El CITM ha organizado un ciclo de diálogos sobre el antes y el después de las industrias digitales en confinamiento

El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia, con el apoyo del Institut Català de les Empreses Culturals de la Generalitat de Catalunya y el Ayuntamiento de Terrassa, ha puesto en marcha un ciclo de diálogos abiertos para analizar cómo están funcionando en periodo de confinamiento las empresas de creación digital y qué retos y transformaciones de futuro ha generado esta emergencia.

Estos encuentros virtuales tenían un formato de entrevista entre un profesor/a del CITM y un profesional referente del sector de las industrias digitales. Las sesiones, de una hora aproximada de duración, han generado un espacio de reflexión en torno al impacto de la pandemia en el sector digital, las transformaciones que ha generado en sus metodologías y dinámicas de trabajo, así como las nuevas formas de consumo que ha incentivado, en ámbitos como los videojuegos, la animación o el audiovisual y las empresas culturales.

Estas han sido las 3 sesiones del ciclo:

 

  • CONFINAMIENTO GLOBAL, APRENDIZAJES DIGITALES

Miércoles 20 de mayo – 17 h – En línea

En esta primera sesión, el profesional invitado fue Genís Roca, socio fundador de Roca Salvatella. Empresario y especialista en cultura digital y procesos de transformación en Internet. Miembro de juntas y consejos asesores, tanto de la administración, el tercer sector como del ámbito privado. Docente en universidades y escuelas de negocio y colaborador habitual en medios de comunicación. Elegido en 2013 y 2014 por el diario El Mundo como uno de los 25 españoles más influyentes en Internet. Fue entrevistado por Vanessa Estorach, consultora en estrategias digitales y especialista en tecnologías móviles. Cofundadora de Women in Mobile, premio Dona TIC 2015 y Top 30 Tech Influencers en Barcelona. Profesora de transformación digital en los grados del CITM.

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  • ARTE Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN TIEMPO DE CONFINAMIENTO

Miércoles 27 de mayo – 17 h – En línea

En esta ocasión, el profesional invitado fue Marc Martí, director de Arte en Social Point, empresa referente en el ámbito de los videojuegos en Barcelona, ​​en la que también ha ocupado el cargo de 3D Technical Manager & Art Director en los últimos cuatro años. Graduado en Multimedia, también ha trabajado para Gameloft como Lead 3D Environment Artist. Conversó sobre el desarrollo de videojuegos en tiempo de confinamiento con Jesús Alonso, profesor del CITM y de la FIB y doctorando del Departamento de Ciencias de la Computación de la UPC. Fue impulsor del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM y es director académico del máster en Advanced Programming for AAA Video Games y del máster en Animation & Digital Arts for AAA Video Games de la UPC School.

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  • EFECTOS DEL CONFINAMIENTO EN LOS ESTUDIOS DE ANIMACIÓN Y VFX

Miércoles 3 de Junio ​​- 17 h – En línea

Cerró el ciclo de diálogos abiertos del CITM Fèlix Balbas, especialista mundial en animación 3D y visual effects (VFX). Ha trabajado para grandes superproducciones internacionales de cine como Harry Potter, El Señor de los Anillos o Avatar, entre otros, y es el director del festival B’art, feria profesional de arte digital y VFX de Barcelona. Fue entrevistado por María González, directora de fotografía y experta en publicidad y comunicación audiovisual. Es profesora de comunicación audiovisual en los grados del CITM.

En esta sesión, conversaron sobre los procesos de postproducción digital que pueden realizarse fuera de plató y cómo las empresas de producción de efectos digitales y animación están modificando el desarrollo de sus proyectos.

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