Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la política de cookies.

Rebutjar totes les cookies
Configurar cookies
Permetre totes les cookies

Protocols COVID-19 per al desenvolupament d'activitats del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Aquests protocols estan subjectes a revisió permanent. Tots els professors i estudiants del CITM han de vetllar pel seu compliment.

Jornades de portes obertes
Matrícula nou ingrés
+ info

Graus oficials

Actualitat

Nou projecte CITM amb el Consorci Sanitari de Terrassa i el TRS Film Lab
Blog
Nou projecte CITM amb el Consorci Sanitari de Terrassa i el TRS Film Lab
16-07-2026
L'alumnat de l'assignatura Projecte Avançat d'Empresa (PAE) del CITM ha presentat els resultats d'una iniciativa d'aprenentatge que fusiona tecnologia audiovisual, història local i salut. Desenvolupat conjuntament amb el grup de recerca Cervell, Cognició i Conducta del Consorci Sanitari de Terrassa (CST) i el TRS Film Lab de l'Ajuntament de Terrassa, el projecte proposa una experiència immersiva a través d'ulleres de realitat virtual que transporta les persones usuàries a la Plaça Vella de Terrassa de fa 50 anys. L'objectiu principal és explorar els efectes cognitius i emocionals de la reminiscència en l'àmbit de la salut i l'avaluació d'aquesta com a eina per a l'ús de la memòria a llarg termini. Aquesta iniciativa segueix la metodologia d'aprenentatge ja desenvolupada en els laboratoris d'innovació CITM amb empreses i entitats de referència com CUPRA o 3Cat. En aquesta edició, l'assignatura s'ha aliat amb el Consorci Sanitari de Terrassa per posar el focus en la cura i el benestar de les persones. La combinació d'Audiovisual + Salut converteix el projecte en una mostra de com la col·laboració institucional pot resoldre reptes reals i generar un gran impacte social. El projecte s'ha desenvolupat al llarg d'aquest semestre seguint una metodologia estructurada en quatre fases. Aquest procés ha permès al grup d'estudiants —format per Salvador Bernades, Raquel Cuenca, Andrea Doña, Lluc Grifol, Pablo Longarón, Joan Marques, Pau Mena, Edgar Mesa, Èric Palomares, Nora Pastoret, Roger Puchol, Guillem Serra i Jordi Tur— combinar recerca, creativitat, desenvolupament tecnològic i validació amb persones usuàries: Fase 1. Estat de l'art i recerca històrica i tecnològica: L'estudiantat va iniciar el projecte amb una recerca sobre experiències de realitat virtual aplicades a la salut, la reminiscència i l'estimulació cognitiva, així com sobre el context històric de la Terrassa de mitjan segle XX. Aquesta fase va comptar amb la col·laboració de l'historiador Domènec Ferran, exdirector del Museu de Terrassa, que va guiar una visita de camp a la Plaça Vella per documentar els espais i els elements patrimonials. Fase 2. Ideació: A partir d'aquí, els equips van definir el concepte de l'experiència, desenvolupant la narrativa, el format, les mecàniques d'interacció i els elements de gamificació. En aquest punt es va integrar un model 3D de la Plaça Vella actual realitzat a partir de fotogrametria aportat pel Terrassa Film Lab, sobre el qual es va realitzar la reconstrucció i adaptació històrica. Fase 3. Prototipat en realitat virtual: En aquesta etapa es va desenvolupar el prototip funcional de l'experiència en realitat virtual, integrant els continguts històrics, els recursos audiovisuals i els elements interactius per recrear la plaça de fa cinquanta anys. Fase 4. Avaluació amb persones usuàries: La darrera fase va consistir en la validació del prototip amb la col·laboració de l'Associació de Veïns del Cementiri Vell i Universitat, recollint observacions de primera mà sobre l'experiència, la usabilitat i el potencial de la realitat virtual com a eina d'estimulació. La presentació i demostració final dels resultats del projecte s'ha celebrat en un dels platós del Parc Audiovisual de Catalunya (PAC). L'acte ha comptat amb la participació de: Jordi Hernàndez i Guillem Beltrà, del TRS Film Lab. Maite Garolera i Olga Gelonch, del grup de recerca Cervell, Cognició i Conducta (3C) del Consorci Sanitari de Terrassa. Elisabet Fonts, Marta Fernández i Pedro Omedas; professors del CITM, i David Sánchez, coordinador d'Emprenedoria i Empresa del centre. Joan Salvador, 5è Tinent d'Alcalde de l'Àrea de Projecció de l'Ajuntament de Terrassa i Regidor de Promoció Cultural i Audiovisual, Universitats i Innovació.
Call for Papers per al Simposi I3V i el Congrés d'Animació de l'Indie Games TRS 2026
Blog
Call for Papers per al Simposi I3V i el Congrés d'Animació de l'Indie Games TRS 2026
15-07-2026
L'ecosistema dels videojocs independents i el de l'animació tornen a donar-se la mà a Terrassa amb motiu de la pròxima edició de l'Indie Games TRS. Ja s'ha obert de forma oficial la crida a la participació (Call for Papers) per al III Simposi sobre Investigació a la Indústria Indie del Videojoc (I3V 2026) i la II edició del Congrés Nacional d'Investigació en Animació. Ambdós congressos se celebraran el pròxim 13 de novembre de 2026 a Terrassa com a acte paral·lel de l'INDIE GAMES TRS, un esdeveniment d'accés lliure i gratuït que esdevindrà el punt de trobada clau per a tota l'escena independent del videojoc de l'estat. Un espai de diàleg entre acadèmia i indústria Els àmbits acadèmics dels estudis de joc i els d'animació s'han mantingut separats durant dècades, malgrat compartir un ecosistema creatiu i tecnològic profundament interconnectat. Aquesta crida de contribucions proposa explorar aquestes influències mútues i interseccions per tal d'enriquir ambdós camps de treball i repensar-ne les fronteres. Es convida a participar-hi tant persones investigadores com professionals del sector que vulguin establir un diàleg actiu, potenciar la col·laboració mútua i plantejar nous models de futur. Si vols presentar la teva contribució, tingues en compte les següents dates límit per a la planificació: Enviament del resum: Fins al 6 de setembre de 2026 Avís d'acceptació del resum: 13 d'octubre de 2026 Celebració del Simposi (Terrassa): 13 de novembre de 2026 Enviament de l'extended abstract (opcional): Fins al 13 de desembre de 2026 Temàtiques de les contribucions Són benvingudes les propostes i comunicacions centrades en els següents eixos temàtics (entre d'altres de relacionats): L'animació com a mecànica de joc i animació procedimental. Agència de la persona jugadora vs. control autoral en mons animats. Transmèdia: el viatge d'anada i tornada de les obres d'animació als videojocs. Eines i fluxos de treball: els motors de joc (game engines) com a plataformes d'animació. Reapropiació i subversió: des del fenomen machinima fins a les representacions i performativitat de gènere en ambdós mitjans. Perspectiva de gènere i diversitat: tecnologies, bretxes de gènere i el paper de les dones pioneres (les grans desconegudes) en el desenvolupament indie i l'animació digital. Models alternatius i futur: col·lectius de producció, utopies i futurs ecofeministes en el sector. Recerca i indústria: post-mortems, bones pràctiques, garantia de qualitat (QA) i anàlisi històrica. Videojocs i animació amb propòsit més enllà de l'entreteniment (serious games). Oportunitat de publicació: "Con A de Animación" Com a gran novetat acadèmica d'aquesta edició, els treballs que resultin seleccionats durant el simposi podran optar a enviar una versió ampliada per a ser publicada en un número especial de la prestigiosa revista científica Con A de Animación. Una oportunitat Més informació: Call for Papers per al Simposi I3V i el Congrés d'Animació de l'Indie Games TRS 2026
El CITM celebra la gran festa de graduació 2026
Blog
El CITM celebra la gran festa de graduació 2026
14-07-2026
El Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM) va celebrar el passat 3 de juliol a l'auditori de l'edifici Vèrtex de la UPC l'acte de graduació de la promoció que ha finalitzat els seus estudis aquest curs 2025-2026. Una jornada plena d'emoció per reconèixer el seu esforç i talent i donar pas a una nova etapa per als ja graduats i graduades del Centre. L'acte, conduït per  la comunicadora Maria Cusó, es va celebrar de forma presencial al Vèrtex UPC per als estudiants i les seves famílies, però també es va poder seguir en streaming. El director del Centre Carles Sora va ser l'encarregat de donar la benvinguda als assistents i felicitar l'alumnat pel camí recorregut. En la seva intervenció, va destacar el paper del CITM com a espai d'aprenentatge, experimentació i innovació vinculat a les indústries digitals i creatives, , i va animar els nous graduats i graduades a afrontar la seva trajectòria professional "amb honestedat". Tot seguit, Joan Borguñó, padrí de la promoció 2025-2026 i alumni multimèdia del CITM, va compartir la seva trajectòria en el món professional i va oferir un seguit de reflexions adreçades als qui ara inicien el seu camí laboral. Durant la seva intervenció, va destacar la importància d'afrontar el futur amb curiositat, capacitat d'adaptació i una mirada creativa. L'experiència CITM dels nous graduats i graduades Un dels moments més especials de la cerimònia va arribar amb les intervencions de l'alumnat. Hi van intervenir: Roger Barniol i Ulises Hispano, del grau en Disseny Digital i Tecnologies Multimèdia. Camila Pineda i Ivet Clofen, del grau en Disseny, Animació i Art Digital. Andrea Doña i Biel Liñan, del grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs a Barcelona. Rodrigo Álvarez, del grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs a Terrassa. Les seves paraules van permetre compartir records, aprenentatges i experiències viscudes durant aquests anys, i també posar en valor els vincles personals i professionals que han construit a les aules del CITM durant aquests anys. També es van atorgar els reconeixements als millors Treballs de Fi de Grau (TFG), amb matrícules d'honor i premis extraordinaris que van posar en valor la qualitat, la creativitat i l'impacte dels projectes desenvolupats durant el curs 2024-2025. Els estudiants reconeguts amb matrícula d'honor en el TFG van ser: Kevin Qiu Lo i Daniel Sánchez, del grau en Multimèdia. Francesc Teruel i Arnau González, del grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs a Terrassa. Júlia Serra, del grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs a Barcelona. Els premis extraordinaris van anar a parar a mans de Núria Vaquero (grau en Multimèdia), Arnau González (grau en Videojocs Terrassa), Héctor Báscones (grau en Videojocs Barcelona), Ferran Galocha, Joan Casas, Francina Riera, Artur Font i Marc Heras (grau en Animació). El moment més esperat: el lliurament de diplomes El lliurament de diplomes va ser, sens dubte, un dels moments més esperats de la jornada. Hi van participar per lliurar-los Carles Sora, director del CITM; Santiago Gassó, vicerector de Política Acadèmica i Lingüística de la UPC; i els coordinadors de cada grau Eva Villegas, Josep Torelló i Marta Fernández. Cada titulació va tenir també la seva fotografia de grup, una imatge que simbolitza el tancament d'una etapa marcada per l'aprenentatge, la creativitat, el treball en equip i les experiències compartides. La cerimònia també va servir per presentar la comunitat alumni de què formaran part els graduats a partir d'ara. A través de diversos vídeos, antics estudiants com Miriam Lara, Daniel Anter i Ausiàs Dalmau van compartir la seva experiència professional després del seu pas pel centre. La intervenció final de Santiago Gassó i els agraïments a totes les persones que van fer possible la celebració van donar pas a un dels instants més simbòlics de l'acte: la interpretació del Gaudeamus Igitur i el tradicional llançament de birrets. La festa va continuar al jardí amb un aperitiu, en un ambient distès per acomiadar aquesta etapa inoblidable i donar la benvinguda a tot el que ha de venir. Si voleu reviure els millors moments, podeu veure la galeria de fotos a Flickr amb el títol “Acte de Graduació CITM 2026”. Enhorabona a tots els graduats i graduades de la promoció 2025-2026 del CITM! Videoresum de la graduació 2026:   

Els nostres estudiants fan pràctiques a:

Treballs dels estudiants

Spot multi
Spot
Grau en Multimèdia
Soul of a Warrior video
Soul of a Warrior
Grau en Videojocs
Espot Publicitari per a un Canal de Televisió multi
Espot Publicitari per a un ...
Grau en Multimèdia
Plataforma web per a la visualització i renderitzat al núvol de models 3D multi
Plataforma web per a la vis...
Grau en Multimèdia
Spot publicitari Salomon anima
Spot publicitari Salomon
Grau en Animació
Matte Painting anima
Matte Painting
Grau en Animació
Showroom Audiovisual 360 multi
Showroom Audiovisual 360
Grau en Multimèdia
Batcave VR video
Batcave VR
Grau en Videojocs
Matte Painting anima
Matte Painting
Grau en Animació
BeEngine: 2D Game Engine video
BeEngine: 2D Game Engine
Grau en Videojocs

Experiències CITM

  • +25
    Anys d'experiència
  • 580
    Estudiants Curs 2024-2025
  • +26.000
    Hores pràctiques empresa
    Curs 2024-2025
  • 1.788
    Titulats
  • 87,7%
    Nivell d'ocupació laboral
  • 37
    Empreses creades per alumnes

Sol·licita Informació

Sol·licitud rebuda!
Un cop registrem la teva petició, rebràs confirmació per correu electrònic i ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres graus.
Error
Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 des de l'estranger o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Quins estudis t'interessen?


* Camps obligatoris

 

Enviar