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| bscookie | Used by the social networking service, LinkedIn, for tracking the use of embedded services. | 2 años | HTTP | |
| lidc | Used by the social networking service, LinkedIn, for tracking the use of embedded services. | 1 dia | HTTP | |
| i/jot | Twitter Inc. | Sets a unique ID for the visitor, that allows third party advertisers to target the visitor with relevant advertisement. This pairing service is provided by third party advertisement hubs, which facilitates real-time bidding for advertisers. | Session | Pixel |
| _fbp [x2] | Meta Platforms, Inc. | Used by Facebook to deliver a series of advertisement products such as real time bidding from third party advertisers. | 3 meses | HTTP |
Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.
El objetivo del grado en Diseño, Animación y Arte Digital es desarrollar tu vertiente artística y creativa, mediante la realización de proyectos de diseño digital, animación y modelado de escenarios, personajes, objetos interactivos e interfaces gráficas, atravesando el campo del arte, la comunicación, la publicidad y otras disciplinas.
Desplegarás las competencias necesarias para la creación y expresión artística, empleando diferentes medios y técnicas de producción gráfica y audiovisual y dominando las herramientas para la elaboración de contenidos digitales e imágenes. Todo esto participando tanto de proyectos individuales como en equipos multidisciplinares basados entorno del mercado profesional del diseño y el arte digital.
El grado en Diseño, Animación y Arte digital es un titulo universitario oficial de grado, adaptado al espacio europeo de educación superior (EEES) en extinción.
En este apartado encontraréis toda la información relativa al Sistema de Garantía Interna de Calidad.
En este apartado encontraréis la normativa académica y los planes de apoyo que aplicamos a la titulación.

| Créditos ECTS | |
|---|---|
| Formación Básica | 60 |
| Historia | 6 |
| Expresión Artística | 36 |
| Comunicación | 6 |
| Psicología | 6 |
| Empresa | 6 |
| Formación Obligatoria | 84 |
| Imagen y Fotografía | 12 |
| Diseño 3D | 18 |
| Animación | 18 |
| Interactividad | 6 |
| Gestión y Empresa | 12 |
| Proyectos | 18 |
| Formación Optativa *2 | 24 |
| Asignaturas Optativas | 24 |
| Trabajo Final de Grado | 12 |
| Total | 180 |
| Asignaturas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
|---|---|---|---|
| Historia del Arte | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Industria del Arte Digital | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Fundamentos del Diseño | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Ilustración y Arte Conceptual | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Modelado 3D | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Diseño Gráfico | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Diseño de Personajes | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Iluminación | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Narrativa Audiovisual | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Proyecto 1 *1 | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Total | 60 |
| Asignaturas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
|---|---|---|---|
| Fotografía | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Publicidad | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Animación 2D | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Escenarios 3D | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Experiencia de Usuario | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Tratamiento Digital | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Diseño de Interfaces | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Animación 3D | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Postproducción y Efectos Visuales | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Proyecto 2 *1 | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Total | 60 |
| Asignaturas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
|---|---|---|---|
| Dirección de Arte y Comunicación | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Distribución y Modelos de Negocio | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Asignaturas Optativas | Optativa | Cuatrimestre 1 y 2 | 24 |
| Proyecto 3 *1 | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Aplicaciones Interactivas | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
| TFG (normativa) | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 12 |
| Total | 60 |
| Asignaturas Optativas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
|---|---|---|---|
| Creatividad Digital | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Cinematografía | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Animación Avanzada | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Postproducción Avanzada | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Diseño de Juegos Serios | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Videojuegos 3D | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Narrativa en Tiempo Real | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Fundamentos, Diseño y Edición Sonora | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Animación y Stop Motion | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Entretenimiento Digital y Diseño de Videojuegos | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Arte Generativo con Processing | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
| Laboratorio de Creación | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Producción Transmedia | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
| Prácticas en Empresa *2 | Optativa | Cuatrimestre 1 o 2 | 12 |
| Animación Documental | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
*1 Al finalizar el curso, el estudiante habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo.
*2 En el 3r curso del Grado en Diseño, Animación y Arte Digital, los 24 ECTS optativos se pueden alcanzar cursando asignaturas optativas del plan de estudios o bien en dos bloques: 12 ECTS de prácticas externas y 12 ECTS de asignaturas optativas.
Nota aclaratoria:
El Centro recomienda seguir un itinerario regular de 60 créditos por año académico. Todos los planes de estudios de grado contienen una oferta de prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) consideradas como una materia optativa para el estudiantado. Además, existe la posibilidad de cursar las asignaturas en universidades extranjeras.
| Nombre | Tipología de profesor | ||
|---|---|---|---|
| Fernández Ruiz, Marta | marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Marta Fernández Ruiz es profesora y coordinadora del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña, y responsable del área de Game Studies del Grupo de Investigación DiCode: Digital Culture and Creative Tecnologías. Sus líneas de investigación se centran en los videojuegos y ecología de los medios; el impacto de los videojuegos en ámbitos más allá del entretenimiento; y las estéticas de juego vinculadas a las tecnologías emergentes. Ha participado en proyectos relacionados con los videojuegos indie (siendo codirectora de contenidos de la primera edición del congreso Indie Games TRS) y con el aprendizaje mediado por el juego, los entornos virtuales y el storytelling (asumiendo el coliderazgo de iniciativas como Ciudad y Juego). Con anterioridad ha sido profesora en La Salle Centro Universitario, la Universidad Carlos III de Madrid y el Istituto Europeo di Design. Asimismo, cofundó Labhipermedia, spin-off de la Universidad Carlos III centrada en el desarrollo de aplicaciones multimedia interactivas centradas en la formación deportiva. Ha publicado en revistas como Computers & Education, Education and Information Technologies, Interaction Design & Architecture, Catalan Journal of Communication & Cultural Studies e Icono 14. |
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| Hurtado Torres, Daniel | daniel.hurtado.torres@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigador en el área del diseño de juegos y serious games aplicados a las Ciencias Sociales, con participación en proyectos competitivos de investigación y publicación de artículos científicos. Docente universitario y formador de docentes en los ámbitos del diseño de juegos, la narrativa y el diseño de interfaces y experiencia de usuario (UI/UX). Alterna la docencia con trabajos profesionales como Guionista y Narrative Designer de videojuegos. Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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| Omedas Morera, Pedro | pedro.omedas@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Desarrollador de software y consultor independiente a través de la empresa XR Consulting, con experiencia en tecnologías de realidad extendida (XR), aplicaciones interactivas y realidad virtual. Ha trabajado desarrollando proyectos con startups, universidades y empresas de distintos sectores, desarrollando soluciones innovadoras para salud, comercio, educación y entretenimiento. Experiencia como desarrollador en Unity3D, C#, C++ y tecnologías cloud.
Enlaces externos perfil profesional: |
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