Protocols COVID-19 per al desenvolupament d'activitats del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
Aquests protocols estan subjectes a revisió permanent. Tots els professors i estudiants del CITM han de vetllar pel seu compliment.
Ús de cookies
Fem servir cookies pròpies i de tercers per millorar els nostres serveis. Pots obtenir més informació i configurar les teves preferències.
Informació sobre la política de cookies
El grau en Disseny, Animació i Art digital és un títol universitari oficial de grau, adaptat a l’espai europeu d’educació superior (EEES).
Preu: 106 €/ECTS (6.360 € per any acadèmic de 60 crèdits)*.
Informació sobre beques, préstecs i ajuts
* S'aplicaran els descomptes que indiqui el BOE sobre la part pública del preu del crèdit.
Existeix la possibilitat de realitzar una aportació voluntària de 5 € addicionals en el moment de formalitzar la matrícula. Aquesta donació, que forma part de la Campanya 0,7% de la UPC, es destinarà a accions de cooperació a països en vies de desenvolupament.
Vols ser part de la indústria de l’animació i l’art digital, realitzar produccions audiovisuals i treballar en projectes reals de l’àmbit del disseny i la imatge?
Forma't per obtenir els perfils d'animador, productor artístic i dissenyador creatiu, posant en pràctica les noves tecnologies de la imatge, l’art i l’animació als suports més actuals del context.
La teva millor elecció és estudiar a la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).
Aquest grau s'imparteix al TR12 (c/ de la Igualtat, 33, Terrassa). Coneix el centre amb aquest tour virtual 360º per les seves instal·lacions.
L’objectiu del grau en Disseny, Animació i Art Digital és desenvolupar el teu vessant artístic i creatiu, mitjançant la realització de projectes de disseny digital, animació i modelatge d’escenaris, personatges, objectes interactius i interfícies gràfiques, travessant el camp de l’art, la comunicació, la publicitat i altres disciplines.
Desplegaràs les competències necessàries per a la creació i expressió artística, emprant diferents mitjans i tècniques de producció gràfica i audiovisual i dominant les eines per a l’elaboració de continguts digitals i imatges. Tot això participant tant de projectes individuals com en equips multidisciplinaris basats en l'entorn del mercat professional del disseny i l’art digital.
En aquest apartat trobareu tota la informació relativa al Sistema de Garantia Interna de Qualitat.
En aquest apartat trobareu la normativa acadèmica i els plans de suport que apliquen a la titulació.
Els estudis que permeten l'accés a aquesta titulació oficial són:
Per accedir als nostres estudis per aquesta via cal fer el següent:
Per accedir als nostres estudis per aquesta via cal fer el següent:
Des de CFGS es pot accedir a qualsevol grau, tot i que per a l'admissió als estudis es tindrà en compte la nota d'accés (qualificació mitjana dels estudis) o la nota d'admissió ponderada segons la vinculació de les matèries de la prova específica de les PAU amb la branca de coneixement del grau al qual es vol accedir. Més informació al Canal Universitats de la Generalitat de Catalunya. També pots consultar la Taula de ponderacions de les matèries en el graus del CITM.
La UPC convalida matèries i crèdits d'alguna de les titulacions de grau als titulats i titulades d'uns CFGS determinats. Consulteu quines matèries dels CFGS gaudeixen d'aquesta convalidació de crèdits a la web de la Generalitat de Catalunya o bé consultant el Quadre de Convalidacions dels Graus del CITM.
Per accedir als nostres estudis per aquesta via cal fer el següent:
Per accedir als nostres estudis per aquesta via es pot triar entre dues opcions:
Una vegada atorgada la plaça al nostre centre, caldrà sol·licitar el "trasllat d'expedient" a la universitat d'origen.
Per accedir als nostres estudis per aquesta via cal fer el següent:
Aquests estudiants poden accedir a la universitat per diferents vies en funció del país d'origen, de l'existència d'acords i de la situació de residència a l'Estat espanyol.
Trobareu la informació detallada al web de la Secretaria d'Universitats i Recerca de la Generalitat de Catalunya.
Les persones més grans de 40 anys poden accedir a la universitat acreditant experiència laboral o professional relacionada amb un ensenyament de grau, si no disposen de cap titulació acadèmica que habiliti per accedir a la universitat per altres vies d'accés.
L'accés a la universitat per a més grans de 40 anys es convoca una vegada a l'any i només es pot sol·licitar per un únic centre d'estudi de les universitats catalanes.
Es reservarà l'1% de les places de l'ensenyament de grau. +INFO
Per accedir als nostres estudis per aquesta via cal fer el següent:
Crèdits ECTS | |
---|---|
Formació Bàsica | 60 |
Història | 6 |
Expressió Artística | 36 |
Comunicació | 6 |
Psicologia | 6 |
Empresa | 6 |
Formació Obligatòria | 84 |
Imatge i Fotografia | 12 |
Disseny 3D | 18 |
Animació | 18 |
Interactivitat | 6 |
Gestió i Empresa | 12 |
Projectes | 18 |
Formació Optativa *2 | 24 |
Assignatures Optatives | 24 |
Treball Fi de Grau | 12 |
Total | 180 |
Assignatures | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
---|---|---|---|
Història de l'Art | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Indústria de l'Art Digital | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
Fonaments del Disseny | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
Il·lustració i Art Conceptual | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
Modelatge 3D | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Disseny Gràfic | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Disseny de Personatges | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Il·luminació | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Narrativa Audiovisual | Bàsica | Quadrimestre 2 | 6 |
Projecte 1 *1 | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Assignatures | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
---|---|---|---|
Fotografia | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Publicitat | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Animació 2D | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
Escenaris 3D | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
Experiència d'Usuari | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Tractament Digital | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Disseny d'Interfícies | Bàsica | Quadrimestre 2 | 6 |
Animació 3D | Bàsica | Quadrimestre 2 | 6 |
Postproducció i Efectes Visuals | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Projecte 2 *1 | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Assignatures | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
---|---|---|---|
Direcció d'Art i Comunicació | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Distribució i Models de Negoci | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Assignatures optatives | Optativa | Quadrimestre 1 i 2 | 24 |
Projecte 3 *1 | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Aplicacions Interactives | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
TFG (normativa) | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 12 |
Total | 60 |
Assignatures Optatives | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
---|---|---|---|
Creativitat Digital | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
Cinematografia | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
Animació Avançada | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
Game Design | Optativa | Quadrimestre 1 | 6 |
Laboratori de Creació | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Producció Transmedia | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Postproducció Avançada | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Videojocs 3D | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Pràctiques en Empresa *2 | Optativa | Quadrimestre 1 o 2 | 12 |
*1 En acabar el curs, l'estudiant haurà après i serà capaç de demostrar el seu coneixement amb la part pràctica de cadascuna de les assignatures i, a més a més, per tal de materialitzar i enriquir el seu currículum, cada any desenvoluparà un projecte en grup.
*2 En el 3r curs del Grau en Disseny, Animació i Art Digital, els 24 ECTS optatius es poden assolir cursant assignatures optatives del pla d'estudis o bé en dos blocs: 12 ECTS de pràctiques externes i 12 ECTS d'assignatures optatives.
Nota d'aclariment:
El Centre recomana seguir un itinerari regular de 60 crèdits per any acadèmic. Tots els plans d'estudis de grau contenen una oferta de pràctiques externes (en empreses, organismes públics...) considerades com una matèria optativa per a l'estudiantat. A més, existeix la possibilitat de cursar les assignatures en universitats estrangeres.
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Cap de projectes a La Farinera, Centre d'Arts Visuals de Vic.
Més de 10 anys d'experiència treballant en postproducció d'imatge i CGI.
Col·laborador del Laboratori CGI del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM).
Àmbits de formació dins del CITM:
Projectes i Experiències professionals:
Creador digital, dibuixant, il·lustrador 3D vinculat al sector dels videojocs, la publicitat, l'art multimèdia i el desenvolupament d'experiències d'usuari en aplicacions interactives.
Expert en dibuix, modelat 3D, il·lustració, fotografia, postproducció, edició de vídeo, desenvolupament d'aplicacions multimèdia, adreça d'art per a projectes gràfics i guió.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Director de l’EASD Pau Gargallo.
Cofundador i director de KALEIDOSCOPI Cartoons.
Coautor i autor de diversos llibres i manuals de Modelatge i Animació 2D i 3D.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Fundadora de Coloresdelaire, empresa multidisciplinària de la imatge.
Experta en comunicació i disseny gràfic.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Treballa en l'àmbit clínic com a psicòloga i com a redactora de continguts de salut en publicacions online.
Ha col·laborat en projectes d'investigació relacionats amb l'aplicació de les tecnologies en aquest mateix àmbit (p. ex. ús de realitat virtual per al tractament de fòbies específiques, trastorn de pànic i agorafòbia).
Actualment, focalitzada en l'estudi del comportament humà en interacció amb els videojocs i les aplicacions informàtiques, en general.
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Més de 10 anys d'experiència en l'àmbit de disseny multimèdia, treballant per clients com Oxfam, Editorial Planeta, FCBarcelona, Lacoste, Estrella Damm, PSC o la Diputació de Barcelona.
Durant els darrers 5 anys, vinculat al món del mobile gaming, creant i desenvolupant jocs propis a l'estudi indie Appnormals Team (PixelWorld games o Super Barista, entre d'altres) i com a freelancer game artist/animator per altres developers i estudis com Jesse Freeman (Long Island, NY), CS54 (Brooklyn, NY) o iSquared Games (London, UK).
Actualment forma part del programa d'incubació/acceleració Game BCN, una selecció de les 8 millors startups de videogames de la ciutat.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
CEO de Digital Work Force.
Investigador en videojocs i gamificació de l'educació. Membre del departament d'Enginyeria de Projectes i de la Construcció de la UPC. Membre de l'Associació de Recerca de Jocs en suport digital (DIGRA). Membre del Grup de Recerca GIE-UPC.
Ha publicat llibres en gamificació i disseny gràfic, articles en revistes acadèmiques i dóna conferències internacionals sobre noves tecnologies de la informació i la comunicació.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Investigador en Interacció Humà Computadora i coordinador del Laboratori d'Interacció Humà-Computadora del CITM.
Director del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia de la UPC (2002-2014).
Línies de Recerca: Psicologia de la Interacció Humà-Computador (HCI) i Factor Humà en Accessibilitat i Usabilitat.
Co-Coordinador CITM TFG i Coordinador Laboratori HCI.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Investigadora en l'àrea dels Game Studies amb interès en l'experiència d'usuari i la intersecció entre les humanitats i la tecnologia.
Ha estat docent en l'àmbit universitari i en el de formació professional en l'àrea de videojocs, mitjans interactius i transmèdia.
Ha treballat en la creació i edició de continguts multimèdia, en la implementació d'interfícies d'usuari i en la gestió de projectes orientats a la formació esportiva.
En 2014 cofundar Labhipermedia, spin off de la Universitat Carlos III de Madrid.
Ha publicat en revistes nacionals i internacionals com Icono 14, Brumal, Teknokultura, Computers and Education i Education and Information Technologies.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Docent a ENTI- UB, UVIC, Teknós i UPC.
CEO d'Applicamos.
Dissenyadora de personatges i entorns d’aplicacions per a: Nació Digital, Play Creatividad, Clipouneds, UVIC, Gotika group i Play Attitude.
Animadora 3D a un curtmetratge dirigit per Athony Wong de Pixar/Disney.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Llicenciat en Belles Arts (UB)
Projectes i Experiències professionals:
Certificat per Human Factor International com a HFI-Certified Usability Analyst.
Sènior Art Director & UX Designer a King-eClient.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Directora de fotografia
Experta en publicitat i comunicació audiovisual
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Present:
Directora d'Animac, Mostra Internacional de Cinema d’Animació de Catalunya.
Comissària de la Secció Oficial Competitiva d'Animació de FICG Mèxic (Festival Internacional de Cinema de Guadalajara, Mèxic).
Comissària convidada a Animario, Festival Internacional d'Animació Contemporània de Madrid.
Anterior:
Directora de Xcèntric, el cinema del CCCB. 12 anys de temporades anuals de projeccions, activitats pedagògiques i publicacions.
Comissària de cicle audiovisual itinerant From Doodles to Pixels, Over 100 Years of Spanish Animation. (AC/E-CCCB). Projecció al festival d'Annecy, el MoMA de NY i 30 seus internacionals més. Publicació amb Cameo.
Comissària de l'exposició Metamorfosi, visions fantàstiques de Starewitch, Švankmajeels Germans Quay (CCCB i La Casa Encendida de Madrid).
Realitzadora de publicitat a Tesauro SL (Madrid i Barcelona) i Group Films (Barcelona)
Guionista i realitzadora independent TV (TVE, Canal Plus)
Productora creativa i realitzadora MTV Music Television a la seu de Miami (USA).
Cocreadora, programadora i coordinadora de la secció oficial Anima't. Sitges. Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya. 10 anys de programes, exposicions i publicacions.
Animadora i realitzadora independent
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Investigadora en sistemes de mesurament de la qualitat de la imatge en vídeo.
Coordinadora de les Pràctiques Externes i dels TFG del CITM. Responsable del Laboratori de Qualitat de la Imatge del CITM.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Especialista en finançament i models de negoci, emprenedoria, videojocs i introducció a les finances. Del 1996 al 2008 a multinacionals com Ford (Alemanya), Nokia (Alemanya i Finlàndia) i Nike, com Product Manager i Cap de Marketing. Posteriorment a startups tecnològiques, fundant la consultora Apps to Win, la productora Big Imagination Games i emprenent en projectes d'eSports, eCommerce, IoT.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
CEO and Lead Artist a The Game Forger.
Professor de disseny 3D i videojocs a BAU i ETSEIB; i al màster en Disseny i Creació de Videojocs de la UPC School.
Coordinador dels cursos de desenvolupament de videojocs al TEC de Monterrey, Mèxic.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Experta en aplicacions de realitat virtual, interacció humà-ordinador, psicologia i neurociència.
Doctorada a l'Institut d'Investigacions Biomèdiques August Pi i Sunyer (IDIBAPS) i Event Lab (UB), investiga l'ús de la realitat virtual per disminuir actituds racistes, millorar l'empatia en maltractadors i també per millorar el tractament de fòbies.
Durant els seus estudis de doctorat, realitza una estada predoctoral a la Universitat de Maastricht (Països Baixos) per tal d'utilitzar tècniques de neuroimatge per comprendre millor l'impacte de la realitat virtual en el cervell. Posteriorment, porta a terme una estada postdoctoral de gairebé 3 anys a la Universitat de Bayreuth (Baviera, Alemanya), on se centra a aplicar coneixements de les ciències cognitives per millorar el disseny d'interfícies com la realitat virtual o també per al desenvolupament de noves interfícies basades en levitació per ultrasons per crear continguts digitals que es poden veure, escoltar i tocar. Ha treballat en diversos projectes d'investigació finançats per la Unió Europea com Levitate i VERE.
Ha publicat diversos articles científics en revistes internacionals d'alt impacte, centrats en la realitat virtual i en el camp de la interacció humà-ordinador. Veure resum d'aquestes publicacions.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Recerca Postdoctoral a la St. Petersburg State University (Russian Federation).
Membre del Grup de Recerca consolidat i interuniversitari reconegut per la Generalitat de Catalunya (2014 SGR 604): Laboratori de Mitjans Interactius.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Team Manager de l'àrea de Continguts Digitals/CGI a EGM Laboratoris Color.
Especialista en Fotografia Industrial i Publicitària.
Pilot i Operador de Drones Habilitat per AESA.
Àmbits de formació dins del CITM:
Treballaràs amb diferents formats, llenguatges i continguts visuals com són la fotografia, la il·luminació, la cinematografia, les aplicacions interactives o els videojocs, adquirint les bases tècniques necessàries per al tractament creatiu digital de cada format. Alhora, t’aproparàs a la indústria del disseny digital, l’animació i la gamificació, aplicant també els coneixements necessaris de gestió, emprenedoria i màrqueting.
Tot això participant tant de projectes individuals com en equips multidisciplinaris basats en l'entorn del mercat professional del disseny i l’art digital.