Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.
¿Quieres ser parte de la industria de la animación y el arte digital, realizar producciones audiovisuales y trabajar en proyectos reales del ámbito del diseño y la imagen?
Fórmate para obtener los perfiles de animador, productor artístico y diseñador creativo, poniendo en práctica las nuevas tecnologías de la imagen, el arte y la animación.
Tu mejor elección es estudiar en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).
Este grado se imparte en el TR12 (c/ de la Igualtat, 33, Terrassa).
En el curso académico 2023-2024, el grado en Diseño, Animación y Arte Digital (plan 2017) de 180 ECTS (3 años) entra en proceso de extinción.
El objetivo del grado en Diseño, Animación y Arte Digital es dotar al estudiantado de una formación actual y especializada en el marco de la creatividad digital. El alumno será capaz de diseñar y desarrollar productos, contenidos y servicios digitales en torno al diseño, la animación, la producción audiovisual y el arte digital, los cuales se caracterizan por un alto grado de innovación y creatividad. Este objetivo general requiere, por un lado, una sólida formación en las capacidades creativas y, por otro, el conocimiento y dominio de las nuevas tecnologías y herramientas digitales del mundo de la imagen, el arte y la animación.
Durante los estudios también aprenderás a fomentar la reflexión crítica respecto a las tecnologías digitales y conocer sus ventajas y contexto de aplicación, así como sus implicaciones sociales y éticas. También tendrás la posibilidad de participar en proyectos y laboratorios de creación en colaboración con empresas líderes de la industria digital. Todo esto se lleva a cabo participando tanto en proyectos individuales como en equipos multidisciplinares orientados en torno al mercado profesional del diseño, la animación y el arte digital, y que te permiten ser capaz de adaptarte a un mundo tecnológico en constante transformación, así como comprender la industria digital actual y los modelos de negocio predominantes.
El grado en Diseño, Animación y Arte Digital es un titulo universitario oficial de grado, adaptado al espacio europeo de educación superior (EEES).
Precio: 106 €/ECTS (6.360 € por año académico de 60 créditos)*.
Información sobre becas, préstamos y ayudas
* Se aplicarán los descuentos que indique el DOGC sobre la parte pública del precio del crédito.
Existe la posibilidad de realizar una aportación voluntaria de 5 € en el momento de formalizar la matrícula. Esta donación, que forma parte de la Campaña 0,7% de la UPC, se destinará a acciones de cooperación en países en vías de desarrollo.
En este apartado encontraréis toda la información relativa al Sistema de Garantía Interna de Calidad.
En este apartado encontraréis la normativa académica y los planes de apoyo que aplicamos a la titulación.
Los estudios que permiten el acceso a esta titulación oficial son:
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Desde CFGS se puede acceder a cualquier grado, aunque para la admisión a los estudios se tendrá en cuenta la nota de acceso (calificación media de los estudios) o la nota de admisión ponderada según la vinculación de las materias de la prueba específica de las PAU con la rama de conocimiento del grado al cual se quiere acceder. Más información al Canal de Universidades de la Generalidad de Cataluña. También puedes consultar la Tabla de ponderaciones de las materias en los grados del CITM.
La UPC convalida materias y créditos de alguna de las titulaciones de grado a los titulados y tituladas de unos CFGS determinados. Consulta qué materias de los CFGS tienen esta convalidación de créditos en la web de la Generalidad de Cataluña o bien consultando el Cuadro de Convalidaciones de los Grados del CITM.
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Mayores de 25 años
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Pueden presentarse a las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 25 años los candidatos que reúnan los siguientes requisitos:
Mayores de 45 años
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Pueden presentarse a las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 45 años los candidatos que reúnan los siguientes requisitos:
Los candidatos que accedan a la universidad mediante las pruebas de acceso para mayores de 45 años tienen reservado un 1% de las plazas de cada enseñanza.
La resolución de admisión tiene validez únicamente para cursar los estudios en CITM, para el grado adjudicado y para la convocatoria del próximo curso.
Las personas mayores de 40 años pueden acceder a la universidad acreditando experiencia laboral o profesional relacionada con un estudio de grado, si no disponen de una titulación académica que habilite para acceder a la universidad por otra vía de acceso.
El acceso a la universidad para mayores de 40 años se convoca una vez al año y solamente se puede solicitar para un único centro de estudio de las universidades catalanas.
Se reservará el 1% de las plazas de la enseñanza de grado. +INFO
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:
Para acceder a nuestros estudios por esta vía se puede escoger entre dos opciones:
Una vez otorgada la plaza en nuestro centro, solicitar "traslado de expediente" en la universidad de origen.
Estos estudiantes pueden acceder a la universidad por diferentes vías en función del país de origen, de la existencia de acuerdos y de la situación de residencia en España.
Encontrará la información detallada en la web de la Secretaría de Universidades e Investigación de la Generalitat de Cataluña.
Créditos ECTS | |
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Formación Básica | 78 |
Industria, Sociedad y Cultura | 18 |
Expresión Gráfica | 30 |
Fundamentos de la Imagen | 12 |
Modelado 3D | 18 |
Formación Obligatoria | 126 |
Comunicación Audiovisual | 6 |
Interactividad | 30 |
Producción y Postproducción | 36 |
Animación | 24 |
Investigación | 6 |
Gestión y Empresa | 6 |
Proyectos *1 | 18 |
Formación Optativa *2 | 24 |
Asignaturas Optativas | 24 |
Trabajo Fin de Grado | 12 |
Total | 240 |
Asignaturas | Tipo | Periodo | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Cultura Visual y Nuevos Medios | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Industria del Arte Digital | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Fundamentos del Diseño | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Dibujo e Ilustración Digital | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Introducción al Modelado 3D | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Diseño Gráfico | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Diseño de Personajes | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Iluminación | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Historia y Modelos del Audiovisual | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyecto 1: Stop Motion *1 | Obligatòria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Periodo | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Técnicas de Captación de Imagen | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Concept Art | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Animación 2D | Obligatòria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Escenarios 3D | Básica | Cuatrimestre 1 | 6 |
Arte y Diseño para Videojuegos | Obligatòria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Procesamiento de la Imagen Digital | Obligatòria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Diseño de Interfaces (Experiencia de Usuario - UX / Interfaz de Usuario - UI) | Obligatòria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Modelado de Personajes | Básica | Cuatrimestre 2 | 6 |
Narrativa Audiovisual | Obligatòria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyecto 2: Arte para Videojuegos *1 | Obligatòria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Periodo | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Aplicaciones Interactivas | Obligatòria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Animación 3D | Obligatòria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Postproducción | Obligatòria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Guion y Storyboard | Obligatòria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Dirección de Arte | Obligatòria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Técnicas de Efectos Visuales (VFX) | Obligatòria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Programación para el Diseño y las Artes | Obligatòria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Rigging para Animación | Obligatòria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Dirección de Fotografía | Obligatòria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Proyecto 3: Animación 3D *1 | Obligatòria | Cuatrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Asignaturas | Tipo | Periodo | Créditos ECTS |
---|---|---|---|
Entornos de Realidad Virtual | Obligatòria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Investigación Artística Aplicada | Obligatòria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Edición y Diseño Sonoro | Obligatòria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Distribución y Modelos de Negocio | Obligatòria | Cuatrimestre 1 | 6 |
Asignaturas Optativas *2 | Optativa | Cuatrimestre 2 | 24 |
Trabajo Fin de Grado (normativa) | Obligatòria | Cuatrimestre 1 y 2 | 12 |
Total | 60 |
Asignaturas Optatives *2 | Tipo | Periodo | Créditos ECTS |
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Audiovisual Expandido | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Producción Transmedia | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Técnicas Avanzadas de Experiencia de Usuario (UX) | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Art Generativo con Processing | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Cinematografía | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Postproducción Avanzada | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Narrativa en Tiempo Real | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Diseño de Sonido Avanzado | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Animación Avanzada | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Pintura Digital Avanzada | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Stop Motion | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Entretenimiento Digital y Diseño de Videojuegos | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Videojuegos 3D | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Diseño de Serious Games | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Proyecto Avanzado de Empresa | Optativa | Cuatrimestre 2 | 6 |
Prácticas en Empresa | Optativa | Cuatrimestre 1 y 2 | 12 |
Laboratorio de Creación | Optativa | Cuatrimestre 1 | 6 |
Interactividad | Diseño Audiovisual | Videojuegos |
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Audiovisual Expandido | Cinematografía | Entretenimiento Digital y Diseño de Videojuegos |
Producción Transmedia | Postproducción Avanzada | Videojuegos 3D |
Técnicas Avanzadas de Experiencia de Usuario (UX) | Diseño de Sonido Avanzado | Diseño de Serious Games |
Arte Generativo con Processing | Animación Avanzada | Técnicas Avanzadas de Experiencia de Usuario (UX) |
Narrativa en Tiempo Real | Pintura Digital Avanzada | Narrativa en Tiempo Real |
Proyecto Avanzado de Empresa | Stop Motion | Diseño de Sonido Avanzado |
Audiovisual Expandido | Proyecto Avanzado de Empresa | |
Producción Transmedia | ||
Proyecto Avanzado de Empresa |
*1 Al finalizar el curso, el estudiante habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo.
*2 A partir del 4º curso del grado en Diseño, Animación y Arte Digital, los 24 ECTS optativos se pueden conseguir cursando asignaturas optativas del plan de estudios o bien en dos bloques: 12 ECTS de prácticas externas y 12 ECTS de asignaturas optativas.
*3 Para el Grado en Diseño, Animación y Arte Digital se han diseñado 3 itinerarios curriculares de asignaturas optativas: Interactividad, Diseño Audiovisual y Videojuegos. Los itinerarios curriculares estarán formados por la selección de cuatro asignaturas optativas (24 ECTS).
Nota aclaratoria:
El Centro recomienda seguir un itinerario regular de 60 créditos por año académico. Todos los planes de estudios de grado contienen una oferta de prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) consideradas como una materia optativa para el estudiantado. Además, existe la posibilidad de cursar las asignaturas en universidades extranjeras.
Nombre | Tipología de profesor | ||
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Adrián Dorado Garrido | adrian.dorado@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Diseñador de producto y co-fundador de Qualud y Laia Health. Ha participado en proyectos de innovación tecnológica en startups, pymes y multinacionales. Con Expertice en User experience, User interface, serious games y humanización de procesos. Ha sido docente en el ámbito universitario en el área de videojuegos y multimedia. |
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Alex Gómez González | alex.gomez.gonzalez@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Grado en Bellas Artes (Universitat de Barcelona, BBAA) Proyectos y Experiencias profesionales: Concept Artist, Visual Developer y Lead Concept Artist en activo en la industria de los videojuegos. Enlaces externos perfil profesional: |
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Ana Belén Agredano Muñoz | ana.belen.agredano@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Rigger en Minimo VFx encargada de desarrollar, mantener y crear rigs para producciones internacionales. Interesada en el desarrollo de herramientas 3D para artistas y en su aplicación en el arte. Ha sido monitora de talleres de videoarte, stop-motion y rigging en varios festivales amateurs como FOCO o WOW entre otros. Ha trabajado también como animadora y armaturista en cortos de stop-motion. Por eso tiene un conocimiento y un interés general en la creación de obras de animación. Enlaces externos perfil profesional: |
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Anna Solanas Santacana | anna.solanas@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Graduado Superior en Cine y Medios Audiovisuales (título propio) UB-ESCAC Proyectos y Experiencias profesionales: En 2001 rodó (junto con Marc Riba) como proyecto de final de carrera "El negro es el color de los dioses" que se convirtió en el primer cortometraje realizado por ambos y que marcó el inicio de una col· ción que ahora cumple 20 años. Con su propia productora "I+G Stop Motion" (creada en 2004) han producido dieciséis cortometrajes. Los proyectos de "I+G Stop Motion" han participado en más de dos mil festivales de los cinco continentes, recogiendo más de un centenar de premios, entre los que cabe destacar una nominación a los premios Goya, dos Mélies de Plata al Mejor Cortometraje Europeo y un premio Gaudí. En marzo de 2013 ocuparon una de las salas del prestigioso Museo da Marioneta de Lisboa exponiendo a todos los protagonistas de sus proyectos. Ha dado conferencias en festivales de animación internacionales: Anim'est de Bucarest (Rumanía), Animated Dreams de Tallin (Estonia), Multfilm de Krasnoyarks (Rusia), monstruo de Lisboa (Portugal), FestAnka de Zilina (Eslovaquia) ... , y ha formado parte de jurados de festivales de animación y cine nacionales e internacionales. |
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Beatriz Martínez Navarro | beatriz.martinez@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigadora en sistemas de medición de la calidad de la imagen en vídeo. Coordinadora de las Prácticas Externas y de los TFG del CITM. Responsable del Laboratorio de Calidad de la Imagen del CITM. Ámbitos de formación en el CITM:
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Bruno Caldas Pires | bruno.caldas@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigador en arte y tecnología, artes visuales, inteligencia artificial y tecnologías comunitarias. Ha diseñado el Máster en Creative Computing de la Universidad Elisava, y fue el director de su primera edición. Ha sido profesor de programación creativa en la escuela de formación profesional Oi kabum!, en Río de Janeiro por seis años. Realizó como escritor y realizador cinematográfico varios proyectos ganadores de premios. Ámbitos de formación en el CITM:
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Carla Molins Pitarch | carla.molins@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Tecnóloga creativa, diseñadora de experiencias e investigadora en comunicación científica. Conceptualizando y desarrollando experiencias interactivas para acercar la complejidad científica a la sociedad. Docente en ELISAVA, FH Joanneum, UTEC, The New School. Estancias de investigación en el equipo de exhibiciones de Science Gateway - CERN y en el equipo Tech de Domestic Data Streamers. Durante su estancia en Nueva York, fue docente en Parsons. Visualización de la información -del programa Strategic Design & Management BBA- y Metodologías de diseño -del Design & Technology MFA. Colaboró con el Museo Nacional de Historia Natural (Washington DC, EE. UU.) y fue investigadora en Brooklyn Research, trabajando en el proyecto Blips and Blobs, que ofrece la posibilidad de visualizar diferentes patrones de crecimiento de Physarum polycephalum, decodificando señales capturadas desde satélites meteorológicos NOAA. Anteriormente, fue directora de diseño digital en revistas RBA, además de directora de arte y diseñadora motion graphics por múltiples clientes. Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Carles Sora Domenjó | carles.sora@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Director del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la Universitat Politècnica de Catalunya. Investigador colaborador del Grupo de investigación DIGIDOC de la UPF. Ha sido profesor del Departamento de Comunicación de la UPF hasta 2019 y también ha impartido docencia en la UB, ELISAVA y BAU. Fue, de 2017 a 2019, Fulbright Postdoctoral Fellow en el Massachusetts Institute of Technology (MIT) de Estados Unidos de América. Ha participado en 9 proyectos competitivos de investigación. Publicó su tesis doctoral en UOC Press Comunicación (Temporalidades Digitales, 2016). Ha publicado artículos en revistas indexadas y ha sido revisor de varias revistas académicas nacionales e internacionales, así como de agencias de evaluación de investigación europeas. Ha presentado su trabajo académico y artístico en diversos foros internacionales como Ciudad de Quebec, París, Buenos Aires (VE), México DF, Bristol (i-Docs), Lisbone, Lugano (ECREA), Boston (MIT) o CCCB (Barcelona). Ha trabajado en más de 25 proyectos profesionales de artes visuales, teatro y difusión científica. Fue miembro fundador del estudio de proyectos expositivos Touché (2009-2012) y director del programa de posgrado Escena Digital (2010). Fue fundador del programa de incubación Starting Lab y coordinador del Grado en Comunicación Audiovisual de la UPF. Su actividad académica la ha llevado a hacer más de 40 conferencias en varias universidades, congresos y centros culturales, destacando Emerson College (Boston), MIT (Boston) y UPV (Valencia). Ámbitos de formación en el CITM:
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Carlos Monte Salvador | carlos.monte@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Profesor asociado en Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (UPC). Profesor asociado en la Facultad de Comunicación y Relaciones Internacionales Blanquerna (URL). Profesor asociado en la Facultad de Comunicación (UPF y BSM). Profesor adscrito a la cátedra de TV y Nuevos Medios de la Escuela Internacional de Cine y TV (San Antonio de los Baños, Cuba). Responsable de contenidos en Efímero Films Barcelona. Consultor independiente en comunicación, especializado en Storytelling Organizacional y Transmedia Storytelling. Asesor Internacional de las convocatorias oficiales de Nuevos Medios del MinTIC (Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones) y Proimatges, Gobierno de Colombia. Asesor y Jurado internacional de la convocatoria oficial para Fondo de Fomento Cinematográfico y Audiovisual del ICAU, Gobierno del Uruguay. Mentor de proyectos transmedia en #NarraElFuturo (Creative Commons Film Fest & New Media de Bogotá, Co.) Mentor en los talleres de creación de Realidad Virtual y Mixta de Garaje Stories (Cannes XR Challenge, LHXR, Sitges International Film Festival...) Conferenciante en Congresos Internacionales diversos (Bogotá, Buenos Aires, Kazán, Medellín, París...) Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Carlos Pulpón Alcolea | carlos.pulpon@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Actualmente, trabaja como profesor en CITM, y también da clases en CENTA y ESCAC. Coordina al equipo del Laboratior de VFX de ESCAC, realizando proyectos internos y externos relacionados con el ámbito de los VFX.
Ámbitos de formación en el CITM:
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Carolina López Caballero | carolina.lopez.caballero@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Presente: Directora de Animac, Muestra Internacional de Cine de Animación de Cataluña. Comisaria de la Sección Oficial Competitiva de Animación de FICG México (Festival Internacional de Cine de Guadalajara, México). Comisaria invitada en Animario, Festival Internacional de Animación Contemporánea de Madrid. Anterior: Directora de Xcèntric, el cine del CCCB. 12 años de temporadas anuales de proyecciones, actividades pedagógicas y publicaciones. Comisaria de ciclo audiovisual itinerante From Doodles to Pixels, Over 100 Years of Spanish Animation. (AC/E-CCCB). Proyección en el festival de Annecy, el MoMA de NY y 30 sedes internacionales más. Publicación con Cameo. Comisaria de la exposición Metamorfosis, visiones fantásticas de Starewitch, Švankmajeels Hermanos Quay (CCCB y La Casa Encendida de Madrid). Realizadora de publicidad en Tesauro SL (Madrid y Barcelona) y Group Films (Barcelona) Guionista y realizadora independiente TV (TVE, Canal Plus) Productora creativa y realizadora MTV Music Television en la sede de Miami (USA). Co-creadora, programadora y coordinadora de la sección oficial Anima't. Sitges. Festival Internacional de Cine Fantástico de Cataluña. 10 años de programas, exposiciones y publicaciones. Animadora y realizadora independiente Ámbitos de formación en el CITM:
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Cintia Coll Boned | cintia.coll@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Compositora digital de producciones audiovisuales internacionales y nacionales. Ha participado en la creación de los efectos visuales por películas como: Shazam! Fury of the gods, Blue Beetle y The Witcher, entre otros. |
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Clara Laguillo Abbad | clara.laguillo@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Actualmente, coordina y es docente en el Máster de Comisariado en Artes Digitales (ESDI - URL) Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Daniel Hurtado Torres | daniel.hurtado.torres@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigador en el área del diseño de juegos y serious games aplicados a las Ciencias Sociales, con participación en proyectos competitivos de investigación y publicación de artículos científicos. Docente universitario y formador de docentes en los ámbitos del diseño de juegos, la narrativa y el diseño de interfaces y experiencia de usuario (UI/UX). Alterna la docencia con trabajos profesionales como Guionista y Narrative Designer de videojuegos. Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Daniel Rissech Roig | daniel.rissech@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Profesor asociado universitario en el Grado de Medios Audiovisuales y en el Grado en Diseño y Producción de Videojuegos en la Fundación Tecnocampus (UPF). Profesor asociado universitario en el Grado en Diseño, Animación y Arte Digital para Videojuegos y Juegos Aplicados en ENTI (UB). Profesor de Formación Profesional en el Grado Superior de Realización de Audiovisuales y Espectáculos en iFP Planeta. Profesor en la escuela de diseño y artes visuales LCI Barcelona. Profesor en Platón de Cine - Escuela de cine e interpretación. Guionista y diseñador narrativo de más de una docena de videojuegos, como "Undead Citadel" (Dark Curry), "Super Epic: The Entertainment War" (Undercoders), "Between the Stars" (Isolated Games) o "Delete After Reading" (Patrones y Escondites), entre otros. Co-guionista de "La Influencia", adaptación de la novela homónima de Ramsey Campbell, actualmente disponible en Netflix. Enlaces externos perfil profesional: |
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David Sánchez Carreras | david.sanchez-carreras@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Graduado en Multimedia (CITM/UPC) Proyectos y Experiencias profesionales: Profesor especialista en programación web dinámica, bases de datos y aplicaciones web. Coordinador del área Movilidad Internacional del CITM. Ámbitos de formación en el CITM:
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Elisabet Fonts Gonzalez | elisabet.fonts@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Docente en ENTI-UB, UVIC, Teknós y UPC. CEO de Applicamos. Diseñadora de personajes y entornos de aplicaciones para: Nació Digital, Play Creatividad, Clipouneds, UVIC, Gotika group y Play Attitude. Animadora 3D en un cortometraje dirigido por Athony Wong para Pixar/Disney. Ámbitos de formación en el CITM:
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Esen Kücüktütüncü | esen.kucuktutuncu@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigación sobre entornos virtuales sociales y desarrollo de agentes virtuales. Enlaces externos perfil profesional: |
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Francesc Vilanova Rossell | francesc.vilanova@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universitat Pompeu Fabra (UPF). Proyectos y Experiencias profesionales: Emprendedor reincidente y Product Leader con más de 20 años de experiencia en start-ups (Sam, Zinkia, Pyro Studios), scale-ups (Stubhub, PuppySpot, Digital Fuel Capital) y multinacionales (FlightCentre Travel Group). Actualmente, cofundador de Agent Studio, una agencia de desarrollo enfocada a aplicar en entornos reales la inteligencia artificial generativa. Mentor en product discovery, tanto en proyectos universitarios como por otras empresas. . Máster en Diseño y Producción por la Universidad Pompeu Fabra (UPF). Enlaces externos perfil profesional: |
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Irene Ferrer Rosillo | irene.ferrer.rosillo@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigadora en el área de la animación 2D con foco en el rol narrativo que representa la arquitectura en el guion de animación. Ha sido docente y tutora de proyecto final en el ámbito de la formación profesional en el área de la animación 2D. Ha trabajado como concept artist para la industria de la animación en estudios como BRB Internacional y Lotura Films y en la industria del videojuego en la empresa Mybo Games. Enlaces externos perfil profesional: |
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Irene Sola Muñoz | irene.sola.munoz@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Actualmente, es consultora senior UX Designer en la agencia Fail Fast, trabajando para empresas internacionales, mayoritariamente en proyectos del sector industrial como especialista, creando y gestionando el HMI de diferentes productos. Anteriormente, ha trabajado como consultora senior de ingeniera de sistemas HMI en Automobili Lamborghini S.p.A y en SEAT/Cupra, siendo responsable de la mejora de la experiencia de usuario de los sistemas de infoentretenimiento. Enlaces externos perfil profesional: |
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Isidre Palmada Geli | isidre.palmada@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Docente y Emprendedor. Estuvo 13 años en la industria del videojuego, donde fue ingeniero jefe de proyectos AAA. En paralelo lleva 7 años en la docencia universitaria y ahora mismo está en proceso de montar su propio estudio. Como educador y programador: Profesor en el Taller de Música de Banyoles de trombón y lenguaje musical de 2006-2008. Actual presidente de la entidad. Profesor de trombón, trompeta en la EMMB (Escuela Municipal de música de Banyoles), y director de la Big Band de Banyoles y la Marxing Band de Banyoles. Actual profesor de Combo, improvisación, armonía, arreglos y Percepción Auditiva en el Taller de Músics de Barcelona. Actual profesor de Armonía y Arreglos en el ESEM Taller de Músics de Barcelona. Dirección y programador del Festival de Jazz de Banyoles (FEMJAZZ!). Master-class: Conservatorio de Girona, Trombón-Jazz y cursos de Bandas Sonoras. |
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Jafet Garcia Amenos | jafet.garcia@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Máster en Animación 3D (IDEC - Universitat Pompeu Fabra) Proyectos y Experiencias profesionales: Artista plástico con trayectoria internacional desde 2012 |
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José Luis Eguia Gómez | eguia@ege.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: CEO de Digital Work Force. Investigador en videojuegos y gamificación de la educación. Miembro del departamento de Ingeniería de Proyectos y de la Construcción de la UPC. Miembro de la Asociación de Investigación de Juegos en soporte digital (DIGRA). Miembro del Grupo de Investigación GIE-UPC. Ha publicado libros en gamificación y diseño gráfico, artículos en revistas académicas y da conferencias internacionales sobre nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Ámbitos de formación en el CITM:
Enlaces externos perfil profesional: |
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Josep Serrano Recuero | josep.serrano.recuero@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Grado en Creación Artística de Videojuegos y Juegos Aplicados (Universitat de Barcelona, Enti) Proyectos y Experiencias profesionales: Ha trabajado como Artista de entornos y escenarios 3D en Petoons Studio y Freelance. Enlaces externos perfil profesional: |
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Josep Torelló Oliver | josep.torello@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: Investigación Postdoctoral en la St. Petersburg State University (Russian Federation). Miembro del Grupo de Investigación consolidado e interuniversitario reconocido por la Generalitat de Catalunya (2014 SGR 604): Laboratorio de Medios Interactivos. Responsable de UPC Arts. Ámbitos de formación en el CITM:
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Marc Bellmunt Soler | marc.bellmunt@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
Titulación:
Doctorado en Periodismo, Medios de Comunicación y Cultura por la Universitat Autònoma de Barcelona. Proyectos y Experiencias profesionales: Doctorado en Periodismo, Medios de Comunicación y Cultura por la Universidad Autónoma de Barcelona, con gran vocación docente, se ha especializado en lenguaje y técnicas audiovisuales, así como en comunicación y crítica y representación cultural. Ha impartido asignaturas de estos ámbitos en diferentes Universidades y centros educativos, así como en el Colegio de Periodistas de Cataluña. Enlaces externos perfil profesional: |
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Marc Galvez Llorens | marc.galvez.llorens@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Universitat Politècnica de Barcelona CITM) Proyectos y Experiencias profesionales: Investigador en Tecnología Emergente Futurelab SwarmOS. Pintado lumínico inmersivo a través de drones usando la detección corporal a través de Cámara tracking y música dinámica reactiva. Proyecto elaborado en Ars Electronica 2021 Futurelab de Linz, Austria. Diseñador y desarrollador del juego musical de Realidad Virtual Beat the Impact. Juego musical de VR para personas con discapacidad intelectual. Reto propuesto por Garage Stories, evento patrocinado por UPC. Barcelona, Cataluña. Desarrollador de diversas plataformas de Realidad Virtual como IMMENSIVA VR, MOZILA HUBS Virtual Gallery o Metavers Navas para residencias artísticas. Proyectos elaborados en Espronceda. Barcelona, Catalunya. |
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Marc Ripoll Tarré | marc.ripoll.tarre@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Titulación:
Proyectos y Experiencias profesionales: CEO and Lead Artist en The Game Forger. Profesor de diseño 3D y videojuegos en BAU y ETSEIB; y en el máster de Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School. Coordinador de los cursos de desarrollo de videojuegos en el TEC de Monterrey, México. Áreas de expertise: Modelado y animación 3D Game design Ámbitos de formación en el CITM:
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Marc Virgili Torrent | marc.virgili.torrent@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Team Manager del área de Contenidos Digitales/CGI en EGM Laboratorios Color. Especialista en Fotografía Industrial y Publicitaria. Piloto y Operador de Drones Habilitado por AESA. Ámbitos de formación en el CITM:
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Maria Gonzalez Otero | maria.gonzalez.otero@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Directora de fotografía Experta en publicidad y comunicación audiovisual Ámbitos de formación en el CITM:
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Maria Pagès Rovira | maria.pages@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Tras licenciarse en Comunicación Audiovisual y haber disfrutado de una beca en los Maine Media Workshops and College Filmmaking (USA), comienza a trabajar en animación para Fílmax en El Cid: La Leyenda (2003). Ha colaborado con la Filmoteca de Catalunya para la restauración del film de animación Érase una vez… (1950). Su trabajo de investigación sobre el cine de animación le ha llevado a publicar en varios libros y revistas científicas, así como a participar en foros de animación española. Ha organizado dos foros de animación con la Dra. Teresa Martínez y ha coordinado la publicación Mujeres y animación: la industria desde los márgenes (Quaderns Bau, 2016). Como ilustradora, publica a menudo para SdEdicions. Becada por Dones Visuals (2020), actualmente trabaja en un proyecto de investigación para hacer un documental animado sobre la animadora Pepita Pardell y un trabajo sobre actrices cómicas secundarias como Mary Santpere. Áreas de expertise: Cine español. Cine de animación. Animación tradicional/2D. Perspectiva de género. Actrices y comedia durante el franquismo. Ámbitos de formación en el CITM:
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Marta Fernández Ruiz | marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Investigadora en el área de los Game Studies con interés en la experiencia de usuario y la intersección entre las humanidades y la tecnología. Ha sido docente en el ámbito universitario y en el de formación profesional en el área de videojuegos, medios interactivos y narrativa transmedia. Ha trabajado en la creación y edición de contenidos multimedia, en la implementación de interfaces de usuario y en la gestión de proyectos orientados a la formación deportiva. En 2014 co-fundó Labhipermedia, spin off de la Universidad Carlos III de Madrid. Ha publicado en revistas nacionales e internacionales como Icono 14, Brumal, Teknokultura, Computers and Education y Education and Information Technologies. Ámbitos de formación en el CITM:
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Miguel Miranda Gonzalez | miguel.miranda.gonzalez@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Senior Character Artist con una experiencia de más de 15 años participando en proyectos de cine, animación y videojuegos, en empresas como 23lunas Animation Studio, Lightbox Animation, Studio Kimchi, Psyop, Digital Legends-Activision Blizzard, Ubisoft, Audi o Adidas. Enlaces externos perfil profesional: |
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Miquel Bigas Tañá | miquel.bigas@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Jefe de proyectos en La Farinera, Centro de Artes Visuales de Vic. Más de 10 años de experiencia trabajando en postproducción de imagen y CGI. Colaborador del Laboratorio CGI del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM). Ámbitos de formación en el CITM:
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Mireia Plans Farrero | mireia.plans.farrero@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Trabaja como fotógrafa freelance y docente, especializada en la creación y acompañamiento de procesos fotográficos. Es profesora del Departamento de artes visuales y diseño de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona, del Grado de diseño (UNIBA), del Máster Arte para la transformación social, la inclusión social y el desarrollo comunitario: mediación artística ( UB), del Postgrado Pedagogía visual y terapéutica de la imagen (UB e Instituto 8) y del Postgrado en Cuerpo y Arte (Alas, Artes en Movimiento) y del Grado de Artes (UOC). |
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Mónica Martín Mínguez | monica.martin.minguez@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Empezó su experiencia como docente en 2009 haciendo un voluntariado de clases de informática durante tres años. Mientras estudiaba en la universidad, realizó distintos Workshops de Blender en el Mercado de la Tecnología. Desde 2017 ha sido docente de diseño y desarrollo de videojuegos con Unity en diferentes centros de Ciclo Formativo de Grado Superior y Medio. En el ámbito personal siempre participa en las diferentes Game Jams que se celebran tanto en Barcelona como online. Enlaces externos perfil profesional: |
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Nea Esther Ehrlich | nea.ehrlich@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Es Historiadora del Arte de formación, aunque su investigación refleja una fusión de disciplinas visuales y abarca el arte contemporáneo, los medios digitales, los videojuegos y la animación (tanto en el sentido de imágenes animadas como de vida artificial, como en robótica e inteligencia artificial). Ha escrito sobre animación como interfaz, documentales animados, realismo, documentales, inteligencia artificial y obras de arte robóticas. Lo que más le interesa es la ética y la epistemología de las imágenes artificiales y las tecnologías en evolución. |
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Neus Soler Labajos | neus.soler@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Consultora especializada en marketing digital (2013-actualidad). Miembro del grupo de investigación interdisciplinaria sobre las TIC, i2TIC, y autora de diversas publicaciones sobre marketing (2013-actualidad). Formadora y docente universitaria y empresarial: UOC, IQS, CITM-UPC, ENTI-UB, CETT-UB (2006-actualidad). Directora Comercial y de Marketing en Glame, SA, agencia comercial en España de varios fabricantes europeos de productos de moda íntima, complementos de vestir, ropa y prendas de bebé, y productos textiles para el hogar (1994-2013). Responsable de Relaciones Internacionales en Camins Technologies, S.A., actualmente InterCath BioMedical Software & Technologies, centro de investigación e implementación de tecnologías y soluciones biomédicas (1991-1993). Adjunta a la Dirección Técnica en la empresa de servicios de telemarketing Promofon, S.A. (1987-1991). Áreas de expertise: Emprendimiento Marketing Investigación de mercados Comportamiento del consumidor |
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Noemí Blanch de la Cueva | noemi.blanch@citm.upc.edu | Profesorado CITM-UPC | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Consultoría de proyectos de gamificación y serious games en diferentes ámbitos: participación ciudadana, reciclaje, liderazgo, emprendimiento y educación, entre otros. Áreas de expertise: El poder del juego Gamificación Serious games Género y habilidades Ámbitos de formación en el CITM:
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Noemí de Trastamara-Fernández Grau | noemi.de.trastamara@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Fundadora de Coloresdelaire, empresa multidisciplinar de la imagen. Experta en comunicación y diseño gráfico. Ámbitos de formación en el CITM:
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Núria Nia Garcia Campos | nuria.garcia.campos@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Proyectos y Experiencias profesionales: Artista independiente centrada en la mixtura de las narrativas digitales contemporáneas. Ha sido residente artística en centros de creación como Hangar, La Escocesa, Lo Pati, Konvent, Unzip y otros. Investiga en artes digitales, nuevos medios audiovisuales y educación. Ha trabajado en la gestión cultural de las artes digitales y en la mediación artística combinada con la educación de proyectos artísticos en centros como el Museo de Granollers, ACVIC (Arte y Escuela), el Bòlit de Girona (Bòlit Mentor). Trabaja como docente de artes digitales y audiovisuales, en combinación con la práctica artística y la realización audiovisual. Enlaces externos perfil profesional: |
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Núria Riba Roqué | nuria.riba@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Desde 2005 desarrolla su carrera como animadora stop-motion y diseñadora de personajes, de los proyectos de la productora I+G StopMotion, con Marc Riba y Anna Solanas. Premio Gaudí al mejor cortometraje por “Las gemelas de la Calle de Ponent” (2010), el Méliès de Plata al mejor cortometraje europeo en el Festival de Sitges por “Canis” (2013) y por “Violeta la pescadora del mar negro” (2006) y una nominación a los Premios Goya por “El negro es el color de los dioses”. Enlaces externos perfil profesional: |
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Oriol Boira Ricart | oriol.boira@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Jefe de Artes Digitales y Videojuegos de 3Cat. Ámbitos de formación en el CITM:
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Pau Ros i Morejón | pau.ros.morejon@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Profesional en el ámbito de la animación 2D con experiencia en películas y series en el contexto español y latinoamericano. Ámbitos de formación en el CITM:
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Pedro Omedas Morera | pedro.omedas@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
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Proyectos y Experiencias profesionales: Desde 2012 forma parte del grupo de investigación SPECS, primero en la Universitat Pompeu Fabra y actualmente forma parte del Instituto de Bioingeniería de Catalunya (IBEC), grupo de neurociencia dedicado al estudio de la mente, el cerebro y el comportamiento mediante tecnologías interactivas, realidad virtual y aumentada, robótica y modelos computacionales y teóricos. Coordina el desarrollo de aplicaciones de software y hardware y está directamente involucrado en las áreas de investigación de Neuroinformática, Neurorehabilitación y Educación. Desde 2016, también ha impulsado la creación de la empresa spin-off Eodyne Systems, dedicada a la comercialización de sistemas de Neurorehabilitación y tecnologías educativas utilizando realidad aumentada y virtual. Enlaces externos perfil profesional: |
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Salvador Bolarin Molina | salvador.bolarin@citm.upc.edu | Profesor colaborador | Mes info |
Proyectos y Experiencias profesionales: Director de The Velocity dot Art, un estudio creativo especializado en fotografía, postproducción, retoque avanzado, CGI y efectos especiales. Ámbitos de formación en el CITM:
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Trabajarás con diferentes formatos, lenguajes y contenidos visuales como la fotografía, la iluminación, la cinematografía, las aplicaciones interactivas o los videojuegos, adquiriendo las bases técnicas necesarias para el tratamiento creativo digital de cada formato. Al mismo tiempo, te acercarás a la industria del diseño digital, la animación y la gamificación, aplicando también los conocimientos necesarios de gestión, emprendeduría y marketing.
Todo esto participando tanto de proyectos individuales como en equipos multidisciplinarios basados en torno al mercado profesional del diseño y el arte digital.