Protocols COVID-19 per al desenvolupament d'activitats del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)
Aquests protocols estan subjectes a revisió permanent. Tots els professors i estudiants del CITM han de vetllar pel seu compliment.
Ús de cookies
Fem servir cookies pròpies i de tercers per millorar els nostres serveis. Pots obtenir més informació i configurar les teves preferències.
Informació sobre la política de cookies
El grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs és un títol universitari oficial de grau, adaptat a l’espai europeu d’educació superior (EEES).
Preu: 106 €/ECTS (6.360 € per any acadèmic de 60 crèdits)*.
Informació sobre beques, préstecs i ajuts
* S'aplicaran els descomptes que indiqui el BOE sobre la part pública del preu del crèdit.
Existeix la possibilitat de realitzar una aportació voluntària de 5 € addicionals en el moment de formalitzar la matrícula. Aquesta donació, que forma part de la Campanya 0,7% de la UPC, es destinarà a accions de cooperació a països en vies de desenvolupament.
Vols unir-te al creixement de la indústria professional dels videojocs?
Forma't amb el perfil doble de dissenyador de videojocs i programador de videojocs, ocupacions molt demandades actualment i amb grans perspectives de futur.
La teva millor elecció és estudiar a la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).
El grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs dóna resposta al mercat global en el qual s'ubica la indústria internacional del videojoc i les aplicacions interactives. Amb continguts i docència realitzada 100% en anglès i impartits a Barcelona.
L'objectiu del grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs és formar professionals capaços de conceptualitzar, dissenyar i programar videojocs i continguts dirigits a l'entreteniment digital i aptes per difondre's en diferents plataformes i dispositius mòbils.
Uneix-te a la gran comunitat d'exalumnes UPC que treballen ja en nombroses empreses de videojocs tant en l'àmbit nacional com internacional.
Aquest grau s'imparteix al Tech Talent Center (c / Badajoz, 73-77, Barcelona). Coneix el centre amb aquest tour virtual 360º per les seves instal·lacions.
L’objectiu del grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs és adquirir les competències multidisciplinàries que intervenen en la creació de videojocs i materials interactius, amb una sòlida base científica en les tecnologies implicades, programació amb múltiples plataformes, disseny artístic i gràfic, modelització i animació en 2D i 3D.
En acabar el grau, hauràs conceptualitzat i desenvolupat diferents projectes de videojoc de forma individual i en grup, tot això amb un ampli coneixement de la indústria i de les claus de l’emprenedoria, dels sistemes de finançament i monetització propis del sector, i amb la participació activa de les diferents empreses que hi participen.
En aquest apartat trobareu tota la informació relativa al Sistema de Garantia Interna de Qualitat.
En aquest apartat trobareu la normativa acadèmica i els plans de suport que apliquen a la titulació.
Els estudis que permeten l'accés a aquesta titulació oficial són:
Per accedir als nostres estudis per aquesta via cal fer el següent:
Per accedir als nostres estudis per aquesta via cal fer el següent:
Des de CFGS es pot accedir a qualsevol grau, tot i que per a l'admissió als estudis es tindrà en compte la nota d'accés (qualificació mitjana dels estudis) o la nota d'admissió ponderada segons la vinculació de les matèries de la prova específica de les PAU amb la branca de coneixement del grau al qual es vol accedir. Més informació al Canal Universitats de la Generalitat de Catalunya. També pots consultar la Taula de ponderacions de les matèries en el graus del CITM.
La UPC convalida matèries i crèdits d'alguna de les titulacions de grau als titulats i titulades d'uns CFGS determinats. Consulteu quines matèries dels CFGS gaudeixen d'aquesta convalidació de crèdits a la web de la Generalitat de Catalunya o bé consultant el Quadre de Convalidacions dels Graus del CITM.
Per accedir als nostres estudis per aquesta via cal fer el següent:
Per accedir als nostres estudis per aquesta via es pot triar entre dues opcions:
Una vegada atorgada la plaça al nostre centre, caldrà sol·licitar el "trasllat d'expedient" a la universitat d'origen.
Per accedir als nostres estudis per aquesta via cal fer el següent:
Aquests estudiants poden accedir a la universitat per diferents vies en funció del país d'origen, de l'existència d'acords i de la situació de residència a l'Estat espanyol.
Trobareu la informació detallada al web de la Secretaria d'Universitats i Recerca de la Generalitat de Catalunya.
Les persones més grans de 40 anys poden accedir a la universitat acreditant experiència laboral o professional relacionada amb un ensenyament de grau, si no disposen de cap titulació acadèmica que habiliti per accedir a la universitat per altres vies d'accés.
L'accés a la universitat per a més grans de 40 anys es convoca una vegada a l'any i només es pot sol·licitar per un únic centre d'estudi de les universitats catalanes.
Es reservarà l'1% de les places de l'ensenyament de grau. +INFO
Per accedir als nostres estudis per aquesta via cal fer el següent:
Crèdits ECTS | |
---|---|
Formació Bàsica | 66 |
Matemàtiques | 12 |
Física | 12 |
Expressió Gràfica | 18 |
Informàtica | 18 |
Empresa | 6 |
Formació Obligatòria | 138 |
Disseny i Entreteniment | 30 |
Desenvolupament | 36 |
Animació i Art Digital | 24 |
Gestió i Empresa | 30 |
Projectes *1 | 18 |
Formació Optativa | 24 |
Assignatures Optatives | 24 |
Treball Fi de Grau | 12 |
Total | 240 |
Assignatures | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
---|---|---|---|
Indústria dels Videojocs | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Matemàtiques | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
Física | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
Programació I | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
Fonaments del Disseny | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
Art Conceptual | Bàsica | Quadrimestre 2 | 6 |
Modelatge 3D | Bàsica | Quadrimestre 2 | 6 |
Arquitectura i Sistemes Operatius | Bàsica | Quadrimestre 2 | 6 |
Programació II | Bàsica | Quadrimestre 2 | 6 |
Projecte I: Casual Games | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Assignatures | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
---|---|---|---|
Disseny de Videojocs I | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Interacció i Disseny d'Interfícies | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Matemàtiques II | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
Física II | Bàsica | Quadrimestre 1 | 6 |
Desenvolupament de Videojocs | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Narrativa Audiovisual | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Animació 2D | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Escenaris 3D | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Empresa | Bàsica | Quadrimestre 2 | 6 |
Projecte II: Joc 2D | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Assignatures | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
---|---|---|---|
Disseny de Videojocs II | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Animació 3D | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Intel·ligència Artificial | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Motors de Videojocs | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Dispositius Mòbils | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Realitat Augmentada | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Gamificació | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Àudio Digital | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Distribució Digital i Màrqueting | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Projecte III: Joc 3D | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 6 |
Total | 60 |
Assignatures | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
---|---|---|---|
Comunicació i Lideratge | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Xarxes i jocs online | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Finançament i Models de Negoci | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Anàlisi de dades | Obligatòria | Quadrimestre 1 | 6 |
Assignatures optatives *2 | Optativa | Quadrimestre 1 i 2 | 24 |
Treball de Fi de Grau (normativa) | Obligatòria | Quadrimestre 2 | 12 |
Total | 60 |
Assignatures Optatives | Tipus | Període | Crèdits ECTS |
---|---|---|---|
Gestió de Comunitats Virtuals | Optativa | Quadrimestre 1 i 2 | 6 |
Emprenedoria i Innovació Tecnològica | Optativa | Quadrimestre 1 i 2 | 6 |
Postproducció i Efectes Visuals | Optativa | Quadrimestre 1 i 2 | 6 |
Modelat i Animació 3D Avançada | Optativa | Quadrimestre 1 i 2 | 6 |
Producció Transmedia | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Programació Gràfica Avançada | Optativa | Quadrimestre 1 i 2 | 6 |
Laboratori de Creació | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Disseny de Nivells | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Tecnologies Multimedia Aplicades V | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Visualització de dades | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Narrativa en Temps Real | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Disseny de Jocs Seriosos | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Fonaments, Disseny i Edició Sonora | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Animació i Stop Motion | Optativa | Quadrimestre 2 | 6 |
Pràctiques en Empresa | Optativa | Quadrimestre 1 o 2 | 12 |
*1 En acabar el curs, l'estudiant haurà après i serà capaç de demostrar el seu coneixement amb la part pràctica de cadascuna de les assignatures i, a més a més, per tal de materialitzar i enriquir el seu currículum, cada any desenvoluparà un projecte en grup. El 1er any desenvoluparà diferents casual games, el 2on any un joc 2D, el 3er any un joc 3D i l'últim any, de forma individual, el Treball Final de Grau.
*2 En el 4t curs del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs, els 24 ECTS optatius es poden assolir cursant assignatures optatives del pla d'estudis o bé en dos blocs: 12 ECTS de pràctiques externes i 12 ECTS d’assignatures optatives.
Nota d'aclariment:
El Centre recomana seguir un itinerari regular de 60 crèdits per any acadèmic. Tots els plans d'estudis de grau contenen una oferta de pràctiques externes (en empreses, organismes públics...) considerades com una matèria optativa per a l'estudiantat. A més, existeix la possibilitat de cursar les assignatures en universitats estrangeres.
Titulació:
Titulat en Disseny Gràfic (Escola Superior de Disseny de València)
Projectes i Experiències professionals:
Director d'Art en Gameloft i co-fundador de "hiPolygon".
Dissenyador expert en modelatge, escultura i il·lustració.
Àrees de expertise:
3DMax, Zbrush, Premiere, Audition, Unity, Photoshop, Flash.
Projectes i Experiències professionals:
Director de Leonard Blum, un estudi de postproducció especialitzat en retoc avançat, CGI i efectes especials.
Àmbits de formació dins del CITM:
Projectes i Experiències professionals:
Creador digital, dibuixant, il·lustrador 3D vinculat al sector dels videojocs, la publicitat, l'art multimèdia i el desenvolupament d'experiències d'usuari en aplicacions interactives.
Expert en dibuix, modelat 3D, il·lustració, fotografia, postproducció, edició de vídeo, desenvolupament d'aplicacions multimèdia, adreça d'art per a projectes gràfics i guió.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Graduat en Disseny i Desenvolupament de Videojocs (Universitat Camilo José Cela)
Projectes i Experiències professionals:
Game designer, level designer i programador a Lince Works: Aragami, Aragami VR, Unnanounced project. (2018-).
UI/UX designer i programador VR a Gravient: projectes per SEAT, Volkswagen, etc. (2016-2018).
Level designer a BIG: Reservoir Dogs: Bloody Days. (2016)
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Enginyeria Superior Aeronàutica (UPC)
Projectes i Experiències professionals:
Especialitat en disseny d'aeronaus i control automàtic en el sector aeroespacial.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Treballa en l'àmbit clínic com a psicòloga i com a redactora de continguts de salut en publicacions online.
Ha col·laborat en projectes d'investigació relacionats amb l'aplicació de les tecnologies en aquest mateix àmbit (p. ex. ús de realitat virtual per al tractament de fòbies específiques, trastorn de pànic i agorafòbia).
Actualment, focalitzada en l'estudi del comportament humà en interacció amb els videojocs i les aplicacions informàtiques, en general.
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Més de 10 anys d'experiència en l'àmbit de disseny multimèdia, treballant per clients com Oxfam, Editorial Planeta, FCBarcelona, Lacoste, Estrella Damm, PSC o la Diputació de Barcelona.
Durant els darrers 5 anys, vinculat al món del mobile gaming, creant i desenvolupant jocs propis a l'estudi indie Appnormals Team (PixelWorld games o Super Barista, entre d'altres) i com a freelancer game artist/animator per altres developers i estudis com Jesse Freeman (Long Island, NY), CS54 (Brooklyn, NY) o iSquared Games (London, UK).
Actualment forma part del programa d'incubació/acceleració Game BCN, una selecció de les 8 millors startups de videogames de la ciutat.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Ha treballat en diverses empreses com a desenvolupador d'aplicacions gràfiques interactives. Alguns dels treballs en els quals ha estat involucrat inclouen el desenvolupament de motors gràfics per a màquines de joc modernes, casual games i altres aplicacions per iPhone i iPod touch, i editors de contingut visual per a plataformes d'escriptori.
Ha format part de l'equip de CRV (Centre de Realitat Virtual de Barcelona) on ha desenvolupat sistemes VR per a un entorn CAVE (incloent-hi una aplicació de calibratge automàtic per a tot el sistema, un motor de gràfics 3D distribuït per clústers i algunes aplicacions de demostració).
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Directora i Consultora Principal - vanessaestorach.com.
Co-fundadora de Women in Mobile.
Conferenciant internacional en esdeveniments del sector.
Professora i formadora in-company.
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Investigadora en l'àrea dels Game Studies amb interès en l'experiència d'usuari i la intersecció entre les humanitats i la tecnologia.
Ha estat docent en l'àmbit universitari i en el de formació professional en l'àrea de videojocs, mitjans interactius i transmèdia.
Ha treballat en la creació i edició de continguts multimèdia, en la implementació d'interfícies d'usuari i en la gestió de projectes orientats a la formació esportiva.
En 2014 cofundar Labhipermedia, spin off de la Universitat Carlos III de Madrid.
Ha publicat en revistes nacionals i internacionals com Icono 14, Brumal, Teknokultura, Computers and Education i Education and Information Technologies.
Àmbits de formació dins del CITM:
Projectes i Experiències professionals:
Programador de videojocs, especialista en àudio. Desenvolupament de sistemes de so per GameBoy Advance, Super Fighter Team. Compositor i desenvolupador per Freak Frog: Yume i La Llegenda del Drac.
Fundador d'Synchrnzr A.M. & A.R. Sistemes de so: Digital Legends - One Sequel (IMGA a millor tecnologia), Dance Fabulous, Kroll.
Tècnic d'efectes i diàlegs a Kukoo Kitchen (premi ArtFutura). Compositor per MMA ProFighter i Millionaire City.
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Professor del departament d'Arquitectura de Computadors de la UPC des de 2002.
Ha col·laborat amb les més importants empreses de postproducció digital de Barcelona en projectes de render distribuït i aplicacions a mida.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Diplomat en Disseny Virtual (IED)
Projectes i Experiències professionals:
Director creatiu i soci fundador de Leonard Blum.
Expert en tècniques avançades de postproducció i efectes visuals, i desenvolupament de conceptes visuals, utilitzant tecnologia i software d'última generació, amb més de 10 anys d'experiència professional en la indústria audiovisual.
Àrees de expertise:
Postproducció i Efectes Especials
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Consultoria energètica en l'àmbit de l'energia renovable a Acciona Energia i DEWI, realitzant anàlisis de dades meteorològiques i de producció eòlica i estudis de corba de potència.
Enginyer en el projecte d'innovació NEPTUNE per al desenvolupament d'una boia per mesurar el recurs eòlic marí.
Divulgació i docència sobre la tecnologia Lidar i l'Energia Eòlica.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Doctor en Ciències Ambientals (UAB)
Projectes i Experiències professionals:
Trajectòria professional:
2010 - 2014: Post-Doc Research fellow UPC, UCIII, CREAF
2015 - 2016: CTO, GKT Studios
2017- 2018: CTO, DefyU Technologies
2014 - actualitat: Freelance game designer
Projectes en els quals ha participat:
Danger Room: https://store.steampowered.com/app/852250/Danger_Room_VR/
Janken Cards: https://store.steampowered.com/app/527210/Janken_Cards/
DefyU: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefyUTechnologies.DefyU
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Investigadora en sistemes de mesurament de la qualitat de la imatge en vídeo.
Coordinadora de les Pràctiques Externes i dels TFG del CITM. Responsable del Laboratori de Qualitat de la Imatge del CITM.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Graduat Superior en Art Electrònic i Disseny Digital (ESDI - Universitat Ramon Llull)
Projectes i Experiències professionals:
Fundador de Codiwans, estudi d'aplicacions orientades a l'entreteniment digital per a mòbils.
Àmplia experiència com a dissenyador d'aplicacions interactives, dissenyador d'interacció d'interfícies i programador d'aplicacions creatives. Ha treballat en agències i consultories de gran reconeixement com Barcelona Virtual, l'Institut Català de Tecnologia, PutPut Comunicacions i Doubleyou.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Especialista en finançament i models de negoci, emprenedoria, videojocs i introducció a les finances. Del 1996 al 2008 a multinacionals com Ford (Alemanya), Nokia (Alemanya i Finlàndia) i Nike, com Product Manager i Cap de Marketing. Posteriorment a startups tecnològiques, fundant la consultora Apps to Win, la productora Big Imagination Games i emprenent en projectes d'eSports, eCommerce, IoT.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Més formació:
Dedicació professional:
Premis:
El meu videojoc favorit:
Àrees de expertise:
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Enginyer en Telecomunicacions (UPC)
Projectes i Experiències professionals:
Chief Research Officer en Ugiat technologies. European Master of Science in Research on Information and Communication Technologies.
Especialitat en imatge i processament del so. Desenvolupador de software. Expert en programació, visió artificial, processament de senyals i algoritmes.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Investigadora postdoctoral al Centre Específic de Recerca (CER) en Supervisió, Seguretat i Control Automàtic (CS2AC-UPC).
Projectes específics:
MEC/MCTI/CAPES/CNPQ/FAPS/BJT-400257/2014-9: New Evolutionary Multiobjective Optimization techniques for multidisciplinary optimization design for automotive and aeronautic applications.
The Spanish CICYT program under grant DPI2010-15230. COSEDAR: Sustainable Control an Operation of WWTP for simultaneous elimination of DQO, N and P: Application of Multiobjective Optimization algorithms and robust autotuning control approaches.
The Spanish Ministry of Economy and Competitiveness program under grant DPI2013-47825-C3-1-R. GLOBEDAR: Development of advanced control strategies for WWTP: global cost/quality criteria for nutrient removal and minimization of environmental impact.
Health-Aware and Resilient control of CRItical Infrastructures and Complex Systems (HARCRICS), DPI2014-58104-R sponsored by MINECO of Spanish Gouvernment with the suport of FEDER funds.
Safety and Control in Autonomous Vehicles (SCAV)
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Experta en aplicacions de realitat virtual, interacció humà-ordinador, psicologia i neurociència.
Doctorada a l'Institut d'Investigacions Biomèdiques August Pi i Sunyer (IDIBAPS) i Event Lab (UB), investiga l'ús de la realitat virtual per disminuir actituds racistes, millorar l'empatia en maltractadors i també per millorar el tractament de fòbies.
Durant els seus estudis de doctorat, realitza una estada predoctoral a la Universitat de Maastricht (Països Baixos) per tal d'utilitzar tècniques de neuroimatge per comprendre millor l'impacte de la realitat virtual en el cervell. Posteriorment, porta a terme una estada postdoctoral de gairebé 3 anys a la Universitat de Bayreuth (Baviera, Alemanya), on se centra a aplicar coneixements de les ciències cognitives per millorar el disseny d'interfícies com la realitat virtual o també per al desenvolupament de noves interfícies basades en levitació per ultrasons per crear continguts digitals que es poden veure, escoltar i tocar. Ha treballat en diversos projectes d'investigació finançats per la Unió Europea com Levitate i VERE.
Ha publicat diversos articles científics en revistes internacionals d'alt impacte, centrats en la realitat virtual i en el camp de la interacció humà-ordinador. Veure resum d'aquestes publicacions.
Àrees de expertise:
Desenvolupament d'aplicacions interactives, realitat virtual, interacció humà-ordinador i disseny d'aplicacions que utilitzen la tecnologia per millorar la qualitat de vida de les persones (salut i educació).
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Professor d'Enginyeria Aeroespacial a l'ESEIAAT (UPC).
Coordinador del master's degree in Space and Aeronautical Engineering.
Recerca en tecnologia espacial aplicada a òrbites baixes.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Doctor en Telecomunicacions (UPC)
Projectes i Experiències professionals:
CEO a Ugiat Technologies.
Investigador: Grup d'Aplicacions Multimèdia Distribuïdes. Dept. Teoria Senyal i Comunicació UPC.
Expert en processament digital de senyal, processament i sistemes digitals d'imatge i d'àudio i visió per computador.
Àrees de expertise:
Àudio Digital
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Projectes i Experiències professionals:
Recerca Postdoctoral a la St. Petersburg State University (Russian Federation).
Membre del Grup de Recerca consolidat i interuniversitari reconegut per la Generalitat de Catalunya (2014 SGR 604): Laboratori de Mitjans Interactius.
Àmbits de formació dins del CITM:
Titulació:
Llicenciat en Economia (UB)
Projectes i Experiències professionals:
Àmplia experiència en la indústria dels videojocs online i mòbil.
Executiu de màrqueting en projectes i empreses innovadores com ara Zonejeux, Gaelco Mòbils, PlayerX i Softonic, entre d'altres.
Actualment dirigeix Gamebcn, projecte de Incubio, Generalitat de Catalunya i Caixa Capital Risc.
Àrees de expertise:
Màrqueting
Finançament de Projectes
Desenvolupament de Negoci
Àmbits de formació dins del CITM:
En acabar el grau, hauràs desenvolupat diferents projectes de videojoc de forma individual i en grup, hauràs adquirit un ampli coneixement de la indústria del sector i coneixeràs les claus de l'emprenedoria, així com els sistemes de finançament i monetització propis del sector, a partir de la participació activa de les diferents empreses que participen.
Un cop finalitzada la teva formació, podràs desenvolupar la teva carrera professional com a: