Esta página web usa cookies

El sitio web de la Fundació Politècnica de Catalunya utiliza cookies propias y de terceros para mejorar la experiencia de navegación y con fines estadísticos. Para obtener más información sobre las cookies puede consultar la política de cookies.

Configurar cookies
Permitir todas las cookies

Protocolos COVID-19 para el desarrollo de actividades del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Estos protocolos están sujetos a revisión permanente. Todos los profesores y estudiantes del CITM tienen que velar por su cumplimiento.

Jornadas de puertas abiertas

Campus


Entrar
Campus en mantenimiento
Usuario y/o clave incorrectos
No tienes ningún entorno activo
Tu acceso ha sido restringido. Consulta con el departamento de administración
Por problemas técnicos el campus virtual es inaccesible. Estamos trabajando para solucionarlo. Disculpa las molestias.
No tienes autorización para realizar esta llamada. Puedes consultar en webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Ha superado el número máximo de intentos. Su usuario está bloqueado temporalmente. Vuelve a acceder dentro de un rato.
El nombre de usuario no es un correo electrónico
Tienes que realizar la verificación para comprobar que no eres un robot.

Grados oficiales

Actualidad

El CITM participa en el Simposio sobre Artes en Vivo y Tecnologías Inciertas del Institut del Teatre
Blog
El CITM participa en el Simposio sobre Artes en Vivo y Tecnologías Inciertas del Institut del Teatre
10-10-2024
Los días 3 y 4 de octubre se celebró en el Institut del Teatre el simposio: “Artes en Vivo y Tecnologías Inciertas”, donde participó profesorado del CITM. Este encuentro proponía un espacio para la reflexión en torno al papel de las tecnologías en el campo de las artes performativas, un espacio en el que las herramientas tecnológicas se abordan como artefactos para la experimentación, tratando de trascender el espejismo de la novedad que a menudo las acompaña. Las dos jornadas se vertebraron sobre dos ejes: “la tecnología como cuerpo” y “la tecnología como transformación”. Las diversas intervenciones por parte de escenógrafas, artistas, investigadoras, comisarias, mediadoras, diseñadoras, dramaturgas, intérpretes y creadoras audiovisuales se nutrieron de diferentes perspectivas sobre la mediación tecnológica en las artes en vivo. Sobre las aproximaciones a las diferentes prácticas artísticas, metodológicas o reflexivas que aparecieron planeó en todo momento la noción de incertidumbre, que invitaba a imaginar un presente y futuros donde las formas tecnológicas no tienen finalidades fijadas y pueden atender con libertad nuevas opciones creativas. Durante la segunda jornada, la profesora del CITM Núria Nia Garcia se refirió a una de sus investigaciones en curso sobre los estados de fluidez, entendidos como intervalos entre una realidad física conocida y realidades virtuales que están en exploración y afortunadamente no fijadas (todavía). La encarnación de estos estados adoptó diversas formas que ella está desplegando en su investigación, de la que destacó la microgestualidad humana que solo es posible recrear parcialmente con herramientas tecnológicas, generando un extrañamiento de gran interés reflexivo. También se pudieron ver las investigaciones llevadas a cabo por el colectivo Artefacto, con Jorge Caballero y Anna Giralt al frente, quienes exploran usos de las IA generativas en tiempo real para recuperar parte de la práctica más corporal de la edición fílmica en ocasiones despojada de sus fases más estimulantes. Las jornadas las cerró la también profesora del CITM Clara Laguillo, con una invitación a recuperar la espera dentro de las lógicas tecnológicas para tratar de encarar un futuro menos angustioso, y que sirvió para poner en marcha un foro de clausura donde diferentes integrantes del simposio pudieron poner en común ideas que se consideraron importantes. El simposio tendrá una publicación derivada que saldrá a principios del nuevo año 2025, y en la que también participará la profesora del CITM Carla Molins.
Anna Gascón, Kirsten Neubauer y Eva Costa ganan la Beca CITM a la Excelencia Académica 2024
Blog
Anna Gascón, Kirsten Neubauer y Eva Costa ganan la Beca CITM a la Excelencia Académica 2024
03-10-2024
Anna Gascón Díaz, Kirsten Neubauer Pons y Eva Costa Machado son las tres jóvenes estudiantes que este año han sido becadas en el CITM por su excelencia académica. Inician sus estudios en el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia este curso 2024-2025, en el que Anna empieza el grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia, Kirsten el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en Barcelona y Eva el grado en Diseño, Animación y Arte Digital. Las ayudas CITM a la excelencia académica cubren el 100% del importe de la matrícula de primer curso (6.360 €) y premian el esfuerzo académico de aquellos estudiantes que han cursado 2º de bachillerato o un ciclo formativo de grado superior con un expediente académico excelente, de 9 sobre 10. ¡Conocemos un poco mejor a las tres alumnas becadas! Anna Gascón. Anna terminó el grado superior en Diseño y Edición de Publicaciones Impresas y Multimedia con matrícula de honor y una nota de acceso a la universidad de 12,75. Su pasión y curiosidad por el diseño la llevaron a descubrir el grado de Diseño Digital y Tecnologías Multimedia, en el CITM. Pronto sintió que esta carrera era la combinación perfecta entre sus habilidades científicas y tecnológicas, y su pasión por el arte. La fusión entre la programación, las tecnologías emergentes y el diseño son un campo dinámico y emocionante que le permitirá expresar su creatividad en soluciones que seguro aportarán mucho valor. Kirsten Neubauer. Desde pequeña, siempre ha estado interesada en el diseño de videojuegos. Con su padre, ávido jugador, se pasaba horas explorando diferentes mapas y completando misiones una tras otra. En particular, el perfeccionado mundo de la saga Assassin's Creed le inspiró a seguir una carrera en la que ella pudiera crear este tipo de experiencias tan impactantes para el público. Unirse al grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM representa su próximo paso en ese viaje. Dice estar 'particularmente emocionada' por trabajar en proyectos colaborativos no solo con sus compañeros de clase, sino también con las empresas asociadas al programa. Además, encontrar unos estudios en inglés en Barcelona, ??su idioma nativo, fue otro sueño hecho realidad que completaba el círculo. Eva Costa. Eva nunca ha tenido dudas sobre su vocación. Creció dibujando, emocionándose profundamente con cada juego, serie o película que veía y cada vez que acababa riendo o llorando, pensaba "yo también quiero ser capaz de que las personas se emocionen con mis creaciones". El grado en Diseño, Animación y Arte Digital le motiva profundamente, sabiendo que será la vía para aprender todas las habilidades que necesita para hacer realidad su sueño profesional. ¡Felicidades a las 3 por vuestra dedicación y esfuerzo durante los estudios de bachillerato y de ciclo! ¡Os deseamos que la etapa universitaria que empieza en el CITM esté llena de aprendizajes y logros!
Betevé entrevista a la profesora Marta Fernández para analizar el sector de los videojuegos en Cataluña
Prensa
Betevé entrevista a la profesora Marta Fernández para analizar el sector de los videojuegos en Cataluña
30-09-2024
Marta Fernández, coordinadora de nuestro grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, ha participado en el programa 'Vía 15' de La Xarxa para analizar el posicionamiento de Cataluña en el ámbito de los videojuegos y cuál es la apuesta formativa que se hace desde el CITM. (min. 23).

Nuestros estudiantes hacen prácticas en:

Trabajos de los estudiantes

BeEngine: 2D Game Engine video
BeEngine: 2D Game Engine
Grado en Videojuegos
Comes Vestis anima
Comes Vestis
Grado en Animación
Spot publicitario Salomon anima
Spot publicitario Salomon
Grado en Animación
Parallels multi
Parallels
Grado en Multimedia
Cohete multi
Cohete
Grado en Multimedia
Leyendas. William Wallace anima
Leyendas. William Wallace
Grado en Animación
Mooncreek anima
Mooncreek
Grado en Animación
Large video
Large
Grado en Videojuegos
Barcelona Post-Apocalíptica video
Barcelona Post-Apocalíptica
Grado en Videojuegos
Micromapping anima
Micromapping
Grado en Animación
UPHEAVAL anima
UPHEAVAL
Grado en Animación

Experiencias CITM

"Combinación perfecta entre creatividad y nuevas tecnologías. Éstas se convierten en tu herramienta para diseñar y animar con posibilidades ilimitadas"
Elisabet Delgado, graduada en Multimedia
"Participé en la creación de Magic Marble, un videojuego desarrollado para el Saló de l'Ensenyament 2016. Una experiencia increíble"
Daniel Triviño, alumno del grado en Videojuegos
"Los estudios en el CITM te ofrecen un contacto directo y constante con el mundo laboral"
Daniel Triviño, alumno del grado en Videojuegos
"Desde el principio trabajamos con proyectos que simulan el encargo de un cliente real"
Jordi Orriols, graduado en Multimedia y creador de Onnergy
"Cambiamos el miedo por la pasión y las ganas de seguir aprendiendo y crear nuevos proyectos"
Jordi Orriols, graduado en Multimedia y creador de Onnergy
"En el CITM conocí personas que hicieron posible realizar mis proyectos personales y profesionales"
Marc García, graduado en Multimedia y CEO de Yatecasting, Rebobinart, Colortrack y Ús Barcelona. Premio Bizbarcelona 2015 Emprendimiento Social.
"Gracias al centro me reencontré con mi vocación artística"
Hugo Otero, graduado en Multimedia, director artístico y cofundador de Dowhile y Yatecasting
"El paso por el CITM influyó positivamente en mi vertiente emprendedora"
Jordi Márquez, graduado en Multimedia, director de desarrollo y cofundador de Dowhile y Yatecasting
"Oportunidad perfecta para entender el mundo digital y dar el salto a la industria que quería"
David Sellarés, graduado en Multimedia y Effects Technical Director (FX TD)
"Tener un perfil multidisciplinar me ha permitido adaptarme con criterio a varios proyectos creativos sin tener miedo al cambio"
Marc Briones, graduado en Multimedia y 3D Animator
"El CITM me ayudó a ensanchar mi visión de la producción 3D y a descubrir lo que es mi profesión: animador de personajes"
Lluís Danti, graduado en Multimedia y Animation Lead a King
"Estamos desarrollando nuestro propio videojuego en Emprèn UPC Terrassa, una incubadora para impulsar ideas de negocio de estudiantes UPC"
Carles Folch, estudiante del grado en Multimedia y cofundador de Cygnus Void

Agenda

2ª Edición Premios Ludi de 3Cat
2ª Edición Premios Ludi de 3Cat
Del 23-09-2024 al 30-10-2024
  • +25
    Años de experiencia
  • 579
    Estudiantes Curso 2022-2023
  • +30.000
    Horas prácticas empresa
    Curso 2022-2023
  • 1.674
    Titulados
  • 87,7%
    Nivel de ocupación laboral
  • 37
    Empresas creadas por alumnos

Solicita Información

¡Solicitud recibida!
Una vez registremos tu petición, recibirás confirmación por correo electrónico y nos pondremos en contacto contigo.

Gracias por tu interés en nuestros programas formativos.
Error
Por un error en la conexión a la base de datos tu solicitud no se ha podido cursar. Te agradeceríamos que repitas el proceso más tarde o bien que te pongas en contacto con nosotros llamando al (34) 93 112 08 08 desde el extranjero o enviándonos un correo electrónico a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
¿Qué estudios te interesan?


* Campos obligatorios

 

Enviar