Más de 100 asistentes participaron en la 3.ª edición del Indie Games Terrassa (Indie Games TRS), celebrada el pasado 12 de diciembre en la Cámara de Comercio, Industria y Servicios de Terrassa, en una jornada que situó la narrativa en el centro del debate sobre la creación de videojuegos independientes. El evento se consolida un año más como una cita anual de referencia para la comunidad indie de videojuegos, reuniendo a profesionales del sector, estudiantes, investigadores y creadores emergentes en un espacio de encuentro, aprendizaje y conexión entre el ámbito académico y la industria.
La edición de este año ofreció actividad ininterrumpida durante toda la jornada, combinando investigación, formación práctica y divulgación profesional. Por la mañana se llevó a cabo el taller “Worldbuilding de Espacios que Generan Historias”, impartido por Inés Alcolea, que registró aforo completo. También se celebró durante la mañana el II Simposio sobre Investigación en la Industria Indie del Videojuego, que puso en valor la investigación académica vinculada al videojuego independiente, con presentaciones estructuradas en cuatro sesiones temáticas:
Sesión I – Visiones históricas
- Spanish retro-indie point-and-click graphic adventures. Design and creators’ discourse analysis – Daniel Rissech
- ¿Indie para quién? Evolución y expectativas ideológicas en la producción de videojuegos independiente – Tomás Grau
Sesión II – Buenas prácticas y personalización
- Adapting Games To Player Taxonomy – Sergi Colomer
- El ecosistema del videojuego contemporáneo: colaboración, cultura y estrategias de sostenibilidad en la era de la sobreoferta – Alfonso de la Fuente Ruiz
- Música y sonido en Super Smash Bros. Ultimate: análisis funcional del diseño sonoro y su papel en la experiencia inmersiva – Ruth S. Contreras-Espinosa y Adrien Faure-Carvallo
Sesión III – Videojuegos y educación
- Perspectivas del videojuego indie y la gamificación educativa – Àlvaro Arias-Espinoza
- Video Games in Upper Primary Education – Cristina Olivas
- Independent Development of an Adaptive Educational Video Game for Learning Programming – Oscar Garcia Subirana, Antoni Pérez-Poch y Marta Fernández Ruiz
Sesión IV – Estéticas y narrativas del videojuego
- Habitar sin conquistar: Hacia un pensamiento ecológico en el diseño de videojuegos – Serafín Álvarez
- Do heroines travel too or only heroes? – Maria Pagès
La narrativa como eje central de la jornada
Por la tarde, el Indie Games TRS puso el foco en el diseño narrativo aplicado a la práctica profesional, con conferencias a cargo de reconocidos referentes del sector. Alexandre Boiret, Lead Narrative Designer en 11 bit studios, ofreció la ponencia “Narrative Design is a Battlefield: Hard-Learned Lessons and Subjective Thoughts”, en la que compartió experiencias y aprendizajes acumulados en el desarrollo de videojuegos narrativos. Por su parte, la escritora y streamer Ava Draw centró su intervención en la creación de personajes para juegos narrativos, abordando procesos creativos y retos del diseño de personajes.
La mesa redonda de clausura, con la participación de Esther Fernández Palou (Alkimia Interactive), Inés Alcolea, Félix G. Ríos (Epictellers) y Laura Ripoll (Endflame), sirvió como espacio de reflexión compartida sobre el papel de la narrativa en la creación de videojuegos indie, desde una perspectiva práctica y directamente vinculada a la realidad de la industria.
A lo largo de todo el congreso, los asistentes pudieron visitar estands de jóvenes estudios locales, con un total de 11 videojuegos presentados, y descubrir nuevos proyectos emergentes. Los espacios de networking y las entrevistas individuales facilitaron el intercambio directo entre ponentes, profesionales y público asistente, reforzando el carácter comunitario y de conexión del evento.
El Indie Games TRS es una iniciativa del CITM-UPC, con el apoyo del Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya y la Cámara de Comercio, Industria y Servicios de Terrassa, con el objetivo de impulsar el talento indie local, fomentar la innovación y reforzar los vínculos entre universidad e industria del videojuego. Con esta tercera edición, el Indie Games Terrassa se consolida como una cita clave para reflexionar, crear y conectar en torno al videojuego independiente.
Canal Terrassa: «Emprendedores y profesionales del mundo del videojuego se encuentran en la 3.ª edición del Indie Games TRS»
