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Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Información general

Presentación

¿Quieres unirte al crecimiento de la industria profesional de los videojuegos?

Fórmate con el doble perfil de diseñador de videojuegos y programador de videojuegos, empleos muy solicitados en la actualidad y con grandes perspectivas de futuro.

Tu mejor elección es estudiar en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).

El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos da respuesta al mercado global donde se ubica la industria internacional del videojuego y las aplicaciones interactivas.

  • Aglutina 10 años de privilegiada experiencia con el máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC, uno de los primeros programas docentes del sector en Europa.
  • Es un referente en el Estado con el apoyo de más de 30 empresas del sector, nacionales e internacionales, tales como King, Social Point y Ubisoft.
  • Obtendrás un título oficial con orientación al mercado internacional.
  • Podrás realizar prácticas desde el tercer curso.
  • Te orientaremos en tu proyección profesional y te asesoraremos en entrevistas de trabajo, dándote a conocer las empresas del sector.

El objetivo del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es formar a profesionales capaces de conceptualizar, diseñar y programar videojuegos y contenidos dirigidos al entretenimiento digital y aptos para ser difundidos en distintas plataformas y dispositivos móviles.

Únete a la gran comunidad de ex alumnos UPC que trabajan ya en numerosas empresas de videojuegos tanto en el ámbito nacional como internacional.

Este grado se imparte en el TR12 (c/ de la Igualtat, 33, 08222 Terrassa).

Objetivos docentes

El objetivo del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es adquirir las competencias multidisciplinarias que intervienen en la creación de videojuegos y materiales interactivos, con una sólida base científica en las tecnologías implicadas, programación con múltiples plataformas, diseño artístico y gráfico, modelización y animación en 2D y 3D.

Al finalizar el grado, habrás conceptualizado y desarrollado distintos proyectos de videojuego de forma individual y en grupo, todo ello con un amplio conocimiento de la industria y de las claves del emprendimiento, de los sistemas de financiación y monetización propios del sector, y con la participación activa de las distintas empresas implicadas.

Datos generales

El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es un título universitario oficial de grado, adaptado al espacio europeo de educación superior (EEES).

Existe la posibilidad de realizar una aportación voluntaria de 5 € en el momento de formalizar la matrícula. Esta donación, que forma parte de la Campaña 0,7% de la UPC, se destinará a acciones de cooperación en países en vías de desarrollo.

Calidad de la titulación

En este apartado encontraréis toda la información relativa al Sistema de Garantía Interna de Calidad.

Información académica

En este apartado encontraréis la normativa académica y los planes de apoyo que aplicamos a la titulación.

Requisitos de acceso y matrícula

Preinscripción universitaria
La preinscripción a los estudios oficiales se tiene que realizar mediante el proceso de preinscripción universitaria descrito en la web de la Generalitat de Catalunya.

Nota de corte del curso 2024-2025: 5,000
Código preinscripción: 31074
Preinscripción universitaria

Los estudios que permiten el acceso a esta titulación oficial son:

1. Bachillerato en cualquier modalidad y las PAU.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Haber finalizado los estudios de bachillerato en cualquier modalidad.
  2. Superar la prueba de acceso a la universidad (PAU). Podéis consultar los parámetros de ponderación de las materias de modalidad de bachillerato que se aplicaran para el acceso a la universidad. También puedes consultar la Tabla de ponderaciones de las materias en los grados del CITM.
  3. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 0 - PAU.

2. Ciclos formativos de grado superior.

Desde CFGS se puede acceder a cualquier grado, aunque para la admisión a los estudios se tendrá en cuenta la nota de acceso (calificación media de los estudios) o la nota de admisión ponderada según la vinculación de las materias de la prueba específica de las PAU con la rama de conocimiento del grado al cual se quiere acceder. Más información al Canal de Universidades de la Generalidad de Cataluña. También puedes consultar la Tabla de ponderaciones de las materias en los grados del CITM.

La UPC convalida materias y créditos de alguna de las titulaciones de grado a los titulados y tituladas de unos CFGS determinados. Consulta qué materias de los CFGS tienen esta convalidación de créditos en la web de la Generalidad de Cataluña o bien consultando el Cuadro de Convalidaciones de los Grados del CITM.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 4-CFGS.

3. Prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 y 45 años.

Mayores de 25 años

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Superar la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años.
  2. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. - Mayores de 25 años.

Pueden presentarse a las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 25 años los candidatos que reúnan los siguientes requisitos:

  • Tener 25 años en el año natural en el que se realiza la prueba.
  • No haber superado las PAU (o equivalente).
  • No tener ningún título de técnico superior de formación profesional, artes plásticas y diseño o deportes (o equivalente).
  • No tener ninguna titulación universitaria.

Mayores de 45 años

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Superar la prueba de acceso a la universidad para mayores de 45 años.
  2. Realitzar una entrevista personal.
  3. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. - Mayores de 45 años.
  4. Pueden presentarse a las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 45 años los candidatos que reúnan los siguientes requisitos:

    • Tener 45 años en el año natural en el que se realiza la prueba.
    • No tener ninguna titulación o cualquier otro requisito general de acceso que habilite para acceder a la Universidad.

    Los candidatos que accedan a la universidad mediante las pruebas de acceso para mayores de 45 años tienen reservado un 1% de las plazas de cada enseñanza.

    La resolución de admisión tiene validez únicamente para cursar los estudios en CITM, para el grado adjudicado y para la convocatoria del próximo curso.

4. Acceso mayores de 40 años con acreditación de experiencia.

Las personas mayores de 40 años pueden acceder a la universidad acreditando experiencia laboral o profesional relacionada con un estudio de grado, si no disponen de una titulación académica que habilite para acceder a la universidad por otra vía de acceso.

El acceso a la universidad para mayores de 40 años se convoca una vez al año y solamente se puede solicitar para un único centro de estudio de las universidades catalanas.

Se reservará el 1% de las plazas de la enseñanza de grado. +INFO

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Acreditar experiencia laboral o profesional en relación con la enseñanza universitaria de grado para el que se solicita el acceso (mínimo 4 años).
  2. No poseer ninguna titulación académica habilitante para acceder a la universidad por otras vías de acceso.
  3. Superar la fase de valoración de la experiencia acreditada que realiza el propio centro. Los resultados se comunicarán a los solicitantes el 31 de mayo.
  4. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 10 - Mayores de 40 años con experiencia laboral.

5. Estar en posesión de un título universitario oficial de Grado o título equivalente.

Para acceder a nuestros estudios por esta vía es necesario hacer lo siguiente:

  1. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 2 - Titulado.

6. Cambio de universidad y/o estudios universitarios oficiales españoles (traslado de expediente).

Para acceder a nuestros estudios por esta vía se puede escoger entre dos opciones:

  1. Presentar en la Secretaria Académica del CITM la Solicitud de acceso por cambio de universidad y/o estudios universitarios (documento solicitud). Puedes consultar los requisitos para acceder por esta vía en este enlace.
  2. Solicitar plaza en la convocatoria de Preinscripción Universitaria. Indicar Vía de Acceso 7 - Pau con carrera empezada o Vía de Acceso 8 – CFGS con carrera empezada.

Una vez otorgada la plaza en nuestro centro, solicitar "traslado de expediente" en la universidad de origen.

7. Estudiantes con estudios extranjeros.

Estos estudiantes pueden acceder a la universidad por diferentes vías en función del país de origen, de la existencia de acuerdos y de la situación de residencia en España.

Encontrará la información detallada en la web de la Secretaría de Universidades e Investigación de la Generalitat de Cataluña.

Plan de estudios

Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Estructura modular

Créditos ECTS
Formación Básica 66
Matemáticas 12
Física 12
Expresión Gráfica 18
Informática 18
Empresa 6
Formación Obligatoria 138
Diseño y Entretenimiento 30
Desarrollo 36
Animación y Arte Digital 24
Gestión y Empresa 30
Proyectos *1 18
Formación Optativa *2 24
Asignaturas Optativas 18
Trabajo Fin de Grado 12
Total 240

1.er curso

Asignaturas Tipo Período Créditos ECTS
Industria de los Videojuegos
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Matemáticas
Básica Cuatrimestre 1 6
Física
Básica Cuatrimestre 1 6
Programación I
Básica Cuatrimestre 1 6
Fundamentos del Diseño
Básica Cuatrimestre 1 6
Arte Conceptual
Básica Cuatrimestre 2 6
Modelado 3D
Básica Cuatrimestre 2 6
Arquitectura y Sistemas Operativos
Básica Cuatrimestre 2 6
Programación II
Básica Cuatrimestre 2 6
Proyecto I: Casual Games *1
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Total 60

2.º curso

Asignaturas Tipo Período Créditos ECTS
Diseño de Videojuegos I
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Interacción y Diseño de Interfícies
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Matemáticas II
Básica Cuatrimestre 1 6
Física II
Básica Cuatrimestre 1 6
Desarrollo de Videojuegos
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Narrativa Audiovisual
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Animación 2D
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Escenarios 3D
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Empresa
Básica Cuatrimestre 2 6
Proyecto II: Juego 2D *1
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Total 60

3.er curso

Asignaturas Tipo Período Créditos ECTS
Diseño de Videojuegos II
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Animación 3D
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Inteligencia Artificial
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Motores de Videojuegos
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Dispositivos Móviles
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Realidad Aumentada
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Gamificación
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Audio Digital
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Distribución Digital y Marketing
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Proyecto III: Juego 3D *1
Obligatoria Cuatrimestre 2 6
Total 60

4.º curso

Asignaturas Tipo Período Créditos ECTS
Comunicación y Liderazgo
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Redes y juegos online
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Financiación y Modelos de Negocio
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Análisis de datos
Obligatoria Cuatrimestre 1 6
Asignaturas Optativas *2
Optativa Cuatrimestre 1 y 2 24
Trabajo Fin de Grado (normativa)
Obligatoria Cuatrimestre 2 12
Total 60
Asignaturas Optativas *2 Tipo Período Créditos ECTS
Postproducción y Efectos Visuales
Optativa Cuatrimestre 1 6
Diseño de Juegos Serios
Optativa Cuatrimestre 1 6
Modelat i Animació 3D Avançada
Optativa Cuatrimestre 1 6
Programación Gráfica Avanzada
Optativa Cuatrimestre 2 6
Diseño de Niveles
Optativa Cuatrimestre 2 6
Visualización de Datos
Optativa Cuatrimestre 1 6
Narrativa en Tiempo Real
Optativa Cuatrimestre 2 6
Fundamentos, Diseño y Edición Sonora
Optativa Cuatrimestre 2 6
Animación y Stop Motion
Optativa Cuatrimestre 2 6
Arte Generativo con Processing
Optativa Cuatrimestre 2 6
Laboratorio de Creación
Optativa Cuatrimestre 1 6
Producción Transmedia
Optativa Cuatrimestre 1 6
Prácticas en Empresa
Optativa Cuatrimestre 1 o 2 12

*1 Al finalizar el curso, el estudiante habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo. El 1er año desarrollará diferentes casual games, el 2 º año un juego 2D, el 3er año un juego 3D y el último año, de forma individual, el Trabajo Final de Grado.

*2 En el 4º curso del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, los 24 ECTS optativos se pueden alcanzar cursando asignaturas optativas del plan de estudios o bien en dos bloques: 12 ECTS de prácticas externas y 12 ECTS de asignaturas optativas.

Nota aclaratoria:

El Centro recomienda seguir un itinerario regular de 60 créditos por año académico. Todos los planes de estudios de grado contienen una oferta de prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) consideradas como una materia optativa para el estudiantado. Además, existe la posibilidad de cursar las asignaturas en universidades extranjeras.

Profesorado

Nombre E-mail Tipología de profesor
Adrián Dorado Garrido adrian.dorado@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Adrián Dorado Garrido

Titulación:

  • Grado en Multimedia (CITM / UPC)
  • Postgrado en Dirección de arte (CITM / UPC)
  • Postgrado en Postproducción avanzada (CITM / UPC)
  • Máster en User experience (Universidad Pompeu Fabra)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Diseñador de producto y co-fundador de Qualud y Laia Health. Ha participado en proyectos de innovación tecnológica en startups, pymes y multinacionales. Con Expertice en User experience, User interface, serious games y humanización de procesos.

Ha sido docente en el ámbito universitario en el área de videojuegos y multimedia.

Albert García Belerda albert.garcia.belerda@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Albert García Belerda

Titulación: Grado oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigador en la aplicación de narrativas procedimentales en medios transmedia.
Ha trabajado en la creación de contenidos multimedia en plataformas como Unreal Engine y Unity.
Acumula experiencia en la programación de gráficos 3D, conexiones en línea e inteligencia artificial.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Desarrollo de Videojuegos
  • Programación

Enlaces externos perfil profesional:

Anna Solanas Santacana anna.solanas@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Anna Solanas Santacana

Titulación: Graduado Superior en Cine y Medios Audiovisuales (título propio) UB-ESCAC

Proyectos y Experiencias profesionales:

En 2001 rodó (junto con Marc Riba) como proyecto de final de carrera "El negro es el color de los dioses" que se convirtió en el primer cortometraje realizado por ambos y que marcó el inicio de una col· ción que ahora cumple 20 años.   

Con su propia productora "I+G Stop Motion" (creada en 2004) han producido dieciséis cortometrajes. Los proyectos de "I+G Stop Motion" han participado en más de dos mil festivales de los cinco continentes, recogiendo más de un centenar de premios, entre los que cabe destacar una nominación a los premios Goya, dos Mélies de Plata al Mejor Cortometraje Europeo y un premio Gaudí. 

En marzo de 2013 ocuparon una de las salas del prestigioso Museo da Marioneta de Lisboa exponiendo a todos los protagonistas de sus proyectos. Ha dado conferencias en festivales de animación internacionales: Anim'est de Bucarest (Rumanía), Animated Dreams de Tallin (Estonia), Multfilm de Krasnoyarks (Rusia), monstruo de Lisboa (Portugal), FestAnka de Zilina (Eslovaquia) ... , y ha formado parte de jurados de festivales de animación y cine nacionales e internacionales.

Bruno Caldas Pires bruno.caldas@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Bruno Caldas Pires

Titulación:

  • Grado en Comunicación Social - Cine (Universidade Federal Fluminense, Brasil).
  • Máster en Interactive Telecommunications (New York University, EE.UU).
  • Doctorante en Bellas Artes - Inteligencia Artificial (Uniarts Helsinki).

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigador en arte y tecnología, artes visuales, inteligencia artificial y tecnologías comunitarias.

Ha diseñado el Máster en Creative Computing de la Universidad Elisava, y fue el director de su primera edición.

Ha sido profesor de programación creativa en la escuela de formación profesional Oi kabum!, en Río de Janeiro por seis años.

Realizó como escritor y realizador cinematográfico varios proyectos ganadores de premios.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Arte Digital
  • Narrativas Digitales
Carla Molins Pitarch carla.molins@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Carla Molins Pitarch

Titulación:

  • Grado en Diseño (ELISAVA / UPF)
  • Bachelor of Arts (University of Southampton, UK)
  • Design & Technology MFA (Parsons, The New School, NY)
  • Investigadora doctoral Marie Skłodowska-Curie a ChromDesign-ITN, ELISAVA i UPF

Proyectos y Experiencias profesionales:

Tecnóloga creativa, diseñadora de experiencias e investigadora en comunicación científica. Conceptualizando y desarrollando experiencias interactivas para acercar la complejidad científica a la sociedad.

Docente en ELISAVA, FH Joanneum, UTEC, The New School.

Estancias de investigación en el equipo de exhibiciones de Science Gateway - CERN y en el equipo Tech de Domestic Data Streamers.

Durante su estancia en Nueva York, fue docente en Parsons. Visualización de la información -del programa Strategic Design & Management BBA- y Metodologías de diseño -del Design & Technology MFA. Colaboró ​​con el Museo Nacional de Historia Natural (Washington DC, EE. UU.) y fue investigadora en Brooklyn Research, trabajando en el proyecto Blips and Blobs, que ofrece la posibilidad de visualizar diferentes patrones de crecimiento de Physarum polycephalum, decodificando señales capturadas desde satélites meteorológicos NOAA.
En 2017 colabora con John Sharp y Colleen Macklin en su libro Iterate: Ten Lessons in Design and Failure (2019) conceptualizando los diagramas del libro junto a Tuba Ozkan.

Anteriormente, fue directora de diseño digital en revistas RBA, además de directora de arte y diseñadora motion graphics por múltiples clientes.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Trabajo de fin de grado

Enlaces externos perfil profesional:

Carlos Monte Salvador carlos.monte@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Carlos Monte Salvador

Titulación:

  • Licenciado en Bellas Artes (especialidad Diseño) por la Universitat de Barcelona.
  • Máster Oficial en Cine y Televisión por la Universitat Ramon Llull.
  • Doctor en Comunicación por la Universitat Ramon Llull

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor asociado en Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (UPC).

Profesor asociado en la Facultad de Comunicación y Relaciones Internacionales Blanquerna (URL).

Profesor asociado en la Facultad de Comunicación (UPF y BSM).

Profesor adscrito a la cátedra de TV y Nuevos Medios de la Escuela Internacional de Cine y TV (San Antonio de los Baños, Cuba).

Responsable de contenidos en Efímero Films Barcelona.

Consultor independiente en comunicación, especializado en Storytelling Organizacional y Transmedia Storytelling.

Asesor Internacional de las convocatorias oficiales de Nuevos Medios del MinTIC (Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones) y Proimatges, Gobierno de Colombia.

Asesor y Jurado internacional de la convocatoria oficial para Fondo de Fomento Cinematográfico y Audiovisual del ICAU, Gobierno del Uruguay.

Mentor de proyectos transmedia en #NarraElFuturo (Creative Commons Film Fest & New Media de Bogotá, Co.)

Mentor en los talleres de creación de Realidad Virtual y Mixta de Garaje Stories (Cannes XR Challenge, LHXR, Sitges International Film Festival...)

Conferenciante en Congresos Internacionales diversos (Bogotá, Buenos Aires, Kazán, Medellín, París...)

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Producción Transmedia

Enlaces externos perfil profesional:

Carolina López Caballero carolina.lopez.caballero@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Carolina López Caballero

Titulación:

  • Graduada en Bellas Artes (Universidad de Barcelona)
  • B.A.Honours Degree in Animation (West Surrey College of Art & Design, Inglaterra)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Presente:

Directora de Animac, Muestra Internacional de Cine de Animación de Cataluña.

Comisaria de la Sección Oficial Competitiva de Animación de FICG México (Festival Internacional de Cine de Guadalajara, México).

Comisaria invitada en Animario, Festival Internacional de Animación Contemporánea de Madrid.

Anterior:

Directora de Xcèntric, el cine del CCCB. 12 años de temporadas anuales de proyecciones, actividades pedagógicas y publicaciones.

Comisaria de ciclo audiovisual itinerante From Doodles to Pixels, Over 100 Years of Spanish Animation. (AC/E-CCCB). Proyección en el festival de Annecy, el MoMA de NY y 30 sedes internacionales más. Publicación con Cameo.

Comisaria de la exposición Metamorfosis, visiones fantásticas de Starewitch, Švankmajeels Hermanos Quay (CCCB y La Casa Encendida de Madrid).

Realizadora de publicidad en Tesauro SL (Madrid y Barcelona) y Group Films (Barcelona)

Guionista y realizadora independiente TV (TVE, Canal Plus)

Productora creativa y realizadora MTV Music Television en la sede de Miami (USA).

Co-creadora, programadora y coordinadora de la sección oficial Anima't. Sitges. Festival Internacional de Cine Fantástico de Cataluña. 10 años de programas, exposiciones y publicaciones.

Animadora y realizadora independiente

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Animación 2D
  • Animación 3D
  • Cultura Visual
  • Proyectos
Cecilio Angulo Bahón cecilio.angulo@upc.edu Profesor UPC Mes info
Cecilio Angulo Bahón

Titulación:

  • Licenciatura en Matemáticas
  • Doctorado en Ciencias, especialidad Matemáticas

Proyectos y Experiencias profesionales:

Subdirector de Investigación. Departamento de Ingeniería de Sistemas.

Investigación centrada en el desarrollo de sistemas de aprendizaje y cognitivos que permitan ser aplicados en situaciones donde la información es poco estructurada, imprecisa o subjetiva.

Director del GREC Grupo de Investigación en Ingeniería del Conocimiento desde el 2014. Director del Máster en Automatic Control and Robotics de la UPC.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Matemáticas

Enlaces externos perfil profesional:

Christian Martínez de la Rosa christian.martinez.de.la.rosa@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
CHRISTIAN MARTINEZ DE LA ROSA

Titulación: Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (CITM/UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Desarrollador de Unity especializado en la creación de soluciones para la visualización de simulaciones.
Anteriormente, ha trabajado como desarrollador de juegos móviles educativos con Unity.
Es el creador de Élite3D, un editor de mapas para tiles en 3D, y ha contribuido a varios proyectos open source y juegos con Unity y Godot.

Cristian Pérez García cristian.perez.garcia@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
CRISTIAN PÉREZ GARCÍA

Titulación: Ingeniería técnica en informática de Gestión

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Diseño de Videojuegos

Enlaces externos perfil profesional:

Daniel Hurtado Torres daniel.hurtado.torres@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Daniel Hurtado Torres

Titulación:

  • Licenciatura en Historia (Universitat de Barcelona)
  • Postgrado en Guión de cine y televisión (Universitat de Barcelona-IL3)
  • Máster en Formación de Profesorado (Universitat de Barcelona)
  • Doctorado en Didáctica. Gamificación, videojuegos y realidad virtual (Universitat de Barcelona)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigador en el área del diseño de juegos y serious games aplicados a las Ciencias Sociales, con participación en proyectos competitivos de investigación y publicación de artículos científicos.

Docente universitario y formador de docentes en los ámbitos del diseño de juegos, la narrativa y el diseño de interfaces y experiencia de usuario (UI/UX).

Alterna la docencia con trabajos profesionales como Guionista y Narrative Designer de videojuegos.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Diseño de Videojuegos
  • Game Design
  • Gamificación
  • Realidad virtual
  • Narrativas Digitales

Enlaces externos perfil profesional:

David del Campo Sud david.del.campo@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
DAVID DEL CAMPO SUD

Titulación:

  • Grado en Ingeniería Aeronáutica (Universidad Politécnica de Madrid)
  • Doctorado en Ingeniería Mecánica, Fluidos y Aeronáutica (Universitat Politécnica de Catalunya)

Proyectos y Experiencias profesionales:

2005-2008: Ingeniero Investigador en los departamentos de aerodinámica y ensayos en vuelo de Airbus.
2008-2018: Profesor de Aerodinámica, Aeroelasticidad y Mecánica del Vuelo del departamento de Aeronáutica de la UPC.
2008-2018: Investigador del Departamento de Mecánica de Fluidos de la UPC. Investigación de fenómenos de cavitación en bombas de engranajes y optimización de osciladores fluídicos.

David Fernando Sarabia Jacome david.fernando.sarabia@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
DAVID FERNANDO SARABIA JACOME

Titulación:

  • Grado en Electrónica y Telecomunicaciones (Escuela Politécnica Nacional de Quito, Ecuador)
  • Máster Universitario en Tecnologías, Sistemas y Redes de Comunicaciones (UPV)
  • Doctorado en Telecomunicaciones (UPV)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigador en el grupo de Mobile Wireless Internet - Internet of Things (IoT) de la fundación i2CAT.
Ha trabajado en varios proyectos de investigación Horizonte 2020 relacionados con IoT.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Sistemas de Vídeo

Enlaces externos perfil profesional:

David Sánchez Carreras david.sanchez-carreras@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
David Sánchez Carreras

Titulación: Graduado en Multimedia (CITM/UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor especialista en programación web dinámica, bases de datos y aplicaciones web.

Coordinador del área Movilidad Internacional del CITM.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Interacción Humano-Computadora
  • Proyectos
  • Programación Web Dinámica y Base de Datos
  • Aplicaciones Web de Última Generación
  • Trabajo de fin de grado
Edison Jair Bejarano Sepulveda edison.bejarano@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Edison Jair Bejarano Sepulveda

Titulación:

  • Licenciado en Ingeniería Aeronáutica.
  • Máster en Inteligencia Artificial.

Proyectos y Experiencias profesionales:

Edison es coautor de dos artículos publicados sobre monitoreo y mantenimiento del estado estructural de las aeronaves. Se ha desempeñado como Analista de Datos e Investigador en Homecenter - Andiseg, donde desarrolló modelos de aprendizaje automático, generó visualizaciones y modelos predictivos y construyó aplicaciones. Edison es miembro del grupo de investigación Semillero de Investigación de la Fundación Universitaria Los Libertadores-Colombia, donde creó y lidera un grupo de IA en el mundo aeronáutico. También forma parte del grupo de investigación HuPBA de la Universidad de Barcelona como investigador de Deep learning, donde ha analizado e implementado trabajos sobre identificación, seguimiento de objetos y acciones, con aprendizaje autosupervisado. Además, Edison trabajó en Lernmi como ingeniero de inteligencia artificial, donde desarrolla y planifica la investigación de productos y realiza la transferencia de tecnología de nuevas implementaciones.

Enlaces externos perfil profesional:

Elisabet Fonts Gonzalez elisabet.fonts@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Elisabet Fonts González

Titulación:

  • Licenciada en Comunicación Audiovisual (UVIC)
  • Doctoranda en el ámbito de la ciencia y las nuevas tecnologías

Proyectos y Experiencias profesionales:

Docente en ENTI-UB, UVIC, Teknós y UPC.

CEO de Applicamos.

Diseñadora de personajes y entornos de aplicaciones para: Nació Digital, Play Creatividad, Clipouneds, UVIC, Gotika group y Play Attitude.

Animadora 3D en un cortometraje dirigido por Athony Wong para Pixar/Disney.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Animación 3D
Eric Batlle Clavero eric.batlle@citm.upc.edu Profesor colaborador
Eudald Mas i Hurtado eudald.mas@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Eudald Mas i Hurtado

Titulación:

  • Grado en Ingeniería Biomédica (Universidad de Barcelona)
  • Máster en Innovación y Emprendimiento (Universidad de Barcelona)
  • Executive Master in Business and Administration (EADA Business School)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Cofundador y CEO de Qualud, empresa de salud digital especializada en el sector sanitario.

Co-fundador y Business Developer de Laia, App de bienestar en salud mental para acompañar a las mujeres durante el proceso de maternidad.

Co-fundador y Business Developer de Kala, App de acompañamiento en la Menopausia. Profesor de financiación, modelos de negocio, Ecosistema Emprendedor y creación de startups en la UPC y en ESIC.

Ha trabajado en proyectos de salud digital e innovación sanitaria en Eurecat en el proyecto Ephion Health y en la Startup AIS Channel en el Hospital Clínic.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Financiación y modelos de negocio

Enlaces externos perfil profesional:

Francesc Ariño Mateu francesc.arino@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
FRANCESC ARIÑO MATEU

Titulación:

  • Grado en Multimedia (UPC)
  • Máster en experiencia de usuario (UNIR)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Ha estado trabajando como diseñador y programador de aplicaciones web en empresas multinacionales del sector tecnológico.

Francesc Vilanova Rossell francesc.vilanova@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Francesc Vilanova Rossell

Titulación: Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universitat Pompeu Fabra (UPF).

Proyectos y Experiencias profesionales:

Emprendedor reincidente y Product Leader con más de 20 años de experiencia en start-ups (Sam, Zinkia, Pyro Studios), scale-ups (Stubhub, PuppySpot, Digital Fuel Capital) y multinacionales (FlightCentre Travel Group).

Actualmente, cofundador de Agent Studio, una agencia de desarrollo enfocada a aplicar en entornos reales la inteligencia artificial generativa.

Mentor en product discovery, tanto en proyectos universitarios como por otras empresas. . Máster en Diseño y Producción por la Universidad Pompeu Fabra (UPF).

Enlaces externos perfil profesional:

Ina Irina Ghită ina.ghita@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Ina Irina Ghită

Titulación:

  • Máster en Sistemas Cognitivos y Media Interactivos (Universitat Pompeu Fabra).
  • Máster en Educación por la Queen's University (Canadá)
  • Doctora en Educación y Sociedad (Universitat de Barcelona).

Proyectos y Experiencias profesionales:

Actualmente, es miembro del grupo Theory and History of Education International Research Group.

Acumula una experiencia de más de 15 años en empresas multinacionales (WebPros, Grupo Intercom, Vistaprint, Odigeo) de los sectores de ingeniería de sistemas, ingeniería de software, educación digital, industria gráfica.

Enlaces externos perfil profesional:

Irene Ferrer Rosillo irene.ferrer.rosillo@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Irene Ferrer Rosillo

Titulación:

  • Licenciatura en Bellas Artes (Universitat Politècnica de València).
  • Máster en Profesorado Enseñanza Secundaria Obligatoria y Bachillerato (Universidad de Córdoba).
  • Máster en Representación y Diseño en Ingeniería y Arquitectura (Universidad de Córdoba)
  • Doctorado en el programa Arte: Producción e Investigación (Universitat Politècnica de València)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigadora en el área de la animación 2D con foco en el rol narrativo que representa la arquitectura en el guion de animación.

Ha sido docente y tutora de proyecto final en el ámbito de la formación profesional en el área de la animación 2D. 

Ha trabajado como concept artist para la industria de la animación en estudios como BRB Internacional y Lotura Films y en la industria del videojuego en la empresa Mybo Games.

Enlaces externos perfil profesional:

Irene Sola Muñoz irene.sola.munoz@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
IRENE SOLA MUÑOZ

Titulación:

  • Graduada en Ingeniería Multimedia por la Universitat Ramon Llull (URL)
  • Máster en User Experience por la Universitat Ramon Llull (URL)
  • Global Management Programme por IESE Business School-Universidad de Navarra & Universidad Telefónica

Proyectos y Experiencias profesionales:

Actualmente, es consultora senior UX Designer en la agencia Fail Fast, trabajando para empresas internacionales, mayoritariamente en proyectos del sector industrial como especialista, creando y gestionando el HMI de diferentes productos.

Anteriormente, ha trabajado como consultora senior de ingeniera de sistemas HMI en Automobili Lamborghini S.p.A y en SEAT/Cupra, siendo responsable de la mejora de la experiencia de usuario de los sistemas de infoentretenimiento.

Enlaces externos perfil profesional:

Joan Arnedo Moreno joan.arnedo@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Joan Arnedo Moreno

Titulación:

  • Ingeniería Informática de Sistemas (UPC)
  • Ingeniería Informática (UPC)
  • Doctor en el programa de Arquitectura de Redes y Computadores (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor agregado del Departamento de Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones de la Universitat Oberta de Catalunya desde el año 2004, donde ocupa el cargo de director académico del Msc. en Diseño y Programación de Videojuegos. Investigador visitante en el Fukuoka Institute of Technology (福岡工業大学) y miembro del grupo de investigación GAME, donde se centra en el estudio de los juegos y el juego en contextos no de entretenimiento para una mejor participación e implicación de los usuarios, principalmente en la educación.

Ha publicado más de 60 artículos científicos, varios en revistas de alto impacto indexadas en ISI y ha actuado como co-chair general de diversos eventos académicos internacionales, como las sucesivas ediciones del simposio GamiLearn, o la edición 2019 de la conferencia ACM CHI PLAY. Creador y coordinador del MOOC “Introducción a la gamificación a través de casos prácticos” en la plataforma MiriadaX. Jurado del concurso de emprendedores SpinUOC. Coleccionista de viejas consolas y de todos los videojuegos de la saga Zelda (sí, incluidos los de Phillips CD-i).

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Gamificación
Joan Francesc Bañó Maldonado joan.francesc.bano@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
JOAN FRANCESC BAÑÓ MALDONADO

Titulación:

  • Licenciatura en Derecho (UAB)
  • Estudios en Ciencias Políticas y de la Administración Pública (UAB)
  • Postgrado en Derecho (ICATER)
  • Executive MBA (EADA Business School)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Es profesor asociado como tutor de proyectos de EMBA (EADA).
Aparte de Open House Games, ha fundado Anomy Sup, Splendid Media y Bañó Zaragoza Advocats.
Ha sido profesor asociado de ENTI (UB).
Ha sido CEO de Cooncert.com.
Ha sido COO de Tiketblok.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Empresa

Enlaces externos perfil profesional:

José Díaz Iriberri jose.diaz-iriberri@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Jose Díaz Iriberri

Titulación:

  • Ingeniería Superior en Informática (UPC)
  • Máster en Computación (UPC)
  • Doctorado en Computación (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Actualmente, se dedica a la investigación en el campo de la informática gráfica y es profesor agregado en la Universidad de Vic. También colabora como docente en varios posgrados de la UPC School.

Ha sido investigador postdoctoral del programa de becas Marie Curie de la Comisión Europea en el grupo de Visual Computing del CRS4 (Italia).

Su investigación se centra en la visualización de datos científicos, la computación paralela y la programación de GPUs, así como en el diseño de aplicaciones en entornos de realidad virtual y aumentada.

Áreas de expertise:

  • Programación
  • Realidad Aumentada

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Programación
José Luis Eguia Gómez eguia@ege.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
José Luis Eguia Gómez

Titulación:

  • Licenciado en Bellas Artes (UB)
  • Doctor en Comunicación Digital Interactiva (Universidad de Valencia)

Proyectos y Experiencias profesionales:

CEO de Digital Work Force.

Investigador en videojuegos y gamificación de la educación. Miembro del departamento de Ingeniería de Proyectos y de la Construcción de la UPC. Miembro de la Asociación de Investigación de Juegos en soporte digital (DIGRA). Miembro del Grupo de Investigación GIE-UPC.

Ha publicado libros en gamificación y diseño gráfico, artículos en revistas académicas y da conferencias internacionales sobre nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Fundamentos del Diseño
  • Diseño Gráfico

Enlaces externos perfil profesional:

José María Cabello Bàrzanas jose.maria.cabello@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
JOSE MARIA CABELLO BÀRZANAS

Titulación:

  • Grado en Comunicación Audiovisual (Universidad de Málaga) (LEVEL 7 EQF)
  • Doctorando en Comunicación (Universitat Pompeu Fabra de Barcelona)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor asociado en Comunicación Audiovisual de la Universidad de Barcelona desde 2013
Actualmente, trabaja en la investigación sobre las posibilidades creativas y artísticas que proporcionan los nuevos medios y tecnologías, el desarrollo del montaje en el terreno inmersivo, y los procesos creativos en la animación y la imagen sintética.
Desarrollando un proyecto Cinematic Virtual Reality (CVR).
Más de 15 años trabajando como freelancer en el sector audiovisual, especialmente en el ámbito de la animación.

Enlaces externos perfil profesional:

Josep Maria Cots Sastre josep.maria.cots@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
JOSEP MARIA COTS SASTRE

Titulación:

  • Ingeniero Superior en Multimedia
  • Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas

Proyectos y Experiencias profesionales:

Co-Fundador y responsable del área tecnológica de la empresa de videojuegos Undercoders en la que desarrolló el motor propio de creación rápida de videojuegos con el que se desarrollaron más de 20 títulos por iOS y Nintendo DSi.

Jefe de programación en el sector de la robótica industrial, involucrado en el desarrollo de procesos de alta demanda y precisión, así como con su representación virtual en tiempo real.

Ingeniero senior en el sector de la videovigilancia y tratamiento de la imagen, involucrado en el desarrollo y mejora del proceso de entrega de valor como Scrum Master.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Programación

Enlaces externos perfil profesional:

Josep Serrano Recuero josep.serrano.recuero@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
JOSEP SERRANO RECUERO

Titulación: Grado en Creación Artística de Videojuegos y Juegos Aplicados (Universitat de Barcelona, Enti)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Ha trabajado como Artista de entornos y escenarios 3D en Petoons Studio y Freelance.

Enlaces externos perfil profesional:

Juan Carlos García Pascual juan.carlos.garcia-pascual@upc.edu Profesor UPC Mes info
Juan Carlos García Pascual

Titulación:

  • Licenciado en Ciencias Políticas y Sociología (UAB)
  • Doctor en Administración y Dirección de Empresas (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor del departamento de Arquitectura de Computadores de la UPC desde 2002.

Ha colaborado con las más importantes empresas de postproducción digital de Barcelona en proyectos de render distribuido y aplicaciones a medida.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Empresa
Juan José Costa Prats jcosta@ac.upc.edu Profesor UPC Mes info
Juan Jose Costa Prats

Titulación:

  • Ingeniero Técnico de Sistemas (UPC)
  • Doctor en Arquitectura de Computadores (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor en el Departamento de Arquitectura de Computadores.

Docente e Investigador en Sistemas Operativos. Su investigación se centra en las memorias compartidas distribuidas (DSM) usando software y en la optimización del rendimiento de aplicaciones en este entorno. Tiene varios artículos en revistas indexadas por JCR y en conferencias de reconocido prestigio.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Arquitectura y sistemas operativos
Julian Francisco Cayero Becerra julen.cayero@upc.edu Profesor UPC Mes info
Julen Cayero Becerra

Titulación: Ingeniería Superior Aeronáutica (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Especialidad en diseño de aeronaves y control automático en el sector aeroespacial.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Matemáticas
Lasse Löpfe lasse.lopfe@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Lasse Loepfe

Titulación: Doctor en Ciencias Ambientales (UAB)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Trayectoria profesional:

2010 - 2014: Post-Doc Research fellow UPC, UCIII, CREAF
2015 - 2016: CTO, GKT Studios
2017- 2018: CTO, DefyU Technologies
2014 - actualidad: Freelance game designer

Proyectos en los que ha participado:

Danger Room: https://store.steampowered.com/app/852250/Danger_Room_VR/

Janken Cards: https://store.steampowered.com/app/527210/Janken_Cards/

DefyU: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefyUTechnologies.DefyU

 

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Programación de Entornos Virtuales
  • Game Design
  • Data Analysis
Manuel Montoto González manuel.montoto@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Manuel Montoto González

Titulación: Grado en Ingeniería Informática con Mención en Ingeniería de Computadores (UAB)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Programador de videojuegos desde finales de los 90 hasta la actualidad. Ha trabajado con recreativas, consolas y ordenadores. Activo en la demoscene. Experiencia docente en arquitectura de computadores y sistemas operativos.

Manuel Rello Saltor manuel.rello@upc.edu Profesor UPC
Marc Galvez Llorens marc.galvez.llorens@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
MARC GÁLVEZ LLORENS

Titulación: Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Universitat Politècnica de Barcelona CITM)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigador en Tecnología Emergente Futurelab SwarmOS. Pintado lumínico inmersivo a través de drones usando la detección corporal a través de Cámara tracking y música dinámica reactiva. Proyecto elaborado en Ars Electronica 2021 Futurelab de Linz, Austria.

Diseñador y desarrollador del juego musical de Realidad Virtual Beat the Impact. Juego musical de VR para personas con discapacidad intelectual. Reto propuesto por Garage Stories, evento patrocinado por UPC. Barcelona, ​​Cataluña.

Desarrollador de diversas plataformas de Realidad Virtual como IMMENSIVA VR, MOZILA HUBS Virtual Gallery o Metavers Navas para residencias artísticas. Proyectos elaborados en Espronceda. Barcelona, ​​Catalunya.

Marc Pavon Llop marc.pavon@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
MARC PAVON LLOP

Titulación:

  • Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Universitat Politècnica de Catalunya)
  • Curso en Level Design for Games (CG Master Academy)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigación en la interacción temporal y su relación con el diseño y desarrollo en videojuegos con bucles temporales.
K.U.B.O: Premio ganador de la tercera CITM Game Jam.
Outside: Premio de arte de la quinta CITM Game Jam.

Marc Ripoll Tarré marc.ripoll.tarre@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Marc Ripoll Tarré

Titulación:

  • Graduado en Multimedia y Animación 3D
  • Máster en Diseño 3D (Media Arte Institute)
  • Curso de cómic e ilustración (Escola Joso)

Proyectos y Experiencias profesionales:

CEO and Lead Artist en The Game Forger.

Profesor de diseño 3D y videojuegos en BAU y ETSEIB; y en el máster de Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School.

Coordinador de los cursos de desarrollo de videojuegos en el TEC de Monterrey, México.

Áreas de expertise:

Modelado y animación 3D

Game design

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Programación de Entornos Virtuales

Enlaces externos perfil profesional:

Maria Pagès Rovira maria.pages@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Maria Pagès Rovira

Titulación:

  • Licenciada en Comunicación Audiovisual (Universidad Autónoma de Barcelona)
  • Doctora en Animación (BAU-Universitat de Vic-UCC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Tras licenciarse en Comunicación Audiovisual y haber disfrutado de una beca en los Maine Media Workshops and College Filmmaking (USA), comienza a trabajar en animación para Fílmax en El Cid: La Leyenda (2003). Ha colaborado con la Filmoteca de Catalunya para la restauración del film de animación Érase una vez… (1950).

Su trabajo de investigación sobre el cine de animación le ha llevado a publicar en varios libros y revistas científicas, así como a participar en foros de animación española. Ha organizado dos foros de animación con la Dra. Teresa Martínez y ha coordinado la publicación Mujeres y animación: la industria desde los márgenes (Quaderns Bau, 2016).

Como ilustradora, publica a menudo para SdEdicions. Becada por Dones Visuals (2020), actualmente trabaja en un proyecto de investigación para hacer un documental animado sobre la animadora Pepita Pardell y un trabajo sobre actrices cómicas secundarias como Mary Santpere.

Áreas de expertise:

Cine español.

Cine de animación.

Animación tradicional/2D.

Perspectiva de género.

Actrices y comedia durante el franquismo.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Proyectos
  • Animación 2D

Enlaces externos perfil profesional:

Mariona Borrull Zapata mariona.borrull@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
MARIONA BORRULL ZAPATA

Titulación: Grado en Comunicación Audiovisual (Universitat Pompeu Fabra)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Escribe crítica de cine en Fotogramas y colabora regularmente con Gara, Sensacine, El Cultural y Caimán. Le oirá semanalmente en el Va de Cine de Radio 4 y en el Tot es comedia de SER Catalunya. Sobre series, le leerá a Serielizados, para quien también copresenta el podcast de anime Sopa de Miso, y le encontrará cada mes en la Plaza Tísner de betevé. Se ha especializado en la cobertura de festivales de clase A que compagina con la programación del Festival Most y la Alternativa, de quien también gestiona la prensa. Es miembro de ACCEC, parte del Comité de los premios Feroz y fue Berlinale Talents 2022.

Enlaces externos perfil profesional:

Marta Fernández Ruiz marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Marta Fernández Ruiz

Titulación:

  • Grado en Comunicación Audiovisual (Universidad Carlos III de Madrid)
  • Máster en Investigación Aplicada a Medios de Comunicación (Universidad Carlos III de Madrid)
  • Doctorado en Game Studies (Universidad Carlos III de Madrid)
  • Máster en Formación del Profesorado (Universidad Rey Juan Carlos)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigadora en el área de los Game Studies con interés en la experiencia de usuario y la intersección entre las humanidades y la tecnología.

Ha sido docente en el ámbito universitario y en el de formación profesional en el área de videojuegos, medios interactivos y narrativa transmedia.

Ha trabajado en la creación y edición de contenidos multimedia, en la implementación de interfaces de usuario y en la gestión de proyectos orientados a la formación deportiva.

En 2014 co-fundó Labhipermedia, spin off de la Universidad Carlos III de Madrid.

Ha publicado en revistas nacionales e internacionales como Icono 14, Brumal, Teknokultura, Computers and Education y Education and Information Technologies.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Narrativa Audiovisual
  • Producción Transmedia
Miquel Suau González miquel.suau@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
MIQUEL SUAU GONZÁLEZ

Titulación: Graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (CITM/UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Actualmente, software developer en Zitro Games y ha trabajado como profesor de programación de grupos de jóvenes de distintas edades, de 7 a 18 años.

Ha realizado una estancia en el extranjero para compartir y ampliar sus conocimientos y metodologías de enseñanza en Glasgow Caledonian University (Escocia) durante su estancia en el CITM.

Fue seleccionado como code lead del proyecto The Mandalorian: Ashes of the Empire, donde se utilizó como base el motor que desarrollé individualmente.

Ha trabajado como programador full stack + Flutter developer en múltiples startups.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Motores de videojuegos

Enlaces externos perfil profesional:

Miquel Sureda Anfres miquel.sureda@upc.edu Profesor UPC Mes info
Miquel Sureda Anfres

Titulación:

  • Ingeniería Aeronáutica (UPM)
  • Doctor en Ingeniería Mecánica, Fluidos y Aeronáutica (UPC)
  • Master of Science - MSc (Imperial College London)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Profesor de Ingeniería Aeroespacial en la ESEIAAT (UPC)

Coordinador del master's degree in Space and Aeronautical Engineering.

Investigación en tecnología espacial aplicada a órbitas bajas.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Física
Mónica Martín Mínguez monica.martin.minguez@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Mónica Martín Mínguez

Titulación:

  • Grado en Multimedia
  • Cursando actualmente el Master Advanced Programming AAA Videogames (UPC)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Empezó su experiencia como docente en 2009 haciendo un voluntariado de clases de informática durante tres años.

Mientras estudiaba en la universidad, realizó distintos Workshops de Blender en el Mercado de la Tecnología.

Desde 2017 ha sido docente de diseño y desarrollo de videojuegos con Unity en diferentes centros de Ciclo Formativo de Grado Superior y Medio.

En el ámbito personal siempre participa en las diferentes Game Jams que se celebran tanto en Barcelona como online.

Enlaces externos perfil profesional:

Muriel Rovira-Esteva muriel.rovira-esteva@citm.upc.edu Profesor colaborador
Neus Soler Labajos neus.soler@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Neus Soler Labajos

Titulación:

  • Diplomatura en Ciencias Empresariales (1996, Universidad de Barcelona)
  • Máster en Gestión y Técnicas Superiores de Empresa - Executive MBA (1997, Universidad Barcelona)
  • Licenciatura en Investigación y Técnicas de Mercado (2006, Universitat Oberta de Catalunya)
  • Posgrado en Social Media y Community Management (2013, Universidad de Barcelona)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Consultora especializada en marketing digital (2013-actualidad).

Miembro del grupo de investigación interdisciplinaria sobre las TIC, i2TIC, y autora de diversas publicaciones sobre marketing (2013-actualidad).

Formadora y docente universitaria y empresarial: UOC, IQS, CITM-UPC, ENTI-UB, CETT-UB (2006-actualidad).

Directora Comercial y de Marketing en Glame, SA, agencia comercial en España de varios fabricantes europeos de productos de moda íntima, complementos de vestir, ropa y prendas de bebé, y productos textiles para el hogar (1994-2013).

Responsable de Relaciones Internacionales en Camins Technologies, S.A., actualmente InterCath BioMedical Software & Technologies, centro de investigación e implementación de tecnologías y soluciones biomédicas (1991-1993).

Adjunta a la Dirección Técnica en la empresa de servicios de telemarketing Promofon, S.A. (1987-1991).

Áreas de expertise:

Emprendimiento

Marketing

Investigación de mercados

Comportamiento del consumidor

Noemí Blanch de la Cueva noemi.blanch@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
Noemí Blanch de la Cueva

Titulación:

  • Licenciada en Psicología (Universidad de Barcelona)
  • Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia (IEBS)
  • Máster en Desarrollo Organizacional y Consultoría de Procesos (GR Institute)
  • Técnica de igualdad y cursando máster de Estudios de Mujeres, Género y Ciudadanía (UB)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Consultoría de proyectos de gamificación y serious games en diferentes ámbitos: participación ciudadana, reciclaje, liderazgo, emprendimiento y educación, entre otros.

Áreas de expertise:

El poder del juego

Gamificación

Serious games

Género y habilidades

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Gamificación

Enlaces externos perfil profesional:

Núria Riba Roqué nuria.riba@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
NÚRIA RIBA ROQUÉ

Titulación:

  • Licenciatura de Bellas Artes (Universitat de Barcelona)
  • Grado en Ilustración (ES de Disseny i Art Llotja)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Desde 2005 desarrolla su carrera como animadora stop-motion y diseñadora de personajes, de los proyectos de la productora I+G StopMotion, con Marc Riba y Anna Solanas. Premio Gaudí al mejor cortometraje por “Las gemelas de la Calle de Ponent” (2010), el Méliès de Plata al mejor cortometraje europeo en el Festival de Sitges por “Canis” (2013) y por “Violeta la pescadora del mar negro” (2006) y una nominación a los Premios Goya por “El negro es el color de los dioses”.
Inicios:
Experimentación y animación directa sobre película 35 mm.
Sesión de animación en vivo en la calle, “CineXITT”, con Dirk Van de Vondel. Pieza colectiva Barcelona.
Cortometraje stop-motion con arena "Le regard blessé", con Ferenc Cakó. Pieza colectiva Stage en Francia. 
Dibujante de animación en producciones como Fantomcat, de Cosgrove Hall films. UK
Técnicas de animación (Taller-Escuela Josep Antoni Pérez Mascaró). 

Enlaces externos perfil profesional:

Pau Sánchez Penella pau.sanchez.penella@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
PAU SÁNCHEZ PENELLA

Titulación:

  • Grado en Multimedia (CITM/UPC)
  • Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos.

Proyectos y Experiencias profesionales:

Exalumno del grado e hizo prácticas como docente en el centro en cursos de iniciación al 3D.

Enlaces externos perfil profesional:

Pedro Omedas Morera pedro.omedas@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
PEDRO OMEDAS MORERA

Titulación:

  • Grado en Ingeniería Informática (Universidad Simón Bolívar de Caracas)
  • Master en Comunicación y Producción Audiovisual Digital (La Salle - Ramon Llull)
  • Posgrado en Creación y Diseño de Videojuegos (Universitat Politècnica de Catalunya)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Desde 2012 forma parte del grupo de investigación SPECS, primero en la Universitat Pompeu Fabra y actualmente forma parte del Instituto de Bioingeniería de Catalunya (IBEC), grupo de neurociencia dedicado al estudio de la mente, el cerebro y el comportamiento mediante tecnologías interactivas, realidad virtual y aumentada, robótica y modelos computacionales y teóricos.

Coordina el desarrollo de aplicaciones de software y hardware y está directamente involucrado en las áreas de investigación de Neuroinformática, Neurorehabilitación y Educación.

Desde 2016, también ha impulsado la creación de la empresa spin-off Eodyne Systems, dedicada a la comercialización de sistemas de Neurorehabilitación y tecnologías educativas utilizando realidad aumentada y virtual.

Enlaces externos perfil profesional:

Pere Torrents Poblador pere.torrents@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Pere Torrents Poblador

Titulación: Licenciado en Economía (UB)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Amplia experiencia en la industria de los videojuegos on-line y móvil.

Ejecutivo de marketing en proyectos y empresas innovadoras tales como Zonejeux, Gaelco Móviles, PlayerX y Softonic, entre otras.

Actualmente dirige Gamebcn, proyecto de Incubio, Generalitat de Catalunya y Caixa Capital Risc.

Áreas de expertise:

Marketing

Financiación de Proyectos

Desarrollo de Negocio.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Empresa

Enlaces externos perfil profesional:

Ramon Mateo Navarro ramon.mateo@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
RAMÓN MATEO NAVARRO

Titulación: Graduado en Ingeniería informática por la FIB - UPC

Proyectos y Experiencias profesionales:

Actualmente finalizando Máster en inteligencia artificial. Realizando como proyecto final de máster una investigación para el diseño de un modelo para la detección automática de rupturas en el tendón de Aquiles con IA en el Instituto de salud Global (ISGlobal) en el PRBB. Voluntario en el programa Aula Libre de la FIB durante 3 años, 8 meses impartiendo y ayudando en las asignaturas de programación 1 y programación 2 de 1º de Carrera en el grado de ingeniería informática.

Enlaces externos perfil profesional:

Raúl Villalba Palacin raul.villalba.palacin@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
RAÚL VILLALBA PALACIN

Titulación:

  • Grado en Cinematografía (ESCAC)
  • Máster en Dirección Cinematográfica (MetFilm School Of London)

Proyectos y Experiencias profesionales:

En 2021 se gradúa en el grado de cinematografía por la Escuela de Cine y Medios Audiovisuales de Cataluña (ESCAC) con su trabajo final de carrera Las Niñas de Canchas, cortometraje que servirá de carta de presentación para la película que está desarrollando junto a la productora y guionista Noor Husheri. Como director, le interesa aportar una mirada honesta sobre la juventud, mostrando sus inquietudes, anhelos y deseos, encontrando dentro de los relatos únicos la universalidad.
En 2022, cursa el Máster en especialidad de dirección por MetFilm en Londres, y dirige su segundo cortometraje, Las Mechitas, con la colaboración de la productora The New Flesh y la distribución de Freak Agency.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Comunicación Audiovisual

Enlaces externos perfil profesional:

Salvador Bolarin Molina salvador.bolarin@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Salvador Bolarin Molina

Proyectos y Experiencias profesionales:

Director de The Velocity dot Art, un estudio creativo especializado en fotografía, postproducción, retoque avanzado, CGI y efectos especiales.

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Posproducción y efectos especiales
Sergi Abadal Cavallé abadal@ac.upc.edu Profesor UPC Mes info
SERGI ABADAL CAVALLÉ

Titulación: Máster en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones

Proyectos y Experiencias profesionales:

Toda la experiencia profesional está ligada a la investigación y docencia: participación en 5 proyectos de ámbito público y privado, tanto españoles como europeos y americanos; así como 10+ artículos en revista, 25+ artículos en conferencias, 10+ charlas invitadas, miembro de 10+ comités técnicos de conferencias, organizador de 3 sesiones especiales, editor asociado de la revista Nano Communication Networks (Elsevier).

Soraya Martinez Muñoz soraya.martinez.munoz@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
SORAYA MARTÍNEZ MUÑOZ

Titulación:

  • Grado psicología por la universidad de Barcelona
  • Máster Dirección y Gestión de Recursos Humanos por la UOC
  • Postgrado Liderazgo y Gestión empresarial, Universidad de Girona

Proyectos y Experiencias profesionales:

Emprendedora social y co-fundadora de Imaginat Cooperativa, realizando formación y orientación a colectivos vulnerables y en riesgo de exclusión social.
Consultora de Recursos Humanos en focus inside, trabajando en el diseño, la implementación y evaluación de programas formativos en soft skills como comunicación, liderazgo, gestión de conflictos, etc. en organizaciones reconocidas de múltiples sectores (bancario, académico, 3.er sector, etc.)

Enlaces externos perfil profesional:

Tomás Grau de Pablos tomas.grau.de.pablos@citm.upc.edu Profesorado CITM-UPC Mes info
TOMÁS GRAU DE PABLOS

Titulación:

  • Licenciatura en Historia
  • Máster en Estudios de Asia Oriental
  • Doctorado en Traducción y Estudios Interculturales

Proyectos y Experiencias profesionales:

Investigador en el área de Estudios Japoneses y Game Studies, focalizado en la relación e influencia del videojuego japonés frente al resto de industrias a nivel global.
Actualmente, formo parte del Grupo de Investigación GREGAL: Circulación Cultural Japón-Corea-Cataluña/España, que tiene por objeto de estudio la circulación, reconfiguración y encaje de los flujos creativos, lingüísticos y representacionales entre Japón y Corea del Sur y las realidades sociales catalanas y españolas.
Ha trabajado con la formación de seminarios dedicados al impacto del videojuego en distintos ámbitos disciplinas, y me dedico a la divulgación y crítica profesional de videojuegos y cultura popular japonesa en medios especializados.

Enlaces externos perfil profesional:

Vicente Villalba Palacin vicente.villalba.palacin@citm.upc.edu Profesor colaborador Mes info
Vicente Villalba Palacin

Titulación:

  • Grado en Marketing (Escuela Universitaria Mediterrani)
  • Máster en Estrategia y Creatividad Publicitaria (Blanquerna - Universidad Ramon Llull)
  • Máster en Autoliderazgo y Conducción de Grupos (Universidad de Barcelona)
  • Doctorado en Comunicación (Blanquerna - Universidad Ramon Llull)

Proyectos y Experiencias profesionales:

Gestor de cuentas publicitarias, manager de la estrategia en social media, gestor de contenidos, docente universitario e investigador en la Blanquerna-URL.

Áreas de expertise:

Social media

Comunicación, gestión de grupos y liderazgo

Influencers

Contenidos

P&R

Ámbitos de formación en el CITM:

  • Comunicación y liderazgo

Enlaces externos perfil profesional:

Salidas profesionales

Al terminar el grado, habrás desarrollado diferentes proyectos de videojuego de forma individual y en grupo, habrás adquirido un amplio conocimiento de la industria del sector y conocerás las claves del emprendimiento, así como los sistemas de financiación y monetización propios del sector, a partir de la participación activa de las diferentes empresas que participan.

Una vez finalizada tu formación, podrás desarrollar tu carrera profesional como:

  • Experto/a en desarrollo de videojuegos y entornos virtuales interactivos.
  • Experto/a en programación de experiencias narrativas en tiempo real.
  • Programador de apps.
  • Diseñador/a de videojuegos.
  • Productor/a de videojuegos.
  • Artista técnico.
  • Artista 3D
  • Animador/a 2D y 3D para videojuegos y contenidos digitales.
  • Analista de datos de videojuegos.
  • Control de calidad, testing y balance.
  • Consultor/a en ludificación (gamification)

Entidades y Empresas Colaboradoras

Testimonios y noticias

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En CITM, adquirí conocimientos en desarrollo de videojuegos a través de un enfoque teórico y práctico. La programación, área predominante en el grado, se ha convertido en mi profesión. Destaco la experiencia de crear mi propio motor de videojuegos y utilizarlo para desarrollar un juego. Animada por un profesor, en 3r curso me presenté en el scholarship de King Women in Games y fui una de las seleccionadas para asistir a la Game Developers Conference en San Francisco y realizar prácticas de programadora en el estudio de King en Barcelona.
Sandra Álvarez García, graduada en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
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Durante el grado he aprendido game design, animación 2D y 3D y programación, que ha terminado convirtiéndose en mi pasión. El hecho de que el aprendizaje se base en proyectos combinados con mucha dedicación autónoma me ha brindado los hábitos, actitudes y metodologías para convertirme en un mejor desarrollador de videojuegos. En 4º curso del grado, ya través de la bolsa de trabajo del CITM, hice prácticas en SEAT, donde posteriormente logré un trabajo. Desde allí, salté a Ubisoft Barcelona con un contrato en prácticas
Marc Pagès Francesch, graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
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Betevé entrevista a la profesora Marta Fernández para analizar el sector de los videojuegos en Cataluña
Betevé entrevista a la profesora Marta Fernández para analizar el sector de los videojuegos en Cataluña
30-09-2024
Marta Fernández, coordinadora de nuestro grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, ha participado en el programa 'Vía 15' de La Xarxa para analizar el posicionamiento de Cataluña en el ámbito de los videojuegos y cuál es la apuesta formativa que se hace desde el CITM. (min. 23).

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La 2ª edición de los premios Ludi de 3Cat se presenta en el CITM
La 2ª edición de los premios Ludi de 3Cat se presenta en el CITM
26-09-2024
Este martes 24 de septiembre, el plató del CITM ha acogido el acto de presentación de la 2ª edición de los premios Ludi a todo el alumnado CITM. Un certamen impulsado por 3Cat por segundo año consecutivo, con el apoyo de GameBCN, que propone a tod...
Los alumnos del grado en Videojuegos presentan su proyecto final
Los alumnos del grado en Videojuegos presentan su proyecto final
05-08-2024
Los estudiantes del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, tanto el grupo de Terrassa como el de Barcelona, han presentado su videojuego final acabado. El proyecto culmina con una sesión especial en la cual los alumnos presentan su juego y d...
Dani Hurtado, guionista del videojuego Crims: "Decirnos que el juego hacía justicia a la serie fue muy gratificante"
Dani Hurtado, guionista del videojuego Crims: "Decirnos que el juego hacía justicia a la serie fue muy gratificante"
23-07-2024
La aclamada serie de true crime Crims estrena su versión jugable en formato videojuego bajo el título Crims: casos oberts. Este, que es el primer gran proyecto de videojuego que lanza 3Cat dentro de su nueva estrategia de formatos transmedia, llev...
Via Empresa: "Gatera Studio, o cómo fusionar videojuegos y música para crear arte electrónico"
Via Empresa: "Gatera Studio, o cómo fusionar videojuegos y música para crear arte electrónico"
02-10-2023
Gatera Studio, capitaneado por los alumni del CITM Norman Benet y Pol Ferrando, es noticia en Via Empresa por el éxito de su juego ANTRO. Este juego, que nació como TFG del grado en Videojuegos, ha sido premiado por el mejor sonido en reconocidos festivales.

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4 videojuegos de estudiantes del CITM, presentes en el Indie Dev Day 2023
4 videojuegos de estudiantes del CITM, presentes en el Indie Dev Day 2023
06-09-2023
Los próximos 8, 9 y 10 de septiembre tendrá lugar en La Farga (L'Hospitalet de Llobregat) el IndieDevDay 2023, un encuentro de desarrolladores, artistas y diseñadores impulsado con el objetivo de visibilizar y dar a conocer el ámbito del videojueg...
TV3: "La indústria del videojoc busca més professionals"
TV3: "La indústria del videojoc busca més professionals"
04-07-2023
La industria del videojuego sigue al alza en Cataluña, 10 años después de que aterrizara con fuerza. Nuestro director, Carles Sora, es una de las voces entrevistadas en este reportaje, donde hace hincapié en la conexión mundo laboral-formación y en la consolidación del talento.

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La Vanguardia: "El videojuego crece un 12% en España impulsado por la modalidad online"
La Vanguardia: "El videojuego crece un 12% en España impulsado por la modalidad online"
29-05-2023
Carles Sora, director del CITM, participa en este artículo valorando Barcelona como hub líder del sector y los formatos que más crecen en la industria, como el freemium, que primero ofrece el servicio gratuito y después exige pequeños pagos para seguir disfrutando del juego.

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Marc Martí (Socialpoint): ''Barcelona se posiciona como gran hub de los videojuegos. Muchas empresas vienen atraídas por el talento local''
Marc Martí (Socialpoint): ''Barcelona se posiciona como gran hub de los videojuegos. Muchas empresas vienen atraídas por el talento local''
23-11-2022
Marc Martí es director de Arte en Socialpoint, empresa referente en el ámbito de los videojuegos nacida en Barcelona, con títulos tan conocidos como Dragon City o Monster Legends, más de 2 millones de usuarios únicos al día, más de 300 trabajadore...
ANTRO, un videojuego de alumni CITM, se presenta en DeviCat y gana el Best Sound & Music del Indie Dev Day 2022
ANTRO, un videojuego de alumni CITM, se presenta en DeviCat y gana el Best Sound & Music del Indie Dev Day 2022
07-11-2022
El pasado 20 de octubre tuvo lugar el séptimo encuentro mensual organizado por DeviCat, la asociación de desarrolladores y editores de videojuegos de Catalunya. Esta vez la sesión fue especial, Devicat aunó fuerzas con la principal incubadora y ac...
Diari de Terrassa: "Terrassa vol ser la incubadora del sector dels videojocs"
Diari de Terrassa: "Terrassa vol ser la incubadora del sector dels videojocs"
28-07-2022
Terrassa es ya un referente en la producción cinematográfica y publicitaria de la mano del Parque Audiovisual de Cataluña y de la Terrassa Film Office. La ciudad quiere ahora dar un paso más y convertirse en una auténtica incubadora del arte digital, multimedia y, en especial, de los videojuegos. El instrumento para conseguirlo es un nuevo Plan de Impulso y Dinamización del Sector Audiovisual.

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Terrassa Digital: "El CITM i Cupra dissenyen un projecte per a jugar al cotxe del futur"
Terrassa Digital: "El CITM i Cupra dissenyen un projecte per a jugar al cotxe del futur"
04-07-2022
El CITM y las empresas del sector de la automoción CUPRA y EDAG Spain han puesto en marcha 'CUPRA Gamified Car', un proyecto de innovación y laboratorio de ideas basadas en la gamificación para pensar cómo será el coche del futuro. Las tecnologías digitales aplicadas al mundo de la automoción ofrecen una oportunidad para explorar nuevas experiencias multimedia y sociales.

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Artículo de Carles Sora en El Periódico: "La cara oculta de los videojuegos"
Artículo de Carles Sora en El Periódico: "La cara oculta de los videojuegos"
10-06-2022
El director del CITM Carles Sora firma este artículo en el cual que pone de manifiesto la evidencia científica en torno a los beneficios sociales vinculados a los videojuegos y redes sociales, como la mejora de los vínculos sociales, las habilidades de comunicación o la autoestima.

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Los profesores Marta Fernández y Joan Pons participan en el primer congreso internacional DiGRAES 21
Los profesores Marta Fernández y Joan Pons participan en el primer congreso internacional DiGRAES 21
15-12-2021
Marta Fernández, coordinadora del grado en Diseño y Desarrollo y Desarrollo de Videojuegos, y Joan Pons, profesor del mismo grado en el CITM, participan en el 1.er Congreso Internacional de DIGRA España 2021. Este congreso tiene como objetivo reun...
Nuevo taller sobre crítica de videojuegos para estudiantes del CITM
Nuevo taller sobre crítica de videojuegos para estudiantes del CITM
23-11-2021
El lunes 13 de diciembre, a las 16:00?h, el plató del CITM acogerá un nuevo taller sobre crítica de videojuegos, a cargo de Deborah López Rivas y Albert García López. El taller va dirigido a estudiantes del área de la creatividad digital y tiene c...
Artículo de Marta Fernández en El Periódico: "Nuevos Públicos y Experiencias"
Artículo de Marta Fernández en El Periódico: "Nuevos Públicos y Experiencias"
13-10-2021
"La consolidación del sector de los videojuegos pasa por ofrecer opciones más allá del ocio, desde la educación, la salud o el medio ambiente". Artículo de Marta Fernández, profesora y coordinadora del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, publicado en la sección ENTENDER+ de El Periódico.

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Catalunya Radio: La UPC estrena el Lab Creativitat 360
Catalunya Radio: La UPC estrena el Lab Creativitat 360
21-02-2020
El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC ha puesto en marcha el proyecto "Lab Creatividad 360", a través del cual podrán desarrollar proyectos audiovisuales inmersivos y experimentar con nuevos formatos. Explica el proyecto a Catalunya Ràdio Carles Sora, nuevo director del CITM.

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Àrtic Betevé: El diseño sonoro de los videojuegos
Àrtic Betevé: El diseño sonoro de los videojuegos
09-01-2018
David Font, un dels profesores de la asignatura Áudio Digital del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM y compositor musical, participó en el programa de Betevé Àrtic para explicar cómo se prepara el diseño sonoro de los videojuegos.

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Reportaje TVE: Con los videojuegos no se juega
Reportaje TVE: Con los videojuegos no se juega
06-10-2017
El programa de TVE 'Tinc una idea' analiza el mundo de los videojuegos en el reportaje "Con los videojuegos no se juega", coincidiendo con la feria de videojuegos Barcelona Games World (BGW). La industria de los videojuegos factura más de 200 millones de euros al año y emplea a unos cinco mil profesionales cualificados. En el reportaje se entrevistan a los miembros del estudio Altered Matter, creado por alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC, y al director del máster Jesús Alonso. También se hace eco del concurso de videojuegos Three Headed Monkey Awards.

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Entrevista a Jesús Alonso (El Periódico): Dinámica, exigente y sin fronteras, así es la industria de videojuego
Entrevista a Jesús Alonso (El Periódico): Dinámica, exigente y sin fronteras, así es la industria de videojuego
26-09-2017
Jesús Alonso, profesor del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM, expone en este artículo de El Periódico la evolución de la industria de los videojuegos en los últimos años, analizando la formación del sector, las competencias de sus profesionales y los nuevos retos de la industria, como la realidad virtual y aumentada.

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Radio Mataró (Tertulia Digital): Entrevista al vicerector de la UPC Sisco Vallverdú
Radio Mataró (Tertulia Digital): Entrevista al vicerector de la UPC Sisco Vallverdú
27-09-2016
El programa de Radio Mataró llamado Tertulia Digital, presentado por Tomás Cascante, entrevista al vicerrector de Estudiantes de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) Sisco Vallverdú. En esta entrevista analiza los retos que tiene la universidad para preparar los profesionales, tanto desde un punto de vista de conocimientos como de habilidades para crecer en un contexto profesional cambiante.

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TV3 Els Matins: Escoger carrera universitaria
TV3 Els Matins: Escoger carrera universitaria
13-09-2016
La formación en videojuegos es una de las múltiples opciones profesionales que pueden elegir los jóvenes que empiezan una carrera universitaria. Este reportaje de TV3 explica la gran cantidad de posibilidades para elegir y las nuevas titulaciones que surgen. A partir del minuto 5:45 aparece el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM.

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TV3 Noticias: Se incorporan doce nuevos grados universitarios
TV3 Noticias: Se incorporan doce nuevos grados universitarios
13-09-2016
En este reportaje de TV3 aparece el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (100% en inglés) como una de las novedades en los 12 grados universitarios que se incorporaron al curso 2015/2016. La demanda de matriculación ha sido muy alta y continúa también en la segunda edición del grado.

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Vídeos

Saló de l'Ensenyament 2024
Saló de l'Ensenyament 2022
Mer Grazzini - Experiencias profesionales en el ámbito del videojuego indie
Dino Patti - Experiencias profesionales en el ámbito del videojuego indie
"El Arte detrás de GRIS", con Conrad Roset. Lección Inaugural del CITM (curso 2021-2022)
Estudia el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en el CITM
ENTER a la UPC: Conoce el ámbito de Diseño y Tecnología Multimedia
Lección Inaugural de los Estudios del CITM (curso 2020-2021): "The Future of Multimodal Human-Computer Interaction"
Vídeo resumen de la Jornada XR Education
Saló de l'Ensenyament 2019
Saló de l'Ensenyament 2018
Acto de Graduación del CITM 2018
Barcelona Games World 2017
Winter CITMFest 2017
Saló de l'Ensenyament 2017

Trabajos de los estudiantes

BeEngine: 2D Game Engine
BeEngine: 2D Game Engine
Grado en Videojuegos
Antro
Antro
Grado en Videojuegos
Extended VR Core
Extended VR Core
Grado en Videojuegos
Videogame Prototype
Videogame Prototype
Grado en Videojuegos
Unbreakable Warrior
Unbreakable Warrior
Grado en Videojuegos
Dynamic
Dynamic
Grado en Videojuegos
Érebos
Érebos
Grado en Videojuegos
Arte Conceptual
Arte Conceptual
Grado en Videojuegos
Corbs
Corbs
Grado en Videojuegos
Toad Exam
Toad Exam
Grado en Videojuegos
Batcave VR
Batcave VR
Grado en Videojuegos
Corbs
Corbs
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