través de sistemas y formatos digitales emergentes. Audiovisual inmersivo. Nuevos géneros del audiovisual digital como el documental interactivo o las narrativas procedurales. Estudio del impacto y respuesta emocional en la experiencia de narrativas a través de tecnologías emergentes. Análisis del uso de estas narrativas en el contexto de la comunicación social y el cambio social.

Investigador/a responsable: Carles Sora Domenjó

Miembros del grupo

Coordinador: Dr. Carles Sora Domenjó

Dr. Juanjo Fábregas
Dra. Marta Fernández
Dra. Elisabet Fonts
Carolina López
Bea Martínez
Dra. Maria Pagès
David Sánchez
Dra. Sofía Seinfeld
Dr. Josep Torelló
Dra. Eva Villegas

Miembros del grupo :

Dr. Jaume Duran
Pedro Omedas

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