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El CITM y Roca Umbert se alían para llevar el videomapping de estudiantes del grado en Multimedia a la fachada de La Tèrmica de Granollers
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El CITM y Roca Umbert se alían para llevar el videomapping de estudiantes del grado en Multimedia a la fachada de La Tèrmica de Granollers
03-09-2026
El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC y Roca Umbert - Fàbrica de les Arts de Granollers han establecido una colaboración que permitirá a los estudiantes del grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia llevar a cabo sus trabajos de fin de grado (TFG) vinculados al videomapping directamente en la fachada de La Tèrmica. Granollers estrena esta colaboración con el trabajo de fin de grado del estudiante Jaume Güibas Magester, que se proyectará el miércoles 9 de septiembre a las 21 h. El funcionamiento de la colaboración parte del propio profesorado del CITM, que es quien, de entre todas las propuestas presentadas por su alumnado, identifica aquellas que encajan con el espíritu y el espacio de Roca Umbert y las propone para hacerlas realidad en La Tèrmica. Este es el primer año que se lleva a cabo esta iniciativa, y el resultado podrá verse con el trabajo del alumno Jaume Güibas Magester, dirigido por el profesor Miquel Bigas. La presentación tendrá lugar el miércoles 9 de septiembre a las 21 horas, en la fachada de La Tèrmica. El proyecto: "Creación de Visuales y Música Reactiva aplicada al Videomapping" El TFG de Jaume Güibas Magester es una exploración artística que investiga la relación entre música, imagen y espacio a través del videomapping. La música actúa como hilo conductor de toda la pieza, marcando el ritmo, la evolución y la intensidad de la narrativa visual, en un universo audiovisual que combina visuales generativos en tiempo real con técnicas de creación visual más tradicionales. Para el caso concreto de Roca Umbert, toda la pieza gira en torno al concepto de energía, abordado desde dos perspectivas. Por un lado, la energía vinculada a la historia industrial de La Tèrmica como espacio de producción y transformación; y, por otro, una visión más simbólica y humana, que entiende la energía como la fuerza interior que impulsa a las personas, las emociones, el movimiento y la creatividad. La propuesta incorpora también un pequeño componente de interacción que permite al público influir puntualmente en algunos aspectos de la obra, reforzando la conexión entre el espacio, la proyección y los espectadores.
Nuevo proyecto CITM con el Consorci Sanitari de Terrassa y el TRS Film Lab
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Nuevo proyecto CITM con el Consorci Sanitari de Terrassa y el TRS Film Lab
16-07-2026
El alumnado de la asignatura Proyecto Avanzado de Empresa (PAE) del CITM ha presentado los resultados de una iniciativa de aprendizaje que fusiona tecnología audiovisual, historia local y salud. Desarrollado conjuntamente con el grupo de investigación Cerebro, Cognición y Conducta del Consorci Sanitari de Terrassa (CST) y el TRS Film Lab del Ayuntamiento de Terrassa, el proyecto propone una experiencia inmersiva mediante gafas de realidad virtual que transporta a las personas usuarias a la Plaça Vella de Terrassa de hace 50 años. El objetivo principal es explorar los efectos cognitivos y emocionales de la reminiscencia en el ámbito de la salud y evaluarla como herramienta para el uso de la memoria a largo plazo. Esta iniciativa sigue la metodología de aprendizaje ya desarrollada en los laboratorios de innovación del CITM con empresas y entidades de referencia como CUPRA o 3Cat. En esta edición, la asignatura se ha aliado con el Consorci Sanitari de Terrassa para poner el foco en el cuidado y el bienestar de las personas. La combinación de Audiovisual + Salud convierte el proyecto en un ejemplo de cómo la colaboración institucional puede resolver retos reales y generar impacto social. El proyecto se ha desarrollado a lo largo de este semestre siguiendo una metodología estructurada en cuatro fases. Este proceso ha permitido al grupo de estudiantes —formado por Salvador Bernades, Raquel Cuenca, Andrea Doña, Lluc Grifol, Pablo Longarón, Joan Marques, Pau Mena, Edgar Mesa, Èric Palomares, Nora Pastoret, Roger Puchol, Guillem Serra y Jordi Tur— combinar investigación, creatividad, desarrollo tecnológico y validación con personas usuarias: Fase 1. Estado del arte e investigación histórica y tecnológica: El alumnado inició el proyecto con una investigación sobre experiencias de realidad virtual aplicadas a la salud, la reminiscencia y la estimulación cognitiva, así como sobre el contexto histórico de la Terrassa de mediados del siglo XX. Esta fase contó con la colaboración del historiador Domènec Ferran, exdirector del Museo de Terrassa, quien guio una visita de campo a la Plaça Vella para documentar los espacios y los elementos patrimoniales. Fase 2. Ideación: A partir de ahí, los equipos definieron el concepto de la experiencia, desarrollando la narrativa, el formato, las mecánicas de interacción y los elementos de gamificación. En este punto se integró un modelo 3D de la Plaça Vella actual realizado mediante fotogrametría y aportado por el Terrassa Film Lab, sobre el que se llevó a cabo la reconstrucción y adaptación histórica. Fase 3. Prototipado en realidad virtual: En esta etapa se desarrolló el prototipo funcional de la experiencia en realidad virtual, integrando los contenidos históricos, los recursos audiovisuales y los elementos interactivos para recrear la plaza de hace cincuenta años. Fase 4. Evaluación con personas usuarias: La última fase consistió en la validación del prototipo con la colaboración de la Associació de Veïns del Cementiri Vell i Universitat, recogiendo observaciones de primera mano sobre la experiencia, la usabilidad y el potencial de la realidad virtual como herramienta de estimulación. La presentación y demostración final de los resultados del proyecto se ha celebrado en uno de los platós del Parc Audiovisual de Catalunya (PAC). El acto ha contado con la participación de: Jordi Hernàndez y Guillem Beltrà, del TRS Film Lab. Maite Garolera y Olga Gelonch, del grupo de investigación Cerebro, Cognición y Conducta (3C) del Consorci Sanitari de Terrassa. Elisabet Fonts, Marta Fernández y Pedro Omedas, profesores del CITM, y David Sánchez, coordinador de Emprendimiento y Empresa del centro. Joan Salvador, teniente de alcalde del Área de Proyección del Ayuntamiento de Terrassa y concejal de Promoción Cultural y Audiovisual, Universidades e Innovación.
Call for Papers para el Simposio I3V y el Congreso de Animación del Indie Games TRS 2026
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Call for Papers para el Simposio I3V y el Congreso de Animación del Indie Games TRS 2026
15-07-2026
El ecosistema de los videojuegos independientes y el de la animación vuelven a darse la mano en Terrassa con motivo de la próxima edición del Indie Games TRS. Ya se ha abierto oficialmente la convocatoria de participación (Call for Papers) para el III Simposio sobre Investigación en la Industria Indie del Videojuego (I3V 2026) y la II edición del Congreso Nacional de Investigación en Animación. Ambos congresos se celebrarán el próximo 13 de noviembre de 2026 en Terrassa como actividad paralela del INDIE GAMES TRS, un evento de acceso libre y gratuito que se convertirá en el punto de encuentro clave para toda la escena independiente del videojuego del Estado. Un espacio de diálogo entre la academia y la industria Los ámbitos académicos de los estudios sobre videojuegos y los de animación se han mantenido separados durante décadas, a pesar de compartir un ecosistema creativo y tecnológico profundamente interconectado. Esta convocatoria de contribuciones propone explorar estas influencias mutuas e intersecciones con el objetivo de enriquecer ambos campos de trabajo y repensar sus fronteras. Se invita a participar tanto a personas investigadoras como a profesionales del sector que quieran establecer un diálogo activo, potenciar la colaboración mutua y plantear nuevos modelos de futuro. Si quieres presentar tu contribución, ten en cuenta las siguientes fechas límite para la planificación: Envío del resumen: Hasta el 15 de septiembre de 2026 Notificación de aceptación del resumen: 13 de octubre de 2026 Celebración del Simposio (Terrassa): 13 de noviembre de 2026 Envío del extended abstract (opcional): Hasta el 13 de diciembre de 2026 Temáticas de las contribuciones Se aceptan propuestas y comunicaciones centradas en los siguientes ejes temáticos, entre otros relacionados: La animación como mecánica de juego y la animación procedimental. Agencia de la persona jugadora frente al control autoral en mundos animados. Transmedia: el viaje de ida y vuelta de las obras de animación a los videojuegos. Herramientas y flujos de trabajo: los motores de juego (game engines) como plataformas de animación. Reapropiación y subversión: desde el fenómeno machinima hasta las representaciones y la performatividad de género en ambos medios. Perspectiva de género y diversidad: tecnologías, brechas de género y el papel de las mujeres pioneras —las grandes desconocidas— en el desarrollo indie y la animación digital. Modelos alternativos y futuro: colectivos de producción, utopías y futuros ecofeministas en el sector. Investigación e industria: post-mortems, buenas prácticas, garantía de calidad (QA) y análisis histórico. Videojuegos y animación con un propósito más allá del entretenimiento (serious games). Oportunidad de publicación: "Con A de Animación" Como gran novedad académica de esta edición, los trabajos que sean seleccionados durante el simposio podrán optar a enviar una versión ampliada para su publicación en un número especial de la prestigiosa revista científica Con A de Animación. Más información: Call for Papers para el Simposio I3V y el Congreso de Animación del Indie Games TRS 2026

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