El CITM premia a los mejores Trabajos Fin de Grado (TFG)

Aprovechando el acto de graduación del curso 2022-2023, tuvo lugar un emocionante momento en el que se presentaron los mejores Trabajos de Fin de Grado (TFG) de CITM en diferentes disciplinas creativas y técnicas. Esta ceremonia fue un testimonio de la excelencia y dedicación de los estudiantes universitarios, y culminó con la selección de los ganadores, que destacaron por su talento e innovación.

Grado en Diseño, Animación y Arte Digital – Júlia Martín Díaz

El TFG de Animación de Julia Martín Díaz, de nombre Someday, gana el premio por su excelente cortometraje animado en 2D que combina con acierto elementos 3D con un estilo original e innovador. Destaca por su enfoque en todo el proceso de producción, el estudio exhaustivo de referencias y el uso de diversas herramientas digitales. Este trabajo demuestra habilidades técnicas y pasión por la narración y la animación, merecidamente ganando el premio por su calidad y dedicación.

Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=WAYOSI4sjfU&feature=youtu.be

Grado en Multimedia – Joan Muñoz Algueró

Este proyecto gana el premio por su destacado trabajo en la creación de un vídeo publicitario de automoción mediante CGI. Juan demuestra las habilidades técnicas y creativas excepcionales en la generación de ideas, el diseño 3D, la composición y la edición, abordando todas las disciplinas necesarias para una producción audiovisual de esta envergadura. Con una coherencia visual con su marca personal, este trabajo destaca por su planificación, diseño y ejecución impecables, utilizando herramientas como Blender para obtener resultados profesionales y obteniendo un resultado final de alta calidad.

Enlace: https://youtu.be/jeNG0tF4rfw

Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Terrassa) – José L. Redondo Tello

Este proyecto gana el premio por su éxito al desarrollar un motor de renderización en tiempo real de espacios no euclídeos. Con técnicas de trazado de rayos y aberraciones, se ha creado una demostración destacada con un diseño de espacio/nivel/puzzle. Este motor, programado en C++ y OpenGL, permite a los usuarios crear y visualizar deformaciones en el espacio de escena en tiempo real. Presentar espacios no euclídeos aporta una nueva dimensión y perspectiva gráfica, desafiando los límites geométricos y explorando conceptos visuales y estéticos más abstractos y creativos. Esta investigación demuestra conocimientos profundos de shaders de OpenGL, implementación de algoritmos y optimización de datos hacia la GPU. La documentación del proceso y la demostración de las nuevas posibilidades de los espacios no euclídeos refuerzan el valor de este trabajo premiado.

Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=2mKEJQ1iht4

Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Bcn) – Xavier Marín Solà

Este TFG destaca en la creación de un entorno modular para videojuegos, con gran atención a la calidad visual, optimización y productividad. Xavier ha demostrado una profunda comprensión en combinar fidelidad visual y rendimiento en el desarrollo de entornos de juego. Mediante una aplicación desarrollada, se genera dinámicamente objetos tridimensionales para espacios de videojuegos. Esta solución modular evita la fatiga artística y los retrasos de producción. Destaca por su accesibilidad, con una descarga gratuita que la hace accesible a todos. Es una contribución innovadora, de calidad y accesible, merecedora del premio al mejor TFG en Videojuegos.

Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=10g7P9KgXp8