Creative CITM

El cicle de conferències Creative CITM t’ofereix al llarg de tot l’any acadèmic sessions en obert sobre els temes d’especialitat del centre com la producció multimèdia, l’animació i l’art digital o els videojocs.

A continuació, podràs consultar tot l’històric de conferències Creative CITM.

Creative CITM “Nerfeadas: Converses sobre el Masclisme als Videojocs”

MarinaAmores

Data: 10/03/2020

Ponent: Marina Amores

Presentació i debat al voltant de la nova sèrie documental Nerfeadas: Converses sobre el Masclisme en els Videojocs. A través d’un total de 10 capítols i amb la veu de més de vint professionals entrevistades, aquest projecte tracta des d’un prisma crític i feminista què ha passat i està passant al món dels videojocs respecte a les dones i com aquestes a poc a poc estan canviant el mateix medi.

Creative CITM: “Animation for Feature Films and Videogames”

LluisDanti

Data: 15/11/2017

Ponent: Lluís Danti

Al Creative CITM: “Animation for Feature Films and Videogames”, Lluís Danti, 3D Animator de produccions tan conegudes com Spiderman o Transformers i graduat en Multimèdia pel CITM, va explicar al detall en què consisteix el treball d’un animador professional, en diferents tipologies de projectes i clients.

Creative CITM: “Un monstre em ve a veure. Creativitat i Tècnica per VFXs”

CreativeGlassworks

Data: 25/05/2017

Ponent: Ruben Llusia i Javier Verdugo (Glassworks)

Al Creative CITM: “Creativitat i tècnica per VFXs”, a càrrec de Ruben Llusia i Javier Verdugo, de l’estudi internacional d’animació i efectes especials Glassworks, es va explicar el pipeline en un espot de publicitat. Es van detallar els passos que se segueixen des d’un punt de vista tècnic en un projecte publicitari que requereix molta postproducció, passant per les fases de rodatge, muntatge i finalment els VFXs i el color.

Creative CITM “Com finançar amb èxit el primer projecte a Kickstarter”

Pandemonium

Data: 15/06/2016

Ponent: Marc Ripoll

Marc Ripoll va explicar en aquest Creative CITM l’experiència de finançament del joc Pandemonium a través de la plataforma de micromecenatge Kickstarter. El joc va aconseguir més de 100.000 dòlars amb l’aportació de 1.236 persones, que van ajudar col·lectivament a convertir aquest projecte en una realitat. Pandemonium és el joc de taula espanyol que més ha recaptat en aquesta plataforma, la més important per a finançament de projectes creatius a través de crowdfunding.

Creative CITM “It Doesn’t Look Like the Picture: Recipes and Stories from Ubisoft’s AAA Kitchen”

Clarke

Data: 02/12/2015

Ponent: Matthew Clarke

Aquesta conferència, amb l’assistència de més de 200 persones, va ser una fantàstica oportunitat per conèixer les dinàmiques de treball en grans produccions internacionals de videojocs AAA, amb l’experiència de Matthew Clarke, desenvolupador de videojocs a Ubisoft.

Creative CITM “Game QA: de principi a fi”

Sebastián Gil

Data: 10/06/2015

Ponent: Sebastián Gil

Sebastián Gil, QA Manager a Digital Legends Entertainment, va explicar quin és l’exercici professional al departament de Qualitat (QA). No és el mateix “testejar” un joc que fer un control de qualitat (QA). Aquesta és una diferència fonamental per estar a la primera línia del desenvolupament de videojocs. Cada vegada més, els estudis inverteixen més en els departaments de Game QA i requereixen de més professionalització. Va explicar com dur a terme els processos de Game QA de forma òptima i poder destacar, així, com a desenvolupador de videojocs amb un alt estàndard de qualitat.

Creative CITM: “Processos per la creació de textures en jocs AAA”

Data: 03/12/2014

Ponent: Pere Balsach

Pere Balsach, que actualment treballa com a sènior artist en King.com, ha explicat en aquest Creative CITM com ha creat les textures de personatges de videojocs tan coneguts com HAZE (PS3), StarWars Battlefront III /IV (PS3 / 360), Karaoke Revolution (PS2), Tintín (3DS), Sports Connection (Wii O) o BubbleWitch Saga 2 (Facebook, iPhone).