Seminarios de investigación CITM
El grupo de investigación DICODE del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia organiza seminarios de investigación abiertos a la comunidad académica, en los cuales se presentan los proyectos en curso y se invita a investigadoras e investigadores internacionales a compartir su investigación con el grupo.
El objetivo de estas sesiones es generar un espacio para compartir conocimiento y experiencias relevantes en torno a estas investigaciones, tanto doctorales como postdoctorales, y ponerlas en común con el resto de la comunidad docente e investigadora del Centro.
Estos son los seminarios de investigación que se han realizado:
Seminario de Investigación HCI
03/2025
Ponencias:
- Diseño de tecnologías feministas, Nadia Campo Woytuk (KTH Royal Institute of Technology, Estocolmo, Suecia).
- Introducción al framework SALSA, Carlos Lopezosa (Universidad de Barcelona).
Seminario de Investigación Teatro Digital
07/2024
Ponencias:
- Performance Radiorator, a cargo de la artista Agustina Palazzo.
- Artes en Vivo y Tecnologías Inciertas, Xesca Salvà y Marc Villanueva, Institut del Teatre.
- La asimilación de la tecnología (y la representación de la naturaleza) a través de la danza. El caso del festival IDN (Imagen, Danza y Nuevos Medios), Bàrbara Raubert, Institut del Teatre.
Seminario de Investigación IA y Artes Visuales
02/2024
Ponencias:
- Charla de Artista: Var & Mar, Mar Canet y Varvara Guljajeva, artistas e investigadores de arte digital.
- La poética de la autopoiesis: artes visuales, autonomía e IA, Bruno Caldas, profesor del CITM.
Seminario de Investigación Game Studies
10/2023
Ponencias:
- La CHEM Jam: Aprender Ingeniería a través del Diseño de Juegos de Plataformas, Dra. Sílvia Fornós, doctora por el Center for Computer Games Research de la IT University of Copenhagen.
- Dentro de la Fábrica VR: Un Videojuego de Realidad Virtual para Explicar la Revolución Industrial en Secundaria, Dani Hurtado, profesor del CITM.
- Concentraciones y Aperturas de los Game Studies Hispanoamericanos, María Luján, máster en Comunicación y Creación Cultural por la Universidad CAECE (Argentina), Now Play This.
Seminario de Investigación HCI 
05/2023
Ponencias:
- CITM-UCM. Creación de una metodología de evaluación de la experiencia de usuario en videojuegos (perspectiva de género · accesibilidad), Dra. Eva Villegas, profesora del CITM.
- Enfoques centrados en el cuerpo para el diseño en salud y bienestar, Dra. Laia Turmo, investigadora postdoctoral en Digital Futures en el KTH Royal Institute of Technology (Suecia) y alumni del CITM.
Seminario de Investigación Videojuegos y Bienestar
05/2022
Bloque: Videojuegos y Bienestar Psicológico
- Beneficios y peligros cognitivos de los videojuegos, a cargo de Pablo Barrecheguren.
- Nuevas tecnologías como coadyuvantes en el tratamiento de trastornos relacionados con el control de los impulsos, a cargo de Lucero Munguía.
Bloque: Videojuegos Y Bienestar Físico
- Rehabilitation Gaming System: uso de tecnologías de videojuegos para el desarrollo de una solución clínica de neurorrehabilitación, a cargo de Pedro Omedas.
- Videojuegos y salud digital en pacientes con cáncer de mama, a cargo de M. Ángeles Fuentes.
- Videojuegos y ciencia ciudadana: nuevas fronteras de la investigación científica, a cargo de Luca Carrubba.
Bloque: Videojuegos Y Bienestar Social
Videojuegos y bienestar: beneficios sociales de los juegos de rol multijugador masivos online, a cargo de Joan Pons.
Raising Good Gamers, a cargo de Arana Shapiro, directora de Games for Change y exdirectora del Institute of Play (Nueva York).
Seminario de investigación RV
04/2022
Ponencias:
- Fidelidad del Color en Procesos de Fotogrametría para Reproducción de Objetos 3D, de la profesora Bea Martínez, doctoranda del Programa de Doctorado en Computación de la UPC, jefa de estudios y profesora del CITM.
- Representing the Body in Virtual Reality, de la Dra. Sofia Seinfeld, profesora y coordinadora del grado en Multimedia del CITM.
Seminario de investigación HCI
07/2021
Ponencias:
- "Brain Hacking Apps: Tiempo Continuo, Engagement y Diseño de Aplicaciones", de Clara Palomar, doctoranda en el programa de Industrias de la Comunicación y Culturales de la Universidad Politécnica de Valencia. Dirección: Carles Sora.
- "Impact of Information Placement and User Representations in VR", de la Dra. Sofía Seinfeld, coordinadora del grado en Multimedia del CITM.
Seminario de investigación Game Studies
12/2020
Ponencias:
- "Aproximaciones a los videojuegos intergeneracionales desde la perspectiva del game design", a cargo de Marta Fernández, profesora y coordinadora del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM.
- "User experience and procedural narrative: from analog role-playing to digital role-playing", a cargo de Joan Pons, doctorando del programa de Doctorado de Humanidades y Comunicación de la UOC y profesor del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM.
Seminario de investigación XR
06/2020
Ponencias:
- "Narrativas inmersivas en parques temáticos", a cargo de Isabel Fuentes, doctoranda del Departamento de Ciencias y Tecnología de la UVic-UCC y profesora del grado en Diseño, Animación y Arte Digital del CITM. Este proyecto está dirigido por Jaume Duran.
- Participación del CITM en un Proyecto H2020, a cargo de Josep Torelló, profesor y coordinador del grado en Diseño, Animación y Arte Digital del CITM.
- "Las posibilidades expresivas de cine inmersivo", de José M. Cabello, doctorando del Departamento de Comunicación de la Universidad Pompeu Fabra (UPF). Este proyecto se desarrolla bajo la dirección de Carles Sora, director del CITM.