Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la política de cookies.

Rebutjar totes les cookies
Configurar cookies
Permetre totes les cookies

Protocols COVID-19 per al desenvolupament d'activitats del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Aquests protocols estan subjectes a revisió permanent. Tots els professors i estudiants del CITM han de vetllar pel seu compliment.

Jornades de portes obertes
Matrícula nou ingrés
+ info

Graus oficials

Actualitat

Nou projecte CITM amb el Consorci Sanitari de Terrassa i el TRS Film Lab
Blog
Nou projecte CITM amb el Consorci Sanitari de Terrassa i el TRS Film Lab
16-07-2026
L'alumnat de l'assignatura Projecte Avançat d'Empresa (PAE) del CITM ha presentat els resultats d'una iniciativa d'aprenentatge que fusiona tecnologia audiovisual, història local i salut. Desenvolupat conjuntament amb el grup de recerca Cervell, Cognició i Conducta del Consorci Sanitari de Terrassa (CST) i el TRS Film Lab de l'Ajuntament de Terrassa, el projecte proposa una experiència immersiva a través d'ulleres de realitat virtual que transporta les persones usuàries a la Plaça Vella de Terrassa de fa 50 anys. L'objectiu principal és explorar els efectes cognitius i emocionals de la reminiscència en l'àmbit de la salut i l'avaluació d'aquesta com a eina per a l'ús de la memòria a llarg termini. Aquesta iniciativa segueix la metodologia d'aprenentatge ja desenvolupada en els laboratoris d'innovació CITM amb empreses i entitats de referència com CUPRA o 3Cat. En aquesta edició, l'assignatura s'ha aliat amb el Consorci Sanitari de Terrassa per posar el focus en la cura i el benestar de les persones. La combinació d'Audiovisual + Salut converteix el projecte en una mostra de com la col·laboració institucional pot resoldre reptes reals i generar un gran impacte social. El projecte s'ha desenvolupat al llarg d'aquest semestre seguint una metodologia estructurada en quatre fases. Aquest procés ha permès al grup d'estudiants —format per Salvador Bernades, Raquel Cuenca, Andrea Doña, Lluc Grifol, Pablo Longarón, Joan Marques, Pau Mena, Edgar Mesa, Èric Palomares, Nora Pastoret, Roger Puchol, Guillem Serra i Jordi Tur— combinar recerca, creativitat, desenvolupament tecnològic i validació amb persones usuàries: Fase 1. Estat de l'art i recerca històrica i tecnològica: L'estudiantat va iniciar el projecte amb una recerca sobre experiències de realitat virtual aplicades a la salut, la reminiscència i l'estimulació cognitiva, així com sobre el context històric de la Terrassa de mitjan segle XX. Aquesta fase va comptar amb la col·laboració de l'historiador Domènec Ferran, exdirector del Museu de Terrassa, que va guiar una visita de camp a la Plaça Vella per documentar els espais i els elements patrimonials. Fase 2. Ideació: A partir d'aquí, els equips van definir el concepte de l'experiència, desenvolupant la narrativa, el format, les mecàniques d'interacció i els elements de gamificació. En aquest punt es va integrar un model 3D de la Plaça Vella actual realitzat a partir de fotogrametria aportat pel Terrassa Film Lab, sobre el qual es va realitzar la reconstrucció i adaptació històrica. Fase 3. Prototipat en realitat virtual: En aquesta etapa es va desenvolupar el prototip funcional de l'experiència en realitat virtual, integrant els continguts històrics, els recursos audiovisuals i els elements interactius per recrear la plaça de fa cinquanta anys. Fase 4. Avaluació amb persones usuàries: La darrera fase va consistir en la validació del prototip amb la col·laboració de l'Associació de Veïns del Cementiri Vell i Universitat, recollint observacions de primera mà sobre l'experiència, la usabilitat i el potencial de la realitat virtual com a eina d'estimulació. La presentació i demostració final dels resultats del projecte s'ha celebrat en un dels platós del Parc Audiovisual de Catalunya (PAC). L'acte ha comptat amb la participació de: Jordi Hernàndez i Guillem Beltrà, del TRS Film Lab. Maite Garolera i Olga Gelonch, del grup de recerca Cervell, Cognició i Conducta (3C) del Consorci Sanitari de Terrassa. Elisabet Fonts, Marta Fernández i Pedro Omedas; professors del CITM, i David Sánchez, coordinador d'Emprenedoria i Empresa del centre. Joan Salvador, 5è Tinent d'Alcalde de l'Àrea de Projecció de l'Ajuntament de Terrassa i Regidor de Promoció Cultural i Audiovisual, Universitats i Innovació.
El CITM i Roca Umbert s'alien per portar el videomapping d'estudiants del grau en Multimèdia a la façana de La Tèrmica de Granollers
Blog
El CITM i Roca Umbert s'alien per portar el videomapping d'estudiants del grau en Multimèdia a la façana de La Tèrmica de Granollers
03-09-2026
El Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia de la UPC i Roca Umbert - Fàbrica de les Arts de Granollers han establert una col·laboració que permetrà als estudiants del grau en Disseny Digital i Tecnologies Multimèdia portar a terme els seus treballs de fi de grau (TFG) vinculats al videomapping directament a la façana de La Tèrmica. Granollers estrena aquesta col·laboració amb el treball de fi de grau de l'estudiant Jaume Güibas Magester, que es projectarà el dimecres 9 de setembre a les 21 h.  El funcionament de la col·laboració parteix del mateix professorat del CITM que és qui, d'entre totes les propostes presentades pel seu alumnat, identifica aquelles que encaixen amb l'esperit i l'espai de Roca Umbert i les proposa per fer-les realitat a La Tèrmica. Aquest és el primer any que es porta a terme aquesta iniciativa, i el resultat es podrà veure amb el treball de l'alumne Jaume Güibas Magester, dirigit pel professor Miquel Bigas. La presentació tindrà lloc el dimecres 9 de setembre a les 21 hores, a la façana de La Tèrmica. El projecte: "Creació de Visuals i Música Reactiva aplicada al Videomapping"  El TFG de Jaume Güibas Magester és una exploració artística que investiga la relació entre música, imatge i espai a través del videomapping. La música actua com a fil conductor de tota la peça, marcant el ritme, l'evolució i la intensitat de la narrativa visual, en un univers audiovisual que combina visuals generatius en temps real amb tècniques de creació visual més tradicionals. Per al cas concret de Roca Umbert, tota la peça gira al voltant del concepte d'energia, abordat des de dues perspectives. D'una banda, l'energia vinculada a la història industrial de La Tèrmica com a espai de producció i transformació; i de l'altra, una visió més simbòlica i humana, que entén l'energia com la força interior que impulsa les persones, les emocions, el moviment i la creativitat. La proposta incorpora també un petit component d'interacció que permet al públic influir puntualment en alguns aspectes de l'obra, reforçant la connexió entre l'espai, la projecció i els espectadors.
Call for Papers per al Simposi I3V i el Congrés d'Animació de l'Indie Games TRS 2026
Blog
Call for Papers per al Simposi I3V i el Congrés d'Animació de l'Indie Games TRS 2026
15-07-2026
L'ecosistema dels videojocs independents i el de l'animació tornen a donar-se la mà a Terrassa amb motiu de la pròxima edició de l'Indie Games TRS. Ja s'ha obert de forma oficial la crida a la participació (Call for Papers) per al III Simposi sobre Investigació a la Indústria Indie del Videojoc (I3V 2026) i la II edició del Congrés Nacional d'Investigació en Animació. Ambdós congressos se celebraran el pròxim 13 de novembre de 2026 a Terrassa com a acte paral·lel de l'INDIE GAMES TRS, un esdeveniment d'accés lliure i gratuït que esdevindrà el punt de trobada clau per a tota l'escena independent del videojoc de l'estat. Un espai de diàleg entre acadèmia i indústria Els àmbits acadèmics dels estudis de joc i els d'animació s'han mantingut separats durant dècades, malgrat compartir un ecosistema creatiu i tecnològic profundament interconnectat. Aquesta crida de contribucions proposa explorar aquestes influències mútues i interseccions per tal d'enriquir ambdós camps de treball i repensar-ne les fronteres. Es convida a participar-hi tant persones investigadores com professionals del sector que vulguin establir un diàleg actiu, potenciar la col·laboració mútua i plantejar nous models de futur. Si vols presentar la teva contribució, tingues en compte les següents dates límit per a la planificació: Enviament del resum: Fins al 15 de setembre de 2026 Avís d'acceptació del resum: 13 d'octubre de 2026 Celebració del Simposi (Terrassa): 13 de novembre de 2026 Enviament de l'extended abstract (opcional): Fins al 13 de desembre de 2026 Temàtiques de les contribucions Són benvingudes les propostes i comunicacions centrades en els següents eixos temàtics (entre d'altres de relacionats): L'animació com a mecànica de joc i animació procedimental. Agència de la persona jugadora vs. control autoral en mons animats. Transmèdia: el viatge d'anada i tornada de les obres d'animació als videojocs. Eines i fluxos de treball: els motors de joc (game engines) com a plataformes d'animació. Reapropiació i subversió: des del fenomen machinima fins a les representacions i performativitat de gènere en ambdós mitjans. Perspectiva de gènere i diversitat: tecnologies, bretxes de gènere i el paper de les dones pioneres (les grans desconegudes) en el desenvolupament indie i l'animació digital. Models alternatius i futur: col·lectius de producció, utopies i futurs ecofeministes en el sector. Recerca i indústria: post-mortems, bones pràctiques, garantia de qualitat (QA) i anàlisi històrica. Videojocs i animació amb propòsit més enllà de l'entreteniment (serious games). Oportunitat de publicació: "Con A de Animación" Com a gran novetat acadèmica d'aquesta edició, els treballs que resultin seleccionats durant el simposi podran optar a enviar una versió ampliada per a ser publicada en un número especial de la prestigiosa revista científica Con A de Animación. Una oportunitat Més informació: Call for Papers per al Simposi I3V i el Congrés d'Animació de l'Indie Games TRS 2026

Els nostres estudiants fan pràctiques a:

Treballs dels estudiants

Solar System multi
Solar System
Grau en Multimèdia
Cartes Tarot anima
Cartes Tarot
Grau en Animació
Shatter Art anima
Shatter Art
Grau en Animació
Plastic Water multi
Plastic Water
Grau en Multimèdia
Power Chase video
Power Chase
Grau en Videojocs
Spot multi
Spot
Grau en Multimèdia
L'Abstracció de la Natura multi
L'Abstracció de la Natura
Grau en Multimèdia
Barcelona multi
Barcelona
Grau en Multimèdia
Unbreakable Warrior video
Unbreakable Warrior
Grau en Videojocs
Matte Painting anima
Matte Painting
Grau en Animació

Experiències CITM

  • +25
    Anys d'experiència
  • 580
    Estudiants Curs 2024-2025
  • +26.000
    Hores pràctiques empresa
    Curs 2024-2025
  • 1.788
    Titulats
  • 87,7%
    Nivell d'ocupació laboral
  • 37
    Empreses creades per alumnes

Sol·licita Informació

Sol·licitud rebuda!
Un cop registrem la teva petició, rebràs confirmació per correu electrònic i ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres graus.
Error
Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 des de l'estranger o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Quins estudis t'interessen?


* Camps obligatoris

 

Enviar