Protocols COVID-19 per al desenvolupament d'activitats del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
Aquests protocols estan subjectes a revisió permanent. Tots els professors i estudiants del CITM han de vetllar pel seu compliment.
L’objectiu del grau en Disseny, Animació i Art Digital és desenvolupar el teu vessant artístic i creatiu, mitjançant la realització de projectes de disseny digital, animació i modelatge d’escenaris, personatges, objectes interactius i interfícies gràfiques, travessant el camp de l’art, la comunicació, la publicitat i altres disciplines.
Desplegaràs les competències necessàries per a la creació i expressió artística, emprant diferents mitjans i tècniques de producció gràfica i audiovisual i dominant les eines per a l’elaboració de continguts digitals i imatges. Tot això participant tant de projectes individuals com en equips multidisciplinaris basats en l'entorn del mercat professional del disseny i l’art digital.
El grau en Disseny, Animació i Art digital és un títol universitari oficial de grau, adaptat a l’espai europeu d’educació superior (EEES) en extinció.
En aquest apartat trobareu tota la informació relativa al Sistema de Garantia Interna de Qualitat.
En aquest apartat trobareu la normativa acadèmica i els plans de suport que apliquen a la titulació.

| Crèdits ECTS | |
|---|---|
| Formació Bàsica | 60 |
| Història | 6 |
| Expressió Artística | 36 |
| Comunicació | 6 |
| Psicologia | 6 |
| Empresa | 6 |
| Formació Obligatòria | 84 |
| Imatge i Fotografia | 12 |
| Disseny 3D | 18 |
| Animació | 18 |
| Interactivitat | 6 |
| Gestió i Empresa | 12 |
| Projectes | 18 |
| Formació Optativa *2 | 24 |
| Assignatures Optatives | 24 |
| Treball Fi de Grau | 12 |
| Total | 180 |
| Assignatures | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
|---|---|---|---|
| Història de l'Art | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
| Indústria de l'Art Digital | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
| Fonaments del Disseny | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
| Il·lustració i Art Conceptual | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
| Modelatge 3D | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
| Disseny Gràfic | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
| Disseny de Personatges | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
| Il·luminació | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
| Narrativa Audiovisual | Bàsica | Quadrimestre 2 | 6 |
| Projecte 1 *1 | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
| Total | 60 |
| Assignatures | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
|---|---|---|---|
| Fotografia | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
| Publicitat | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
| Animació 2D | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
| Escenaris 3D | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
| Experiència d'Usuari | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
| Tractament Digital | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
| Disseny d'Interfícies | Bàsica | Quadrimestre 2 | 6 |
| Animació 3D | Bàsica | Quadrimestre 2 | 6 |
| Postproducció i Efectes Visuals | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
| Projecte 2 *1 | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
| Total | 60 |
| Assignatures | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
|---|---|---|---|
| Direcció d'Art i Comunicació | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
| Distribució i Models de Negoci | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
| Assignatures optatives | Optativa | Quadrimestre 1 i 2 | 24 |
| Projecte 3 *1 | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
| Aplicacions Interactives | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
| TFG (normativa) | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 12 |
| Total | 60 |
| Assignatures Optatives | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
|---|---|---|---|
| Creativitat Digital | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
| Cinematografia | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
| Animació Avançada | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
| Postproducció Avançada | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
| Disseny de Jocs Seriosos | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
| Videojocs 3D | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
| Narrativa en Temps Real | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
| Fonaments, Disseny i Edició Sonora | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
| Animació i Stop Motion | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
| Entreteniment Digital i Disseny de Videojocs | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
| Art Generatiu amb Processing | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
| Laboratori de Creació | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
| Producció Transmèdia | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
| Pràctiques en Empresa *2 | Optativa | Quadrimestre 1 o 2 | 12 |
| Animació Documental | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
*1 En acabar el curs, l'estudiant haurà après i serà capaç de demostrar el seu coneixement amb la part pràctica de cadascuna de les assignatures i, a més a més, per tal de materialitzar i enriquir el seu currículum, cada any desenvoluparà un projecte en grup.
*2 En el 3r curs del Grau en Disseny, Animació i Art Digital, els 24 ECTS optatius es poden assolir cursant assignatures optatives del pla d'estudis o bé en dos blocs: 12 ECTS de pràctiques externes i 12 ECTS d'assignatures optatives.
Nota d'aclariment:
El Centre recomana seguir un itinerari regular de 60 crèdits per any acadèmic. Tots els plans d'estudis de grau contenen una oferta de pràctiques externes (en empreses, organismes públics...) considerades com una matèria optativa per a l'estudiantat. A més, existeix la possibilitat de cursar les assignatures en universitats estrangeres.
| Nom | Tipologia de professor | ||
|---|---|---|---|
| Fernández Ruiz, Marta | marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu | Professorat CITM-UPC | Mes info |
Titulació:
Projectes i Experiències professionals: Marta Fernández Ruiz és professora i coordinadora del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia de la Universitat Politècnica de Catalunya, i responsable de l'àrea de Game Studies del Grup de Recerca DiCode: Digital Culture and Creative Technologies. Les seves línies de recerca se centren en els videojocs i l'ecologia dels mitjans; l'impacte dels videojocs en àmbits més enllà de l'entreteniment; i les estètiques de joc vinculades a les tecnologies emergents. Ha participat en projectes relacionats amb els videojocs indie (sent codirectora de continguts de la primera edició del congrés Indie Games TRS) i amb l'aprenentatge mediat pel joc, els entorns virtuals i el storytelling (assumint el colideratge d'iniciatives com Ciutat i Joc). Amb anterioritat ha estat professora en La Salle Centre Universitari, la Universidad Carlos III de Madrid i el Istituto Europeo di Design. Així mateix, va cofundar Labhipermedia, spin-off de la Universidad Carlos III centrada en el desenvolupament d'aplicacions multimèdia interactives centrades en la formació esportiva. Ha publicat en revistes com Computers & Education, Education and Information Technologies, Interaction Design & Architecture, Catalan Journal of Communication & Cultural Studies i Icono 14.
|
|||
| Hurtado Torres, Daniel | daniel.hurtado.torres@citm.upc.edu | Professorat CITM-UPC | Mes info |
Titulació:
Projectes i Experiències professionals: Investigador en l'àrea del disseny de jocs i serious games aplicats a les Ciències Socials, amb participació en projectes competitius d'investigació i publicació d'articles científics. Docent universitari i formador de docents en els àmbits del disseny de jocs, la narrativa i el disseny d'interfícies i experiència d'usuari (UI/UX). Alterna la docència amb treballs professionals com a Guionista i Narrative Designer de videojocs. Àmbits de formació dins del CITM:
Enllaços externs perfil professional: |
|||
| Omedas Morera, Pedro | pedro.omedas@citm.upc.edu | Professor col·laborador | Mes info |
Titulació:
Projectes i Experiències professionals: Desenvolupador de programari i consultor independent a través de l'empresa XR Consulting, amb experiència en tecnologies de realitat estesa (XR), aplicacions interactives i realitat virtual. Ha treballat desenvolupant projectes amb startups, universitats i empreses de diferents sectors, desenvolupant solucions innovadores per a salut, comerç, educació i entreteniment. Experiència com a desenvolupador a Unity3D, C#, C++ i tecnologies cloud. Enllaços externs perfil professional: |
|||