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Información general

Presentación

¿Quieres unirte al crecimiento de la industria profesional de los videojuegos?

Fórmate con el doble perfil de diseñador de videojuegos y programador de videojuegos, empleos muy solicitados en la actualidad y con grandes perspectivas de futuro.

Tu mejor elección es estudiar en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).

El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos da respuesta al mercado global donde se ubica la industria internacional del videojuego y las aplicaciones interactivas.

  • Aglutina 10 años de privilegiada experiencia con el máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC, uno de los primeros programas docentes del sector en Europa.
  • Es un referente en el Estado con el apoyo de más de 30 empresas del sector, nacionales e internacionales, tales como King, Social Point y Ubisoft.
  • Obtendrás un título oficial con orientación al mercado internacional.
  • Podrás realizar prácticas desde el tercer curso.
  • Te orientaremos en tu proyección profesional y te asesoraremos en entrevistas de trabajo, dándote a conocer las empresas del sector.

El objetivo del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es formar a profesionales capaces de conceptualizar, diseñar y programar videojuegos y contenidos dirigidos al entretenimiento digital y aptos para ser difundidos en distintas plataformas y dispositivos móviles.

Únete a la gran comunidad de ex alumnos UPC que trabajan ya en numerosas empresas de videojuegos tanto en el ámbito nacional como internacional.

Este grado se imparte en el TR12 (c/ de la Igualtat, 33, 08222 Terrassa). Conoce el centro con este tour virtual 360º por sus instalaciones.

Objetivos docentes

El objetivo del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es adquirir las competencias multidisciplinarias que intervienen en la creación de videojuegos y materiales interactivos, con una sólida base científica en las tecnologías implicadas, programación con múltiples plataformas, diseño artístico y gráfico, modelización y animación en 2D y 3D.

Al finalizar el grado, habrás conceptualizado y desarrollado distintos proyectos de videojuego de forma individual y en grupo, todo ello con un amplio conocimiento de la industria y de las claves del emprendimiento, de los sistemas de financiación y monetización propios del sector, y con la participación activa de las distintas empresas implicadas.

Datos generales

El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es un título universitario oficial de grado, adaptado al espacio europeo de educación superior (EEES).

Existe la posibilidad de realizar una aportación voluntaria de 5 € en el momento de formalizar la matrícula. Esta donación, que forma parte de la Campaña 0,7% de la UPC, se destinará a acciones de cooperación en países en vías de desarrollo.

Calidad de la titulación

En este apartado encontraréis toda la información relativa al Sistema de Garantía Interna de Calidad.

Información académica

En este apartado encontraréis la normativa académica y los planes de apoyo que aplicamos a la titulación.

Requisitos de acceso y matrícula

Preinscripción universitaria
La preinscripción a los estudios oficiales se tiene que realizar mediante el proceso de preinscripción universitaria descrito en la web de la Generalitat de Catalunya.

Nota de corte del curso 2021-2022: 7,170
Código preinscripción: 31074
Preinscripció universitaria

Los estudios que permiten el acceso a esta titulación oficial son:

1. Bachillerato en cualquier modalidad y las PAU.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Haber finalizado los estudios de bachillerato en cualquier modalidad.
  2. Superar la prueba de acceso a la universidad (PAU). Podéis consultar los parámetros de ponderación de las materias de modalidad de bachillerato que se aplicaran para el acceso a la universidad. También puedes consultar la Tabla de ponderaciones de las materias en los grados del CITM.
  3. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 0 - PAU.

2. Prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Superar la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años.
  2. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso - Mayores de 25 años.

3. Ciclos formativos de grado superior.

Desde CFGS se puede acceder a cualquier grado, aunque para la admisión a los estudios se tendrá en cuenta la nota de acceso (calificación media de los estudios) o la nota de admisión ponderada según la vinculación de las materias de la prueba específica de las PAU con la rama de conocimiento del grado al cual se quiere acceder. Más información al Canal de Universidades de la Generalidad de Cataluña. También puedes consultar la Tabla de ponderaciones de las materias en los grados del CITM.

La UPC convalida materias y créditos de alguna de las titulaciones de grado a los titulados y tituladas de unos CFGS determinados. Consulta qué materias de los CFGS tienen esta convalidación de créditos en la web de la Generalidad de Cataluña o bien consultando el Cuadro de Convalidaciones de los Grados del CITM.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 4-CFGS.

4. Cambio de universidad y/o estudios universitarios oficiales españoles (traslado de expediente).

Para acceder a nuestros estudios por esta vía se puede escoger entre dos opciones:

  1. Presentar en la Secretaria Académica del CITM la Solicitud de acceso por cambio de universidad y/o estudios universitarios (documento solicitud). Puedes consultar los requisitos para acceder por esta vía en este enlace.
  2. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 7 - Pau con carrera empezada o Vía de Acceso 8 – CFGS con carrera empezada.

Una vez otorgada la plaza en nuestro centro, solicitar "traslado de expediente" en la universidad de origen.

5. Estar en posesión de un título universitario oficial de Grado o título equivalente.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

6. Estudiantes con estudios extranjeros.

Estos estudiantes pueden acceder a la universidad por diferentes vías en función del país de origen, de la existencia de acuerdos y de la situación de residencia en España.

Encontrará la información detallada en la web de la Secretaría de Universidades e Investigación de la Generalitat de Cataluña.

7. Acceso mayores de 40 años con acreditación de experiencia.

Las personas mayores de 40 años pueden acceder a la universidad acreditando experiencia laboral o profesional relacionada con un estudio de grado, si no disponen de una titulación académica que habilite para acceder a la universidad por otra vía de acceso.

El acceso a la universidad para mayores de 40 años se convoca una vez al año y solamente se puede solicitar para un único centro de estudio de las universidades catalanas.

Se reservará el 1% de las plazas de la enseñanza de grado. +INFO

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Acreditar experiencia laboral o profesional en relación con la enseñanza universitaria de grado para el que se solicita el acceso (mínimo 4 años).
  2. No poseer ninguna titulación académica habilitante para acceder a la universidad por otras vías de acceso.
  3. Superar la fase de valoración de la experiencia acreditada que realiza el propio centro. Los resultados se comunicarán a los solicitantes el 31 de mayo.
  4. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 10 - Mayores de 40 años con experiencia laboral.

Plan de estudios

Grado oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Estructura modular

Créditos ECTS
Formación Básica 66
Matemáticas 12
Física 12
Expresión Gráfica 18
Informática 18
Empresa 6
Formación Obligatoria 138
Diseño y Entretenimiento 30
Desarrollo 36
Animación y Arte Digital 24
Gestión y Empresa 30
Proyectos *1 18
Formación Optativa 24
Asignaturas Optativas 18
Trabajo Fin de Grado 12
Total 240

1.er curso

Asignaturas Tipo Período Créditos ECTS
Industria de los Videojuegos
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Matemáticas
Básica Cuatrimestre 1 6
Física
Básica Cuatrimestre 1 6
Programación I
Básica Cuatrimestre 1 6
Fundamentos del Diseño
Básica Cuatrimestre 1 6
Arte Conceptual
Básica Cuatrimestre 2 6
Modelado 3D
Básica Cuatrimestre 2 6
Arquitectura y Sistemas Operativos
Básica Cuatrimestre 2 6
Programación II
Básica Cuatrimestre 2 6
Proyecto I: Casual Games
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Total 60

2.º curso

Asignaturas Tipo Período Créditos ECTS
Diseño de Videojuegos I
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Interacción y Diseño de Interfícies
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Matemáticas II
Básica Cuatrimestre 1 6
Física II
Básica Cuatrimestre 1 6
Desarrollo de Videojuegos
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Narrativa Audiovisual
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Animación 2D
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Escenarios 3D
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Empresa
Básica Cuatrimestre 2 6
Proyecto II: Juego 2D
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Total 60

3.er curso

Asignaturas Tipo Período Créditos ECTS
Diseño de Videojuegos II
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Animación 3D
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Inteligencia Artificial
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Motores de Videojuegos
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Dispositivos Móviles
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Realidad Aumentada
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Gamificación
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Audio Digital
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Distribución Digital y Marketing
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Proyecto III: Juego 3D
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Total 60

4.º curso

Asignaturas Tipo Período Créditos ECTS
Comunicación y Liderazgo
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Redes y juegos online
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Financiación y Modelos de Negocio
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Análisis de datos
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Asignaturas Optativas *2
Optativa Cuatrimestre 1 y 2 24
Trabajo Fin de Grado (normativa)
Obligatoria Cuatrimestre 2 12
Total 60
Asignaturas Optativas Tipo Período Créditos ECTS
Gestión de Comunidades Virtuales
Optativa Cuatrimestre 1 y 2 6
Emprendeduría e Innovación Tecnológica
Optativa Cuatrimestre 1 y 2 6
Postproducción y Efectos Visuales
Optativa Cuatrimestre 1 6
Producción Transmedia
Optativa Cuatrimestre 1 6
Programación Gráfica Avanzada
Optativa Cuatrimestre 2 6
Laboratorio de Creación
Optativa Cuatrimestre 2 6
Diseño de Niveles
Optativa Cuatrimestre 2 6
Tecnologías Multimedia Aplicadas V
Optativa Cuatrimestre 2 6
Visualización de Datos
Optativa Cuatrimestre 2 6
Narrativa en Tiempo Real
Optativa Cuatrimestre 2 6
Diseño de Juegos Serios
Optativa Cuatrimestre 1 6
Fundamentos, Diseño y Edición Sonora
Optativa Cuatrimestre 2 6
Animación y Stop Motion
Optativa Cuatrimestre 2 6
Prácticas en Empresa
Optativa Cuatrimestre 1 o 2 12

*1 Al finalizar el curso, el estudiante habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo. El 1er año desarrollará diferentes casual games, el 2 º año un juego 2D, el 3er año un juego 3D y el último año, de forma individual, el Trabajo Final de Grado.

*2 En el 4º curso del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, los 24 ECTS optativos se pueden alcanzar cursando asignaturas optativas del plan de estudios o bien en dos bloques: 12 ECTS de prácticas externas y 12 ECTS de asignaturas optativas.

Nota aclaratoria:

El Centro recomienda seguir un itinerario regular de 60 créditos por año académico. Todos los planes de estudios de grado contienen una oferta de prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) consideradas como una materia optativa para el estudiantado. Además, existe la posibilidad de cursar las asignaturas en universidades extranjeras.

Profesorado

Nombre E-mail Tipología de profesor
Abel Delgado García abel.delgado.garcia@citm.upc.edu Profesor colaborador
Ana Gabriela Zuñiga Zarate gabriela.zuniga@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC
Ana Gabriela Zúñiga Zárate

Titulación:

  • Doctora en Informática (UPC)
  • Postgrau en Desenvolupament d'Aplicacions sobre Internet (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigadora en tecnologías web colaborativas.

Experta en fundamentos de informática, programación orientada a Internet, vídeo interactivo, proyectos, tecnología web y bases de datos. Coordinadora CITM del Área Actividades Transversales.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Fundamentos Informáticos
  • Proyectos
  • Programación Orientada a Internet
  • Programación Web Dinámica y Base de Datos
  • Programación II
  • Trabajo de fin de grado
Anna Carreras Sales anna.carreras@citm.upc.edu Profesor colaborador
Anna Solanas Santacana anna.solanas@citm.upc.edu Profesor colaborador
Aranzazu del Castillo Figueruelo arantzazu.del.castillo@citm.upc.edu Profesor colaborador
Aranzazu del Castillo Figueruelo

Titulación:

  • Grado en Psicología (Universidad de La Laguna)
  • Máster en Psicología General Sanitaria (Universitat de Granada)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Trabaja en el ámbito clínico como psicóloga y como redactora de contenidos de salud en publicaciones online.

Ha colaborado en proyectos de investigación relacionados con la aplicación de las tecnologías en este mismo ámbito (p. ej. uso de realidad virtual para el tratamiento de fobias específicas, trastorno de pánico y agorafobia).

Actualmente, focalizada en el estudio del comportamiento humano en interacción con los videojuegos y las aplicaciones informáticas, en general.

Beatriz Martínez Navarro beatriz.martinez@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC
Beatriz Martínez Navarro

Titulación:

  • Graduada en Fotografía y Creación Digital (CITM/UPC)
  • Máster en Fotónica (UPC)
  • Doctoranda en Calidad de la Imagen

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigadora en sistemas de medición de la calidad de la imagen en vídeo.

Coordinadora de las Prácticas Externas y de los TFG del CITM. Responsable del Laboratorio de Calidad de la Imagen del CITM.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Comunicación Audiovisual
  • Estructura de la Imagen e Iluminación
  • Escenarios 3D
  • Trabajo de fin de grado
  • Iluminación
Borja Meléndez Barrero borja.melendez@citm.upc.edu Profesor colaborador
Carolina López Caballero carolina.lopez.caballero@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC
Carolina López Caballero

Titulación:

  • Graduada en Bellas Artes (Universidad de Barcelona)
  • B.A.Honours Degree in Animation (West Surrey College of Art & Design, Inglaterra)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Presente:

Directora de Animac, Muestra Internacional de Cine de Animación de Cataluña.

Comisaria de la Sección Oficial Competitiva de Animación de FICG México (Festival Internacional de Cine de Guadalajara, México).

Comisaria invitada en Animario, Festival Internacional de Animación Contemporánea de Madrid.

Anterior:

Directora de Xcèntric, el cine del CCCB. 12 años de temporadas anuales de proyecciones, actividades pedagógicas y publicaciones.

Comisaria de ciclo audiovisual itinerante From Doodles to Pixels, Over 100 Years of Spanish Animation. (AC/E-CCCB). Proyección en el festival de Annecy, el MoMA de NY y 30 sedes internacionales más. Publicación con Cameo.

Comisaria de la exposición Metamorfosis, visiones fantásticas de Starewitch, Švankmajeels Hermanos Quay (CCCB y La Casa Encendida de Madrid).

Realizadora de publicidad en Tesauro SL (Madrid y Barcelona) y Group Films (Barcelona)

Guionista y realizadora independiente TV (TVE, Canal Plus)

Productora creativa y realizadora MTV Music Television en la sede de Miami (USA).

Co-creadora, programadora y coordinadora de la sección oficial Anima't. Sitges. Festival Internacional de Cine Fantástico de Cataluña. 10 años de programas, exposiciones y publicaciones.

Animadora y realizadora independiente

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Animación 2D
  • Animación 3D
  • Cultura Visual
  • Proyectos
Cecilio Angulo Bahón cecilio.angulo@upc.edu Profesor UPC
Cecilio Angulo Bahón

Titulación:

  • Licenciatura en Matemáticas
  • Doctorado en Ciencias, especialidad Matemáticas

Proyectos y Experiencias profesionales:

Subdirector de Investigación. Departamento de Ingeniería de Sistemas.

Investigación centrada en el desarrollo de sistemas de aprendizaje y cognitivos que permitan ser aplicados en situaciones donde la información es poco estructurada, imprecisa o subjetiva.

Director del GREC Grupo de Investigación en Ingeniería del Conocimiento desde el 2014. Director del Máster en Automatic Control and Robotics de la UPC.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Matemáticas
Daniel Castaño Estrella daniel.castano.estrella@citm.upc.edu Profesor colaborador
Daniel Castaño

Titulación: Graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Universidad Camilo José Cela)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Game designer, level designer y programador en Lince Works: Aragami, Aragami VR, Unnanounced project. (2018-).

UI/UX designer y programador VR en Gravient: proyectos para SEAT, Volkswagen, etc. (2016-2018).

Level designer BIG: Reservoir Dogs: Bloody Days. (2016)

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Diseño de Videojuegos I
David de la Torre Sangrà david.de.la.torre.sangra@upc.edu Profesor UPC
David del Campo Sud david.del.campo@citm.upc.edu Profesor colaborador
David Font Moragas david.font.moragas@citm.upc.edu Profesor colaborador
David Font Moragas

Proyectos y Experiencias profesionales:

Programador de videojuegos, especialista en audio. Desarrollo de sistemas de sonido para GameBoy Advance, Super Fighter Team. Compositor y desarrollador para Freak Frog: Yume y La Leyenda del Dragón.

Fundador de Synchrnzr A.M. & A.R. Sistemas de sonido: Digital Legends - One Sequel (IMGA mejor tecnología), Dance Fabulous, Kroll.

Más de 30 títulos de móvil y PC. Técnico de efectos y diálogos en Kukoo Kitchen (premio ArtFutura). Compositor para MMA ProFighter y Millionaire City.

David Masana Lafuente david.masana@citm.upc.edu Profesor colaborador
David Pueyo Sobrevia david.pueyo.sobrevia@citm.upc.edu Profesor colaborador
David Pueyo Sobrevia

Titulación:

  • Licenciado en Publicidad y Relaciones Públicas (Universidad Autónoma de Barcelona)
  • Posgrado en Planificación Estratégica en la Comunicación Empresarial (Universitat Ramón Llull)
  • Posgrado Marketing por Internet (Universidad Politécnica de Madrid)
  • Posgrado de Patrocinio, Sponsorización y Mecenazgo (Universidad Autónoma de Barcelona)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Client Transformation & Strategy Director en Arena Media. Lidera proyectos estratégicos y de transformación y coordina acciones y campañas transmedia.

Ha trabajado para proyectos estratégicos y grandes marcas de todos los sectores, como Gas Natural Fenosa, Mediamarkt, Clickair, La Rioja Turismo, Sanex, Grupo Planeta, H&M, Grupo Damm, Fundació FC. Barcelona, Gallina Blanca, Affinity, Granini, TMB, Mitsubishi Motors, Camper o Durex, entre otras.

Los proyectos en los que ha colaborado suman más de 40 premios en festivales nacionales de publicidad y marketing. Entre ellos destacan Cinergía de Gas Natural Fenosa, HomelessCommons de Arrels, el Samurai Sevillano de Yatekomo, La Resopa de GB, Un Año Sabático de Turismo de La Rioja o el Stolen Manifesto de Arena Media.

Algunos de sus proyectos más destacados:

Cinergía: https://www.youtube.com/watch?v=4z0k4fAN35w&t=11s

HomelessCommons: https://www.youtube.com/watch?v=YLj2LKTAPVI

Año Sabático: https://www.youtube.com/watch?v=nwtqXz-Ntmg

Stolen Manifesto: http://arenainsxsw.com/

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Producción Transmedia
Elías Borrás Borrell elias.borras@citm.upc.edu Profesor colaborador
Elías Xan Borrás Borrell

Proyectos y Experiencias profesionales:

Creador digital, dibujante, ilustrador 3D vinculado al sector de los videojuegos, la publicidad, el arte multimedia y el desarrollo de experiencias de usuario en aplicaciones interactivas.

Experto en dibujo, modelado 3D, ilustración, fotografía, postproducción, edición de vídeo, desarrollo de aplicaciones multimedia, dirección de arte para proyectos gráficos y guión.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Arte conceptual
  • Fundamentos del Diseño
  • Ilustración y Arte Conceptual
  • Diseño de Personajes
Elisabet Fonts Gonzalez elisabet.fonts@citm.upc.edu Profesor colaborador
Elisabet Fonts González

Titulación:

  • Licenciada en Comunicación Audiovisual (UVIC)
  • Doctoranda en el ámbito de la ciencia y las nuevas tecnologías

Proyectos y Experiencias profesionales:

Docente en ENTI-UB, UVIC, Teknós y UPC.

CEO de Applicamos.

Diseñadora de personajes y entornos de aplicaciones para: Nació Digital, Play Creatividad, Clipouneds, UVIC, Gotika group y Play Attitude.

Animadora 3D en un cortometraje dirigido por Athony Wong para Pixar/Disney.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Animación 3D
Eulalia Febrer Coll eulalia.febrer@citm.upc.edu Profesor colaborador
Francisco Tarrés Ruiz francesc.tarres@upc.edu Profesor UPC
Francesc Tarrés Ruíz

Titulación: Doctor en Telecomunicaciones (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

CEO en Ugiat Technologies.

Investigador: Grupo de Aplicaciones Multimedia Distribuidas. Dept. Teoria Señal y Comunicación UPC.

Experto en procesado digital de señal, procesado y sistemas digitales de imagen y de audio, visión por computador.

Áreas de expertise:

Audio Digital

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Sistemas de Audio
  • Sistemas de Vídeo
Gerard Escudero Bakx escudero@cs.upc.edu Profesor UPC
Jaume Duran Castells jaume.duran.castells@citm.upc.edu Profesor colaborador
Jaume Nualart Vilaplana jaume.nualart.vilaplana@citm.upc.edu Profesor colaborador
Javier Gutiérrez González javier.gutierrez.gonzalez@citm.upc.edu Profesor colaborador
Jesús Alonso Alonso jalonso@lsi.upc.edu Profesor UPC
Jesús Alonso Alonso

Titulación: Ingeniero en Informática por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Responsable del Área de Videojuegos, UPC. Director del Máster en Diseño y Creación de Videojuegos y del Máster en Mobile Business & Apps Design, UPC School.

Más de 20 años de experiencia como desarrollador de videojuegos y 12 años de experiencia docente universitaria en el área de videojuegos.

Áreas de expertise:

Industria y Desarrollo de Videojuegos. Computación Gráfica. Innovación Tecnológica y Emprendimiento.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Industria de los Videojuegos
  • Proyectos I, II, y III
Jesús Díaz García jesus.diaz-garcia@citm.upc.edu Profesor colaborador
Jesús Díaz García

Titulación:

  • Ingeniería en Informática (UPC)
  • Máster en Computación (UPC)
  • Doctor en Computación (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Ha trabajado en varias empresas como desarrollador de aplicaciones gráficas interactivas. Algunos de los trabajos en los que ha estado involucrado incluyen el desarrollo de motores gráficos para máquinas de juego modernas, casual games y otras aplicaciones para iPhone e iPod touch, y editores de contenido visual para plataformas de escritorio.

Ha formado parte del equiopo de CRV (Centro de Realidad Virtual de Barcelona) donde ha desarrollado sistemas VR para un entorno CAVE (incluyendo una aplicación de calibración automática para todo el sistema, un motor de gráficos 3D distribuido por clústeres y algunas aplicaciones de demostración).

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Física
  • Programación II
José Luis Eguia Gómez eguia@ege.upc.edu Profesor UPC
José Luis Eguia Gómez

Titulación:

  • Licenciado en Bellas Artes (UB)
  • Doctor en Comunicación Digital Interactiva (Universidad de Valencia)

Proyectos y Experiencias profesionales:

CEO de Digital Work Force.

Investigador en videojuegos y gamificación de la educación. Miembro del departamento de Ingeniería de Proyectos y de la Construcción de la UPC. Miembro de la Asociación de Investigación de Juegos en soporte digital (DIGRA). Miembro del Grupo de Investigación GIE-UPC.

Ha publicado libros en gamificación y diseño gráfico, artículos en revistas académicas y da conferencias internacionales sobre nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Fundamentos del Diseño
  • Diseño Gráfico
Josep Torelló Oliver josep.torello@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC
Josep Torelló Oliver

Titulación:

  • Licenciado en Comunicación Audiovisual (UB)
  • Máster en Educación Interdisciplinaria de las Artes (UB)
  • Doctor en Comunicación Audiovisual

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigación Postdoctoral en la St. Petersburg State University (Russian Federation).

Miembro del Grupo de Investigación consolidado e interuniversitario reconocido por la Generalitat de Catalunya (2014 SGR 604): Laboratorio de Medios Interactivos.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Comunicación Audiovisual
  • Historia del Arte
  • Narrativa Audiovisual
Juan Carlos García Pascual juan.carlos.garcia-pascual@upc.edu Profesor UPC
Juan Carlos García Pascual

Titulación:

  • Licenciado en Ciencias Políticas y Sociología (UAB)
  • Doctor en Administración y Dirección de Empresas (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor del departamento de Arquitectura de Computadores de la UPC desde 2002.

Ha colaborado con las más importantes empresas de postproducción digital de Barcelona en proyectos de render distribuido y aplicaciones a medida.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Empresa
Juan José Costa Prats jcosta@ac.upc.edu Profesor UPC
Juan Jose Costa Prats

Titulación:

  • Ingeniero Técnico de Sistemas (UPC)
  • Doctor en Arquitectura de Computadores (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor en el Departamento de Arquitectura de Computadores.

Docente e Investigador en Sistemas Operativos. Su investigación se centra en las memorias compartidas distribuidas (DSM) usando software y en la optimización del rendimiento de aplicaciones en este entorno. Tiene varios artículos en revistas indexadas por JCR y en conferencias de reconocido prestigio.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Arquitectura y sistemas operativos
Juan José Pons López juan.jose.pons@citm.upc.edu Profesor colaborador
Julian Francisco Cayero Becerra julen.cayero@upc.edu Profesor UPC
Julen Cayero Becerra

Titulación: Ingeniería Superior Aeronáutica (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Especialidad en diseño de aeronaves y control automático en el sector aeroespacial.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Matemáticas
Lasse Löpfe lasse.lopfe@citm.upc.edu Profesor colaborador
Lasse Loepfe

Titulación: Doctor en Ciencias Ambientales (UAB)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Trayectoria profesional:

2010 - 2014: Post-Doc Research fellow UPC, UCIII, CREAF
2015 - 2016: CTO, GKT Studios
2017- 2018: CTO, DefyU Technologies
2014 - actualidad: Freelance game designer

Proyectos en los que ha participado:

Danger Room: https://store.steampowered.com/app/852250/Danger_Room_VR/

Janken Cards: https://store.steampowered.com/app/527210/Janken_Cards/

DefyU: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefyUTechnologies.DefyU

 

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Programación de Entornos Virtuales
  • Game Design
  • Data Analysis
Liam Winston Patton Ripoll liam.winston.patton@citm.upc.edu Profesor colaborador
Liam Winston Patton Ripoll

Titulación:

  • Ingeniero Técnico en Telecomunicaciones. Especialidad equipos electrónicos (UPC)
  • Posgrado en Telemática
  • Posgrado en Dirección y Estrategia

Proyectos y Experiencias profesionales:

Especialista en financiación y modelos de negocio, emprendimiento, videojuegos e introducción a las finanzas. Del 1996 al 2008 en multinacionales como Ford (Alemania), Nokia (Alemania y Finlandia) y Nike, como Product Manager y Jefe de Marketing. Posteriormente en startups tecnológicas, fundando la consultora Apps to Win, la productora Big Imagination Games y emprendiendo en proyectos de deporte, eCommerce, IoT.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Financiación y modelos de negocio
Llogari Casas Torres llogari.casas.torres@citm.upc.edu Profesor colaborador
Llogari Casas Torres

Titulación:

  • Doctor en Bellas Artes (UB)
  • Máster en Producción Artística

Proyectos y Experiencias profesionales:

Director de la EASD Pau Gargallo.

Cofundador y director de KALEIDOSCOPI Cartoons.

Coautor y autor de varios libros y manuales de Modelado y Animación 2D y 3D.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Diseño de Personajes
  • Modelado 3D
Marc Boulesteix Servent marc.boulesteix@citm.upc.edu Profesor colaborador
Marc Garrigó Invers marc.garrigo@citm.upc.edu Profesor colaborador
Marc Ripoll Tarré marc.ripoll.tarre@citm.upc.edu Profesor colaborador
Marc Ripoll Tarré

Titulación:

  • Graduado en Multimedia y Animación 3D
  • Máster en Diseño 3D (Media Arte Institute)
  • Curso de cómic e ilustración (Escola Joso)

Proyectos y Experiencias profesionales:

CEO and Lead Artist en The Game Forger.

Profesor de diseño 3D y videojuegos en BAU y ETSEIB; y en el máster de Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School.

Coordinador de los cursos de desarrollo de videojuegos en el TEC de Monterrey, México.

Áreas de expertise:

Modelado y animación 3D

Game design

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Programación de Entornos Virtuales
Marta Fernández Ruiz marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC
Marta Fernández Ruiz

Titulación:

  • Grado en Comunicación Audiovisual (Universidad Carlos III de Madrid)
  • Máster en Investigación Aplicada a Medios de Comunicación (Universidad Carlos III de Madrid)
  • Doctorado en Game Studies (Universidad Carlos III de Madrid)
  • Máster en Formación del Profesorado (Universidad Rey Juan Carlos)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigadora en el área de los Game Studies con interés en la experiencia de usuario y la intersección entre las humanidades y la tecnología.

Ha sido docente en el ámbito universitario y en el de formación profesional en el área de videojuegos, medios interactivos y narrativa transmedia.

Ha trabajado en la creación y edición de contenidos multimedia, en la implementación de interfaces de usuario y en la gestión de proyectos orientados a la formación deportiva.

En 2014 co-fundó Labhipermedia, spin off de la Universidad Carlos III de Madrid.

Ha publicado en revistas nacionales e internacionales como Icono 14, Brumal, Teknokultura, Computers and Education y Education and Information Technologies.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Narrativa Audiovisual
  • Producción Transmedia
Miquel Sureda Anfres miquel.sureda@upc.edu Profesor UPC
Miquel Sureda Anfres

Titulación:

  • Ingeniería Aeronáutica (UPM)
  • Doctor en Ingeniería Mecánica, Fluidos y Aeronáutica (UPC)
  • Master of Science - MSc (Imperial College London)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor de Ingeniería Aeroespacial en la ESEIAAT (UPC)

Coordinador del master's degree in Space and Aeronautical Engineering.

Investigación en tecnología espacial aplicada a órbitas bajas.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Física
Neus Soler Labajos neus.soler@citm.upc.edu Profesor colaborador
Núria Riba Roqué nuria.riba@citm.upc.edu Profesor colaborador
Pablo Fernández Duran pau.fernandez@upc.edu Profesor UPC
Pau Fernández Duran

Titulación: Ingeniero de Telecomunicaciones (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Creador de Minidosis.org.

Investigador en Inteligencia Artificial.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Programación de Entornos Virtuales
  • Tecnologías Multimedia Aplicadas
Pedro Omedas Morera pedro.omedas@citm.upc.edu Profesor colaborador
Pere Torrents Poblador pere.torrents@citm.upc.edu Profesor colaborador
Pere Torrents Poblador

Titulación: Licenciado en Economía (UB)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Amplia experiencia en la industria de los videojuegos on-line y móvil.

Ejecutivo de marketing en proyectos y empresas innovadoras tales como Zonejeux, Gaelco Móviles, PlayerX y Softonic, entre otras.

Actualmente dirige Gamebcn, proyecto de Incubio, Generalitat de Catalunya y Caixa Capital Risc.

Áreas de expertise:

Marketing

Financiación de Proyectos

Desarrollo de Negocio.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Empresa
Ramon Sangüesa Sole ramon.sanguesa.i@upc.edu Profesor UPC
Ramon Santamaria Pena ramon.santamaria@citm.upc.edu Profesor colaborador
Ramón Santamaría Pena

Titulación:

  • Ingeniero en Electrónica, UPC.
  • Máster en Diseño y Creación de Videojuegos, UPC
  • Bachelor in Sound and Broadcast (North East Wales Institute)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Games Developer, desarrollador de videojuegos y de herramientas educativas para Programación.

Experiencia como Technical Designer, Plunge Interactive; Ingeniero de Software, Electronic Arts (EA) en títulos como FIFA, Harry Potter, Spore, Los Simpsons y Dante's Inferno, entre otros.

Áreas de expertise:

Programación de Videojuegos, Metodologías y Planificación de Proyectos, Tecnologías de Desarrollo (Engines)

Rodrigo Pizarro Lozano rodrigo.pizarro@citm.upc.edu Profesor colaborador
Roger Montserrat Ribes roger.montserrat1@citm.upc.edu Profesor colaborador
Roger Montserrat

Titulación: Graduado Superior en Arte Electrónico y Diseño Digital (ESDI - Universidad Ramon Llull)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Fundador de Codiwans, estudio de aplicaciones orientadas al entretenimiento digital para móviles.

Amplia experiencia como diseñador de aplicaciones interactivas, diseñador de interacción de interfaces y programador de aplicaciones creativas. Ha trabajado en agencias y consultorías de gran reconocimiento como Barcelona Virtual, el Instituto Catalán de Tecnología, PutPut Comunicacions y Doubleyou.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Gamificación
Romà Patricio Castillo roma.patricio@citm.upc.edu Profesor colaborador
Samir Kanaan Izquierdo samir.kanaan@upc.edu Profesor UPC
Sergi Abadal Cavallé abadal@ac.upc.edu Profesor UPC
Silvia Rodríguez Donaire silvia.rodriguez-donaire@upc.edu Profesor UPC
Silvia Rodríguez Donaire

Titulación: Doctora en Management (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Participa en diferentes proyectos de investigación y de transferencia de tecnología nacionales así como proyectos Europeos H2020 apoyando el ámbito de modelos de negocio y dirigiendo tesis de grado y másters. Tiene experiencia profesional, docente e investigadora en el área de modelos de negocio y marketing digital, entre otras, aplicadas a instituciones docentes, empresas del sector de espacio y empresas privadas diversas. Ha publicado diferentes libros y artículos en el ámbito internacional y nacional.

Sofia Seinfeld Tarafa sofia.seinfeld@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC
Sofía Seinfeld Tarafa

Titulación:

  • Licenciada en Psicología (Universidad de Barcelona)
  • Máster en Psicología General Sanitaria (Universidad de Barcelona)
  • Doctora en Psicología Clínica y de la Salud (Universidad de Barcelona)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Experta en aplicaciones de realidad virtual, interacción humano-ordenador, psicología y neurociencia.

Doctorada en el Institut d'Investigacions Biomèdiques August Pi i Sunyer (IDIBAPS) i Event Lab (UB), investiga el uso de la realidad virtual para disminuir actitudes racistas, mejorar la empatía en maltratadores y también para mejorar el tratamiento de fobias.

Durante sus estudios de doctorado, realiza una estancia pre-doctoral en la Universidad de Maastricht (Holanda) con el fin de utilizar técnicas de neuroimagen para comprender mejor el impacto de la realidad virtual en el cerebro. Posteriormente, lleva a cabo una estancia postdoctoral de casi 3 años en la Universidad de Bayreuth (Baviera, Alemania), donde se centra en aplicar conocimientos de las ciencias cognitivas para mejorar el diseño de interfaces como la realidad virtual o también para el desarrollo de nuevas interfaces basadas en levitación por ultrasonidos para crear contenidos digitales que se pueden ver, escuchar y tocar. Ha trabajado en diversos proyectos de investigación financiados por la Unión Europea como Levitate y VERE.

Ha publicado varios artículos científicos en revistas internacionales de alto impacto, centrados en la realidad virtual y en el campo de la interacción humano-ordenador. Ver resumen de estas publicaciones.

Áreas de expertise:

Desarrollo de aplicaciones interactivas, realidad virtual, interacción humano-ordenador y diseño de aplicaciones que utilizan la tecnología para mejorar la calidad de vida de las personas (salud y educación).

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Interacción Humano-Computadora
  • Realidad virtual
Xavier Manzanares Gonzalez xavier.manzanares@citm.upc.edu Profesor colaborador

Salidas profesionales

Al terminar el grado, habrás desarrollado diferentes proyectos de videojuego de forma individual y en grupo, habrás adquirido un amplio conocimiento de la industria del sector y conocerás las claves del emprendimiento, así como los sistemas de financiación y monetización propios del sector, a partir de la participación activa de las diferentes empresas que participan.

Una vez finalizada tu formación, podrás desarrollar tu carrera profesional como:

  • Experto/a en desarrollo de videojuegos.
  • Experto/a en programación de aplicaciones gráficas interactivas en tiempo real.
  • Programador de apps.
  • Diseñador/a de videojuegos.
  • Productor/a de videojuegos.
  • Artista técnico.
  • Diseñador/a 3D.
  • Animador/a 2D y 3D para videojuegos y contenidos digitales.
  • Analista de datos de videojuegos.
  • Control de calidad, testing y balance.
  • Consultor/a en ludificación (gamification)

Colaboradores

Vídeos y noticias

Vídeos

Estudia el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en el CITM
ENTER a la UPC: Conoce el ámbito de Diseño y Tecnología Multimedia
Lección Inaugural de los Estudios del CITM (curso 2020-2021): "The Future of Multimodal Human-Computer Interaction"
Vídeo resumen de la Jornada XR Education
Saló de l'Ensenyament 2019
Saló de l'Ensenyament 2018
Acto de Graduación del CITM 2018
Barcelona Games World 2017
Winter CITMFest 2017
Saló de l'Ensenyament 2017

Noticias

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El próximo jueves 3 de diciembre, a las 15:30 h y de manera virtual, tendrá lugar un nuevo seminario de investigación CITM . Este encuentro quiere ser un espacio en el que profesores e investigadores expongan proyectos de investigación al resto de...
El profesor Joan Pons pone en marcha un grupo de estudio de game design y level design en confinamiento
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02-06-2020
50 alumnos del CITM, 50 alumnos de ENTI y estudiantes del máster en Videojuegos de la UPC School forman parte de este grupo de estudio, que ya está totalmente operativo. El punto de encuentro y seguimiento es la plataforma Discord, una aplicación...
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28-02-2020
El martes 10 de marzo, a las 17 h, tendrá lugar en el Plató del CITM (c/de la Igualtat 33, Terrassa) el nuevo Creative CITM: "Nerfeadas: Conversaciones sobre el Machismo en Videojuegos" , a cargo de Marina Amores, comunicadora y especialista en...
Catalunya Radio: La UPC estrena el Lab Creativitat 360
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21-02-2020
El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC ha puesto en marcha el proyecto "Lab Creatividad 360", a través del cual podrán desarrollar proyectos audiovisuales inmersivos y experimentar con nuevos formatos. Explica el proyecto a Catalunya Ràdio Carles Sora, nuevo director del CITM.

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23-01-2020
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La séptima edición del concurso Three Headed Monkey Awards (3HMA) acaba de abrir el periodo de votaciones para los 61 proyectos que se han presentado en esta edición. Desde el 14 de marzo y hasta el 12 de abril podrás votar por tu videojuego...
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El Ministerio de Cultura y Deporte y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) convocaron su primera ‘Idea Game Jam' . Los desarrolladores participantes trabajaron de forma ininterrumpida hasta del 23 al 25 de noviembre (48h) en la creación de...
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29-11-2018
El fin de semana del 9 al 11 de noviembre se realizó en Perpiñán la primera Game Jam de la ciudad organizada por la Université de Perpignan Via Domitia. En 48 horas los participantes debían realizar un videojuego, con el máximo de características...
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21-09-2018
La participación del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia en el festival TNT tendrá este año como protagonista a la actividad Aliens Attack, un videojuego de realidad virtual hecho en el CITM. Este juego pone a prueba los reflejos de...
Àrtic Betevé: El diseño sonoro de los videojuegos
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09-01-2018
David Font, un dels profesores de la asignatura Áudio Digital del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM y compositor musical, participó en el programa de Betevé Àrtic para explicar cómo se prepara el diseño sonoro de los videojuegos.

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Reportaje TVE: Con los videojuegos no se juega
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06-10-2017
El programa de TVE 'Tinc una idea' analiza el mundo de los videojuegos en el reportaje "Con los videojuegos no se juega", coincidiendo con la feria de videojuegos Barcelona Games World (BGW). La industria de los videojuegos factura más de 200 millones de euros al año y emplea a unos cinco mil profesionales cualificados. En el reportaje se entrevistan a los miembros del estudio Altered Matter, creado por alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC, y al director del máster Jesús Alonso. También se hace eco del concurso de videojuegos Three Headed Monkey Awards.

Ver programa
Entrevista a Jesús Alonso (El Periódico): Dinámica, exigente y sin fronteras, así es la industria de videojuego
Entrevista a Jesús Alonso (El Periódico): Dinámica, exigente y sin fronteras, así es la industria de videojuego
26-09-2017
Jesús Alonso, profesor del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM, expone en este artículo de El Periódico la evolución de la industria de los videojuegos en los últimos años, analizando la formación del sector, las competencias de sus profesionales y los nuevos retos de la industria, como la realidad virtual y aumentada.

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Radio Mataró (Tertulia Digital): Entrevista al vicerector de la UPC Sisco Vallverdú
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27-09-2016
El programa de Radio Mataró llamado Tertulia Digital, presentado por Tomás Cascante, entrevista al vicerrector de Estudiantes de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) Sisco Vallverdú. En esta entrevista analiza los retos que tiene la universidad para preparar los profesionales, tanto desde un punto de vista de conocimientos como de habilidades para crecer en un contexto profesional cambiante.

Escuchar entrevista
TV3 Els Matins: Escoger carrera universitaria
TV3 Els Matins: Escoger carrera universitaria
13-09-2016
La formación en videojuegos es una de las múltiples opciones profesionales que pueden elegir los jóvenes que empiezan una carrera universitaria. Este reportaje de TV3 explica la gran cantidad de posibilidades para elegir y las nuevas titulaciones que surgen. A partir del minuto 5:45 aparece el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM.

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TV3 Noticias: Se incorporan doce nuevos grados universitarios
TV3 Noticias: Se incorporan doce nuevos grados universitarios
13-09-2016
En este reportaje de TV3 aparece el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (100% en inglés) como una de las novedades en los 12 grados universitarios que se incorporaron al curso 2015/2016. La demanda de matriculación ha sido muy alta y continúa también en la segunda edición del grado.

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Trabajos de los estudiantes

Matte Painting
Matte Painting
Grado en Videojuegos
OutZone Tribute Struct Foo
OutZone Tribute Struct Foo
Grado en Videojuegos
Unthrone
Unthrone
Grado en Videojuegos
Soul of a Warrior
Soul of a Warrior
Grado en Videojuegos
Librería de Generación Procedural de Terrenos en Tiempo Real en C ++
Librería de Generación Proc...
Grado en Videojuegos
Unbreakable Warrior
Unbreakable Warrior
Grado en Videojuegos
BeEngine: 2D Game Engine
BeEngine: 2D Game Engine
Grado en Videojuegos
Degree in Video Game Design and Development
Degree in Video Game Design...
Grado en Videojuegos
Magic VR
Magic VR
Grado en Videojuegos
Corbs
Corbs
Grado en Videojuegos
Corbs
Corbs
Grado en Videojuegos
Matte Painting
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Grado en Videojuegos

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