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i/jot Twitter Inc. Sets a unique ID for the visitor, that allows third party advertisers to target the visitor with relevant advertisement. This pairing service is provided by third party advertisement hubs, which facilitates real-time bidding for advertisers. Session Pixel
_fbp [x2] Meta Platforms, Inc. Used by Facebook to deliver a series of advertisement products such as real time bidding from third party advertisers. 3 meses HTTP

Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.

Jornadas de puertas abiertas

Inicio   >  Estudios  >  Grados en Videojuegos  >  Grado oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Estudiantes de nuevo ingreso
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Información general

Presentación

¿Quieres unirte al crecimiento de la industria profesional de los videojuegos?

Fórmate con el doble perfil de diseñador de videojuegos y programador de videojuegos, empleos muy solicitados en la actualidad y con grandes perspectivas de futuro.

Tu mejor elección es estudiar en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).

El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos da respuesta al mercado global donde se ubica la industria internacional del videojuego y las aplicaciones interactivas. Con contenidos y docencia realizada 100% en inglés y impartidos en Barcelona.

  • Aglutina 10 años de privilegiada experiencia con el máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC, uno de los primeros programas docentes del sector en Europa.
  • Es un referente en el Estado con el apoyo de más de 30 empresas del sector, nacionales e internacionales, tales como King, Social Point y Ubisoft.
  • Obtendrás un título oficial con orientación al mercado internacional.
  • Podrás realizar prácticas desde el tercer curso.
  • Te orientaremos en tu proyección profesional y te asesoraremos en entrevistas de trabajo, dándote a conocer las empresas del sector.

El objetivo del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es formar a profesionales capaces de conceptualizar, diseñar y programar videojuegos y contenidos dirigidos al entretenimiento digital y aptos para ser difundidos en distintas plataformas y dispositivos móviles.

Únete a la gran comunidad de ex alumnos UPC que trabajan ya en numerosas empresas de videojuegos tanto en el ámbito nacional como internacional.

Este grado se imparte en el Tech Talent Center (c/ Badajoz, 73-77, Barcelona). Conoce el centro con este tour virtual 360º por sus instalaciones.

Objetivos docentes

El objetivo del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es adquirir las competencias multidisciplinarias que intervienen en la creación de videojuegos y materiales interactivos, con una sólida base científica en las tecnologías implicadas, programación con múltiples plataformas, diseño artístico y gráfico, modelización y animación en 2D y 3D.

Al finalizar el grado, habrás conceptualizado y desarrollado distintos proyectos de videojuego de forma individual y en grupo, todo ello con un amplio conocimiento de la industria y de las claves del emprendimiento, de los sistemas de financiación y monetización propios del sector, y con la participación activa de las distintas empresas implicadas.

Datos generales

El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es un título universitario oficial de grado, adaptado al espacio europeo de educación superior (EEES).

Existe la posibilidad de realizar una aportación voluntaria de 5 € en el momento de formalizar la matrícula. Esta donación, que forma parte de la Campaña 0,7% de la UPC, se destinará a acciones de cooperación en países en vías de desarrollo.

Calidad de la titulación

En este apartado encontraréis toda la información relativa al Sistema de Garantía Interna de Calidad.

Información académica

En este apartado encontraréis la normativa académica y los planes de apoyo que aplicamos a la titulación.

Requisitos de acceso y matrícula

Preinscripción universitaria
La preinscripción a los estudios oficiales se tiene que realizar mediante el proceso de preinscripción universitaria descrito en la web de la Generalitat de Catalunya.

Nota de corte del curso 2022-2023: 8,175
Código preinscripción: 31083
Preinscripción universitaria

Los estudios que permiten el acceso a esta titulación oficial son:

1. Bachillerato en cualquier modalidad y las PAU.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Haber finalizado los estudios de bachillerato en cualquier modalidad.
  2. Superar la prueba de acceso a la universidad (PAU). Podéis consultar los parámetros de ponderación de las materias de modalidad de bachillerato que se aplicaran para el acceso a la universidad. También puedes consultar la Tabla de ponderaciones de las materias en los grados del CITM.
  3. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 0 - PAU.

2. Prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Superar la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años.
  2. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso - Mayores de 25 años.

3. Ciclos formativos de grado superior.

Desde CFGS se puede acceder a cualquier grado, aunque para la admisión a los estudios se tendrá en cuenta la nota de acceso (calificación media de los estudios) o la nota de admisión ponderada según la vinculación de las materias de la prueba específica de las PAU con la rama de conocimiento del grado al cual se quiere acceder. Más información al Canal de Universidades de la Generalidad de Cataluña. También puedes consultar la Tabla de ponderaciones de las materias en los grados del CITM.

La UPC convalida materias y créditos de alguna de las titulaciones de grado a los titulados y tituladas de unos CFGS determinados. Consulta qué materias de los CFGS tienen esta convalidación de créditos en la web de la Generalidad de Cataluña o bien consultando el Cuadro de Convalidaciones de los Grados del CITM.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 4-CFGS.

4. Cambio de universidad y/o estudios universitarios oficiales españoles (traslado de expediente).

Para acceder a nuestros estudios por esta vía se puede escoger entre dos opciones:

  1. Presentar en la Secretaria Académica del CITM la Solicitud de acceso por cambio de universidad y/o estudios universitarios (documento solicitud). Puedes consultar los requisitos para acceder por esta vía en este enlace.
  2. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 7 - Pau con carrera empezada o Vía de Acceso 8 – CFGS con carrera empezada.

Una vez otorgada la plaza en nuestro centro, solicitar "traslado de expediente" en la universidad de origen.

5. Estar en posesión de un título universitario oficial de Grado o título equivalente.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

6. Estudiantes con estudios extranjeros.

Estos estudiantes pueden acceder a la universidad por diferentes vías en función del país de origen, de la existencia de acuerdos y de la situación de residencia en España.

Encontrará la información detallada en la web de la Secretaría de Universidades e Investigación de la Generalitat de Cataluña.

7. Acceso mayores de 40 años con acreditación de experiencia.

Las personas mayores de 40 años pueden acceder a la universidad acreditando experiencia laboral o profesional relacionada con un estudio de grado, si no disponen de una titulación académica que habilite para acceder a la universidad por otra vía de acceso.

El acceso a la universidad para mayores de 40 años se convoca una vez al año y solamente se puede solicitar para un único centro de estudio de las universidades catalanas.

Se reservará el 1% de las plazas de la enseñanza de grado. +INFO

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Acreditar experiencia laboral o profesional en relación con la enseñanza universitaria de grado para el que se solicita el acceso (mínimo 4 años).
  2. No poseer ninguna titulación académica habilitante para acceder a la universidad por otras vías de acceso.
  3. Superar la fase de valoración de la experiencia acreditada que realiza el propio centro. Los resultados se comunicarán a los solicitantes el 31 de mayo.
  4. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 10 - Mayores de 40 años con experiencia laboral.

Plan de estudios

Grado oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Estructura modular

Créditos ECTS
Formación Básica 66
Matemáticas 12
Física 12
Expresión Gráfica 18
Informática 18
Empresa 6
Formación Obligatoria 138
Diseño y Entretenimiento 30
Desarrollo 36
Animación y Arte Digital 24
Gestión y Empresa 30
Proyectos *1 18
Formación Optativa 24
Asignaturas Optativas 18
Trabajo Fin de Grado 12
Total 240

1.er curso

Asignaturas Tipo Período Créditos ECTS
Industria de los Videojuegos
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Matemáticas
Básica Cuatrimestre 1 6
Física
Básica Cuatrimestre 1 6
Programación I
Básica Cuatrimestre 1 6
Fundamentos del Diseño
Básica Cuatrimestre 1 6
Arte Conceptual
Básica Cuatrimestre 2 6
Modelado 3D
Básica Cuatrimestre 2 6
Arquitectura y Sistemas Operativos
Básica Cuatrimestre 2 6
Programación II
Básica Cuatrimestre 2 6
Proyecto I: Casual Games
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Total 60

2.º curso

Asignaturas Tipo Período Créditos ECTS
Diseño de Videojuegos I
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Interacción y Diseño de Interfícies
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Matemáticas II
Básica Cuatrimestre 1 6
Física II
Básica Cuatrimestre 1 6
Desarrollo de Videojuegos
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Narrativa Audiovisual
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Animación 2D
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Escenarios 3D
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Empresa
Básica Cuatrimestre 2 6
Proyecto II: Juego 2D
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Total 60

3.er curso

Asignaturas Tipo Período Créditos ECTS
Diseño de Videojuegos II
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Animación 3D
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Inteligencia Artificial
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Motores de Videojuegos
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Dispositivos Móviles
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Realidad Aumentada
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Gamificación
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Audio Digital
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Distribución Digital y Marketing
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Proyecto III: Juego 3D
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Total 60

4.º curso

Asignaturas Tipo Período Créditos ECTS
Comunicación y Liderazgo
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Redes y juegos online
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Financiación y Modelos de Negocio
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Análisis de datos
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Asignaturas Optativas *2
Optativa Cuatrimestre 1 y 2 24
Trabajo Fin de Grado (normativa)
Obligatoria Cuatrimestre 2 12
Total 60
Asignaturas Optativas Tipo Período Créditos ECTS
Postproducción y Efectos Visuales
Optativa Cuatrimestre 1 6
Diseño de Juegos Serios
Optativa Cuatrimestre 1 6
Modelat i Animació 3D Avançada
Optativa Cuatrimestre 1 6
Programación Gráfica Avanzada
Optativa Cuatrimestre 2 6
Diseño de Niveles
Optativa Cuatrimestre 2 6
Visualización de Datos
Optativa Cuatrimestre 2 6
Narrativa en Tiempo Real
Optativa Cuatrimestre 2 6
Fundamentos, Diseño y Edición Sonora
Optativa Cuatrimestre 2 6
Animación y Stop Motion
Optativa Cuatrimestre 2 6
Arte Generativo con Processing
Optativa Cuatrimestre 2 6
Laboratorio de Creación
Optativa Cuatrimestre 2 6
Producción Transmedia
Optativa Cuatrimestre 1 6
Prácticas en Empresa
Optativa Cuatrimestre 1 o 2 12

*1 Al finalizar el curso, el estudiante habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo. El 1er año desarrollará diferentes casual games, el 2 º año un juego 2D, el 3er año un juego 3D y el último año, de forma individual, el Trabajo Final de Grado.

*2 En el 4º curso del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, los 24 ECTS optativos se pueden alcanzar cursando asignaturas optativas del plan de estudios o bien en dos bloques: 12 ECTS de prácticas externas y 12 ECTS de asignaturas optativas.

Nota aclaratoria:

El Centro recomienda seguir un itinerario regular de 60 créditos por año académico. Todos los planes de estudios de grado contienen una oferta de prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) consideradas como una materia optativa para el estudiantado. Además, existe la posibilidad de cursar las asignaturas en universidades extranjeras.

Profesorado

Nombre E-mail Tipología de profesor
Adrián Dorado Garrido adrian.dorado@citm.upc.edu Profesor colaborador
Alejandro París Gómez alejandro.paris@citm.upc.edu Profesor colaborador
Àlex Perdices López alex.perdices@citm.upc.edu Profesor colaborador
Alvaro Pastor Sanchez alvaro.pastor@citm.upc.edu Profesor colaborador
Anna Inetskaya Inetskiy anna.inetskaya@upc.edu Profesor UPC
Anna Solanas Santacana anna.solanas@citm.upc.edu Profesor colaborador
Antonio Uceda Vera antonio.uceda@citm.upc.edu Profesor colaborador
Beatriz Martínez Navarro beatriz.martinez@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Beatriz Martínez Navarro

Titulación:

  • Graduada en Fotografía y Creación Digital (CITM/UPC)
  • Máster en Fotónica (UPC)
  • Doctoranda en Calidad de la Imagen

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigadora en sistemas de medición de la calidad de la imagen en vídeo.

Coordinadora de las Prácticas Externas y de los TFG del CITM. Responsable del Laboratorio de Calidad de la Imagen del CITM.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Comunicación Audiovisual
  • Estructura de la Imagen e Iluminación
  • Escenarios 3D
  • Trabajo de fin de grado
  • Iluminación
Carla Molins Pitarch carla.molins@citm.upc.edu Profesor colaborador
Carlos Monte Salvador carlos.monte@citm.upc.edu Profesor colaborador
Carolina López Caballero carolina.lopez.caballero@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Carolina López Caballero

Titulación:

  • Graduada en Bellas Artes (Universidad de Barcelona)
  • B.A.Honours Degree in Animation (West Surrey College of Art & Design, Inglaterra)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Presente:

Directora de Animac, Muestra Internacional de Cine de Animación de Cataluña.

Comisaria de la Sección Oficial Competitiva de Animación de FICG México (Festival Internacional de Cine de Guadalajara, México).

Comisaria invitada en Animario, Festival Internacional de Animación Contemporánea de Madrid.

Anterior:

Directora de Xcèntric, el cine del CCCB. 12 años de temporadas anuales de proyecciones, actividades pedagógicas y publicaciones.

Comisaria de ciclo audiovisual itinerante From Doodles to Pixels, Over 100 Years of Spanish Animation. (AC/E-CCCB). Proyección en el festival de Annecy, el MoMA de NY y 30 sedes internacionales más. Publicación con Cameo.

Comisaria de la exposición Metamorfosis, visiones fantásticas de Starewitch, Švankmajeels Hermanos Quay (CCCB y La Casa Encendida de Madrid).

Realizadora de publicidad en Tesauro SL (Madrid y Barcelona) y Group Films (Barcelona)

Guionista y realizadora independiente TV (TVE, Canal Plus)

Productora creativa y realizadora MTV Music Television en la sede de Miami (USA).

Co-creadora, programadora y coordinadora de la sección oficial Anima't. Sitges. Festival Internacional de Cine Fantástico de Cataluña. 10 años de programas, exposiciones y publicaciones.

Animadora y realizadora independiente

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Animación 2D
  • Animación 3D
  • Cultura Visual
  • Proyectos
Cecilio Angulo Bahón cecilio.angulo@upc.edu Profesor UPC Mes info
Cecilio Angulo Bahón

Titulación:

  • Licenciatura en Matemáticas
  • Doctorado en Ciencias, especialidad Matemáticas

Proyectos y Experiencias profesionales:

Subdirector de Investigación. Departamento de Ingeniería de Sistemas.

Investigación centrada en el desarrollo de sistemas de aprendizaje y cognitivos que permitan ser aplicados en situaciones donde la información es poco estructurada, imprecisa o subjetiva.

Director del GREC Grupo de Investigación en Ingeniería del Conocimiento desde el 2014. Director del Máster en Automatic Control and Robotics de la UPC.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Matemáticas
Daniel Hurtado Torres daniel.hurtado.torres@citm.upc.edu Profesor colaborador
David de la Torre Sangrà david.de.la.torre.sangra@upc.edu Profesor UPC
David del Campo Sud david.del.campo@citm.upc.edu Profesor colaborador
David Fernando Sarabia Jacome david.fernando.sarabia@citm.upc.edu Profesor colaborador
David Font Moragas david.font.moragas@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
David Font Moragas

Proyectos y Experiencias profesionales:

Programador de videojuegos, especialista en audio. Desarrollo de sistemas de sonido para GameBoy Advance, Super Fighter Team. Compositor y desarrollador para Freak Frog: Yume y La Leyenda del Dragón.

Fundador de Synchrnzr A.M. & A.R. Sistemas de sonido: Digital Legends - One Sequel (IMGA mejor tecnología), Dance Fabulous, Kroll.

Más de 30 títulos de móvil y PC. Técnico de efectos y diálogos en Kukoo Kitchen (premio ArtFutura). Compositor para MMA ProFighter y Millionaire City.

David Sánchez Carreras david.sanchez-carreras@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
David Sánchez Carreras

Titulación: Graduado en Multimedia (CITM/UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor especialista en programación web dinámica, bases de datos y aplicaciones web.

Coordinador del área Movilidad Internacional del CITM.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Interacción Humano-Computadora
  • Proyectos
  • Programación Web Dinámica y Base de Datos
  • Aplicaciones Web de Última Generación
  • Trabajo de fin de grado
Elisabet Fonts Gonzalez elisabet.fonts@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Elisabet Fonts González

Titulación:

  • Licenciada en Comunicación Audiovisual (UVIC)
  • Doctoranda en el ámbito de la ciencia y las nuevas tecnologías

Proyectos y Experiencias profesionales:

Docente en ENTI-UB, UVIC, Teknós y UPC.

CEO de Applicamos.

Diseñadora de personajes y entornos de aplicaciones para: Nació Digital, Play Creatividad, Clipouneds, UVIC, Gotika group y Play Attitude.

Animadora 3D en un cortometraje dirigido por Athony Wong para Pixar/Disney.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Animación 3D
Eulalia Febrer Coll eulalia.febrer@citm.upc.edu Profesor colaborador
Francisco Javier Ruiz Carrasco francisco.javier.ruiz.carrasco@citm.upc.edu Profesor colaborador
Gerard Escudero Bakx escudero@cs.upc.edu Profesor UPC
Ismael Navales Farreras ismael.navales@citm.upc.edu Profesor colaborador
Jaime Andrés Cárdenas Córdova andres.cardenas@citm.upc.edu Profesor colaborador
Jesús Alonso Alonso jesus.alonso-alonso@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Jesús Alonso Alonso

Titulación: Ingeniero en Informática por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Responsable del Área de Videojuegos, UPC. Director del Máster en Diseño y Creación de Videojuegos y del Máster en Mobile Business & Apps Design, UPC School.

Más de 20 años de experiencia como desarrollador de videojuegos y 12 años de experiencia docente universitaria en el área de videojuegos.

Áreas de expertise:

Industria y Desarrollo de Videojuegos. Computación Gráfica. Innovación Tecnológica y Emprendimiento.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Industria de los Videojuegos
  • Proyectos I, II, y III
Joan Arnedo Moreno joan.arnedo@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Joan Arnedo Moreno

Titulación:

  • Ingeniería Informática de Sistemas (UPC)
  • Ingeniería Informática (UPC)
  • Doctor en el programa de Arquitectura de Redes y Computadores (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor agregado del Departamento de Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones de la Universitat Oberta de Catalunya desde el año 2004, donde ocupa el cargo de director académico del Msc. en Diseño y Programación de Videojuegos. Investigador visitante en el Fukuoka Institute of Technology (福岡工業大学) y miembro del grupo de investigación GAME, donde se centra en el estudio de los juegos y el juego en contextos no de entretenimiento para una mejor participación e implicación de los usuarios, principalmente en la educación.

Ha publicado más de 60 artículos científicos, varios en revistas de alto impacto indexadas en ISI y ha actuado como co-chair general de diversos eventos académicos internacionales, como las sucesivas ediciones del simposio GamiLearn, o la edición 2019 de la conferencia ACM CHI PLAY. Creador y coordinador del MOOC “Introducción a la gamificación a través de casos prácticos” en la plataforma MiriadaX. Jurado del concurso de emprendedores SpinUOC. Coleccionista de viejas consolas y de todos los videojuegos de la saga Zelda (sí, incluidos los de Phillips CD-i).

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Gamificación
Jordi García Almiñana jordig@ac.upc.edu Profesor UPC Mes info
Jordi García Almiñana

Titulación: Doctor y Máster en Informática

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor en el Departamento de Arquitectura de Computadores y director académico del Centro de Cooperación para el Desarrollo, UPC.

Docente e Investigador en Sistemas operativos, Sistemas operativos internos.

Profesor Consultor en UOC. Colaborador en másters en sistemas operativos y programación de la red de la Universidad de Reading, Reino Unido.

Áreas de expertise:

Proyectos de sistemas operativos, Fundamentos de informática, Sostenibilidad tecnológica, y Tecnología para el desarrollo.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Programación
Jordi-Ysard Puigbò Llobet jordi-ysard.puigbo@citm.upc.edu Profesor colaborador
José Díaz Iriberri jose.diaz-iriberri@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Jose Díaz Iriberri

Titulación:

  • Ingeniería Superior en Informática (UPC)
  • Máster en Computación (UPC)
  • Doctorado en Computación (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Actualmente, se dedica a la investigación en el campo de la informática gráfica y es profesor agregado en la Universidad de Vic. También colabora como docente en varios posgrados de la UPC School.

Ha sido investigador postdoctoral del programa de becas Marie Curie de la Comisión Europea en el grupo de Visual Computing del CRS4 (Italia).

Su investigación se centra en la visualización de datos científicos, la computación paralela y la programación de GPUs, así como en el diseño de aplicaciones en entornos de realidad virtual y aumentada.

Áreas de expertise:

  • Programación
  • Realidad Aumentada

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Programación
José Luis Eguia Gómez eguia@ege.upc.edu Profesor UPC Mes info
José Luis Eguia Gómez

Titulación:

  • Licenciado en Bellas Artes (UB)
  • Doctor en Comunicación Digital Interactiva (Universidad de Valencia)

Proyectos y Experiencias profesionales:

CEO de Digital Work Force.

Investigador en videojuegos y gamificación de la educación. Miembro del departamento de Ingeniería de Proyectos y de la Construcción de la UPC. Miembro de la Asociación de Investigación de Juegos en soporte digital (DIGRA). Miembro del Grupo de Investigación GIE-UPC.

Ha publicado libros en gamificación y diseño gráfico, artículos en revistas académicas y da conferencias internacionales sobre nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Fundamentos del Diseño
  • Diseño Gráfico
Josep Serrano Recuero Profesor colaborador
Josep Torelló Oliver josep.torello@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Josep Torelló Oliver

Titulación:

  • Licenciado en Comunicación Audiovisual (UB)
  • Máster en Educación Interdisciplinaria de las Artes (UB)
  • Doctor en Comunicación Audiovisual

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigación Postdoctoral en la St. Petersburg State University (Russian Federation).

Miembro del Grupo de Investigación consolidado e interuniversitario reconocido por la Generalitat de Catalunya (2014 SGR 604): Laboratorio de Medios Interactivos.

Responsable de UPC Arts.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Comunicación Audiovisual
  • Historia del Arte
  • Narrativa Audiovisual
Juan Carlos García Pascual juan.carlos.garcia-pascual@upc.edu Profesor UPC Mes info
Juan Carlos García Pascual

Titulación:

  • Licenciado en Ciencias Políticas y Sociología (UAB)
  • Doctor en Administración y Dirección de Empresas (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor del departamento de Arquitectura de Computadores de la UPC desde 2002.

Ha colaborado con las más importantes empresas de postproducción digital de Barcelona en proyectos de render distribuido y aplicaciones a medida.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Empresa
Juan José Costa Prats jcosta@ac.upc.edu Profesor UPC Mes info
Juan Jose Costa Prats

Titulación:

  • Ingeniero Técnico de Sistemas (UPC)
  • Doctor en Arquitectura de Computadores (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor en el Departamento de Arquitectura de Computadores.

Docente e Investigador en Sistemas Operativos. Su investigación se centra en las memorias compartidas distribuidas (DSM) usando software y en la optimización del rendimiento de aplicaciones en este entorno. Tiene varios artículos en revistas indexadas por JCR y en conferencias de reconocido prestigio.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Arquitectura y sistemas operativos
Juan José Pons López juan.jose.pons@citm.upc.edu Profesor colaborador
Lasse Löpfe lasse.lopfe@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Lasse Loepfe

Titulación: Doctor en Ciencias Ambientales (UAB)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Trayectoria profesional:

2010 - 2014: Post-Doc Research fellow UPC, UCIII, CREAF
2015 - 2016: CTO, GKT Studios
2017- 2018: CTO, DefyU Technologies
2014 - actualidad: Freelance game designer

Proyectos en los que ha participado:

Danger Room: https://store.steampowered.com/app/852250/Danger_Room_VR/

Janken Cards: https://store.steampowered.com/app/527210/Janken_Cards/

DefyU: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefyUTechnologies.DefyU

 

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Programación de Entornos Virtuales
  • Game Design
  • Data Analysis
Marc Ripoll Tarré marc.ripoll.tarre@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Marc Ripoll Tarré

Titulación:

  • Graduado en Multimedia y Animación 3D
  • Máster en Diseño 3D (Media Arte Institute)
  • Curso de cómic e ilustración (Escola Joso)

Proyectos y Experiencias profesionales:

CEO and Lead Artist en The Game Forger.

Profesor de diseño 3D y videojuegos en BAU y ETSEIB; y en el máster de Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School.

Coordinador de los cursos de desarrollo de videojuegos en el TEC de Monterrey, México.

Áreas de expertise:

Modelado y animación 3D

Game design

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Programación de Entornos Virtuales
Marc Torres Jiménez marc.torres.jimenez@citm.upc.edu Profesor colaborador
Marcel Bilurbina Camps marcel.bilurbina@citm.upc.edu Profesor colaborador
Maria Ángeles Fuentes Expósito maria.angeles.fuentes@upc.edu Profesor UPC
Maria Antònia Company Barceló maria.antonia.company@citm.upc.edu Profesor colaborador
Maria Oliver Montroig maria.oliver.montroi@citm.upc.edu Profesor colaborador
Maria Pagès Rovira maria.pages@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Maria Pagès Rovira

Titulación:

  • Licenciada en Comunicación Audiovisual (Universidad Autónoma de Barcelona)
  • Doctora en Animación (BAU-Universitat de Vic-UCC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Tras licenciarse en Comunicación Audiovisual y haber disfrutado de una beca en los Maine Media Workshops and College Filmmaking (USA), comienza a trabajar en animación para Fílmax en El Cid: La Leyenda (2003). Ha colaborado con la Filmoteca de Catalunya para la restauración del film de animación Érase una vez… (1950).

Su trabajo de investigación sobre el cine de animación le ha llevado a publicar en varios libros y revistas científicas, así como a participar en foros de animación española. Ha organizado dos foros de animación con la Dra. Teresa Martínez y ha coordinado la publicación Mujeres y animación: la industria desde los márgenes (Quaderns Bau, 2016).

Como ilustradora, publica a menudo para SdEdicions. Becada por Dones Visuals (2020), actualmente trabaja en un proyecto de investigación para hacer un documental animado sobre la animadora Pepita Pardell y un trabajo sobre actrices cómicas secundarias como Mary Santpere.

Áreas de expertise:

Cine español.

Cine de animación.

Animación tradicional/2D.

Perspectiva de género.

Actrices y comedia durante el franquismo.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Animación 2D
Marta Fernández Ruiz marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Marta Fernández Ruiz

Titulación:

  • Grado en Comunicación Audiovisual (Universidad Carlos III de Madrid)
  • Máster en Investigación Aplicada a Medios de Comunicación (Universidad Carlos III de Madrid)
  • Doctorado en Game Studies (Universidad Carlos III de Madrid)
  • Máster en Formación del Profesorado (Universidad Rey Juan Carlos)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigadora en el área de los Game Studies con interés en la experiencia de usuario y la intersección entre las humanidades y la tecnología.

Ha sido docente en el ámbito universitario y en el de formación profesional en el área de videojuegos, medios interactivos y narrativa transmedia.

Ha trabajado en la creación y edición de contenidos multimedia, en la implementación de interfaces de usuario y en la gestión de proyectos orientados a la formación deportiva.

En 2014 co-fundó Labhipermedia, spin off de la Universidad Carlos III de Madrid.

Ha publicado en revistas nacionales e internacionales como Icono 14, Brumal, Teknokultura, Computers and Education y Education and Information Technologies.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Narrativa Audiovisual
  • Producción Transmedia
Miquel Sureda Anfres miquel.sureda@upc.edu Profesor UPC Mes info
Miquel Sureda Anfres

Titulación:

  • Ingeniería Aeronáutica (UPM)
  • Doctor en Ingeniería Mecánica, Fluidos y Aeronáutica (UPC)
  • Master of Science - MSc (Imperial College London)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor de Ingeniería Aeroespacial en la ESEIAAT (UPC)

Coordinador del master's degree in Space and Aeronautical Engineering.

Investigación en tecnología espacial aplicada a órbitas bajas.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Física
Neus Soler Labajos neus.soler@citm.upc.edu Profesor colaborador
Noemí Blanch de la Cueva noemi.blanch@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Noemí Blanch de la Cueva

Titulación:

  • Licenciada en Psicología (Universidad de Barcelona)
  • Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia (IEBS)
  • Máster en Desarrollo Organizacional y Consultoría de Procesos (GR Institute)
  • Técnica de igualdad y cursando máster de Estudios de Mujeres, Género y Ciudadanía (UB)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Consultoría de proyectos de gamificación y serious games en diferentes ámbitos: participación ciudadana, reciclaje, liderazgo, emprendimiento y educación, entre otros.

Áreas de expertise:

El poder del juego

Gamificación

Serious games

Género y habilidades

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Gamificación
Núria Riba Roqué nuria.riba@citm.upc.edu Profesor colaborador
Pablo Fernández Duran pau.fernandez@upc.edu Profesor UPC Mes info
Pau Fernández Duran

Titulación: Ingeniero de Telecomunicaciones (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Creador de Minidosis.org.

Investigador en Inteligencia Artificial.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Programación de Entornos Virtuales
  • Tecnologías Multimedia Aplicadas
Pau Sánchez Penella pau.sanchez.penella@citm.upc.edu Profesor colaborador
Paula Martín López paula.martin.lopez@citm.upc.edu Profesor colaborador
Pedro Omedas Morera pedro.omedas@citm.upc.edu Profesor colaborador
Pere Torrents Poblador pere.torrents@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Pere Torrents Poblador

Titulación: Licenciado en Economía (UB)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Amplia experiencia en la industria de los videojuegos on-line y móvil.

Ejecutivo de marketing en proyectos y empresas innovadoras tales como Zonejeux, Gaelco Móviles, PlayerX y Softonic, entre otras.

Actualmente dirige Gamebcn, proyecto de Incubio, Generalitat de Catalunya y Caixa Capital Risc.

Áreas de expertise:

Marketing

Financiación de Proyectos

Desarrollo de Negocio.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Empresa
Ramon Sangüesa Sole ramon.sanguesa.i@upc.edu Profesor UPC
Rodrigo Pizarro Lozano rodrigo.pizarro@citm.upc.edu Profesor colaborador
Romà Patricio Castillo roma.patricio@citm.upc.edu Profesor colaborador
Salvador Bolarin Molina salvador.bolarin@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Salvador Bolarin Molina

Proyectos y Experiencias profesionales:

Director de The Velocity dot Art, un estudio creativo especializado en fotografía, postproducción, retoque avanzado, CGI y efectos especiales.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Posproducción y efectos especiales
Sergi Abadal Cavallé abadal@ac.upc.edu Profesor UPC
Sofia Seinfeld Tarafa sofia.seinfeld@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Sofía Seinfeld Tarafa

Titulación:

  • Licenciada en Psicología (Universidad de Barcelona)
  • Máster en Psicología General Sanitaria (Universidad de Barcelona)
  • Doctora en Psicología Clínica y de la Salud (Universidad de Barcelona)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Experta en aplicaciones de realidad virtual, interacción humano-ordenador, psicología y neurociencia.

Doctorada en el Institut d'Investigacions Biomèdiques August Pi i Sunyer (IDIBAPS) i Event Lab (UB), investiga el uso de la realidad virtual para disminuir actitudes racistas, mejorar la empatía en maltratadores y también para mejorar el tratamiento de fobias.

Durante sus estudios de doctorado, realiza una estancia pre-doctoral en la Universidad de Maastricht (Holanda) con el fin de utilizar técnicas de neuroimagen para comprender mejor el impacto de la realidad virtual en el cerebro. Posteriormente, lleva a cabo una estancia postdoctoral de casi 3 años en la Universidad de Bayreuth (Baviera, Alemania), donde se centra en aplicar conocimientos de las ciencias cognitivas para mejorar el diseño de interfaces como la realidad virtual o también para el desarrollo de nuevas interfaces basadas en levitación por ultrasonidos para crear contenidos digitales que se pueden ver, escuchar y tocar. Ha trabajado en diversos proyectos de investigación financiados por la Unión Europea como Levitate y VERE.

Ha publicado varios artículos científicos en revistas internacionales de alto impacto, centrados en la realidad virtual y en el campo de la interacción humano-ordenador. Ver resumen de estas publicaciones.

Áreas de expertise:

Desarrollo de aplicaciones interactivas, realidad virtual, interacción humano-ordenador y diseño de aplicaciones que utilizan la tecnología para mejorar la calidad de vida de las personas (salud y educación).

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Interacción Humano-Computadora
  • Realidad virtual
Vicente Villalba Palacin vicente.villalba.palacin@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Vicente Villalba Palacin

Titulación:

  • Grado en Marketing (Escuela Universitaria Mediterrani)
  • Máster en Estrategia y Creatividad Publicitaria (Blanquerna - Universidad Ramon Llull)
  • Máster en Autoliderazgo y Conducción de Grupos (Universidad de Barcelona)
  • Doctorado en Comunicación (Blanquerna - Universidad Ramon Llull)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Gestor de cuentas publicitarias, manager de la estrategia en social media, gestor de contenidos, docente universitario e investigador en la Blanquerna-URL.

Áreas de expertise:

Social media

Comunicación, gestión de grupos y liderazgo

Influencers

Contenidos

P&R

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Comunicación y liderazgo
Xavier Manzanares Gonzalez xavier.manzanares@citm.upc.edu Profesor colaborador

Salidas profesionales

Al terminar el grado, habrás desarrollado diferentes proyectos de videojuego de forma individual y en grupo, habrás adquirido un amplio conocimiento de la industria del sector y conocerás las claves del emprendimiento, así como los sistemas de financiación y monetización propios del sector, a partir de la participación activa de las diferentes empresas que participan.

Una vez finalizada tu formación, podrás desarrollar tu carrera profesional como:

  • Experto/a en desarrollo de videojuegos.
  • Experto/a en programación de aplicaciones gráficas interactivas en tiempo real.
  • Programador de apps.
  • Diseñador/a de videojuegos.
  • Productor/a de videojuegos.
  • Artista técnico.
  • Diseñador/a 3D.
  • Animador/a 2D y 3D para videojuegos y contenidos digitales.
  • Analista de datos de videojuegos.
  • Control de calidad, testing y balance.
  • Consultor/a en ludificación (gamification)

Colaboradores

Vídeos y noticias

Vídeos

"El Arte detrás de GRIS", con Conrad Roset. Lección Inaugural del CITM (curso 2021-2022)
Estudia el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en el CITM
ENTER a la UPC: Conoce el ámbito de Diseño y Tecnología Multimedia
Lección Inaugural de los Estudios del CITM (curso 2020-2021): "The Future of Multimodal Human-Computer Interaction"
Vídeo resumen de la Jornada XR Education
Saló de l'Ensenyament 2019
Saló de l'Ensenyament 2018
Acto de Graduación del CITM 2018
Barcelona Games World 2017
Winter CITMFest 2017
Saló de l'Ensenyament 2017

Noticias

Diari de Terrassa: "Terrassa vol ser la incubadora del sector dels videojocs"
Diari de Terrassa: "Terrassa vol ser la incubadora del sector dels videojocs"
28-07-2022
Terrassa es ya un referente en la producción cinematográfica y publicitaria de la mano del Parque Audiovisual de Cataluña y de la Terrassa Film Office. La ciudad quiere ahora dar un paso más y convertirse en una auténtica incubadora del arte digital, multimedia y, en especial, de los videojuegos. El instrumento para conseguirlo es un nuevo Plan de Impulso y Dinamización del Sector Audiovisual.

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Terrassa Digital: "El CITM i Cupra dissenyen un projecte per a jugar al cotxe del futur"
Terrassa Digital: "El CITM i Cupra dissenyen un projecte per a jugar al cotxe del futur"
04-07-2022
El CITM y las empresas del sector de la automoción CUPRA y EDAG Spain han puesto en marcha 'CUPRA Gamified Car', un proyecto de innovación y laboratorio de ideas basadas en la gamificación para pensar cómo será el coche del futuro. Las tecnologías digitales aplicadas al mundo de la automoción ofrecen una oportunidad para explorar nuevas experiencias multimedia y sociales.

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Artículo de Carles Sora en El Periódico: "La cara oculta de los videojuegos"
Artículo de Carles Sora en El Periódico: "La cara oculta de los videojuegos"
10-06-2022
El director del CITM Carles Sora firma este artículo en el cual que pone de manifiesto la evidencia científica en torno a los beneficios sociales vinculados a los videojuegos y redes sociales, como la mejora de los vínculos sociales, las habilidades de comunicación o la autoestima.

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Los profesores Marta Fernández y Joan Pons participan en el primer congreso internacional DiGRAES 21
Los profesores Marta Fernández y Joan Pons participan en el primer congreso internacional DiGRAES 21
15-12-2021
Marta Fernández, coordinadora del grado en Diseño y Desarrollo y Desarrollo de Videojuegos , y Joan Pons, profesor del mismo grado en el CITM, participan en el 1.er Congreso Internacional de DIGRA España 2021. Este congreso tiene como objetivo...
Nuevo taller sobre crítica de videojuegos para estudiantes del CITM
Nuevo taller sobre crítica de videojuegos para estudiantes del CITM
23-11-2021
El lunes 13 de diciembre, a las 16:00?h, el plató del CITM acogerá un nuevo taller sobre crítica de videojuegos, a cargo de Deborah López Rivas y Albert García López. El taller va dirigido a estudiantes del área de la creatividad digital y tiene...
Artículo de Marta Fernández en El Periódico: "Nuevos Públicos y Experiencias"
Artículo de Marta Fernández en El Periódico: "Nuevos Públicos y Experiencias"
13-10-2021
"La consolidación del sector de los videojuegos pasa por ofrecer opciones más allá del ocio, desde la educación, la salud o el medio ambiente". Artículo de Marta Fernández, profesora y coordinadora del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, publicado en la sección ENTENDER+ de El Periódico.

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Marc Gálvez, graduado en Videojuegos por el CITM, seleccionado en el programa universitario del prestigioso Festival Ars Electronica
Marc Gálvez, graduado en Videojuegos por el CITM, seleccionado en el programa universitario del prestigioso Festival Ars Electronica
10-09-2021
En la ciudad de Linz (Austria) tiene lugar el Festival Ars Electronica, concretamente en el Ars Electronica Center. En este emblemático espacio del futuro, 100 estudiantes de universidades de todo el mundo han sido elegidos para participar...
La empresa de videojuegos Smilegate colabora con el CITM
La empresa de videojuegos Smilegate colabora con el CITM
03-03-2021
La compañía surcoreana Smilegate , responsable de videojuegos tan potentes como CrossFire o Lost Ark , acaba de abrir su estudio de videojuegos en Barcelona. El nuevo centro será la base central de la compañía en Europa y estará enfocado a la...
Nuevo seminario de investigación CITM
Nuevo seminario de investigación CITM
27-11-2020
El próximo jueves 3 de diciembre, a las 15:30 h y de manera virtual, tendrá lugar un nuevo seminario de investigación CITM . Este encuentro quiere ser un espacio en el que profesores e investigadores expongan proyectos de investigación al resto de...
El profesor Joan Pons pone en marcha un grupo de estudio de game design y level design en confinamiento
El profesor Joan Pons pone en marcha un grupo de estudio de game design y level design en confinamiento
02-06-2020
50 alumnos del CITM, 50 alumnos de ENTI y estudiantes del máster en Videojuegos de la UPC School forman parte de este grupo de estudio, que ya está totalmente operativo. El punto de encuentro y seguimiento es la plataforma Discord, una aplicación...
La Jam Fight Covid cierra con éxito de participación
La Jam Fight Covid cierra con éxito de participación
23-04-2020
GameBCN, la incubadora de estudios de videojuegos, puso en marcha entre los días 16 y 19 de abril la hackathon online Jam Fight Covid , con el objetivo de concienciar sobre el uso de medidas preventivas para detener la propagación del coronavirus....
Nuevo Creative CITM sobre machismo en los videojuegos
Nuevo Creative CITM sobre machismo en los videojuegos
28-02-2020
El martes 10 de marzo, a las 17 h, tendrá lugar en el Plató del CITM (c/de la Igualtat 33, Terrassa) el nuevo Creative CITM: "Nerfeadas: Conversaciones sobre el Machismo en Videojuegos" , a cargo de Marina Amores, comunicadora y especialista en...
Catalunya Radio: La UPC estrena el Lab Creativitat 360
Catalunya Radio: La UPC estrena el Lab Creativitat 360
21-02-2020
El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC ha puesto en marcha el proyecto "Lab Creatividad 360", a través del cual podrán desarrollar proyectos audiovisuales inmersivos y experimentar con nuevos formatos. Explica el proyecto a Catalunya Ràdio Carles Sora, nuevo director del CITM.

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¡Éxito rotundo de la 3ª Gran CITM Game Jam!
¡Éxito rotundo de la 3ª Gran CITM Game Jam!
23-01-2020
La 3ª CITM Game Jam se ha celebrado entre los días 21 y 22 de enero en el Centro, con un gran éxito de convocatoria. 57 estudiantes de los grados del CITM han participado, los cuales han competido durante 48h para desarrollar el mejor juego o...
Concurso de Videojuegos Three Headed Monkey Awards 2020
Concurso de Videojuegos Three Headed Monkey Awards 2020
20-12-2019
Abiertas las inscripciones para el concurso de videojuegos Three Headed Monkey Awards (3HMA), un certamen impulsado desde la UPC School que llega a la octava edición consecutiva para premiar los mejores proyectos de estudiantes, jóvenes...
Estudiantes del CITM ganan el premio a mejor videojuego en la categoría UI/UX en la Game Jam de King
Estudiantes del CITM ganan el premio a mejor videojuego en la categoría UI/UX en la Game Jam de King
21-11-2019
Alex Campanar, David Lozano, Jaume Montagut, Yessica Servin y Joan Valente son los estudiantes del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos que se han llevado el premio a mejor videojuego en la categoría UI/UX en la última edición de la [Not...
King presentará en el CITM su nuevo hackaton [Not Only Games]
King presentará en el CITM su nuevo hackaton [Not Only Games]
10-10-2019
El lunes 14 de octubre, Nina Ginestà, Senior Recruiter & Early Careers Talent Acquisition en King y Santos Miguel, Senior Game Developer en King, presentarán en el CITM la nueva edición de la conocida [Not Only Games] Jam de King. La...
Àrtic Betevé: El diseño sonoro de los videojuegos
Àrtic Betevé: El diseño sonoro de los videojuegos
09-01-2018
David Font, un dels profesores de la asignatura Áudio Digital del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM y compositor musical, participó en el programa de Betevé Àrtic para explicar cómo se prepara el diseño sonoro de los videojuegos.

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Reportaje TVE: Con los videojuegos no se juega
Reportaje TVE: Con los videojuegos no se juega
06-10-2017
El programa de TVE 'Tinc una idea' analiza el mundo de los videojuegos en el reportaje "Con los videojuegos no se juega", coincidiendo con la feria de videojuegos Barcelona Games World (BGW). La industria de los videojuegos factura más de 200 millones de euros al año y emplea a unos cinco mil profesionales cualificados. En el reportaje se entrevistan a los miembros del estudio Altered Matter, creado por alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC, y al director del máster Jesús Alonso. También se hace eco del concurso de videojuegos Three Headed Monkey Awards.

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Entrevista a Jesús Alonso (El Periódico): Dinámica, exigente y sin fronteras, así es la industria de videojuego
Entrevista a Jesús Alonso (El Periódico): Dinámica, exigente y sin fronteras, así es la industria de videojuego
26-09-2017
Jesús Alonso, profesor del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM, expone en este artículo de El Periódico la evolución de la industria de los videojuegos en los últimos años, analizando la formación del sector, las competencias de sus profesionales y los nuevos retos de la industria, como la realidad virtual y aumentada.

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Radio Mataró (Tertulia Digital): Entrevista al vicerector de la UPC Sisco Vallverdú
Radio Mataró (Tertulia Digital): Entrevista al vicerector de la UPC Sisco Vallverdú
27-09-2016
El programa de Radio Mataró llamado Tertulia Digital, presentado por Tomás Cascante, entrevista al vicerrector de Estudiantes de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) Sisco Vallverdú. En esta entrevista analiza los retos que tiene la universidad para preparar los profesionales, tanto desde un punto de vista de conocimientos como de habilidades para crecer en un contexto profesional cambiante.

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TV3 Els Matins: Escoger carrera universitaria
TV3 Els Matins: Escoger carrera universitaria
13-09-2016
La formación en videojuegos es una de las múltiples opciones profesionales que pueden elegir los jóvenes que empiezan una carrera universitaria. Este reportaje de TV3 explica la gran cantidad de posibilidades para elegir y las nuevas titulaciones que surgen. A partir del minuto 5:45 aparece el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM.

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TV3 Noticias: Se incorporan doce nuevos grados universitarios
TV3 Noticias: Se incorporan doce nuevos grados universitarios
13-09-2016
En este reportaje de TV3 aparece el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (100% en inglés) como una de las novedades en los 12 grados universitarios que se incorporaron al curso 2015/2016. La demanda de matriculación ha sido muy alta y continúa también en la segunda edición del grado.

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Trabajos de los estudiantes

Power Chase
Power Chase
Grado en Videojuegos
Batcave VR
Batcave VR
Grado en Videojuegos
Corbs
Corbs
Grado en Videojuegos
Barcelona Post-Apocalíptica
Barcelona Post-Apocalíptica
Grado en Videojuegos
Magic VR
Magic VR
Grado en Videojuegos
Videogame Prototype
Videogame Prototype
Grado en Videojuegos
Telerehab
Telerehab
Grado en Videojuegos
Slave One
Slave One
Grado en Videojuegos
Arte Conceptual
Arte Conceptual
Grado en Videojuegos
BeEngine: 2D Game Engine
BeEngine: 2D Game Engine
Grado en Videojuegos
Unthrone
Unthrone
Grado en Videojuegos
Soul of a Warrior
Soul of a Warrior
Grado en Videojuegos

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