Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.
El objetivo del grado en Multimedia es alcanzar las competencias relacionadas con el diseño, tecnologías, herramientas y metodologías de la producción multimedia, recorriendo los ámbitos de la creación artística, el entretenimiento y la comunicación en el marco de la industria de los contenidos digitales e interactivos.
Por un lado, te especializarás en la creación de contenidos digitales 2D, 3D, vídeo y posproducción, usabilidad e interfaces gráficas. Por otro, implementarás soluciones web, aplicaciones móviles y entornos virtuales interactivos. Estos contenidos, los pondrás en práctica tanto en trabajos individuales como en equipos multidisciplinarios, comprobando las distintas opciones del sector empresarial del mundo multimedia.
El grado en Multimedia es un título universitario oficial de grado, adaptado al espacio europeo de educación superior (EEES) en extinción.
En este apartado encontraréis toda la información relativa al Sistema de Garantía Interna de Calidad.
En este apartado encontraréis la normativa académica y los planes de apoyo que aplicamos a la titulación.
Créditos ECTS | |
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Formación básica | 75 |
Matemáticas | 9 |
Física | 9 |
Informática | 12 |
Expresión Gráfica | 30 |
Comunicación Audiovisual | 9 |
Empresa | 6 |
Formación Obligatoria | 123 |
Tecnologías de las Comunicaciones Informáticas | 12 |
Sistemas audiovisuales | 12 |
Tecnología de la Imagen Digital | 12 |
Aplicaciones WEB de Última Generación | 18 |
Interacción Humano Computadora | 9 |
Informática II | 12 |
Animación | 12 |
Proyectos *1 | 36 |
Formación Optativa *2 | 30 |
Asignaturas Optativas | 30 |
Trabajo Fin de Grado | 12 |
Total | 240 |
Asignaturas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Matemáticas | Básica | Anual | 9 |
Física | Básica | Anual | 9 |
Fundamentos para la Representación y el Modelaje 3D | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Fundamentos del Diseño | Básica | Cuatrimestre 2 | 9 |
Fundamentos Informáticos | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Cultura Visual | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Interacción Humano-Computadora | Obligatoria | Anual | 9 |
Proyectos II | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Comunicación Audiovisual | Básica | Anual | 9 |
Diseño Gráfico | Básica | Anual | 9 |
Cultura Visual | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Empresa | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Programación Orientada a Internet | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Animación 2D | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Animación 3D | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyectos III | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Proyectos IV | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Arquitectura y Seguridad de Redes Informáticas | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Arquitectura y Configuraciones Informáticas | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Sistemas de Vídeo | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Sistemas de Audio | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Programación Web Dinámica y Bases de Datos | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Programación de Entornos Virtuales | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyectos V | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Proyectos VI | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Asignaturas Optativas | Optativa | Cuatrimestre 1 y 2 | 12 |
Total | 48 |
Asignaturas Optativas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Posproducción Audiovisual Avanzada I | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Creatividad Digital | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Diseño de Juegos Serios | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Posproducción Audiovisual Avanzada II | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Narrativa en Tiempo Real | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Fundamentos, Diseño y Edición Sonora | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Animación y Stop Motion | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Laboratorio de Creación | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Prácticas en Empresa | Optativa | Cuatrimestre 1 o 2 | 12 |
Asignaturas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
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Estructura de la Imagen e Iluminación | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Gestión del Color y Sistemas de Impresión | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Aplicaciones Web de Última Generación I | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Aplicaciones Web de Última Generación II | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Aplicaciones Web de Última Generación III | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Asignaturas Optativas | Optativa | Cuatrimestre 1 i 2 | 18 |
Trabajo de Fin de Grado (normativa) | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 12 |
Total | 42 |
Asignaturas Optativas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Modelado y Animación 3D Avanzada | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
BETMA VI: Efectos Visuales | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
BETMA VII: Programación en Android | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Arte Generativo con Processing | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Laboratorio de Creación | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Producción Transmedia | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Visualización de Datos | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Entretenimiento Digital y Diseño de Videojuegos | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Prácticas en Empresa | Optativa | Cuatrimestre 1 o 2 | 12 |
Tecnologías Emergentes e Inteligencia Artificial | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Realidad Virtual y Aumentada | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Animación Documental | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
*1 Al finalizar el curso, el estudiante habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada semestre desarrollará un proyecto en grupo.
*2 A partir del 3º curso del Grado en Multimedia, el 30 ECTS optativos se pueden alcanzar cursando asignaturas optativas del plan de estudios y / o haciendo prácticas en empresa (mínimo 12 ECTS).
Nota aclaratoria:
El Centro recomienda seguir un itinerario regular de 60 créditos por año académico. Todos los planes de estudios de grado contienen una oferta de prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) consideradas como una materia optativa para el estudiantado. Además, existe la posibilidad de cursar las asignaturas en universidades extranjeras.
Nombre | Tipología de profesor | ||
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Carla Molins Pitarch | carla.molins@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Tecnóloga creativa, diseñadora de experiencias e investigadora en comunicación científica. Conceptualizando y desarrollando experiencias interactivas para acercar la complejidad científica a la sociedad. Docente en ELISAVA, FH Joanneum, UTEC, The New School. Estancias de investigación en el equipo de exposiciones de Science Gateway - CERN y en el equipo Tech de Domèstic Data Streamers. Durante su estancia en Nueva York, fue docente en Parsons. Visualización de la información -del programa Strategic Design & Management BBA- y Metodologías de diseño -del Design & Technology MFA. Colaboró con el Museo Nacional de Historia Natural (Washington DC, EE. UU.) y fue investigadora en Brooklyn Research, trabajando en el proyecto Blips and Blobs, que ofrece la posibilidad de visualizar diferentes patrones de crecimiento de Physarum polycephalum, decodificando señales capturadas desde satélites meteorológicos NOAA. En 2017 colabora con John Sharp y Colleen Macklin en su libro Iterate: Ten Lessons in Design and Failure (2019) conceptualizando los diagramas del libro junto a Tuba Ozkan. Anteriormente, fue directora de diseño digital en revistas RBA, además de directora de arte y diseñadora motion graphics por múltiples clientes (MTV, TV3, Acción, Ayuntamiento de Barcelona,...) . Sus proyectos se han presentado desde 2013 en Espaya, Finlandia, Suiza, EEUU, Bélgica, Alemania, Francia, Malta, y Austria, recibiendo múltiples premios y nominaciones durante su trayectoria (Laus, NYCML, Gaudí,...). Áreas de expertise: Diseño de experiencias Tecnología Creativa Electrónica y Fabricación Digital, Diseño Digital Arte y ciencia, Comunicación científica Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Daniel Hurtado Torres | daniel.hurtado.torres@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigador en el área del diseño de juegos y serious games aplicados a las Ciencias Sociales, con participación en proyectos competitivos de investigación y publicación de artículos científicos. Docente universitario y formador de docentes en los ámbitos del diseño de juegos, la narrativa y el diseño de interfaces y experiencia de usuario (UI/UX). Alterna la docencia con trabajos profesionales como Guionista y Narrative Designer de videojuegos. Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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David Sánchez Carreras | david.sanchez-carreras@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
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Titulación:
Graduado en Multimedia (CITM/UPC) Proyectos y Experiencias profesionales: Profesor especialista en programación web dinámica, bases de datos y aplicaciones web. Coordinador del área Movilidad Internacional del CITM. Ámbitos de formación en el CITM:
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Davide Careglio | careglio@ac.upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigador Senior en CCABA (Advanced Broadband Communications Center). |
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Josep Serrano Recuero | josep.serrano.recuero@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Titulación:
Grado en Creación Artística de Videojuegos y Juegos Aplicados (Universitat de Barcelona, Enti) Proyectos y Experiencias profesionales: Ha trabajado como Artista de entornos y escenarios 3D en Petoons Studio y Freelance. Enlaces externos perfil profesional: |
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Josep Solé Pareta | josep.sole@upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
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Titulación:
Doctor Ingeniero de Telecomunicación por la UPC Proyectos y Experiencias profesionales: Investigador del grupo de investigación en Comunicaciones de Banda Ancha (CBA), grupo incorporado en el IDEAI. Cofundador de la empresa Atalaya networks (spinoff UPC), creada en 2013 y más tarde vendida a la empresa canadiense Auvik (enero de 2019). Dept. Arquitectura y Tecnología de Computadores - Especialidad: Redes de computadores e Internet. Enlaces externos perfil profesional: |
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Lasse Löpfe | lasse.lopfe@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
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Titulación:
Doctor en Ciencias Ambientales (UAB) Proyectos y Experiencias profesionales: Trayectoria profesional: 2010 - 2014: Post-Doc Research fellow UPC, UCIII, CREAF Proyectos en los que ha participado: Danger Room: https://store.steampowered.com/app/852250/Danger_Room_VR/ Janken Cards: https://store.steampowered.com/app/527210/Janken_Cards/ DefyU: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefyUTechnologies.DefyU
Ámbitos de formación en el CITM:
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Marc Ripoll Tarré | marc.ripoll.tarre@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: CEO and Lead Artist en The Game Forger. Profesor de diseño 3D y videojuegos en BAU y ETSEIB; y en el máster de Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School. Coordinador de los cursos de desarrollo de videojuegos en el TEC de Monterrey, México. Áreas de expertise: Modelado y animación 3D Game design Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Maria - Teresa Florit Olives | maria.teresa.florit@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Chief Technology Officer (CTO) en TBB Agency. Áreas de expertise: Desarrollo web. Experiencia de usuario (UX). Desarrollo de proyectos eCommerce. Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Marta Fernández Ruiz | marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Marta Fernández Ruiz es profesora y coordinadora del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña, y responsable del área de Game Studies del Grupo de Investigación DiCode: Digital Culture and Creative Tecnologías. Sus líneas de investigación se centran en los videojuegos y ecología de los medios; el impacto de los videojuegos en ámbitos más allá del entretenimiento; y las estéticas de juego vinculadas a las tecnologías emergentes. Ha participado en proyectos relacionados con los videojuegos indie (siendo codirectora de contenidos de la primera edición del congreso Indie Games TRS) y con el aprendizaje mediado por el juego, los entornos virtuales y el storytelling (asumiendo el coliderazgo de iniciativas como Ciudad y Juego). Con anterioridad ha sido profesora en La Salle Centro Universitario, la Universidad Carlos III de Madrid y el Istituto Europeo di Design. Asimismo, cofundó Labhipermedia, spin-off de la Universidad Carlos III centrada en el desarrollo de aplicaciones multimedia interactivas centradas en la formación deportiva. Ha publicado en revistas como Computers & Education, Education and Information Technologies, Interaction Design & Architecture, Catalan Journal of Communication & Cultural Studies e Icono 14. |
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Pere Joaquim Mindan Seuba | pedro.joaquin.mindan@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
![]() Proyectos y Experiencias profesionales: Ingeniero en Telecomunicaciones UPC. Ingeniero Técnico de Soporte y Documentador. Intesis Software. Investigador en sistemas de comunicación y reconocimiento. Experto en: procesamiento de la señal, procesamiento de la imagen, ingeniería de software, programación. Ámbitos de formación en el CITM:
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