26/04/2024 04/05/2024 24/05/2024
Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.
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En el marco de la exposición del Palau Robert, 'Nova Pantalla. El Videojoc a Catalunya', se ha organizado esta fantástica mesa redonda.
Este encuentro está pensado debatir y aprender sobre los efectos positivos de los videojuegos y sus posibilidades como herramienta educativa. Charlaremos con Òscar Garcia Pañella, director académico de ENTI y socio de la empresa transmedia CookieBox, Gisela Vaquero, diseñadora de videojuegos y fundadora de Women in Games ES (WIGES) y de Jellyworld y David Tugués, socio de Kailacom y de Adventuriq.
Los videojuegos han sido, son y serán un fenómeno planetario y masas. Entretenimiento y aprendizaje de primer orden. Compiten en cuota de pantalla con otros servicios bajo demanda como libros digitales, audiolibros y podcasts, series y películas y lo hacen generando ingresos que pueden llegar a superarlos a todos ellos. Los videojuegos son experiencias adherentes que, si están bien diseñados, "funcionan a la perfección" desde un punto de vista de consumo, engagement y sostenibilidad de experiencia. ¿No deberíamos utilizarlos para educar y formar, por tanto?
Una mesa redonda sobre el fenómeno de los serious games: juegos serios o aplicados, diseñados con un propósito formativo y con un papel didáctico que conjuga aprendizaje y entretenimiento.