Esta página web usa cookies

El sitio web de la Fundació Politècnica de Catalunya utiliza cookies propias y de terceros para mejorar la experiencia de navegación y con fines estadísticos. Para obtener más información sobre las cookies puede consultar la política de cookies.

Configurar cookies
Permitir todas las cookies

Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.

Jornadas de puertas abiertas

04/05/2024 24/05/2024

Campus


Entrar
Campus en mantenimiento
Usuario y/o clave incorrectos
No tienes ningún entorno activo
Tu acceso ha sido restringido. Consulta con el departamento de administración
Por problemas técnicos el campus virtual es inaccesible. Estamos trabajando para solucionarlo. Disculpa las molestias.
No tienes autorización para realizar esta llamada. Puedes consultar en webmaster.fpc@fpc.upc.edu
El nombre de usuario no es un correo electrónico
Tienes que realizar la verificación para comprobar que no eres un robot.
Inicio   >  Agenda  >  Creative CITM "El Arte de Diseñar Elecciones Narrativas"
Fecha: 09-03-2022
Horario: 15:30 a 17:00
Lugar: En línea

Los libros de Elige Tu Propia Aventura marcaron un hito en la creación de narrativas interactivas a principios de los 80. Varias décadas después, los medios digitales nos permiten crear historias que se bifurcan, combinan y reconfiguran dependiendo de las elecciones del jugador, como se puede ver en juegos recientes como Sunless Sea o Overboard, o en televisión interactiva con Black Mirror: Bandersnatch.

Esta conferencia investiga el espacio de las narrativas interactivas basadas en elecciones, incluyendo una serie de estrategias para diseñarlas que desafían al jugador y proporcionan momentos dramáticos, así como una serie de recomendaciones para crear videojuegos narrativos.

La ponente

Clara Fernández Vara
es Associate Arts Professor en el NYU Game Center de la Universidad de Nueva York. Su trabajo abarca tanto el entorno teórico como el práctico, combinando el estudio de videojuegos con su diseño y desarrollo, tanto en el ámbito de juegos comerciales como experimentales y para la investigación. Sus intereses investigadores se enfocan en la narrativa en los videojuegos, y en las estrategias para integrar historia e interacción a través del diseño. Su libro Introduction to Game Analysis, publicado por Routledge, va ya por la segunda edición.