Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la política de cookies.

Configurar cookies
Permetre totes les cookies

Protocols COVID-19 per al desenvolupament d'activitats del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM)

Aquests protocols estan subjectes a revisió permanent. Tots els professors i estudiants del CITM han de vetllar pel seu compliment.

Jornades de portes obertes

Campus


Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
No tens autorització per fer aquesta crida. Pots consultar a webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el nombre màxim d'intents. El teu usuari està bloquejat temporalment. Torna a accedir d'aquí a una estona.
El nom d'usuari no és un correu electrònic
Has de fer la verificació per comprovar que no ets un robot.

Graus oficials

Actualitat

El CITM participa en el Simposi sobre Arts en Viu i Tecnologies Incertes de l'Institut del Teatre
Blog
El CITM participa en el Simposi sobre Arts en Viu i Tecnologies Incertes de l'Institut del Teatre
10-10-2024
Els dies 3 i 4 d'octubre es va celebrar a l'Institut del Teatre el simposi: “Arts en Viu i Tecnologies Incertes”, on va participar professorat del CITM. Aquesta trobada proposava un espai per a la reflexió al voltant del paper de les tecnologies en el camp de les arts performatives, un espai en què les eines tecnològiques s'aborden com a artefactes per a l'experimentació, mirant de transcendir el miratge de la novetat que sovint les acompanya. Les dues jornades es van vertebrar sobre dos eixos: “la tecnologia com a cos” i “la tecnologia com a transformació”. Les diverses intervencions per part d'escenògrafes, artistes, investigadores, comissàries, mediadores, dissenyadores, dramaturgues, intèrprets i creadores audiovisuals van nodrir-les de diferents perspectives sobre la mediació tecnològica en les arts en viu. Sobre les aproximacions a les diferents pràctiques artístiques, metodològiques o reflexives que van aparèixer hi planejà en tot moment la noció d'incertesa, que convidava a imaginar un present i futurs on les formes tecnològiques no tenen finalitats fixades i poden atendre amb llibertat noves opcions creatives. Durant la segona jornada la professora del CITM Núria Nia Garcia va referir-se a una de les seves investigacions en curs sobre els estats de fluïdesa, entesos com a intervals entre una realitat física coneguda i realitats virtuals que estan en exploració i sortosament no fixades (encara). L'encarnació d'aquests estats va adoptar diverses formes que ella està desplegant en la seva recerca, de la qual en destacà la microgestualitat humana que només és possible de recrear parcialment amb eines tecnològiques, generant un estranyament de gran interès reflexiu. També es van poder veure les investigacions dutes a terme pel col·lectiu Artefacto, amb Jorge Caballero i Anna Giralt al capdavant, qui exploren usos de les IA generatives en temps real per recuperar part de la pràctica més corporal de l'edició fílmica de vegades desposseïda de les seves fases més engrescadores. Les jornades les va tancar la també professora del CITM Clara Laguillo, amb una invitació a recuperar l'espera dins les lògiques tecnològiques per mirar d'encarar un futur menys angoixant, i que va servir per engegar un fòrum de cloenda on diferents integrants del simposi van poder posar en comú idees que es van considerar importants. El simposi tindrà una publicació derivada que sortirà a principis del nou any 2025, i on també participarà la professora del CITM Carla Molins.
Anna Gascón, Kirsten Neubauer i Eva Costa guanyen la Beca CITM a l'Excel·lència Acadèmica 2024
Blog
Anna Gascón, Kirsten Neubauer i Eva Costa guanyen la Beca CITM a l'Excel·lència Acadèmica 2024
03-10-2024
Anna Gascón Díaz, Kirsten Neubauer Pons i Eva Costa Machado són les tres joves estudiants que aquest any han estat becats al CITM per la seva excel·lència acadèmica. Inicien els seus estudis al Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia aquest curs 2024-2025, en què l'Anna comença el grau en Disseny Digital i Tecnologies Multimèdia, la Kirsten el grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs a Barcelona i l'Eva el grau en Disseny, Animació i Art Digital. Els ajuts CITM a l'excel·lència acadèmica cobreixen el 100% de l'import de la matrícula de primer curs (6.360 €) i premien l'esforç acadèmic d'aquells estudiants que han cursat 2n de batxillerat o un cicle formatiu de grau superior amb un expedient acadèmic excel·lent, de 9 sobre 10. Coneixem una mica millor les tres alumnes becades! Anna Gascón. L'Anna va acabar el grau superior en Disseny i Edició de Publicacions Impreses i Multimèdia amb matrícula d'honor i una nota d'accés a la universitat de 12,75. La seva passió i curiositat pel disseny la van portar a descobrir el grau de Disseny Digital i Tecnologies Multimèdia, al CITM. Aviat va sentir que aquesta carrera era la combinació perfecta entre les seves habilitats científiques i tecnològiques, i la seva passió per l'art. La fusió entre la programació, les tecnologies emergents i el disseny són un camp dinàmic i emocionant que li permetrà expressar la seva creativitat en solucions que ben segur aportaran molt de valor. Kirsten Neubauer. Des de ben petita, sempre ha estat interessada en el disseny de videojocs. Amb el seu pare, àvid jugador, es passava hores explorant diferents mapes i completant missions una darrere l'altra. En particular, el perfeccionat món de la saga Assassin's Creed la va inspirar a seguir una carrera en què ella pogués crear aquest tipus d'experiències tan impactants per al públic. Unir-se al grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs del CITM representa el seu pròxim pas en aquest viatge. Diu estar ‘particularment emocionada' per treballar en projectes col·laboratius no només amb els meus companys de classe, sinó també amb les empreses associades al programa. A més a més, trobar uns estudis en anglès a Barcelona, el seu idioma nadiu, va ser un altre somni fet realitat que completava el cercle. Eva Costa. L'Eva mai ha tingut dubtes sobre la seva vocació. Va créixer dibuixant, emocionant-se profundament amb cada joc, sèrie o pel·lícula que veia i cada vegada que acabava rient o plorant, pensava “jo també vull ser capaç que les persones s'emocionin amb les meves creacions”. El grau en Disseny, Animació i Art Digital la motiva profundament sabent que serà la via per aprendre totes les habilitats que necessita per fer realitat el seu somni professional.  Felicitats a totes 3 per la vostra dedicació i esforç durant els estudis de batxillerat i de cicle! Us desitgem que l'etapa universitària que comenceu al CITM estigui plena d'aprenentatges i èxits!
Betevé entrevista la professora Marta Fernández per analitzar el sector dels videojocs a Catalunya
Premsa
Betevé entrevista la professora Marta Fernández per analitzar el sector dels videojocs a Catalunya
30-09-2024
Marta Fernández, coordinadora del nostre grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs, ha participat en el programa 'Via 15' de La Xarxa per analitzar el posicionament de Catalunya en l'àmbit dels videojocs i quina és l'aposta formativa que es fa des del CITM. (min. 23).

Els nostres estudiants fan pràctiques a:

Treballs dels estudiants

Telerehab video
Telerehab
Grau en Videojocs
Llegendes. William Wallace anima
Llegendes. William Wallace
Grau en Animació
Wrath anima
Wrath
Grau en Animació
2019. World Roller Games multi
2019. World Roller Games
Grau en Multimèdia
Matte Painting anima
Matte Painting
Grau en Animació
Matte Painting anima
Matte Painting
Grau en Animació
Soul of a Warrior video
Soul of a Warrior
Grau en Videojocs
Creació d'un personatge anima
Creació d'un personatge
Grau en Animació
Batcave VR video
Batcave VR
Grau en Videojocs
Making of Lleó 3D multi
Making of Lleó 3D
Grau en Multimèdia
Matte Painting anima
Matte Painting
Grau en Animació
Llegendes. Galahd anima
Llegendes. Galahd
Grau en Animació

Experiències CITM

"Combinació perfecta entre creativitat i noves tecnologies. Aquestes es converteixen en la teva eina per dissenyar i animar amb possibilitats il·limitades"
Elisabet Delgado, graduada en Multimèdia
"Vaig participar en la creació de Magic Marble, un videojoc desenvolupat per al Saló de l'Ensenyament 2016. Una experiència increïble"
Daniel Triviño, alumne del grau en Videojocs
"Els estudis del CITM t'ofereixen un contacte directe i constant amb el món laboral"
Daniel Triviño, alumne del grau en Videojocs
"Des del principi treballem amb projectes que simulen l'encàrrec d'un client real"
Jordi Orriols, graduat en Multimèdia i creador d'Onnergy
"Canviem la por per la passió i les ganes de seguir aprenent i crear nous projectes"
Jordi Orriols, graduat en Multimèdia i creador d'Onnergy
"Al CITM vaig conèixer persones que van fer possible realitzar els meus projectes personals i professionals"
Marc García, graduat en Multimèdia i CEO de Yatecasting, Rebobinart, Colortrack i Ús Barcelona. Premi Bizbarcelona 2015 Emprenedoria Social.
"Gràcies al centre vaig retrobar-me amb la meva vocació artística"
Hugo Otero, graduat en Multimèdia, director artístic i cofundador de Dowhile i Yatecasting
"El pas pel CITM va influir positivament en la meva vessant emprenedora"
Jordi Márquez, graduat en Multimèdia, director de desenvolupament i cofundador de Dowhile i Yatecasting
"Oportunitat perfecta per entendre el món digital i donar el salt a la indústria que volia"
David Sellarés, graduat en Multimèdia i Effects Technical Director (FX TD)
"Tenir un perfil multidisciplinari m'ha permès adaptar-me amb criteri a diversos projectes creatius sense tenir por al canvi"
Marc Briones, graduat en Multimèdia i 3D Animator
"El CITM em va ajudar a eixamplar la meva visió de la producció 3D i a descobrir el que és la meva professió: animador de personatges"
Lluís Danti, graduat en Multimèdia i Animation Lead a King
"Estem desenvolupant el nostre propi videojoc a Emprèn UPC Terrassa, una incubadora per impulsar idees de negoci d'estudiants UPC"
Carles Folch, estudiant del grau en Multimèdia i cofundador de Cygnus Void

Agenda

2a Edició dels Premis Ludi 3Cat
2a Edició dels Premis Ludi 3Cat
Del 23-09-2024 al 30-10-2024
  • +25
    Anys d'experiència
  • 579
    Estudiants Curs 2022-2023
  • +30.000
    Hores pràctiques empresa
    Curs 2022-2023
  • 1.674
    Titulats
  • 87,7%
    Nivell d'ocupació laboral
  • 37
    Empreses creades per alumnes

Sol·licita Informació

Sol·licitud rebuda!
Un cop registrem la teva petició, rebràs confirmació per correu electrònic i ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres programes formatius.
Error
Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 des de l'estranger o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Quins estudis t'interessen?


* Camps obligatoris

 

Enviar