El CITM organitza un seminari sobre videojocs i benestar

El dijous 26 de maig, a les 15.30 h, el CITM organitza un seminari dedicat a abordar els beneficis dels videojocs des del punt de vista del benestar psicològic, físic i social. També es mostraran treballs de professionals de la indústria que han desenvolupat videojocs i aplicacions gamificades per a l’àmbit sanitari. La sessió es realitzarà presencial a l’aula S02 del CITM, però podrá seguir-se en directe per streaming.
L’esdeveniment va dirigit, en particular, a estudiants de CITM i altres centres formatius en videojocs, investigadors, desenvolupadors i, en general, a totes aquelles persones que tinguin interès en les aportacions dels videojocs pel que fa al benestar individual i col·lectiu.

El programa s’estructura en 3 blocs principals i comptarà amb les següents ponències.

VIDEOJOCS I BENESTAR PSICOLÒGIC

  • “Beneficis i perills cognitius dels videojocs”, a càrrec de Pablo Barrecheguren, doctor en Neurociències per la UB, autor de Neurogamer (2021, Ed. Paidós) i responsable dels projectes audiovisuals de divulgació científica Neurocosas (2017), Neuropíldoras (2018) i Biocosas (2022).
  • “Noves tecnologies com a coadjuvants en el tractament de trastorns relacionats amb el control dels impulsos”, a càrrec de Lucero Munguía, doctora en Psicologia Clínica i de la Salut per la UAB, investigadora a la Unitat d’Addiccions comportamentals, i a la Unitat de Trastorns de la Conducta Alimentària, del departament de Psiquiatria, de l’Hospital Universitari de Bellvitge (Grup de recerca: Psiconeurobiologia dels trastorns alimentaris i conductes addictives).

VIDEOJOCS I BENESTAR FÍSIC

  • Rehabilitation Gaming System: ús de tecnologies de videojocs per al desenvolupament d’una solució clínica de neurorehabilitació”, a càrrec de Pedro Omedas, enginyer informàtic amb postgrau en disseny i creació de videojocs per la UPC. Professor del CITM i CTO d’Eodyne Systems (spinoff de la UPF).
  • “Videojocs i salut digital en pacients amb càncer de mama”, a càrrec de Ángeles Fuentes, investigadora tecnològica del projecte Horizon2020 ASCAPE (Fundació iSYS internet), doctoranda en Enginyeria Biomèdica per la UPC i professora a la UPC.
  • “Videojocs i ciència ciutadana: noves fronteres de la investigació científica”, a càrrec de Luca Carrubba, doctor en Digital Arts per la UB, i codirector d’ARSGAMES, entitat internacional dedicada a la innovació social amb tecnologia i, especialment, videojocs.

VIDEOJOCS I BENESTAR SOCIAL

  • “Videojocs i wellbeing: beneficis socials dels jocs de rol massius online”, a càrrec de Joan Pons, doctorant en Game Studies per la UOC i professor del CITM.
  • “Raising good gamers”, a càrrec d’Arana Shapiro, directora de Games for Change i exdirectora de l’Institute of Play (Nova York).

INSCRIU-T’HI