Creative CITM

El cicle de conferències Creative CITM t’ofereix al llarg de tot l’any acadèmic sessions en obert sobre els temes d’especialitat del centre com la fotografia i la creació digital, la interacció multimèdia, la producció audiovisual o els videojocs.

A continuació, podràs consultar tot l’històric de conferències Creative CITM.

Creative CITM “It Doesn’t Look Like the Picture: Recipes and Stories from Ubisoft’s AAA Kitchen”

Clarke

Data: 02/12/2015

Ponent: Matthew Clarke

Aquesta conferència, amb l’assistència de més de 200 persones, va ser una fantàstica oportunitat per conèixer les dinàmiques de treball en grans produccions internacionals de videojocs AAA, amb l’experiència de Matthew Clarke, desenvolupador de videojocs a Ubisoft.

Tweet about this on Twitter0Share on Google+0Share on LinkedIn0Share on Facebook0

Creative CITM “Game QA: de principi a fi”

Sebastián Gil

Data: 10/06/2015

Ponent: Sebastián Gil

Sebastián Gil, QA Manager a Digital Legends Entertainment, va explicar quin és l’exercici professional al departament de Qualitat (QA). No és el mateix “testejar” un joc que fer un control de qualitat (QA). Aquesta és una diferència fonamental per estar a la primera línia del desenvolupament de videojocs. Cada vegada més, els estudis inverteixen més en els departaments de Game QA i requereixen de més professionalització. Va explicar com dur a terme els processos de Game QA de forma òptima i poder destacar, així, com a desenvolupador de videojocs amb un alt estàndard de qualitat.

Tweet about this on Twitter0Share on Google+0Share on LinkedIn0Share on Facebook0

Creative CITM: “Processos per la creació de textures en jocs AAA”

Data: 03/12/2014

Ponent: Pere Balsach

Pere Balsach, que actualment treballa com a sènior artist en King.com, ha explicat en aquest Creative CITM com ha creat les textures de personatges de videojocs tan coneguts com HAZE (PS3), StarWars Battlefront III /IV (PS3 / 360), Karaoke Revolution (PS2), Tintín (3DS), Sports Connection (Wii O) o BubbleWitch Saga 2 (Facebook, iPhone).
Tweet about this on Twitter0Share on Google+0Share on LinkedIn0Share on Facebook0

Creative CITM: “El repte de crear una gran aventura. Desafío Champions Sendokai: una història transmèdia”

Data:

Ponent/s: Frederic Córdoba / David Diéguez

Els responsables de l’estudi Kotoc Produccions, Frederic Córdoba i David Diéguez ens van exposar en aquest Creative CITM com han aconseguit crear una marca audiovisual destacada a nivell mundial, amb l’accent posat en la seva gran producció Desafío Champions Sendokai, una sèrie d’animació única que ha generat un univers totalment transmèdia. Kotoc Produccions desenvolupa sèries d’animació, campanyes publicitàries i videojocs que es difonen internacionalment per les televisions de tot el món.

Tweet about this on Twitter0Share on Google+0Share on LinkedIn0Share on Facebook0

Creative CITM: “Visual effects en grans superproduccions”

Creative CITM

Data: 18/06/2014

Ponent: Felix Balbas

Més de 120 persones es van donar cita en el segon Creative CITM per conèixer l’experiència en visual effects i animació per a grans superproduccions de Felix Balbas, que ha participat en l’animació i els efectes especials de títols tan importants com El Señor de los Anillos, Harry Potter o Avatar.

Tweet about this on Twitter0Share on Google+0Share on LinkedIn0Share on Facebook0

Creative CITM: “Castells de naips. L’aventura de crear el teu propi estudi de videojocs”

Creative CITM Videojocs

Data: 06/05/2014

Ponent: Kevin Cerdà

El CITM posa en marxa el cicle de conferències Creative CITM amb la conferència “Castells de Naips. L’aventura de crear el teu propi estudi de videojocs“, una experiència sobre com enfrontar-se amb èxit a la fantàstica però competitiva indústria dels videojocs. Va estar a càrrec de Kevin Cerdà, cofundador de l’estudi indie BeautiFun Games.

Tweet about this on Twitter0Share on Google+0Share on LinkedIn0Share on Facebook0

Tweet about this on Twitter0Share on Google+0Share on LinkedIn0Share on Facebook0