Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.
¿Quieres formar parte de la industria del diseño digital y las nuevas tecnologías, diseñando y desarrollando productos y servicios digitales multimedia innovadores y creativos?
Fórmate para obtener el perfil de diseñador digital y desarrollador de contenidos interactivos multimedia, uno de los empleos más demandados del sector TIC a escala nacional e internacional, con grandes perspectivas de futuro.
Tu mejor elección es estudiar en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).
Este grado se imparte en el TR12 (c/ de la Igualtat, 33, Terrassa). Conoce el centro con este tour virtual 360º por sus instalaciones.
En el curso académico 2023-2024, el grado en Multimedia (plan 2009) entra en proceso de extinción.
El objetivo del grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia es formar a profesionales que sean capaces de diseñar y desarrollar productos, contenidos y servicios digitales multimedia e interactivos, caracterizados por un alto grado de innovación y creatividad. El grado relaciona de forma interdisciplinaria los ámbitos de la programación para diferentes soportes y dispositivos, la creación artística, el diseño y la producción audiovisual, la animación, la gestión de proyectos y la comunicación aplicada a la industria de las aplicaciones interactivas, una sólida formación técnica y científica de las tecnologías multimedia. El grado también dota a los estudiantes de una especial sensibilidad hacia las personas destinatarias de los contenidos y aplicaciones, además de fomentar la reflexión crítica respecto a las tecnologías digitales, reflexionando sobre las ventajas y el contexto de aplicación de diferentes tecnologías, así como de sus implicaciones sociales y éticas.
Durante los estudios aprenderás a diseñar y desarrollar proyectos, aplicaciones y entornos interactivos, inmersivos de realidad virtual y aumentada, instalaciones tangibles interactivas, soluciones web, aplicaciones móviles, videojuegos, spots publicitarios interactivos, efectos visuales, así como imágenes y vídeos basados en contenidos 2D y 3D. También tendrás la posibilidad de participar en proyectos y laboratorios de creación donde colaborarás con empresas líderes de la industria digital. La formación recibida te permitirá conocer las últimas tendencias del mercado digital, así como los modelos de negocio predominantes, fomentando tu capacidad de adaptarte a un mundo tecnológico en constante cambio.
El grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia es un título universitario oficial de grado, adaptado al espacio europeo de educación superior (EEES).
Precio: 106 €/ECTS (6.360 € por año académico de 60 créditos)*.
Información sobre becas, préstamos y ayudas
* Se aplicarán los descuentos que indique el DOGC sobre la parte pública del precio del crédito.
Existe la posibilidad de realizar una aportación voluntaria de 5 € en el momento de formalizar la matrícula. Esta donación, que forma parte de la Campaña 0,7% de la UPC, se destinará a acciones de cooperación en países en vías de desarrollo.
En este apartado encontraréis toda la información relativa al Sistema de Garantía Interna de Calidad.
En este apartado encontraréis la normativa académica y los planes de apoyo que aplicamos a la titulación.
Los estudios que permiten el acceso a esta titulación oficial son:
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Desde CFGS se puede acceder a cualquier grado, aunque para la admisión a los estudios se tendrá en cuenta la nota de acceso (calificación media de los estudios) o la nota de admisión ponderada según la vinculación de las materias de la prueba específica de las PAU con la rama de conocimiento del grado al cual se quiere acceder. Más información al Canal de Universidades de la Generalidad de Cataluña. También puedes consultar la Tabla de ponderaciones de las materias en los grados del CITM.
La UPC convalida materias y créditos de alguna de las titulaciones de grado a los titulados y tituladas de unos CFGS determinados. Consulta qué materias de los CFGS tienen esta convalidación de créditos en la web de la Generalidad de Cataluña o bien consultando el Cuadro de Convalidaciones de los Grados del CITM.
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Mayores de 25 años
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Pueden presentarse a las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 25 años los candidatos que reúnan los siguientes requisitos:
Mayores de 45 años
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Pueden presentarse a las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 45 años los candidatos que reúnan los siguientes requisitos:
Los candidatos que accedan a la universidad mediante las pruebas de acceso para mayores de 45 años tienen reservado un 1% de las plazas de cada enseñanza.
La resolución de admisión tiene validez únicamente para cursar los estudios en CITM, para el grado adjudicado y para la convocatoria del próximo curso.
Las personas mayores de 40 años pueden acceder a la universidad acreditando experiencia laboral o profesional relacionada con un estudio de grado, si no disponen de una titulación académica que habilite para acceder a la universidad por otra vía de acceso.
El acceso a la universidad para mayores de 40 años se convoca una vez al año y solamente se puede solicitar para un único centro de estudio de las universidades catalanas.
Se reservará el 1% de las plazas de la enseñanza de grado. +INFO
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Para acceder a nuestros estudios por esta vía se puede escoger entre dos opciones:
Una vez otorgada la plaza en nuestro centro, solicitar "traslado de expediente" en la universidad de origen.
Estos estudiantes pueden acceder a la universidad por diferentes vías en función del país de origen, de la existencia de acuerdos y de la situación de residencia en España.
Encontrará la información detallada en la web de la Secretaría de Universidades e Investigación de la Generalitat de Cataluña.
Créditos ECTS | |
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Formación Básica | 66 |
Fundamentos Científicos | 12 |
Expresión Gráfica | 24 |
Interacción Humano-Ordenador (HCI) | 12 |
Informática Básica | 18 |
Formación Obligatoria | 138 |
Comunicación | 18 |
Producción Audiovisual | 24 |
Animación | 12 |
Tecnologías Aplicadas | 48 |
Marketing y Empresa | 12 |
Investigación | 6 |
Proyectos *1 | 18 |
Formación Optativa *2 | 24 |
Asignaturas Optativas | 24 |
Trabajo Fin de Grado | 12 |
Total | 240 |
Asignaturas | Tipo | Periodo | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Matemáticas | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Física | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Cultura Visual | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Fundamentos del Diseño | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Modelado 3D | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Experiencia de Usuario | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Programación I | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Diseño Gráfico | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Diseño de la Interfaz Gráfica | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyecto I: Diseño Centrado en el Usuario *1 | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Periodo | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Programación II | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Teorías de la Comunicación | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Fotografía e Iluminación | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Narrativa Audiovisual | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Animación 2D | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Desarrollo Web I | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Tecnologías de la Información y la Comunicación | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Producción y Realización Audiovisual | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Tratamiento Digital de Audio e Imagen | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyecto II: Publicidad *1 | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Periodo | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Postproducción | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Diseño y Edición de Audio | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Programación de Entornos Virtuales | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Desarrollo Web II | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Animación 3D | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Electrónica e Interacción Multisensorial | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Realidad Virtual y Aumentada | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Cultura Digital, Ética y Sociedad | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Métodos de Investigación y Estadística | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyecto III: Videojuegos *1 | Obligatoria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Periodo | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Desarrollo de Aplicaciones Móviles | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Programación Creativa | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Empresa | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Distribución y Marketing Digital | Obligatoria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Asignaturas Optativas *2 | Optativa | Cuatrimestre 2 | 24 |
Trabajo Fin de Grado (normativa) | Obligatoria | Cuatrimestre 1 y 2 | 12 |
Total | 60 |
Asignaturas Optativas *2 | Tipo | Periodo | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Proyecto Avanzado de Empresa | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Audiovisual Expandido | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Narrativa en Tiempo Real | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Postproducción Audiovisual Avanzada | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Efectos Visuales (VFX) | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Diseño de Sonido Avanzado | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Stop Motion | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Producción Transmedia | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Arte Generativo con Processing | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Visualización de Datos | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Diseño de Serious Games | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Entretenimiento Digital y Diseño de Videojuegos | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Modelado y Animación 3D Avanzada | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Programación Avanzada de Aplicaciones Móviles | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Tecnologías Emergentes e Inteligencia Artificial | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Prácticas Académicas Externas en Empresa | Optativa | Cuatrimestre 1 y 2 | 12 |
Arte Digital | Diseño Audiovisual | Videojuegos | Interactividad |
---|---|---|---|
Audiovisual Expandido | Postproducción Avanzada | Entretenimiento Digital y Game Design | Programación Avanzada de Aplicaciones Móviles |
Arte Generativo con Processing | Efectos Visuales (VFX) | Diseño de Serious Games | Visualización de Datos |
Narrativa en Tiempo Real | Producción Transmedia | Narrativa en Tiempo Real | Tecnologías Emergentes e Inteligencia Artificial |
Visualización de Datos | Diseño de Sonido Avanzado | Diseño de Sonido Avanzado | Arte Generativo con Processing |
Stop Motion | Modelado y Animación 3D Avanzada |
*1 Al finalizar el curso, el estudiante habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, con el objetivo de materializar y enriquecer su currículum, cada curso desarrollará un proyecto en grupo.
*2 A partir del 4º curso del grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia, los 24 ECTS optativos pueden alcanzarse cursando asignaturas optativas del plan de estudios o bien en dos bloques: 12 ECTS de prácticas externas y 12 ECTS de asignaturas optativas.
*3 Para el Grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia se han diseñado 4 itinerarios curriculares de asignaturas optativas: Arte Digital, Diseño Audiovisual, Videojuegos e Interactividad. Los itinerarios curriculares estarán formados por la selección de cuatro asignaturas optativas (24 ECTS).
Nota aclaratoria:
El Centro recomienda seguir un itinerario regular de 60 créditos por año académico. Todos los planes de estudios de grado contienen una oferta de prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) consideradas como una materia optativa para el estudiantado. Además, existe la posibilidad de cursar las asignaturas en universidades extranjeras.
Nombre | Tipología de profesor | ||
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Anna Solanas Santacana | anna.solanas@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Antonio Ricardo Manresa Robledo | antonio.ricardo.manresa@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Beatriz Martínez Navarro | beatriz.martinez@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigadora en sistemas de medición de la calidad de la imagen en vídeo. Coordinadora de las Prácticas Externas y de los TFG del CITM. Responsable del Laboratorio de Calidad de la Imagen del CITM. Ámbitos de formación en el CITM:
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Bruno Caldas Pires | bruno.caldas@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | |
Carla Molins Pitarch | carla.molins@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | |
Carles Sora Domenjó | carles.sora@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Director del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la Universitat Politècnica de Catalunya. Investigador colaborador del Grupo de investigación DIGIDOC de la UPF. Ha sido profesor del Departamento de Comunicación de la UPF hasta 2019 y también ha impartido docencia en la UB, ELISAVA y BAU. Fue, de 2017 a 2019, Fulbright Postdoctoral Fellow en el Massachusetts Institute of Technology (MIT) de Estados Unidos de América. Ha participado en 9 proyectos competitivos de investigación. Publicó su tesis doctoral en UOC Press Comunicación (Temporalidades Digitales, 2016). Ha publicado artículos en revistas indexadas y ha sido revisor de varias revistas académicas nacionales e internacionales, así como de agencias de evaluación de investigación europeas. Ha presentado su trabajo académico y artístico en diversos foros internacionales como Ciudad de Quebec, París, Buenos Aires (VE), México DF, Bristol (i-Docs), Lisbone, Lugano (ECREA), Boston (MIT) o CCCB (Barcelona). Ha trabajado en más de 25 proyectos profesionales de artes visuales, teatro y difusión científica. Fue miembro fundador del estudio de proyectos expositivos Touché (2009-2012) y director del programa de posgrado Escena Digital (2010). Fue fundador del programa de incubación Starting Lab y coordinador del Grado en Comunicación Audiovisual de la UPF. Su actividad académica la ha llevado a hacer más de 40 conferencias en varias universidades, congresos y centros culturales, destacando Emerson College (Boston), MIT (Boston) y UPV (Valencia). Ámbitos de formación en el CITM:
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Carlos Monte Salvador | carlos.monte@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Carolina López Caballero | carolina.lopez.caballero@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Presente: Directora de Animac, Muestra Internacional de Cine de Animación de Cataluña. Comisaria de la Sección Oficial Competitiva de Animación de FICG México (Festival Internacional de Cine de Guadalajara, México). Comisaria invitada en Animario, Festival Internacional de Animación Contemporánea de Madrid. Anterior: Directora de Xcèntric, el cine del CCCB. 12 años de temporadas anuales de proyecciones, actividades pedagógicas y publicaciones. Comisaria de ciclo audiovisual itinerante From Doodles to Pixels, Over 100 Years of Spanish Animation. (AC/E-CCCB). Proyección en el festival de Annecy, el MoMA de NY y 30 sedes internacionales más. Publicación con Cameo. Comisaria de la exposición Metamorfosis, visiones fantásticas de Starewitch, Švankmajeels Hermanos Quay (CCCB y La Casa Encendida de Madrid). Realizadora de publicidad en Tesauro SL (Madrid y Barcelona) y Group Films (Barcelona) Guionista y realizadora independiente TV (TVE, Canal Plus) Productora creativa y realizadora MTV Music Television en la sede de Miami (USA). Co-creadora, programadora y coordinadora de la sección oficial Anima't. Sitges. Festival Internacional de Cine Fantástico de Cataluña. 10 años de programas, exposiciones y publicaciones. Animadora y realizadora independiente Ámbitos de formación en el CITM:
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Clara Laguillo Abbad | clara.laguillo@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | |
Daniel Castaño Estrella | daniel.castano.estrella@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Titulación:
Graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Universidad Camilo José Cela) Proyectos y Experiencias profesionales: Game designer, level designer y programador en Lince Works: Aragami, Aragami VR, Unnanounced project. (2018-). UI/UX designer y programador VR en Gravient: proyectos para SEAT, Volkswagen, etc. (2016-2018). Level designer BIG: Reservoir Dogs: Bloody Days. (2016) Ámbitos de formación en el CITM:
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David Sánchez Carreras | david.sanchez-carreras@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
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Titulación:
Graduado en Multimedia (CITM/UPC) Proyectos y Experiencias profesionales: Profesor especialista en programación web dinámica, bases de datos y aplicaciones web. Coordinador del área Movilidad Internacional del CITM. Ámbitos de formación en el CITM:
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Davide Careglio | careglio@ac.upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigador Senior en CCABA (Advanced Broadband Communications Center). Líneas de Investigación: algoritmos y protocolos para redes de ordenadores con especial interés en la interoperabilidad, el control y la gestión, la planificación y el enrutamiento. Ha estado involucrado en varios proyectos de investigación industrial de la UE. Departamento Arquitectura de Computadores. Ámbitos de formación en el CITM:
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Eulalia Febrer Coll | eulalia.febrer@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Francesc Vilanova Rossell | francesc.vilanova@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Francisco de Matthaeis | francisco.de.matthaeis@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Francisco Gabriel Díaz Salamanca | francisco.gabriel.diaz@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Irene Sola Muñoz | irene.sola.munoz@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Javier Melenchón Maldonado | javier.melechon@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Ha desarrollado más de 10 proyectos competitivos estatales subvencionados y 6 encargos para empresas privadas. Todos estos proyectos pertenecen al ámbito multimedia, concretamente al de procesamiento multimodal. Áreas de expertise: Teoría de la señal. Procesamiento del audio, imagen y vídeo. Síntesis cabezas hablantes, sonido y habla. Machine learning. Algoritmos genéticos. Redes neuronales. Minería de datos. Especialista en SVD. Ámbitos de formación en el CITM:
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José Luis Eguia Gómez | eguia@ege.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: CEO de Digital Work Force. Investigador en videojuegos y gamificación de la educación. Miembro del departamento de Ingeniería de Proyectos y de la Construcción de la UPC. Miembro de la Asociación de Investigación de Juegos en soporte digital (DIGRA). Miembro del Grupo de Investigación GIE-UPC. Ha publicado libros en gamificación y diseño gráfico, artículos en revistas académicas y da conferencias internacionales sobre nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Ámbitos de formación en el CITM:
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Josep Serrano Recuero | josep.serrano.recuero@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Josep Solé Pareta | josep.sole@upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
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Titulación:
Doctor en Informática Proyectos y Experiencias profesionales: Ingeniero en Telecomunicaciones UPC. Investigador Advanced Broadband Communications - Talaia networks (spinoff UPC). Dept. Arquitectura y Tecnología de Computadores - Especialidad: Redes de computadores e Internet. Ámbitos de formación en el CITM:
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Lasse Löpfe | lasse.lopfe@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
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Titulación:
Doctor en Ciencias Ambientales (UAB) Proyectos y Experiencias profesionales: Trayectoria profesional: 2010 - 2014: Post-Doc Research fellow UPC, UCIII, CREAF Proyectos en los que ha participado: Danger Room: https://store.steampowered.com/app/852250/Danger_Room_VR/ Janken Cards: https://store.steampowered.com/app/527210/Janken_Cards/ DefyU: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefyUTechnologies.DefyU
Ámbitos de formación en el CITM:
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Marc Ripoll Tarré | marc.ripoll.tarre@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: CEO and Lead Artist en The Game Forger. Profesor de diseño 3D y videojuegos en BAU y ETSEIB; y en el máster de Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School. Coordinador de los cursos de desarrollo de videojuegos en el TEC de Monterrey, México. Áreas de expertise: Modelado y animación 3D Game design Ámbitos de formación en el CITM:
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Maria Teresa Florit Olives | maria.teresa.florit@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Chief Technology Officer (CTO) en TBB Agency Áreas de expertise: Desarrollo web Experiencia de usuario (UX) Desarrollo de proyectos eCommerce Ámbitos de formación en el CITM:
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Marta Fernández Ruiz | marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigadora en el área de los Game Studies con interés en la experiencia de usuario y la intersección entre las humanidades y la tecnología. Ha sido docente en el ámbito universitario y en el de formación profesional en el área de videojuegos, medios interactivos y narrativa transmedia. Ha trabajado en la creación y edición de contenidos multimedia, en la implementación de interfaces de usuario y en la gestión de proyectos orientados a la formación deportiva. En 2014 co-fundó Labhipermedia, spin off de la Universidad Carlos III de Madrid. Ha publicado en revistas nacionales e internacionales como Icono 14, Brumal, Teknokultura, Computers and Education y Education and Information Technologies. Ámbitos de formación en el CITM:
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Miquel Bigas Tañá | miquel.bigas@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Jefe de proyectos en La Farinera, Centro de Artes Visuales de Vic. Más de 10 años de experiencia trabajando en postproducción de imagen y CGI. Colaborador del Laboratorio CGI del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM). Ámbitos de formación en el CITM:
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Mónica Martín Mínguez | monica.martin.minguez@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | |
Noemí Blanch de la Cueva | noemi.blanch@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Consultoría de proyectos de gamificación y serious games en diferentes ámbitos: participación ciudadana, reciclaje, liderazgo, emprendimiento y educación, entre otros. Áreas de expertise: El poder del juego Gamificación Serious games Género y habilidades Ámbitos de formación en el CITM:
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Núria Riba Roqué | nuria.riba@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Oriol Boira Ricart | oriol.boira@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
![]() Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Game designer, productor y desarrollador de más de 200 videojuegos publicados. Co-director de proyectos de I+D+I de temáticas multimedia. Divulgador tecnológico en RAC1 y Catalunya Ràdio. Miembro de la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals. Autor de libros sobre videojuegos y gamificación. Ámbitos de formación en el CITM:
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Pablo Fernández Duran | pau.fernandez@upc.edu | Profesor UPC | Mes info |
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Titulación:
Ingeniero de Telecomunicaciones (UPC) Proyectos y Experiencias profesionales: Creador de Minidosis.org. Investigador en Inteligencia Artificial. Ámbitos de formación en el CITM:
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Pedro Omedas Morera | pedro.omedas@citm.upc.edu | Profesor colaborador | |
Pere Joaquim Mindan Seuba | pedro.joaquin.mindan@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
![]() Proyectos y Experiencias profesionales: Ingeniero en Telecomunicaciones UPC. Ingeniero Técnico de Soporte y Documentador. Intesis Software. Investigador en sistemas de comunicación y reconocimiento. Experto en: procesamiento de la señal, procesamiento de la imagen, ingeniería de software, programación. Ámbitos de formación en el CITM:
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Salvador Bolarin Molina | salvador.bolarin@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
![]() Proyectos y Experiencias profesionales: Director de The Velocity dot Art, un estudio creativo especializado en fotografía, postproducción, retoque avanzado, CGI y efectos especiales. Ámbitos de formación en el CITM:
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Xavier Manzanares Gonzalez | xavier.manzanares@citm.upc.edu | Profesor colaborador |
Si cursas el grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia podrás desarrollar tu carrera profesional en ámbitos como: