Protocols COVID-19 per al desenvolupament d'activitats del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
Aquests protocols estan subjectes a revisió permanent. Tots els professors i estudiants del CITM han de vetllar pel seu compliment.
L'objectiu del grau en Multimèdia és adquirir les competències relacionades amb el disseny, tecnologies, eines i metodologies de la producció multimèdia, recorrent els àmbits de la creació artística, l'entreteniment i la comunicació en el marc de la indústria dels continguts digitals i interactius.
D'una banda, t'especialitzaràs en la creació de continguts digitals 2D, 3D, vídeo i postproducció, usabilitat i interfícies gràfiques. De l'altra, implementaràs solucions web, aplicacions mòbils i entorns virtuals interactius. Aquests continguts, els posaràs en pràctica tant en treballs individuals com en equips multidisciplinaris, comprovant les diferents opcions del sector empresarial del món multimèdia.
El grau en Multimèdia és un títol universitari oficial de grau, adaptat a l'espai europeu d'educació superior (EEES) en extinció.
En aquest apartat trobareu tota la informació relativa al Sistema de Garantia Interna de Qualitat.
En aquest apartat trobareu la normativa acadèmica i els plans de suport que apliquen a la titulació.
Crèdits ECTS | |
---|---|
Formació Bàsica | 75 |
Matemàtiques | 9 |
Física | 9 |
Informàtica | 12 |
Expressió Gràfica | 30 |
Comunicació Audiovisual | 9 |
Empresa | 6 |
Formació Obligatòria | 123 |
Tecnologies de les Comunicacions Informàtiques | 12 |
Sistemes audiovisuals | 12 |
Tecnologia de la Imatge Digital | 12 |
Aplicacions WEB de Última Generació | 18 |
Interacció Humà Computadora | 9 |
Informàtica II | 12 |
Animació | 12 |
Projectes *1 | 36 |
Formació Optativa *2 | 30 |
Assignatures Optatives | 30 |
Treball Fi de Grau | 12 |
Total | 240 |
Assignatures | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
---|---|---|---|
Matemàtiques | Bàsica | Anual | 9 |
Física | Bàsica | Anual | 9 |
Fonaments per a la Representació i Modelatge 3D | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
Fonaments del Disseny | Bàsica | Quadrimestre 2 | 9 |
Fonaments Informàtics | Bàsica | Quadrimestre 2 | 6 |
Cultura Visual | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
Interacció Humà- Computadora | Obligatòria | Anual | 9 |
Projectes II | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Assignatures | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
---|---|---|---|
Comunicació Audiovisual | Bàsica | Anual | 9 |
Disseny Gràfic | Bàsica | Anual | 9 |
Cultura Visual | Bàsica | Quadrimestre 2 | 6 |
Empresa | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
Programació Orientada a Internet | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
Animació 2D | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Animació 3D | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Projectes III | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Projectes IV | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Assignatures | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
---|---|---|---|
Arquitectura i Seguretat de Xarxes Informàtiques | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Arquitectura i Configuracions Informàtiques | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Sistemes de Vídeo | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Sistemes d'Àudio | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Programació Web Dinàmica i Bases de Dades | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Programació d'Entorns Virtuals | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Projectes V | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Projectes VI | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Assignatures Optatives | Optativa | Quadrimestre 1 i 2 | 12 |
Total | 48 |
Assignatures Optatives | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
---|---|---|---|
Postproducció Audiovisual Avançada I | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
Creativitat digital | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
Disseny de Jocs Seriosos | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
Postproducció Audiovisual Avançada II | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Narrativa en Temps Real | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Fonaments, Disseny i Edició Sonora | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Animació i Stop Motion | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Laboratori de Creació | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
Pràctiques en Empresa | Optativa | Quadrimestre 1 o 2 | 12 |
Assignatures | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
---|---|---|---|
Estructura de la Imatge i Il·luminació | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Gestió del Color i Sistemes d'Impressió | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Aplicacions Web d'Última Generació I | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Aplicacions Web d'Última Generació II | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Aplicacions Web d'Última Generació III | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Assignatures Optatives | Optativa | Quadrimestre 1 i 2 | 18 |
Treball de Fi de Grau (normativa) | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 12 |
Total | 42 |
Assignatures Optatives | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
---|---|---|---|
Modelat i Animació 3D Avançada | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
BETMA VI: Efectes Visuals | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
BETMA VII: Programació en Android | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
Art Generatiu amb Processing | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Laboratori de Creació | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Producció Transmèdia | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
Visualització de Dades | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Entreteniment Digital i Disseny de Videojocs | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Pràctiques en Empresa | Optativa | Quadrimestre 1 o 2 | 12 |
Tecnologies Emergents i Intel·ligència Artificial | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Realitat Virtual i Augmentada | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Animació Documental | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
*1 En acabar el curs, l'estudiant haurà après i serà capaç de demostrar el seu coneixement amb la part pràctica de cadascuna de les assignatures i, a més a més, per tal de materialitzar i enriquir el seu currículum, cada semestre desenvoluparà un projecte en grup.
*2 A partir del 3r curs del Grau en Multimèdia, els 30 ECTS optatius es poden assolir cursant assignatures optatives del pla d'estudis i/o fent pràctiques en empresa (mínim 12 ECTS).
Nota d'aclariment:
El Centre recomana seguir un itinerari regular de 60 crèdits per any acadèmic. Tots els plans d'estudis de grau contenen una oferta de pràctiques externes (en empreses, organismes públics...) considerades com una matèria optativa per a l'estudiantat. A més, existeix la possibilitat de cursar les assignatures en universitats estrangeres.
Nom | Tipologia de professor | ||
---|---|---|---|
Carla Molins Pitarch | carla.molins@citm.upc.edu | Professorat CITM-UPC | Mes info |
![]() Titulació:
Projectes i Experiències professionals: Tecnòloga creativa, dissenyadora d’experiències i investigadora en comunicació científica. Conceptualitzant i desenvolupant experiències interactives per a apropar la complexitat científica a la societat. Docent a ELISAVA, FH Joanneum, UTEC, The New School. Estades de recerca a l’equip d'exposicions de Science Gateway - CERN i a l'equip Tech de Domèstic Data Streamers. Durant la seva estada a Nova York, va ser docent a Parsons. Visualització de la informació -del programa Strategic Design & Management BBA- i Metodologies de disseny -del Design & Technology MFA. Va col·laborar amb el Museu Nacional d'Història Natural (Washington DC, EE. UU.) I va ser investigadora a Brooklyn Research, treballant en el projecte Blips and Blobs, que ofereix la possibilitat de visualitzar diferents patrons de creixement de Physarum polycephalum, descodificant senyals capturats des de satèl·lits meteorològics NOAA. En 2017 col·labora amb John Sharp i Colleen Macklin en el seu llibre Iterate: Ten Lessons in Design and Failure (2019) conceptualitzant els diagrames del llibre al costat de Tuba Ozkan. Anteriorment, va ser directora de disseny digital a revistes RBA, a més de directora d’art i dissenyadora motion graphics per múltiples clients (MTV, TV3, Acció, Ajuntament de Barcelona,...) . Els seus projectes s'han presentat des de 2013 a Espaya, Finlàndia, Suïssa, EEUU, Bèlgica, Alemanya, França, Malta, i Àustria, rebent múltiples premis i nominacions durant la seva trajectòria (Laus, NYCML, Gaudí,...). Àrees de expertise: Disseny d'experiències Tecnologia Creativa Electrònica i Fabricació Digital, Disseny Digital Art i ciència, Comunicació científica Àmbits de formació dins del CITM:
Enllaços externs perfil professional: |
|||
Daniel Hurtado Torres | daniel.hurtado.torres@citm.upc.edu | Professorat CITM-UPC | Mes info |
![]() Titulació:
Projectes i Experiències professionals: Investigador en l'àrea del disseny de jocs i serious games aplicats a les Ciències Socials, amb participació en projectes competitius d'investigació i publicació d'articles científics. Docent universitari i formador de docents en els àmbits del disseny de jocs, la narrativa i el disseny d'interfícies i experiència d'usuari (UI/UX). Alterna la docència amb treballs professionals com a Guionista i Narrative Designer de videojocs. Àmbits de formació dins del CITM:
Enllaços externs perfil professional: |
|||
David Sánchez Carreras | david.sanchez-carreras@citm.upc.edu | Professorat CITM-UPC | Mes info |
![]()
Titulació:
Graduat en Multimèdia (CITM/UPC) Projectes i Experiències professionals: Professor especialista en programació web dinàmica, bases de dades i aplicacions web. Coordinador de l'àrea Mobilitat Internacional del CITM. Àmbits de formació dins del CITM:
|
|||
Davide Careglio | careglio@ac.upc.edu | Professor UPC | Mes info |
![]() Titulació:
Projectes i Experiències professionals: Investigador Senior en CCABA (Advanced Broadband Communications Center). |
|||
Josep Serrano Recuero | josep.serrano.recuero@citm.upc.edu | Professor col·laborador | Mes info |
![]()
Titulació:
Grau en Creació Artística de Videojocs i Jocs Aplicats (Universitat de Barcelona, Enti) Projectes i Experiències professionals: Ha treballat com a Artista d'entorns i escenaris 3D a Petoons Studio i Freelance. Enllaços externs perfil professional: |
|||
Josep Solé Pareta | josep.sole@upc.edu | Professor UPC | Mes info |
![]()
Titulació:
Doctor Enginyer de Telecomunicació per la UPC Projectes i Experiències professionals: Investigador del grup de recerca en Comunicacions de Banda Ampla (CBA), grup incorporat a l'IDEAI. Cofundador de l'empresa Talaia networks (spinoff UPC), creada el 2013 i més tard venuda a l'empresa canadenca Auvik (gener de 2019). Dept. Arquitectura i Tecnologia de Computadors - Especialitat: Xarxes de computadors i Internet. Enllaços externs perfil professional: |
|||
Lasse Löpfe | lasse.lopfe@citm.upc.edu | Professorat CITM-UPC | Mes info |
![]()
Titulació:
Doctor en Ciències Ambientals (UAB) Projectes i Experiències professionals: Trajectòria professional: 2010 - 2014: Post-Doc Research fellow UPC, UCIII, CREAF Projectes en els quals ha participat: Danger Room: https://store.steampowered.com/app/852250/Danger_Room_VR/ Janken Cards: https://store.steampowered.com/app/527210/Janken_Cards/ DefyU: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefyUTechnologies.DefyU Àmbits de formació dins del CITM:
|
|||
Marc Ripoll Tarré | marc.ripoll.tarre@citm.upc.edu | Professor col·laborador | Mes info |
![]() Titulació:
Projectes i Experiències professionals: CEO and Lead Artist a The Game Forger. Professor de disseny 3D i videojocs a BAU i ETSEIB; i al màster en Disseny i Creació de Videojocs de la UPC School. Coordinador dels cursos de desenvolupament de videojocs al TEC de Monterrey, Mèxic. Àrees de expertise: Modelatge i animació 3D Game design Àmbits de formació dins del CITM:
Enllaços externs perfil professional: |
|||
Maria - Teresa Florit Olives | maria.teresa.florit@citm.upc.edu | Professor col·laborador | Mes info |
![]() Titulació:
Projectes i Experiències professionals: Chief Technology Officer (CTO) a TBB Agency. Àrees de expertise: Programació web. Experiència d’usuari (UX). Desenvolupament de projectes eCommerce. Àmbits de formació dins del CITM:
Enllaços externs perfil professional: |
|||
Marta Fernández Ruiz | marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu | Professorat CITM-UPC | Mes info |
![]() Titulació:
Projectes i Experiències professionals: Marta Fernández Ruiz és professora i coordinadora del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia de la Universitat Politècnica de Catalunya, i responsable de l'àrea de Game Studies del Grup de Recerca DiCode: Digital Culture and Creative Technologies. Les seves línies de recerca se centren en els videojocs i l'ecologia dels mitjans; l'impacte dels videojocs en àmbits més enllà de l'entreteniment; i les estètiques de joc vinculades a les tecnologies emergents. Ha participat en projectes relacionats amb els videojocs indie (sent codirectora de continguts de la primera edició del congrés Indie Games TRS) i amb l'aprenentatge mediat pel joc, els entorns virtuals i el storytelling (assumint el colideratge d'iniciatives com Ciutat i Joc). Amb anterioritat ha estat professora en La Salle Centre Universitari, la Universidad Carlos III de Madrid i el Istituto Europeo di Design. Així mateix, va cofundar Labhipermedia, spin-off de la Universidad Carlos III centrada en el desenvolupament d'aplicacions multimèdia interactives centrades en la formació esportiva. Ha publicat en revistes com Computers & Education, Education and Information Technologies, Interaction Design & Architecture, Catalan Journal of Communication & Cultural Studies i Icono 14.
|
|||
Pere Joaquim Mindan Seuba | pedro.joaquin.mindan@citm.upc.edu | Professor col·laborador | Mes info |
![]() Projectes i Experiències professionals: Enginyer en Telecomunicacions UPC. Enginyer Tècnic de Suport i Documentador. Intesis Software. Investigador en sistemes de comunicació i reconeixement. Expert en: processament del senyal, processament de la imatge, enginyeria de programari, programació. Àmbits de formació dins del CITM:
|