Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.
El objetivo del grado en Diseño, Animación y Arte Digital es desarrollar tu vertiente artística y creativa, mediante la realización de proyectos de diseño digital, animación y modelado de escenarios, personajes, objetos interactivos e interfaces gráficas, atravesando el campo del arte, la comunicación, la publicidad y otras disciplinas.
Desplegarás las competencias necesarias para la creación y expresión artística, empleando diferentes medios y técnicas de producción gráfica y audiovisual y dominando las herramientas para la elaboración de contenidos digitales e imágenes. Todo esto participando tanto de proyectos individuales como en equipos multidisciplinares basados entorno del mercado profesional del diseño y el arte digital.
El grado en Diseño, Animación y Arte digital es un titulo universitario oficial de grado, adaptado al espacio europeo de educación superior (EEES) en extinción.
En este apartado encontraréis toda la información relativa al Sistema de Garantía Interna de Calidad.
En este apartado encontraréis la normativa académica y los planes de apoyo que aplicamos a la titulación.
Créditos ECTS | |
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Formación Básica | 60 |
Historia | 6 |
Expresión Artística | 36 |
Comunicación | 6 |
Psicología | 6 |
Empresa | 6 |
Formación Obligatoria | 84 |
Imagen y Fotografía | 12 |
Diseño 3D | 18 |
Animación | 18 |
Interactividad | 6 |
Gestión y Empresa | 12 |
Proyectos | 18 |
Formación Optativa *2 | 24 |
Asignaturas Optativas | 24 |
Trabajo Final de Grado | 12 |
Total | 180 |
Asignaturas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
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Historia del Arte | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Industria del Arte Digital | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Fundamentos del Diseño | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Ilustración y Arte Conceptual | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Modelado 3D | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Diseño Gráfico | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Diseño de Personajes | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Iluminación | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Narrativa Audiovisual | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyecto 1 *1 | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
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Fotografía | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Publicidad | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Animación 2D | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Escenarios 3D | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Experiencia de Usuario | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Tratamiento Digital | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Diseño de Interfaces | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Animación 3D | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Postproducción y Efectos Visuales | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyecto 2 *1 | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
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Dirección de Arte y Comunicación | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Distribución y Modelos de Negocio | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Asignaturas Optativas | Optativa | Cuatrimestre 1 y 2 | 24 |
Proyecto 3 *1 | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Aplicaciones Interactivas | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
TFG (normativa) | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 12 |
Total | 60 |
Asignaturas Optativas | Tipo | Período | Créditos ECTS |
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Creatividad Digital | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Cinematografía | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Animación Avanzada | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Postproducción Avanzada | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Diseño de Juegos Serios | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Videojuegos 3D | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Narrativa en Tiempo Real | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Fundamentos, Diseño y Edición Sonora | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Animación y Stop Motion | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Entretenimiento Digital y Diseño de Videojuegos | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Arte Generativo con Processing | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Laboratorio de Creación | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Producción Transmedia | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Prácticas en Empresa *2 | Optativa | Cuatrimestre 1 o 2 | 12 |
Animación Documental | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
*1 Al finalizar el curso, el estudiante habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo.
*2 En el 3r curso del Grado en Diseño, Animación y Arte Digital, los 24 ECTS optativos se pueden alcanzar cursando asignaturas optativas del plan de estudios o bien en dos bloques: 12 ECTS de prácticas externas y 12 ECTS de asignaturas optativas.
Nota aclaratoria:
El Centro recomienda seguir un itinerario regular de 60 créditos por año académico. Todos los planes de estudios de grado contienen una oferta de prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) consideradas como una materia optativa para el estudiantado. Además, existe la posibilidad de cursar las asignaturas en universidades extranjeras.
Nombre | Tipología de profesor | ||
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Adrián Dorado Garrido | adrian.dorado@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Diseñador de producto y co-fundador de Qualud y Laia Health. Ha participado en proyectos de innovación tecnológica en startups, pymes y multinacionales. Con Expertice en User experience, User interface, serious games y humanización de procesos. Ha sido docente en el ámbito universitario en el área de videojuegos y multimedia. |
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Beatriz Martínez Navarro | beatriz.martinez@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Jefe de estudios, profesora e investigadora en procesos de digitalización 2D y 3D del patrimonio cultural. Es profesora en el CITM desde el año 2012 y ha dirigido el Postgrado en Digitalización del Patrimonio Cultural, de la Fundación Politécnica de Cataluña. Ha trabajado en varios proyectos profesionales de asesoramiento para la digitalización de fondos de archivos fotográficos e históricos. Algunos de estos proyectos destacados han sido la redacción de los protocolos de digitalización de la Generalitat de Catalunya y la Diputación de Girona. En el ámbito académico, ha realizado publicaciones y comunicaciones en congresos, dentro del campo de la digitalización del patrimonio, la medida de la calidad de imagen y la gestión del color. Actualmente, está realizando su tesis doctoral en el ámbito de la reproducción fiel del color en procesos de fotogrametría, dentro del programa de doctorado en computación gráfica de la UPC y formando parte del grupo de investigación ViRVIG. Ámbitos de formación en el CITM:
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Daniel Hurtado Torres | daniel.hurtado.torres@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigador en el área del diseño de juegos y serious games aplicados a las Ciencias Sociales, con participación en proyectos competitivos de investigación y publicación de artículos científicos. Docente universitario y formador de docentes en los ámbitos del diseño de juegos, la narrativa y el diseño de interfaces y experiencia de usuario (UI/UX). Alterna la docencia con trabajos profesionales como Guionista y Narrative Designer de videojuegos. Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Elisabet Fonts Gonzalez | elisabet.fonts@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Doctora en Ciencias y Nuevas Tecnologías y licenciada en Comunicación Audiovisual, es directora académica del postgrado en Technical Artist y docente en la Universitat Politècnica de Catalunya (CITM). Coordinadora de proyectos de fin de grado e investigadora en el grupo DiCode - Digital Culture and Creative Technologies, su labor docente se centra en la animación 3D, 2D y el arte digital en diversas áreas. Ha colaborado en la Universitat de Barcelona, la Universitat de Vic y la ESCAC. Además, presta servicios audiovisuales para The Walt Disney Company en ESPN, el canal deportivo de Estados Unidos. Ámbitos de formación en el CITM:
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Marc Virgili Torrent | marc.virgili.torrent@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Team Manager del área de Contenidos Digitales/CGI en EGM Laboratorios Color. Especialista en Fotografía Industrial y Publicitaria. Piloto y Operador de Drones Habilitado por AESA. Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Marta Fernández Ruiz | marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Marta Fernández Ruiz es profesora y coordinadora del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña, y responsable del área de Game Studies del Grupo de Investigación DiCode: Digital Culture and Creative Tecnologías. Sus líneas de investigación se centran en los videojuegos y ecología de los medios; el impacto de los videojuegos en ámbitos más allá del entretenimiento; y las estéticas de juego vinculadas a las tecnologías emergentes. Ha participado en proyectos relacionados con los videojuegos indie (siendo codirectora de contenidos de la primera edición del congreso Indie Games TRS) y con el aprendizaje mediado por el juego, los entornos virtuales y el storytelling (asumiendo el coliderazgo de iniciativas como Ciudad y Juego). Con anterioridad ha sido profesora en La Salle Centro Universitario, la Universidad Carlos III de Madrid y el Istituto Europeo di Design. Asimismo, cofundó Labhipermedia, spin-off de la Universidad Carlos III centrada en el desarrollo de aplicaciones multimedia interactivas centradas en la formación deportiva. Ha publicado en revistas como Computers & Education, Education and Information Technologies, Interaction Design & Architecture, Catalan Journal of Communication & Cultural Studies e Icono 14. |
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Miquel Bigas Tañá | miquel.bigas@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Jefe de proyectos en La Farinera, Centro de Artes Visuales de Vic. Más de 10 años de experiencia trabajando en postproducción de imagen y CGI. Colaborador del Laboratorio CGI del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM). Ámbitos de formación en el CITM:
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